Resorts World Birmingham Welcomes VR To The Vortex

No matter where you are or where you go the use of virtual reality (VR) in particular among the immersive technologies continues to grow in the Digital Out-of-Home Entertainment (DOE) market. It’s something that the site follows very regularly as part of its semi-regular The Virtual Arena column, through it we’ve seen that not only VR related rides and experiences on both a small and large scale are continuously being developed for market across the venue spectrum, ranging from arcades to casinos.

Standalone VR specialist venues, arenas and so forth have also seen a surge of popularity. With new businesses founded and locations large and small being revealed across America, Europe, Asia and beyond. In the UK there are now multiple locations within the London area hosting The VOID and popular experience Star Wars: Secrets Of The Empire. Then back in February we covered how BANDAI NAMCO are spearheading their own mini-push within the industry. Teaming with existing locations, such as those operated by the chain Hollywood Bowl and bringing to those VR Zone Portal – a smaller scale spin-off of its own VR Zone location in Japan.

It’s not just within the capital that you can find VR arcades and spaces, however. A new VR business is opening in England’s second city Birmingham. Birmingham is no stranger to VR, having already The VR Hub on Gibb Street and Matrix VR Virtual Reality Gaming Arcade and Cinema at the famous Custard Factory venue. Not to mention being the home to a number of VR related companies, such as Holosphere VR.

Now the UK-based Immotion Group, which raised £1.3 Million back in December and that specialises in location-based VR have revealed they are going to be adding to this with a new VR centre in Birmingham, called Vortex Arena, which has been installed in the ground floor of Resorts World Birmingham making the third Vortex destination within the retail space.

“We’re delighted to work with Resorts World and provide them with our range of highly immersive VR experiences and motion platforms.” Said Martin Higginson, Executive Chairman of Immotion Group. “Players will be able to experience the delights of virtual reality first hand. From the thrills of roller coaster rides to deep sea diving, shooting zombies, to intergalactic motorcycle racing.”

You can see a teaser trailer, which shows off 3Glasses branded headsets being used at the venue, below.

HTC and Gaming Giant IGT Partner on VR Tournament Platform for Casinos

HTC is expanding its out-of-home VR entertainment reach with a new deal with gaming giant IGT that will see its Vive hardware and software power a new competitive VR initiative where players compete for real money stakes.

The recent reveal (and subsequent pricing controversy) of HTC’s Vive Pro headset underlines the company’s commitment to the corporate market and by extension the out-of-home immersive entertainment sector. The company has been front and centre when it comes to key VR arcade-style developments in the East, one of the most notable being a partnership with Bandai Namco’s VR ZONE franchise. It also launched Viveport Arcade last year, a dedicated platform designed for the distribution of arcade focused VR software for operators of such venues.

HTC’s VR content division Vive Studios is today announcing another leg to this initiative with a new partnership with IGT (International Game Technology), a large multinational vendor of slot machines and gambling entertainment hardware, on IGTs new Virtual Zone (can we get some more originality in these names people?). The initiative will take the form of booths on casino floors, equipped with HTC Vive headsets and controllers running dedicated games designed specifically for competitive play and, more specifically, for each of the players to stake real world money on the outcome of any matches in the hope of winning “cash prizes in spirited VR tournaments”, according to a press release from HTC.

SEE ALSO
See Every Vive Demo in Action at Bandai Namco's VR ZONE

“Arcade-like installations and experiences are skyrocketing across the globe as VR has proven to be a consistent traffic generator in entertainment venues,” said Joel Breton, HTC VIVE VP Global Content. “By combining IGT’s gaming expertise and the world’s best VR in HTC VIVE, we are launching a combined platform that can deploy the best complete experiences for VR tournaments or stand-alone VR arcades. This is also a huge opportunity for more consumers to be exposed to amazing VR content.”

The first venue to open a Virtual Zone is Boyd Gaming’s The Orleans Hotel and Casino in Las Vegas and comprises two booths which look to be large enough for standing (rather than roomscale) VR experiences which are externally adorned with multiple spectator screens with views of each competitor’s gameplay as well as combined views of the action – quite a neat looking set up (see featured image above).

The underlying logic for the tournament platform is powered by a proprietary set of APIs which form IGT’s own SDK, which developers can use to build out experiences targeting competitive, monetised gaming for out-of-home venues. The first game to be adapted for the platform is Vive Studios’ own Arcade Saga.

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Nickelodeon Brings Kid-friendly Multiplayer VR Experience ‘SlimeZone’ to IMAX VR Centers Worldwide

Nickelodeon and IMAX Corporation have partnered to bring SlimeZone, a new multiplayer social VR experience, to IMAX VR centers globally. Allowing up to six players to step inside a cartoon-filled virtual world, SlimeZone features games, the ability to ‘slime’ friends, and what else – plenty of recognizable cartoons such as Sponge Bob Squarepants.

SlimeZone lets kids and families interact in a Nickelodeon-designed virtual world; each player selects an avatar, and is then given free rein to blast virtual slime, play simple games such as ping pong and basketball, create Tilt Brush-style works of art using the 3D paintbrush, and watch fan-favorite Nickelodeon cartoons.

SlimeZone is now available at IMAX VR centers in Los Angeles, New York City and Toronto, and is scheduled to launch at centers in Shanghai, Bangkok and Manchester (UK) soon.

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Bandai Namco’s VR Zone Arcade Lowers Age Restriction to 7 Years Old

For friends and family looking to join in from outside a VR headset, there’s also a non-VR spectator mode that lets you watch all the action while flying a virtual drone that can slime players too. For children under 18, a parent or guardian needs to sign a waiver (either online or in-person). Children between 7 and 12 years also require a parent or guardian present prior to participating in an IMAX VR Experience. IMAX VR doesn’t admit kids under 7.

SlimeZone was created by the recently launched Nickelodeon Entertainment Lab, the company’s long-range R&D wing that focuses on VR/AR and AI. Nickelodeon also recently announced a financial investment in Dreamscape Immersive, the location-based VR startup known for their recent hit Alien Zooa limited-time pop-up that sold out nearly immediately.

IMAX VR also hosts a number of other VR experiences including Star Wars: Droid Repair, Justice League VR, and Eagle Flight multiplayer. Check out the full listing here.

 

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TheItchyTriggerFingers: Die neuen Tower Tag Berlin Masters #2 (in eigener Sache)

Gestern war es endlich wieder soweit und wir konnten in Berlin gemeinsam mit der VR-Lounge die neuen Berlin Masters 2018 in unserem Spiel Tower Tag suchen. Sechs Team traten an, trainierten und kämpften bis aufs Blut um die Krone. Denn neben der Aussicht auf einen Titel gab es auch lukrative Preise von CaseKing und Preisgelder zu gewinnen, die aus den Startgebühren und einem kleinen Zuschuss von der VR-Lounge und den VR-Nerds stammen.

TheItchyTriggerFingers sind die neuen Tower Tag Berlin Masters

Tower Tag Berlin Masters

Nach dem offenen Training starteten alle 6 Teams in den Round Robin Modus, was bedeutet, dass jedes Team gegen alle anderen Teams einmal antreten muss. Die besten vier Teams dieser Gruppenphase sicherten sich den Einzug in die Finalrunden, welche im Single Elimination Modus ausgetragen wurden. TheItchyTriggerFingers, ClickBait, Trotzkind und Hells Kitchen lieferten sich extrem spannende Gefechte auf einem Niveau, welches selbst uns überraschte. So mündete das ganze Event schließlich in einem Herzschlagfinale, in dem TheItchyTriggerFingers sich von einem 0:2 Rückstand gegen Hells Kitchen erholten und kurz vor Ablauf der Zeit den Titel mit einem 3:2 gerade so über die Zeit retten konnte.  Auch die Jungs von Clickbait ließen im Kampf um den dritten Platz die Muskeln spielen und schickten Trotzkind mit einem 6:0 auf den vierten Platz. So sahen am Ende also die Platzierungen aus:

  1. TheItchyTriggerFingers
  2. Hells Kitchen
  3. ClickBait
  4. Trotzkind

Nicht zuletzt hat uns das gestrige Turnier in Berlin bewiesen, dass kein Weg an weiteren Berlin-Masters-Turnieren in diesem Jahr vorbeiführt. Dementsprechend werdet ihr noch häufiger die Chance erhalten, euch mit anderen Spielern in Tower Tag zu messen, eventuell sogar in eurer Heimatstadt. Wir bedanken uns bei allen Teilnehmern des Turniers und würden uns sehr freuen, wenn ihr beim nächsten Turnier wieder die VR-Brillen mit Schweiß tränkt.

Wenn ihr mehr über Tower Tag erfahren wollt, dann schaut doch auf der Website zum Spiel vorbei. Wenn ihr keine Turniere mehr verpassen wollt, dann haltet den Facebook-Account zu Tower Tag im Auge.

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Bandai Namco’s VR Zone Arcade Lowers Age Restriction to 7 Years Old

Starting this month, Bandai Namco is lowering its age restriction for its VR Zone Arcade in Shinjuku to 7 years old on many of its VR games. The information was released late last month in a press blurb on Bandai Namco’s website (Japanese). Before the change, all activities using a VR headset were restricted to 13 years or older.

A total of 9 games are available for kids 7+, including Evangelion VR, Dragon Ball VR, and even the room-scale Ghost in the Shell: Arise Stealth Hounds PvP shooter. Children between 7 and 13 require a guardian’s permission to play. Sorry tweens, Mario Kart VR is still for 13 and up.

image courtesy Bandai Namco

HTC hasn’t taken a concrete stance on age limitations for using its Vive headset, which is featured exclusively for Bandai Namco’s VR games and experiences in both its Shinjuku-based VR Zone and its many smaller-scale VR Zone ‘Portals’. HTC has merely stated in its safety and regulatory guide that the Vive “was not designed to be used by children,” and that if older children are permitted to use the headset, an adult should monitor them closely for any negative effects during and after use.

Speaking to HTC China President Alvin Wang Graylin at World Mobile Congress last week, Road to VR was told that the common age restrictions seen on other VR headsets aren’t actually based on recent studies, and that the only major factor at play for children as young as 7 is the actual size of the headset and its interpupillary distance (IPD). Simply put, children’s heads are too small, and their eyes are too close together to accommodate current headsets, Graylin says.

Sony has appended a 12+ age restriction for PlayStation VR. Oculus has included similar warnings, as their guidelines for both Rift and Gear VR is set at 13+, although Oculus ex-CEO Brendan Iribe admitted back in 2015 that Oculus adopted Facebook’s the 13+ age requirement when they were acquired. Reaching back even further, we’ve seen early drafts of Oculus guidelines from the DK1 days (pre-Facebook) mentioning a 7+ age restriction.

Bandai Namco says in its guidelines (Japanese) that kids should take a break for 10 to 15 minutes per use, and that VR games should stop if uncomfortable symptoms occur such as eyestrain fatigue, dizziness, loss of equilibrium , nausea, or other motion sickness-type symptoms—basically the same thing you’ll tell anyone playing VR for their first time.

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Vive Pro kommt in die VR Zone Shinjuku mit Galaga Fever

Eine der wohl bekanntesten und größten Arcades, die VR Zone Shinjuku in Tokyo, wird schon bald die HTC Vive Pro in ihren Hallen begrüßen dürfen. Das nährt die Hoffnung auf einen baldigen Marktstart der VR-Brille.

VR Zone Shinjuku mit Galaga Fever

Galaga Fever ist ein neues Virtual Reality Arcade Spiel, das auf den bekannten Shooter Galaga von Namco aufbaut, der im Jahr 1981 das Licht der Welt erblickte. Auch vor 27 Jahren trafen sich Menschen in Arcades, um die Automaten mit Galaga zum Glühen zu bringen. Heute soll das Spiel wieder die Besucher zum Staunen bringen, doch diesmal mit den hochauflösenden Displays der HTC Vive.

Wie das Video mit dem Aufbau des Spiels zeigt, kommen bei Galaga Fever bereits HTC Vive Pro VR-Brillen zum Einsatz, welche offiziell noch nicht auf dem Markt zu erhalten sind.  Außerdem wird das Spiel auf einen speziellen Gun-Controller setzen, der mit einem Vive Tracker ausgestattet ist. Die Austattung der Arcade in Tokyo ist vielleicht für wenige Menschen eine interessante Neuigkeit, doch sie gibt Hoffnung auf einen baldigen Release der VR-Brille. In welchen Paketen und wann die HTC Vive Pro für den durchschnittlichen Konsumenten erhältlich sein wird, ist nämlich noch immer ungewiss. Ebenso ungewiss, wie die Frage, ob Galaga Fever auch irgendwann über Viveport oder Steam erhältlich sein wird.

Falls euch das Konzept von Galaga anspricht, dann könnt ihr zumindest einen modernen kostenlosen Ableger von Bandai Namco für Android spielen.

(Quelle: Upload VR)

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Tower Tag – Berlin Masters Slots mit Aussicht auf tolle Preise gewinnen

Am nächsten Samstag, also am 10. März, bringen wir Tower Tag wieder nach Berlin und suchen den Berlin Master 2018.  Das Turnier startet um 12 Uhr in der VR Lounge und es gibt einige tolle Preise, die auf die erfolgreichen Teilnehmer warten. Unter anderem winken Sachpreise im Wert von 1.000 US-Dollar und die Teilnahmegebühr der einzelnen Teams fließt komplett in den Topf für das Sieger-Team. Wer die 20 Euro für die Teilnahme nicht aufbringen kann, der kann jetzt für sein Team einen Slot gewinnen und sich somit kostenlos die Chance auf die Gewinne und den Titel holen.

Berlin Masters Slots – 2 Team-Slots werden verlost

Wenn ihr an den Berlin Masters kostenlos teilnehmen wollt, dann schreibt uns bitte eine Mail mit Begründung, warum ihr an den Berlin Masters teilnehmen solltet, an Chris@vrnerds.de. In den Betreff schreibt ihr bitte „Berlin Masters“. Am kommenden Mittwoch (07. März) werden die Gewinner mit den besten Begründungen informiert. Insgesamt verlosen wir zwei Slots, also Tickets für 4 Spieler (2v2).  Kosten für Anreise oder Übernachtung können nicht übernommen werden. Es ergibt daher Sinn, wenn ihr aus Berlin oder dem Umland von Berlin kommt. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Wir drücken euch die Daumen und wünschen euch viel Spaß auf den Berlin Masters. Falls ihr nicht gewinnt, könnt ihr euch hier regulär zum Turnier anmelden:

 

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Tower Tag Tournament: Berlin Masters #2 im März in Berlin (In eigener Sache)

Nicht mehr ganz 3 Wochen und dann wird in Berlin wieder der neue Master in Tower Tag gesucht! Werde Teil der neuen Tower Tag League und baue eSportsVR gemeinsam mit uns und der VR Lounge in der Hauptstadt Berlin auf! Das  Tower Tag Tournament Berlin Masters #2 findet am  10. März 2018 von 12.00 – 19.00 Uhr in der VR Lounge statt!

Tower Tag Tournament: Berlin Masters #2

Damit ihr nicht nur vorbeikommt, um Spaß zu haben, unterstützt CaseKing das Turnier mit großartigen Sachpreisen im Wert von 1000 Euro  (2 Gehäuse, 2 Tastaturen, 2 Netzteile) und das Startgeld der Teams wird zu 100 Prozent ausgeschüttet. Damit euer virtuelles Leben nämlich auch reale Konsequenzen schafft, werden 20 Euro von jeder Person in den Topf geworfen.

Hier könnt ihr euch für das Turnier anmelden:

Tower was Tag?

Falls ihr Tower Tag noch nicht kennt, könnt ihr euch auf der Webseite zum Spiel informieren. Auch die Rocket Beans haben bereits eine Installation besucht. Zudem hat Sega kürzlich unser VR-Arcade-Spiel in die Joypolis Arcade in Tokyo  aufgenommen.

Für Tower-Tag-Spieler und -Spielerinnen bietet die VR Lounge in Berlin auch derzeit vergünstige Trainingszeiten für 10,- Euro pro halbe Stunde an. Die aktuellen Öffnungszeiten sind:

– Montag – Freitag 10:00 – 14:00 Uhr
– Montag – Donnerstag 19:00 – 21:00
– Samstag 10:00 – 13:00 Uhr
– Andere Zeiten: nach Vereinbarung

Bitte meldet euch vorher an, damit das Team besser planen kann. Wir wünschen euch viel Spaß beim Turnier und ein erfolgreiches Training. Wir sehen uns am 10. März in Berlin!

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Wargaming to Develop ‘World of Tanks VR’ for VR Arcades

Wargaming—the company behind free-to-play titles World of Tanks (2010), World of Warplanes (2013), and World of Warships (2015)—has announced development of a new title, World of Tanks VR, under development for deployment into VR arcades.

While the original World of Tanks itself isn’t getting VR support (at least for now), the company has announced the formation of Neurogaming, a new VR studio that’s a joint venture between Wargaming and VRTech, a Russia-based VR developer.

As part of its work on CinemaVR, a “scalable, location-based entertainment VR solution focused on session-based multiplayer and co-op games,” which will be offered as white-label VR arcade for those who want to operate their own business, Neurogaming is developing World of Tanks VR, which will be offered through the CinemaVR locations.

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WePlayVR is a Modular VR Attraction in-a-box Made for Family Venues

World of Tanks VR is based on the World of Tanks IP, but as we understand, it will be an entirely separate game that’s specially designed for location-based VR arcades.

“With location-based VR, we make the experience more affordable and accessible,” says Slava Makarov, World of Tanks creator and strategic advisor of Neurogaming. “Moreover, unlike any other developer, our biggest aim is to change the experience from one-time involvement to a long-term engaging story with co-op and competitive elements.”

Nerogaming is also undertaking the development of VRTech’s Polygon VR platform, a VR attraction offering full-body immersion similar to The VOID, Zero Transform, and others.

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StarVR-Brillen zukünftig in japanischen SEGA-Arcadezentren

Die 5K-VR-Brille StarVR von Starbreeze und Acer hält in Zukunft Einzug in japanische Spielezentren. Dank einer Kollaboration mit SEGA wird die Brille zukünftig in diversen Arcadeeinrichtungen für VR-Erfahrungen genutzt und zeigt damit deutlich, welchen Weg das Unternehmen anstrebt. Die Anfangsphase machen ab März 2018 drei Spielezentren in Japan, wobei im Laufe des Jahres mehr Lokalitäten landesweit dazu kommen sollen. Seit Dezember 2017 werden die StarVR-Brillen in der größten VR-Arcadeeinrichtung des Unternehmens namens Shinjuku Kabukicho verwendet. Die ersten ausgewählten VR-Titel für die Brillen sind John Wick Chronicles und The Mummy Prodigium Strike.

StarVR – 5K-VR-Brillen in japanischen Arcade-Zentren von SEGA

Die beiden Unternehmen StarVR und SEGA verkündeten ihre Kollaboration, um die 5K-VR-Brillen zukünftig in Japan in diversen Spielezentren über das Land zu verteilen. Bis März 2018 soll die VR-Brille in drei Einrichtungen von SEGA vorzufinden sein, um die VR-Erfahrungen John Wick Chronicles und The Mummy Prodigium Strike anzubieten. Daraufhin sollen sie bis Ende des Jahres in bis zu zehn Arcadehallen vorzufinden sein. Zudem sollen weitere VR-Erfahrungen für die neue VR-Brille folgen.

STARVR Sega

Bereits seit dem 22. Dezember nutzt SEGA’s größtes VR-Arcadezentrum Shinjuku Kabukicho in Tokio die Brillen von StarVR. Dort können Besucher ein Ticket für 1200 Yen beziehungsweise rund 9 Euro erwerben, um die VR-Erfahrungen auszuprobieren. Das Unternehmen bietet in Japan knapp 200 Spielehallen an und ist damit einer der führenden Betreiber des Landes.

Laut Tadashi Kawaguchi, Senior Vice President von SEGA, ist das Ziel der Kollaboration die bestmögliche Arcadeerfahrung in Japan zu ermöglichen. Er ist überzeugt davon, dies mit den neuen StarVR-Brillen und ihren  Spezifikationen sowie dem dazugehörigen Premium-Content zu erreichen.

Ähnlich positive Worte findet auch Jerry Kao, Vorsitzender von StarVR. Auch er setzt den Fokus auf das Angebot einzigartiger, immersiver und qualitativ hochwertiger VR-Erfahrungen für den japanischen Arcademarkt. Dementsprechend blickt er positiv auf die zukünftige Zusammenarbeit.

Die StarVR-Brille bietet Displays mit einer Auflösung von 5120 x 1440 Pixel und besitzt ein Field of View von 210 Grad. Außerdem nutzt die VR-Brille ein optisches Tracking für akkurate Bewegungserfassung für LBE (Location-Based Entertainment).

(Quellen: StarVR | Road to VR)

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