Neues The Unspoken Arcane Update ab jetzt verfügbar!

Am 31. Januar wurde das erste Arcane Update für The Unspoken veröffentlicht. Zu finden ist der Patch für die Oculus Rift im Oculus Store. Es gibt es jede Menge neue Inhalte: Darunter eine Arena, ein neues Artefakt, dass Dark Tag, die Wächter-Beschwörung und grafische Aufbesserungen.

Das neue Spielfeld

Die neue Arena basiert auf der Lockport Bridge in Chicago. Das Besondere daran ist die sich ändernde Umgebung. Durch beeindruckende Effekte entsteht ein Eissturm, der für eine Transformation des Spielfelds sorgt. Die Eispartikel formen Säulen, welche neue strategische Möglichkeiten eröffnen.

Außerdem ist es möglich, aus den Tiefen des Flusses einen mächtigen Wächter – den Zorn der Brücke – zu beschwören. Dieser ist in der Lage euren Rivalen mit einem gezielten Blizzard anzugreifen. Der richtige Einsatz will geübt sein. Schließlich will man verhindern, dass sich der Gegner in Sicherheit teleportiert.

Das Artefakt des dunklen Zeichens

Mit dem neuen Artefakt könnt ihr eine Falle auf der Säule eures Gegners zeichnen. Das sieht nicht nur gut aus, sondern beeinträchtigt auch die Sicht des Feindes. Was euch wiederum einen Vorteil im Duell verschafft. Damit eröffnen sich völlig neue Kombinationsmöglichkeiten, z.B. zur Vorbereitung des finalen Schlags mit einem Offensivzauber oder um Zeit zu schinden, um eine Wächter-Beschwörung auszuführen.

Weitere Features

Neben diversen Bugfixes, der Möglichkeit Intros in Replays zu überspringen und kleineren Klassenanpassungen, wird ein Zuschauermodus eingeführt. In diesem ist ein Overlay mit allen wichtigen Informationen zu Leben und Artefaktladungen enthalten. Das ermöglicht den Spielern spannende Matches live mitzuverfolgen und dabei über alles informiert zu bleiben.

Und es gibt sogar noch eine weitere gute Nachricht für alle Fans. Das The Unspoken Arcane Update ist nur das Erste unter vielen im Jahr 2017. Die weiteren Updates sollen unter anderem neue Klassen, Arenen, Artefakte und Spielmodi bringen! Wir dürfen also gespannt sein was die Entwickler für uns geplant haben.

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Basemark VRScore – Messung der Leistungsfähigkeit des PC-Systems

Das finnische Studio Basemark hat gemeinsam mit dem ebenfalls finnischen Unternehmen Crytek den VRScore veröffentlicht. Aktuell ist der VR-Benchmark nur für Firmen erhältlich, ab Mitte 2017 erscheint er für jedermann. Das VRScore Benchmark Programm basiert auf der CryEngine. Es beinhaltet verschiedene Tests für Spatial Audio, Videos und Spiele. Die verschiedenen Testmodi nennen sich „System Test“, „VRTrek Test“ und „VR Experience Mode“.

Eine VR-Brille ist dabei keine Pflicht, wird aber empfohlen. Unterstützt werden das HTC Vive, Oculus Rift und das HDK. Das Oculus Rift funktioniert sogar mit Direct3D 12, was auf einem High-End-Gerät für bis zu 90 fps sorgt. Ob der jeweilige PC das schafft und welche Latenz die VR-Brille hat, kann mit dem VRTrek gemessen werden.

Messung der Latenz und Leistungsfähigkeit mit VRTrek

VRTrek ist ein Messgerät, dass direkt an der VR-Brille angedockt wird. Daraufhin verbindet man es mit dem Mikrofoneingang des Rechners. Die zwei optischen Sensoren erfassen gleichzeitig die linke und rechte Linse der Brille. Das Programm sendet einen Lichteffekt an die VR-Brille, erfasst diesen bei Ankunft und sendet daraufhin ein Signal an den Computer zurück. Gemessen wird die Zeit zwischen dem Anzeigen der Lichteffekte und der Rückkehr des Signals am Computer. Das ist die Latenz. Das Ergebnis ist eine Übersicht über die Latenz, verlorene- und duplizierte Frames. Damit kann der Nutzer verschiedene VR-Brillen auf ihre Leistung hingehend vergleichen.

Die kostenlose Version ohne VRTrek erscheint im Juni 2017.

 

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