Robo Recall für Oculus Quest: Neue Bilder und Informationen zur Entwicklung veröffentlicht

Im offiziellen Oculus-Blog wurden neue Informationen zum kommenden VR-Titel Robo Recall für Oculus Quest veröffentlicht. Auf den vorgeführten Bildern wird deutlich, dass die gewohnt hohe Grafik der PC-Version deutlich reduziert wird. Die Portierung wurde von Entwicklerstudio Drifter Entertainment übernommen.

Robo Recall für Oculus Quest – Neue Informationen und Bilder veröffentlicht

Entwicklerstudio Drifter Entertainment übernimmt die Portierung der kommenden Quest-Version von Robo Recall. Im offiziellen Oculus-Blog beschreibt Ray Davis, Co-Gründer des Studios und Executive Producer von Bullet Train (damals bei Epic Games), den Entwicklungsprozess des beliebten VR-Titels:

Mein Hintergrund bezieht sich auf eine Mischung aus AAA-Titeln und futuristischen/VR-Technologien. Entsprechend möchten wir nicht nur fantastische Spiele machen, sondern fantastische Spiele für VR und XR entwickeln.

Robo-Recall-Oculus-Quest

Image courtesy: Drifter Entertainment

Aufgrund der Erfahrung mit dem Medium VR, sowie der Freigabe der PC-Version des Spiels beim damaligen Studio, war es seiner Ansicht nach ein logischer Schritt, nun die Portierung von Robo Recall für die kommende Oculus Quest zu übernehmen.

Robo-Recall-Oculus-Quest

Image courtesy: Drifter Entertainment

Doch die Entwicklung kam mit einigen Herausforderungen daher. Der PC-VR-Titel wurde 2017 von Epic Games als Vorführtitel für die Oculus Rift und die dazugehörigen Touch-Controller präsentiert und ist entsprechend grafisch höchst anspruchsvoll. Die Aufgabe bestand darin, die einzigartige Spielerfahrung auf die leistungsschwächere Quest zu übertragen.

Es wird die Grenzen der Plattform enorm ausreizen. Aber damit ist es auch eine fantastische Gelegenheit, um zu verstehen, wie die Hardware funktioniert. Also was für Herausforderungen anstehen und was für Kompromisse man für eine Umsetzung eingehen muss. Eines unserer Kernprinzipien war dabei: “Auf keinen Fall das Gameplay verändern”. Wir wollten volle Parität bei Rift und Quest erreichen.

Robo-Recall-Oculus-Quest

Image courtesy: Drifter Entertainment

Dennoch musste man in der grafischen Darstellung abspecken, um dies zu ermöglichen. Mit verschiedenen Tricks und Kniffen, wie der Multi-View-Technologie zum Rendern der Inhalte wurde nun Abhilfe geschaffen, um den fotorealistischen Stil aufrecht zu halten.

Robo-Recall-Oculus-Quest

Image courtesy: Drifter Entertainment

Doch trotz einiger Zweifel während des Entwicklungsprozesses sind die Entwickler heute von ihrem Werk überzeugt. Besonders dank der autarken Oculus Quest und der damit verbundenen kabelfreien Erfahrung, soll die Portierung eine einzigartige Spielerfahrung offenbaren.

(Quelle: Oculus Blog)

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Facebook F8: VR-Livestream für Oculus Go und Gear VR am 30. April; Keynotes und Zeitplan veröffentlicht

Facebook hat die Keynotes sowie den Zeitplan für die kommende F8 vom 30. April bis 1. Mai veröffentlicht. Zudem wird es erstmals einen VR-Livestream für Oculus Go und Gear VR für die Eröffnungskeynote geben, in der voraussichtlich der Verkaufsstart der Oculus Quest sowie Oculus Rift S verkündet wird.

Facebook F8 – VR-Livestream am 30. April für Oculus Go und Gear VR

Facebook überträgt den Eröffnungslivestream der kommenden F8 erstmals in VR für Oculus Go und Gear VR. Als Speaker werden Mark Zuckerberg und weitere wichtige Personen auftreten, um die neusten Informationen rund um die Themen AR und VR zu präsentieren.

Besonders Neuigkeiten zu den kommenden VR-Systemen Oculus Quest und Oculus Rift S sind daher höchstwahrscheinlich. Der Verkaufsstart der beiden VR-Brillen ist auf Frühjahr 2019 angesetzt. Ebenso wurde der Release der Oculus Go im letzten Jahr zeitgleich bekannt gegeben.

Die Keynote startet am 30. April um 10 Uhr nach PST (19 Uhr in Deutschland). Übertragen wird der VR-Livestream in der App Oculus Venues. Eine Voranmeldung ist hier möglich.

Ein klassischer Monitor-Stream wird ebenso bereitgestellt.

Facebook F8 – Veranstaltungen und Zeitplan

Neben der Eröffnungskeynote wurde der gesamte Zeitplan der Veranstaltung veröffentlicht. Unter anderem erwarten folgende Veranstaltungen die Besucher auf der Entwicklerkonferenz:

30. April:

  • 12.30 Uhr | Storytelling Accross Pioneering Platforms
  • 13.30 Uhr | Spark AR Outlook: Inspiring Creation and Exploration
  • 15.40 Uhr | AR Music
  • 16.30 Uhr | Getting Things [Virtually] Done: The Measurable Value of VR for Enterprise

1. Mai:

  • 14.00 Uhr | Unlocking the Future of WebXR
  • 14.05 Uhr | Spark AR for Places and Spaces
  • 14.25 Uhr | Spark AR for Shopping

Sämtliche Zeiten sind nach PST. Weitere Informationen zu den einzelnen Sessions und Veranstaltungen finden sich auf der offiziellen Webseite.

(Quellen: F8 | Upload VR | Road to VR)

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PlayStation-Download-Charts für März: Beat Saber bleibt beliebtester PSVR-Titel

Im PlayStation Blog wurden die monatlichen Download-Charts für den Monat März bekannt gegeben, um die beliebtesten Spiele mit den meisten Downloads zu veröffentlichen. Dabei setzt sich Beat Saber weiterhin an die Spitze der Download-Trends und auch der kürzlich veröffentlichte DLC Monstercat Musicpack Vol. 1 überzeugt mit einem Platz in der eigenen Liste.

PlayStation-Download-Charts für März: Beat Saber bleibt beliebtester PSVR-Titel

Der VR-Erfolgshit Beat Saber bleibt seiner Linie treu und führt weiterhin die Spitze der beliebtesten VR-Spiele an. Im März konnte sich der VR-Titel wieder einmal den ersten Platz als meist heruntergeladener PSVR-Titel sichern.

Kein Wunder, schließlich veröffentlichten die verantwortlichen Devs erst kürzlich neuen Content in Form des ersten bezahlpflichtigen DLC’s. Insgesamt zehn neue Songs wurden damit ins Spiel integriert. Und auch zum 1. April gab es kostenlosen Content in Form eines neuen Songs für die Community.

Auf dem zweiten Platz befindet sich die VR-Boxsimulation Creed: Rise to Glory, während der VR-Puzzler Statik auf dem dritten Platz landete.

Die Top Ten der beliebtesten deutschen VR-Spiele für PlayStation VR (PSVR):

  1. Beat Saber
  2. Creed: Rise to Glory
  3. Statik
  4. Job Simulator
  5. Borderlands 2 VR
  6. Gun Club VR
  7. Superhot VR
  8. Accounting
  9. Crisis VRigade
  10. Farpoint

Doch auch in der Gesamtwertung sämtlicher DLC’s konnte Beat Saber überzeugen. So schaffte es der kürzlich veröffentlichte erste DLC Monstercat Music Pack Vol. 1 den 7. Platz in der Kategorie der Downloadcharts.

Die Auflistung bezieht sich dabei stets auf die digitalen Verkäufe im PlayStation Store.

(Quelle: PlayStation Blog)

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Falcon Age für PlayStation VR (PSVR) mit optionalem Kampagnen-Modus ohne Kämpfe erschienen

Das First-Person-Adventure Falcon Age erscheint heute am 9. April offiziell für PlayStation VR (PSVR) im PlayStation Store. Der VR-Titel offenbart eine storygetriebene Kampagne mit Kampf-, Jagd- und Crafting-Elementen. Doch auch wer auf Kampfelemente verzichten möchte, kommt mit dem Spiel auf seine Kosten. Entwicklerstudio Outerloop Games kündigte kürzlich einen pazifistischen Spielmodus an, in welchem auf Konfrontation mit Feinden verzichtet wird.

Falcon Age – Ab heute für PlayStation VR (PSVR) im PlayStation Store erhältlich

Im VR-Action-Abenteuer Falcon Age tauchen die Spieler in die Rolle der jungen Falknerin Ara ein, die in einer dystopischen Sci-Fi-Zukunft lebt. Nach einer Ordnungswidrigkeit wird sie in einem Gefängnis eingesperrt, wo sie einen gefiederten Gefährten trifft, der ihr zukünftig auf Schritt und Tritt zur Seite steht.

Gemeinsam brecht ihr aus, doch auch das Leben in der offenen Wüstenwelt birgt zahlreiche Gefahren. So sorgt die Invasion eines Maschinenvolks für das Aussterben des Planeten. Um dem entgegenzuwirken, werdet ihr Teil einer Widerstandsgruppe, um die feindlichen Invasoren zu vertreiben und wieder Leben auf dem Planeten herzustellen.

Falcon-Age-PlayStation-VR-PSVR

So setzt ihr eure Falknerfähigkeiten zur Jagd und im Kampf ein und erkundet die Oberfläche des Planeten, während ihr stets neue Fertigkeiten zur Beizjagd erhaltet. Zudem enthält der VR-Titel Crafting-Elemente, wodurch ihr neue Gegenstände und Ausrüstung herstellen könnt.

Zur Steuerung kommen entweder die DualShock-4-Controller oder PS Move Controller zum Einsatz.

Falcon Age – Imprint-Modus ermöglicht kampffreie Kampagne

Doch auch VR-Enthusiasten ohne kämpferische Ambitionen kommen innerhalb des VR-Titels auf ihre Kosten. Entwicklerstudio Outerloop Games konnte bei diversen Demovorführungen feststellen, dass viele Spieler einfach nur die Spielwelt erkunden und die Geschichte erleben möchten. Die Kampfelemente des Spiels waren dafür eher hinderlich.

Entsprechend entwickelten sie einen optionalen Imprint-Modus, welcher die Kämpfe aus der Kampagne entfernt. Hier reagieren die Feinde nicht auf die Aktionen des Falken, wodurch die Spieler in aller Ruhe durch die Welt reisen können.

Falcon Age ist seit heute offiziell für 19,99 Euro im PlayStation Store für PS4 und PlayStation VR (PSVR) erhältlich.

(Quellen: PlayStation Blog | Upload VR | Twitter: Falcon Age | Video: PlayStation YouTube)

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Nintendo Labo VR: Demo-Versionen in amerikanischen Best-Buy-Läden verfügbar

Das Nintendo Labo: VR-Set erscheint dieses Wochenende am 12. April weltweit, um die Nintendo Switch durch Bastelsets, Cardboard-Brille und kreative Herangehensweise in eine VR-Brille zu verwandeln. Eine Kooperation mit dem US-amerikanischen Unternehmen Best Buy sorgt für die Vorführung der neuen Bastelpakete und dazugehörigen Demos in den Verkaufsläden in USA und Kanada.

Nintendo Labo VR – Best Buy führt Demo-Versionen am 14. April vor

Eine Kooperation zwischen Nintendo und Best Buy sorgt für die Vorführung der neuen VR-Sets für die Switch in zahlreichen Läden des Unternehmens in den USA und in Kanada. So können die Cardboard-Pakete mit einer dazugehörigen Spielekonsole am 14. April zwischen 10.30 und 14.30 Uhr an diversen Standorten getestet werden. Überzeugte Kunden dürfen direkt zuschlagen und ein VR-Wunschset mit nach Hause nehmen. Ob ähnliche Demo-Stationen auch in Europa vorgeführt werden, ist derzeit noch nicht bekannt.

Weitere Demos werden in den Läden in Kanada an zusätzlichen Terminen vorgeführt. Eine genaue Liste aller beteiligten Läden findet man hier.

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Die verschiedenen Nintendo Labo: VR-Sets erscheinen offiziell am 12. April in sechs verschiedenen Varianten. Je nach Paket stehen verschiedene VR-Erfahrungen zur Verfügung. Dazu zählen die Sets Blaster, Windpedal, Vogel, Elefant und Kamera. Zusätzlich wird die VR Plaza mit 64 verschiedenen Minispielen aus diversen Genres angeboten sowie die Toy-Con Garage, in welcher eigene VR-Erfahrungen und -Umgebungen auf vereinfachte Weise entwickelt werden können.

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Zudem wurde bereits VR-Support für die beiden Erfolgstitel The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Super Mario Odyssey angekündigt. Somit richten sich die VR-Pakete nicht nur an Kinder, sondern auch ältere Fans kommen mit den Sets auf ihre Kosten.

Das Basispaket mit Blaster ist bereits für 39,99 Euro vorbestellbar. Die Erweiterungspakete müssen separat gekauft werden.

(Quellen: Upload VR | Best Buy)

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Space Junkies: Move Support für PlayStation VR (PSVR) und weitere Updates angekündigt

Ubisoft verkündete eine Reihe von Updates für den VR-Weltraum Shooter Space Junkies, welche das Gameplay für diverse VR-Plattformen verbessern soll. Zudem gibt es besonders für Konsolenspieler für PlayStation VR (PSVR) freudige Nachrichten, denn die verantwortlichen Devs kündigen Support für Move Controller an, um die Steuerung durch DualShock-4-Controller zu ersetzen.

Space Junkies – Move-Controller-Support für PlayStation VR (PSVR) und weitere Updates angekündigt

Innerhalb des VR-Shooters Space Junkies begeben sich die Spieler in gravitationslose Weltraumschlachten, um in verschiedenen Spielmodi gegeneinander anzutreten. Mit verschiedenen Charakteren, Waffen und Ausrüstungsgegenständen ziehen die Spieler auf diversen Karten in die Schlacht.

Ubisoft kündigte kürzlich eine Reihe von Updates an, die das Gameplay des Spiels verbessern und zudem um weitere Spielelemente erweitern sollen. Dazu zählen zunächst einige plattformübergreifende Fehlerbehebungen und Balancing-Anpassungen, die in Form eines Patches in dieser Woche erscheinen soll.

Daraufhin folgt Mitte April ein Content-Update, welches zusätzliche Inhalte ins Spiel integrieren wird. Genauere Informationen sind noch nicht bekannt. Allerdings versprechen die verantwortlichen Devs einige Features, die zusätzliche Inhalte versprechen. So werden neue Spielmodi, neue Karten, weitere Charaktere und einiges mehr angekündigt.

Space-Junkies-Oculus-Rift-HTC-Vive-Beta

Besonders für PlayStation VR (PSVR) wartet jedoch eine wichtige Neuerung auf die Spieler. Die Entwickler kündigen Support für die PS Move Controller an, um eine Alternative zum DualShock-4-Controller bereitzustellen. Wann dieser veröffentlicht wird, ist allerdings noch nicht festgelegt.

Zudem gehen die Verantwortlichen innerhalb des Statements auf die In-Game-Währung ein. Dabei wird ausdrücklich hervorgehoben, dass es keine Mikrotransaktionen im Spiel geben wird. Lootboxen sind zwar Teil des VR-Titels, diese sind jedoch nur durch das Aufleveln des Spielerprofils und nicht durch Echtgeld erwerbbar. Duplizierte Gegenstände aus den Boxen werden zu In-Game-Währung umgewandelt, welche für andere Gegenstände eintauschbar werden.

Space Junkies ist ab sofort für PlayStation VR (PSVR) für 39,99 Euro im PlayStation Store sowie für Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen zum selben Preis auf Steam und im Oculus Store erhältlich.

(Quellen: Upload VRReddit)

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PlayStation VR (PSVR): Release für Fußcontroller “3dRudder” auf Juni verschoben

Die Konsolenadaption des Fußcontrollers 3dRudder für PlayStation VR (PSVR) sollte ursprünglich im April 2019 erscheinen. Nun verkünden die Verantwortlichen allerdings, dass sich die Veröffentlichung um einige Monate verschiebt. Das Eingabegerät soll nun im Juni 2019 für 120 Euro ausgeliefert werden.

3dRudder – Fußcontroller für PlayStation VR (PSVR) ab Juni 2019 erhältlich

Der Fußcontroller 3dRudder ist bereits seit Längerem für PC-Brillen verfügbar. Im Zuge der CES 2019 kündigte das Unternehmen daraufhin eine Version für die PlayStation VR (PSVR) an und eröffnete zeitgleich die Vorbestellungen für den Controller. Ursprünglich wurde der Verkaufsstart für April 2019 angekündigt, allerdings nur für die USA und Kanada. Nun gibt es Neuigkeiten, denn der Release wurde auf Juni 2019 verschoben. Ab dem 17. Juni soll die internationale Auslieferung für das Gerät beginnen.

Fußcontroller 3dRudder für PSVR angekündigt

Das Eingabegerät wird im Sitzen verwendet. Die Spieler legen ihre Füße auf den Controller, um durch Gewichtsverlagerung die Richtung innerhalb der VR zu bestimmen. Auch Lauf- und Sprintbewegungen mit den Füßen sind möglich. Dadurch soll ein intuitives Bewegungsgefühl in der VR zustande kommen. Der Controller wird per USB mit der Konsole verbunden.

Verschiedene Entwicklerstudios finden positive Worte zur Nutzung des Eingabegeräts. So schreibt ein Sprecher von Carbon Studios, dem Entwicklerstudio von The Wizards Enhanced Edition:

Der 3dRudder ermöglicht eine freiere, präzisere und intuitivere Steuerung: So bleiben nicht nur die Hände frei, sondern es werden zudem zusätzliche Bewegungsarten ermöglicht.”

3dRudder-PlayStation-VR-PSVR-Controller

Zum offiziellen Release sollen über 25 verschiene PSVR-Spiele mit dem Gerät kompatibel sein. Dazu zählen Titel wie Sairento VR, Bow to Blood, The Wizards Enhanced Edition, Red Matter, Telefrag VR, Blind und viele mehr. Eine genaue Liste findet sich hier.

Der Fußcontroller 3dRudder ist ab dem 17. Juni weltweit für 119 Euro erhältlich. Die Vorbestellungen sind auf der offiziellen Webseite des Unternehmens möglich.

(Quellen: Road to VR | PlayStation Blog)

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Boneworks: Gameplay des hyperrealistischen VR-Sandbox-Abenteuers vorgestellt

Mit Boneworks kündigt Entwicklerstudio Stress Level Zero ein VR-Sandbox-Abenteuer mit hyperrealistischer Physik-Engine für PC-Brillen an, welches das VR-Spielgefühl auf die nächste Stufe bringen soll. Ein erstes Video gibt nun Einblicke in das kommende Gameplay des VR-Titels.

Boneworks – Erstes Gameplay-Video für Sandbox-VR-Abenteuer vorgestellt

Boneworks ermöglicht den Spielern, auf einzigartige Art und Weise mit der Umwelt zu interagieren. Der Charakter wird als physikalisches Objekt in der Umgebung betrachtet und kann dadurch unter realistischen Bedingungen mit der Umwelt interagieren. Durch diese Spielmechaniken soll ein komplett neues Immersionsgefühl entstehen, da die Erwartungshaltung bei der Interaktion mit der virtuellen Umwelt komplett erfüllt wird.

Boneworks-Oculus-Rift-HTC-Vive-Windows-MR-Sandbox

So verhalten sich sämtliche Objekte und Gegenstände in der Umgebung genauso, wie man es von ihnen erwarten würde. Leichte Objekte sind beispielsweise werfbar, während sich schwere Gegenstände auch mit hohem Kraftaufwand kaum bewegen lassen. Dabei kombiniert der VR-Titel Rätsel-, Kampf- und Explorationselemente. Die Spieler können selbst bestimmen, wie sie die Rätsel und Herausforderungen innerhalb des Spiels angehen. Kreativität zum Voranschreiten steht also an der Tagesordnung.

Nun veröffentlichen die Entwickler auf dem YouTube-Kanal Node eines der ersten Level des Spiels, um zukünftige Gameplay-Elemente vorzuführen.

Innerhalb des Videos werden verschiedene Möglichkeiten für das Kampfsystem präsentiert, in welchem der Sandbox-Gedanke stark zum Tragen kommt. So können die anfliegenden Feinde auf unterschiedliche Arten erledigt werden. Als Beispiel nutzt der Spieler seine Umgebung, indem er den Widersacher gegen die Wand schlägt oder zwei der Gegner gegeneinander kollidieren lässt.

Neben der gezeigten Gegnerart sollen zukünftig weitere Feinde im Spiel vorkommen. Weitere Informationen sollen zeitnah vorgeführt werden.

Boneworks soll 2019 für Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen auf Steam erscheinen.

(Quelle: Road to VR | Video: Node YouTube)

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Star Wars: Vader Immortal: Quest-Titel enthält Lichtschwertkämpfe

Die VR-Serie Vader Immortal für Oculus Quest soll offiziell auf dem Event Star Wars Celebration enthüllt werden, wie Entwicklerstudio ILMxLab kürzlich verkündete. Über die Inhalte der Star-Wars-Serie ist allerdings weiterhin wenig bekannt. Nun gibt der Titel eines anstehenden Panels auf der kommenden Großveranstaltung jedoch Hinweise auf ein interessantes Feature des VR-Titels. Demnach sollen authentische Lichtschwertkämpfe ein Teil der VR-Erfahrung werden.

Vater Immortal: A Star Wars VR Series – Lichtschwertkämpfe als Teil des Quest-Titels

Star Wars: Vader Immortal wurde erstmals auf der Oculus Connect 5 als Starttitel der kommenden Oculus Quest angeteasert. Innerhalb der interaktiven VR-Serie werden die Zuschauer auf den Planeten Mustafa geführt, um tiefer in die Geschichte und Hintergründe des ikonischen Antagonisten Darth Vader einzutauchen. Die Geschehnisse drehen sich dabei um die Ereignisse zwischen Star Wars – Episode III: Revenge of the Sith und Star Wars – Episode IV: A New Hope, wobei einige Überraschungen für die Fans versprochen werden. Drehbuchautor für die VR-Erfahrung ist David Goyer.

Während Informationen zum Werk weiterhin rar gestreut sind, wurde ein Enthüllungstermin mit einer spielbaren Demo für die kommende Veranstaltung Star Wars Celebration vom 11. bis 15. April angekündigt.

https://www.ilmxlab.com/app/uploads/2019/04/Vader_Immortal_SWCC_Announce.jpg

via: ILMxLab

Auf der Großveranstaltung deutet nun der Titel eines Vortrags von David S. Goyer, Mohen Leo, narrative Designer von Vader Immortal, und weiteren Personen auf interessante Gameplay-Elemente der VR-Serie hin. Demnach sollen revolutionäre Durchbrüche in der Darstellung immersiver Elemente vorgeführt werden und besonders die Lichtschwertkämpfe sollen dabei in den Fokus gerückt werden.

Der Vortrag ist dabei nicht nur anwesende Personen vorgesehen, sondern wird auf der offiziellen Webseite von Star Wars sowie auf YouTube live übertragen.

Weitere Informationen finden sich hier.

(Quellen: ILMxLab | Upload VR | Video: ILMxLab YouTube)

 

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Facebook: Asynchronous Spacewarp 2.0 für Oculus Rift und Rift S veröffentlicht

Werbung für Virtual Reality Hygiene

Facebook veröffentlichte nach langer Ankündigung nun offiziell die optimierte Version der Rendertechnologie Asynchronous Spacewarp 2.0 (ASW) für Oculus Rift und Oculus Rift S. Die verbesserte Variante kombiniert Asynchronous Spacewarp mit Positional Timewarp (PTW), um ein optimiertes VR-Erlebnis zu gewährleisten.

Asynchronous Spacewarp 2.0 – Geringere Latenz, bessere Performanceund weniger Artefakte

Das neue Update zur Bereitstellung von Asynchronous Spacewarp 2.0 wurde offiziell veröffentlicht, um das VR-Erlebnis für Rift-Nutzer zu verbessern. Die ASW-Technologie schaltet sich automatisch ein, sobald Leistungseinbüßungen bevorstehen. Droht ein Framedrop unter 90 FPS schaltet sich das praktische Feature ein, errechnet bei 45 FPS ein synthetisches Bild aus den letzten beiden Bildern und fügt es vor den verlorenen Frame ein. Dadurch entsteht eine deutlich flüssigere Bildrate und Nutzer erhalten stets die vollen 90 Hz.

Mit dem neuen Update wird die Technologie erweitert und durch einige praktische Funktionen verbessert. Dank einem Performance-Ugprade schaltet sich die ASW 2.0 nun ebenfalls bei weniger als 45 FPS ein, wodurch auch schwächere PCs in den Genuss von anspruchsvolleren VR-Erfahrungen kommen können. Leistungsstarke High-End-PCs profitieren ebenfalls davon und können höhere Auflösungen nutzen.

Außerdem sorgt das Positional Timewarp nun auch bei räumlichen Bewegungen für niedrigere Latenzen. Zudem sorgt eine neue Methode der Datenverarbeitung, welche für eine bessere Erkennung der Objekte vor einem Hintergrund sorgt, für weniger Artefakte und dadurch für eine verbesserte Darstellung der Inhalte.

Wie das genau funktioniert, demonstriert Oculus in Form eines Videos:

Das verbesserte ASW 2.0 soll laut Oculus mit den meisten verfügbaren VR-Erfahrungen, die auf Unreal Engine 4 und Unity basieren, kompatibel sein, da diese die nötigen Tiefeninformationen von Haus aus bereitstellen. So sollen beispielsweise Medium, Red Matter oder Robo Recall sowie natürlich Oculus Rift Dash und Oculus Home auf das neue Feature zugreifen können.

Sollte kein Support für ASW 2.0 bereitstehen, wird auf die Vorgängervariante ASW zurückgegriffen.

(Quellen: Oculus | Video: Oculus YouTube)

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