Zenith: VR-Fantasy-MMORPG für PC-Brillen und PSVR angekündigt

Das Genre der MMORPGs hatte seine absolute Höchstzeit mit dem Release von World of Warcraft im Jahr 2004. Bereits viele Jahre vorher konnten allerdings Spiele wie Ultima Online, Lineage oder Everquest die Spieler an die Bildschirme fesseln. Durch die VR könnte das Genre einen zweiten Frühling erleben, schließlich bieten die immersiven Umgebungen die perfekte Möglichkeit, um sich in den gigantischen Welten zu verlieren. Bekannte Erfolgsserien, wie Sword Art Online zeigen dabei bereits vor, was uns zukünftig erwarten könnte und lösen Wunschträume bei zahlreichen Gamern aus. Ein Indie-Entwicklerteam wagt sich nun an ein interessantes VR-MMORPG-Projekt, dass schon bald das Licht der Welt erblicken soll.

Zenith – VR-Fantasy-MMOPRG für Oculus Rift, HTC Vive, Windows-VR-Brillen und PlayStation VR (PSVR)

Mit Zenith möchte ein Indie-Dev-Team die nächste Generation der MMOs einleiten. Inspiriert von klassischen JRPGs und Animeserien versuchen drei Entwickler ihren Wunsch zu realisieren und ein Fantasy-MMORPG für VR-Brillen veröffentlichen.

Das Setting des Spiels ist in einer futuristischen Fantasy-Welt angesetzt, welche im Zwiespalt zwischen uralter Magie und moderner Technologie steht. So spielen beide Gegenstücke eine wichtige Rolle in der epischen Welt. Während von der eigentlichen Geschichte noch wenig bekannt ist, sollen postapokalyptische Zustände in der Außenwelt geherrscht haben. Doch die Natur ist unverwüstlich und hat somit zur Regeneration des Planeten beigetragen.

So soll ein romantisch angehauchtes Bild entstehen, von dem Sieg von Natur über Technologie, welches ein einzigartiges Spielgefühl erzeugen soll. Besonders der Art-Stil soll dabei heraus stechen und somit als Alleinstellungsmerkmal gegenüber anderen Genre-Vertretern, wie Orbus VR: Reborn dienen.

Damit auch Gameplay-technisch einiges geboten wird, sorgt eine spezielle Servertechnologie für eine gigantische offene Spielwelt. Die Spieler sollen dabei in der Lage sein, durch ihre Handlungen echten Einfluss auf die Server zu nehmen und somit die Umgebung nachhaltig zu verändern. Tausende von Spielern sollen dadurch gleichzeitig in den VR-Titel eintauchen können.

Der VR-Titel soll für Oculus Rift, HTC Vive, Windows-VR-Brillen sowie PlayStation VR (PSVR) erscheinen. Ein erster spielbarer Build soll innerhalb der nächsten drei bis sechs Monate veröffentlicht werden, wie die Entwickler auf Reddit ankündigen. Ein Eintrag in den aktuellen Newsletter hält euch über den aktuellen Entwicklungsprozess auf dem Laufenden und gibt euch die Möglichkeit, einen Key für die ersten Stresstests der Server zu erhalten.

(Quelle: Medium Zenith | Reddit)

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Final Assault: VR-Echtzeitstrategiespiel erscheint am 16. Mai als Vollversion für PC-Brillen; PSVR-Version folgt im Herbst

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Das VR-Echtzeitstrategiespiel Final Assault von Entwicklerstudio Phaser Lock Interactive für Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen verlässt die Early-Access-Phase und erscheint am 15. Mail im Full Release auf Steam sowie im Oculus Store.

Final Assault – Vollversion am 16. Mai für Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen erhältlich

Mit Final Assault erschien im April ein VR-Strategiespiel, welches sich thematisch am Zweiten Weltkrieg orientiert. So übernehmen die Spieler entweder die Fraktion der deutschen Achsenkräfte oder der Alliierten, um sich auf verschiedenen Karten in einer Mischung aus RTS und MOBA zu bekriegen.

Auf unterschiedlichen Punkten könnt ihr so Einheiten spawnen, die wiederum in Richtung feindlicher Basis marschieren und auf ihrem Weg reichlich Schaden anrichten. An strategischen Punkten befinden sich Türme und Objekte, die ihr zerstören bzw. einnehmen könnt. Um mehr taktischen Tiefgang zu erzeugen, besitzen beide Fraktionen eigene Einheiten mit speziellen Stärken und Schwächen. Der Titel wurde von Grund auf für VR entwickelt.

Der VR-Titel erhielt dank seines durchdachten Gameplays auf den digitalen Verkaufsplattformen ein überwiegend positives Feedback. Nun kündigten die Devs vor Kurzem das Ende des Early Access und somit den Übertritt in die Vollversion an.

Final-Assault-Oculus-Rift-HTC-Vive-Windows-VR-PlayStation-VR-PSVR-RTS

Im Full Release sollen die derzeitigen Gameplay-Elemente um einige Features erweitert werden. Dazu zählen neue Story- und Skirmish-Kampagnen, ikonische Luft- und Infanterieeinheiten sowie schwer gepanzerte Truppen der beiden Fraktionen, Cross-Plattform-PvP für die verschiedenen VR-Brillen sowie Leaderboards für den Multiplayer, individualisiere Einheiten, Flaggen und Avatare, zwölf verschiedene Maps, ein Zuschauermodus und ein angepasstes globales Matchmaking.

Final Assault soll offiziell am 16. Mai für Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen auf Steam sowie im Oculus Store als Vollversion für knapp 20 Euro erscheinen. Eine Portierung für PlayStation VR (PSVR) wurde ebenso versprochen. Der Release soll im späten Herbst dieses Jahres erfolgen.

(Quellen: Steam | Road to VR | Video: Phaser Lock Interactive YouTube)

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Magic Leap und Epic Games verschenken 500 AR-Brillen an Entwickler

Im Zuge der Epic MegaGrants stellt Epic Games 100 Millionen US-Dollar zum Support von Devs, Kreativen und Medienschaffenden bereit. Zusätzlich verschenkt das Unternehmen dank einer Partnerschaft mit Magic Leap insgesamt 500 Magic-Leap-One-Brillen an Entwickler. Interessierte können ab sofort eine der AR-Brillen beantragen.

Magic Leap und Epic Games – Epic MegaGrants zur Unterstützung von Devs & 500 AR-Brillen for free von Magic Leap

Mit der Initiative Epic MegaGrants möchte Entwicklerstudio Epic Games Support für Kreativschaffende, welche mit der Unreal Engine arbeiten, vergeben. Insgesamt 100 Millionen US-Dollar werden dafür bereitgestellt, wie es auf der offiziellen Webseite heißt:

Epic Games stellt 100 Millionen bereit, um Spieleentwickler, professionelle Unternehmen, Medien- und Unterhaltungsentwickler, Studenten, Pädagogen und Toolentwickler zu unterstützen, die mit der Unreal Engine erstaunliche Dinge tun oder Open-Source-Funktionen für die 3D-Grafik-Community verbessern. Zeigen Sie uns Ihre Projekte und Sie können einen finanziellen Zuschuss erhalten, der Ihren Erfolg fördert!”

Neben der Finanzspritze sorgt zudem eine Partnerschaft mit Magic Leap für die kostenlose Vergabe einer Creator Edition der Magic Leap OneDie Kooperation wurde auf der Unreal Engine Build: Detroit 19′ bekannt gegeben.

So findet Simon Jones, Director, Unreal Engine Enterprise bei Epic Games, optimistische Worte zur Zusammenarbeit:

Wir freuen uns sehr, dass Magic Leap das Epic MegaGrants-Programm mit diesem großzügigen Geschenk von 500 Magic Leap One Creator Edition-Brillen unterstützt […] die Option, diese Hardware als Teil des Epic MegaGrants zu erhalten, bedeutet, dass Entwickler mehr Mittel für andere Bereiche zur Verfügung stehen und dadurch mehr finanzielle Flexibilität und Freiheit erhalten.”

So können sich Entwickler aus verschiedenen Bereichen ab sofort für eine der AR-Brillen bewerben. Egal ob Gesundheitswesen, Entertainment-, Automobilindustrie oder völlig anderer Bereich, auf der offiziellen Webseite erhält jedes Projekt eine Chance auf die Hardware. Eine Deadline gibt es nicht, die Brillen sind jedoch in limitierter Anzahl vorhanden.

(Quellen: Unreal Engine MegaGrants | Magic Leap)

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Beat Saber: VR-Rhythmusspiel bei Jimmy Fallon mit Captain-Marvel-Star “Brie Larson” im US-Abendprogramm

Der Erfolgstitel Beat Saber fährt nicht nur kontinuierliche Erfolge ein, auch in bei den Stars und Sternchen in Hollywood ist der VR-Titel bereits angekommen. Nun schaffte es der VR-Titel sogar ins US-Abendprogramm in The Tonight Show starring Jimmy Fallon. Gemeinsam mit Brie Larson (bekannt für Captain Marvel 2019)) ließen sowohl der Moderator, wie auch die Schauspielerin die virtuellen Schwerter schwingen und führten das VR-Spiel somit einem Millionenpublikum vor.

Beat Saber im US-Abendprogramm – Jimmy Fallon und Brie Larson schwingen die virtuellen Laserschwerter

Beat Saber gilt als absoluter VR-Erfolgstitel. Dank seines intuitiven, aber ausgereiftem Gameplay ist der VR-Titel ein wahres Komplettpaket für unterschiedliche Unterhaltungszwecke. So kann das rhythmische Musikspiel nicht nur als effektives Workout oder Partyspiel eingesetzt werden, auch zur Vorführung auf Streaming- und TV-Plattformen eignet sich der VR-Vertreter großartig. So schaffte es das beliebte Spiel nun auch in die Late-Night-Show The Tonight Show mit Jimmy Fallon, der längsten existierenden Unterhaltungssendung des US-Fernsehens. Entsprechend schwangen in der letzten Episode sowohl Moderator Jimmy Fallon wie auch Captain-Marvel-Star Brie Larson abwechselnd die virtuellen Lichtschwerter zu den Songs $100 Bills und Escape mit einer HTC Vive.

Besonders die Marvel-Heldin bewies dabei einiges an Talent, was auf ihr gesteigertes Interesse an der VR-Technologie zurückzuführen sein könnte. Die US-Schauspielerin arbeitete selbst bereits an einem VR-Projekt von den Felix & Paul Studios mit. Im letzten Jahr übernahm sie eine Sprechrolle in der VR-Serie Space Explorers: A New Dawn.

Auch bei der Tonight Show war Virtual Reality selbst keine Premiere als Teil der Show. Die Technologie wurde bereits 2016 mit Tilt Brush in der Kategorie Virtual Reality Pictionary mit diversen Gästen vorgeführt.

Der erneute Einsatz von VR, zu einem Zeitpunkt, bei dem besonders viele Marvel-Fans während des Hypes zum Kinostart von Avengers: Endgame eingeschaltet haben dürften, sollte die Reichweite des Erfolgstitels und somit auch der Virtual Reality selbst noch mehr in die Höhe schießen lassen.

Mit dem kommenden Release von Beat Saber für die bald erscheinende Oculus Quest dürften die nächsten Erfolge des VR-Titels somit nicht lange auf sich warten lassen.

(Quellen: Upload VR | Video: The Tonight Show Starring Jimmy Fallon YouTube)

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Arizona Sunshine: Neuer DLC “The Damned” erscheint im Sommer 2019

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Entwicklerstudio Jaywalkers Interactive veröffentlicht gemeinsam mit Vertigo Games den neuen DLC The Damned für Arizona Sunshine. Der DLC dient als zweites Prequel zu den Geschehnissen rund um den Zombie-Shooter und führt die Spieler entsprechend noch weiter in die Vergangenheit zurück. Als bisher größtes Erweiterungspaket angekündigt, soll The Damned im Sommer 2019 für PlayStation VR (PSVR) und PC-Brillen erscheinen.

Arizona Sunshine – Neuer DLC “The Damned” erscheint im Sommer 2019 für PlayStation VR (PSVR) und PC-Brillen

Mit The Damned erscheint der zweite DLC zum kultigen VR-Zombie-Shooter Arizona Sunshine. Bereits wie im ersten Prequel Dead Man setzt neue Erweiterung vor den Geschehnissen der Originalhandlung an, führt dabei allerdings noch weiter in die Vergangenheit zurück. In der Rolle eines Soldaten der Special Forces werdet ihr gemeinsam mit eurem Team damit beauftragt, eine Militärbasis mit Strom zu versorgen. Um die dafür nötigen Generatoren zu aktivieren, gilt es, in einen uralten Staudamm einzudringen und die stillgelegten Systeme wieder hochzufahren. Keine leichte Aufgabe, schließlich wird das ikonische Wahrzeichen von unzähligen Zombies bewohnt.

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Image courtesy: Vertigo Games

Es kommt, wie es kommen muss: Ihr werdet von eurem Team getrennt und müsst euch alleine einen Weg durch die Zombiehorden bahnen. Eure einzige Verbindung zu lebendigen Mitstreitern ist eure Funkverbindung mit eurem Teamcaptain. Dabei soll ein aufkommendes Gefühl der Verzweiflung entstehen, wenn ihr euch in den engen Gängen durch die schier endlose Zahl an Untoten kämpfen müsst. Zu allem Überfluss leidet der neue Protagonist des Abenteuers an Höhenangst, was sich bei schwindelerregenden Höhen auf einem Staudamm nicht gerade als praktische Eigenschaft herausstellt.

Arizona-Sunshine-The-Damned-DLC

Image courtesy: Vertigo Games

Insgesamt soll der neue DLC als bisher größte Erweiterung eine Vielzahl an neuen Umgebungen in beeindruckender Größenordnung bereitstellen. Das VR-Survival-Abenteuer ist sowohl alleine im Singleplayer wie auch mit einem Freund im Koop-Modus spielbar.

Der DLC The Damned soll ab Sommer 2019 für PlayStation VR (PSVR), Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen erscheinen.

(Quelle: VR Scout | PlayStation Blog)

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Star Wars Vader Immortal – Episode 2: Fokus soll auf der Macht liegen

Star Wars Vader Immortal soll als dreiteilige interaktive VR-Serie exklusiv für Oculus Quest und Oculus Rift (S) erscheinen. Die verantwortlichen Entwickler von ILMxLAB haben bereits zum Star Wars Celebration Event neue Informationen zur kommenden Episode 1 enthüllt, welche sich auf den Lichtschwertkampf fokussiert. Die darauffolgende zweite Episode soll dagegen die Machtfähigkeit in den Mittelpunkt rücken.

Star Wars Vader Immortal – Episode 2 – Macht statt Laserschwerter in interaktiver Star-Wars-VR-Serie

Zur Star Wars Celebration wurden kürzlich weitere Informationen in einer Podiumsdiskussion enthüllt. Demnach sollen in der zweiten Episode der interaktiven VR-Serie nach den Lichtschwertkämpfen, die Machtfähigkeiten in den Mittelpunkt gerückt werden.

So soll als Fortsetzung aus der Flucht aus Vaders Stützpunkt auf dem Planeten Mustafar eine weitere Storyline präsentiert werden, welche die Spieler in die Machtfähigkeiten einführt. Dank VR-Bewegungscontrollern könnten so Machtschübe oder das Heranziehen von Objekten eingeführt werden, um das ikonische Jedigefühl zu erzeugen und dadurch selbst einmal in die Rolle der übermächtigen Helden zu schlüpfen.

Das gesamte Panel auf der Veranstaltung könnt ihr hier noch einmal ansehen:

So kann man davon ausgehen, dass jede Episode der VR-Serie ein anderes Gameplay-Element behandelt und damit für reichlich Abwechslung sorgt.

Zu beachten ist, dass es sich bei Vader Immortals um kein vollständiges VR-Spiel, sondern um eine Mischung aus Film, Spiel und anderen Medien handelt.

Star Wars: Vader Immortal – Episode 1 erscheint zeitgleich mit dem Release der Oculus Quest. Ein voraussichtlicher Termin könnte am 30. April auf der Facebook F8 verkündet werden. Ein Veröffentlichungsdatum für Episode 2 und Episode 3 ist bisher noch nicht bekannt.

(Quelle: Road to VR | Videos: Disneyland Experience YouTube | ILMxLab YouTube)

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Konrad the Kitten: Update 2.0 bringt zusätzliche Gameplay-Elemente und Features

Der Katzenhaustiersimulator Konrad the Kitten erhielt kürzlich ein neues Update, welches zahlreiche neue Gameplay-Elemente in den VR-Titel integriert. So wird ein Energiebalken eingeführt, welcher das Spieldesign grundzusätzlich verändert und dadurch mehr Tiefgang und Spieloptionen integriert. Anstelle der verpflichtenden 20 Minuten Zeit mit dem digitalen Tamagotchi-Ersatz, werden nun ein Tag-Nacht-Wechsel sowie zusätzliche Kätzchen eingeführt.

Konrad the Kitten – Update 2.0: Weitere Gameplay-Elemente, neue Kätzchen und mehr

Mit Konrad the Kitten wurde vor knapp einem Jahr eine Art von Tamagotchi der Neuzeit veröffentlicht, welches euch ermöglicht, ein niedliches virtuelles Kätzchen als Haustier zu halten. So müssen sich die Spieler um eine realistische Samtpfote mit eigenen Bedürfnissen und Wünschen kümmern. Zusätzlich gibt es kleinere Features, freischaltbare Accessoires und Minispiele für den Zeitvertreib und Spielspaß mit dem digitalen Begleiter.

Ein Kritikpunkt vieler Tester sind die zwanghaften 20 Minuten, welche zum Spielen nötig sind sowie der Energieverbrauch, welcher die Spieler zum Spielstopp zwingt. Das neue Update sorgt für die Änderung dieses grundlegenden Designaspekts des Spiels. Zukünftig sorgt ein Tag-Nacht-Wechsel für weitere Gameplay-Elemente. Beim Ablauf des Energiebalkens geht der Tag zu Ende und die Nacht bricht an.

In der Nacht muss sich Konrad um kleine Kätzchen kümmern, diese füttern, verpflegen und mit Kuscheleinheiten versorgen. Ebenfalls verirren sich die tollpatschigen Vierbeiner häufig in der Umgebung, weshalb sie wiedergesucht werden müssen. Erfüllt man diese Aufgaben, und sorgt somit für das Wohlbefinden der kleinen Tierchen, wird der Energiebalken der Katze neu aufgefüllt und das Spiel kann weitergehen.

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Image courtesy: Konrad the Kitten

Zudem können durch das Aufleveln eures Haustiers nun insgesamt neun verschiedene Kätzchen freigeschaltet werden. Jede Minikatze hat ihre eigenen Bedürfnisse und Vorlieben, wodurch ihr euch individuell anpassen müsst.

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Image courtesy: Konrad the Kitten

Neben den neuen Gameplay-Elementen wurde zudem eine neue Welt hinzugefügt. Das Snowy Valley soll als Komplementärumgebung zur bisher sonnigen Umwelt dienen und winterartige, interaktive Objekte, wie Snowboard und Schneemann präsentieren.

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Kleine Updates und Quality-of-Life-Changes sorgen für eine lebendigere Darstellung von Konrad, einem Schnellstartmodus, schnelleres Freischalten von Objekten und das Abspielen von Videos auf dem TV. Zudem besitzt das Glücksrad nun einen Stoppknopf und es gibt Performance- und Leistungsupgrades sowie optimierte Animationen.

Wir haben den Entwickler von Konrad the Kitten vor einem Jahr zum Release der Vollversion interviewt. Seine Gedanken und Informationen zum Entwicklungsprozess erfahrt ihr hier.

Konrad the Kitten ist für Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen ist für 14,99 Euro auf Steam und im Oclulus Store sowie für PlayStation VR (PSVR) im PlayStation Store verfügbar.

(Quelle: PlayStation Blog | Video: PlayStation YouTube)

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Oculus Quest: Ballista, Rec Room, VRChat und weitere soziale VR-Erfahrungen bestätigt

Der #QuestCountdown geht weiter und eröffnet uns, wie jede Woche, weitere Einblicke auf die kommenden Launchtitel der autarken VR-Brille. Dieses Mal stehen die Social Games im Fokus der Entwickler. Mit Ballista, Rec Room, VRChat, Keep Talking and Nobody Explodes, VR Kartz: Sprint und PokerStars VR sollen die Spieler eine Möglichkeit zur Kommunikation und Interaktion miteinander erhalten, egal ob als lokales Partyspiel oder über das Internet.

Oculus Quest – Ballista, Rec Room, VRChat und weitere Launchtitle vorgestellt

Die Anzahl der vorgestellten Release-Titel für die Oculus Quest wächst jede Woche unter dem #QuestCountdown weiter. Mit dem dieswöchigen Fokus auf Social Games stehen vorallem Titel mit Multiplayer-Aspekt im Vordergrund der Devs.

Ballista

Oculus-Quest-Ballista

Der VR-Titel Ballista wurde von High Voltage Software entwickelt. Innerhalb der VR-Erfahrung tauchen die Spieler in die Rolle eines Helden ein, welcher mit einem magischen Spiegel und einer Schleuder bewaffnet, die Gefahren gegen das Königreich abwehrt.

Keith Hladik, Producer von High Voltage Software, spricht über die immersiven Möglichkeiten, welche die neue VR-Brille offenbart:

Mit der Quest sind wir in der Lage, vollständige Bewegungsfreiheit zu gewährleisten, sodass sich die Spieler frei innerhalb ihres Spielfeldes bewegen und dadurch das Gameplay beeinflussen können. Egal, ob es darum geht, deine Kreaturen vor Angriffen zu beschützen, frei herumzulaufen oder um eine Burg zu analysieren, das Spiel bietet eine durchgängig immersive Erfahrung.”

Rec Room

Rec Room Virtual Reality

Entwicklerstudio Against Gravity kündigte die Portierung der sozialen VR-Erfahrung bereits im Vorfeld für die Oculus Quest an. Nun wurde die VR-App mit den zahlreichen Möglichkeiten innerhalb der virtuellen Gefilde offiziell bestätigt.

Nick Fajit, CEO und Co-Gründer von Against Gravity, findet optimistische Worte zum Release:

Egal, ob man sich mit Freunden trifft, Inspirationen für einen neuen Raum sucht oder ein neues Spiel innerhalb von Rec Room ausprobieren möchte, dank der kabellosen VR kann man sofort loslegen. Der direkte Start und die Bewegungsfreiheit machen es einfacher denn je, Rec Room zu spielen.”

VRChat

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Eine ebenfalls sehr beliebte soziale VR-Erfahrung ist VRChat. In Form eines Avatars tauchen die Spieler in die virtuelle Umwelt ein, um gemeinsame Zeit zu verbringen.

So verweist auch Graham Gaylor, CEO und Co-Gründer von VRChat auf die positiven Vorteile der Quest:

Die Oculus Quest ist der einfachste Weg, um von überall in das VRChat-Universum einzusteigen – ohne externe Tracker oder ein spezielles Setup. Kabelloses VR ist eine absolute Freude und fördert die soziale Immersion erheblich.

Keep Talking and Nobody Explodes

Keep Talking and Nobody Explodes

Ein spaßiger Klassiker der VR-Spieleszene ist Keep Talking and Nobody Explodes. Das Social Game wird kooperativ gespielt, um durch Kommandos des einen Spielers sowie die Ausführungen des anderen Spielers eine explosive Bombe zu entschärfen. Fehlkommunikation und entsprechende Lachanfälle mitinbegriffen.

Ben Kane, Co-Gründer von Steel Crate Games, geht kurz auf den Entstehungsprozess des VR-Titels ein:

VR ist ein spannendes Medium. Es gibt zahlreiche Möglichkeiten für Game Designs, welche sich in unvorstellbarer Art präsentieren. Man glaubt es nicht, bis man es ausprobiert hat. Nach diesem Prinzip entstand Keep Talking and Nobody Explodes! Wir wurden durch die Leute auf dem Global Game Jam inspiriert, die zum ersten Mal VR erlebten. Dabei haben wir festgestellt, dass die umstehenden Zuschauer oft nichts zu tun haben, also haben wir ein Spiel entwickelt, dass sich auf die externen Spieler stützt.”

PokerStars VR

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Entwicklerstudio LuckyVR bringt die VR-Pokererfahrung PokerStars VR ebenfalls auf die kommende Oculus Quest. So soll das immersive Spielgefühl am Pokertisch zu spielen überall vermittelt werden. Ebenfalls praktisch ist die Möglichkeit, unabhängig von einem PC-Setup überall für eine schnelle Runde einzusteigen.

VR Kartz: Sprint

Der Racer VR Kartz: Sprint bringt das klassische Arcade-Racing auf die Quest. Mit reichlich Power-ups, verschiedenen Waffen und weiteren Gadgets soll so das Flair der 90er Jahre erzeugt werden. Dank einfachem Einstieg und dem Herumreichen der autarken VR-Brille soll der Titel zudem als Partyspiel fungieren.

Die Oculus Quest soll voraussichtlich am 30. April auf der kommenden F8 von Facebook veröffentlicht werden.

(Quelle: Oculus Blog)

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Bonfire: Baobab Studios präsentieren ersten Trailer für neuen VR-Film

Die Baobab Studios (unter anderem bekannt für Crow: The Legend) wurden kürzlich für das VR-Werk mit zwei Daytime Emmys ausgestattet. Nun folgt das nächste VR-Projekt Bonfire des preisgekrönten Studios, welches mit der US-amerikanische Schauspielerin und Stand-Up-Komikerin Ali Wong besetzt wird. Ein erster Trailer gibt nun Einblicke in den kommenden VR-Film.

Bonfire – Erster Trailer für neues VR-Projekt vorgestellt

Das mittlerweile fünfte VR-Projekt Bonfire von den preisgekrönten Baobab Studios führt die Zuschauer in den Weltraum. In einer dystopisch-angehauchten Zukunftsvision hat die Menschheit, die Erde zugrunde gerichtet, weshalb es neue Lebensräume zu erforschen gilt. In der Rolle des Space Scout 817 begibt man sich auf eine wichtige Mission zur Erschließung neuer Planeten, um diese langfristig zu besiedeln.

Leider verläuft bei der Rückkehr nicht alles wie geplant, denn anstatt zurück auf der Erde anzukommen, muss der waghalsige Pilot auf einem anderen Planeten notlanden. Der fremdartige Planet wirkt dabei nicht nur aufgrund der bedrohlichen Geräusche durch die alienartige Fauna abschreckend, auch lebensnotwendiges Licht ist hier Mangelware. So bleibt als einzige Möglichkeit ein Lagerfeuer zu errichten, um euch warm zu halten, Helligkeit zu verschaffen und Getier fernzuhalten.

Bonfire-Baobab-Studios-VR-Film

Image courtesy: Baobab Studios

An eurer Seite befindet sich eure treue Robobegleiterin Debbie, welche durch die Schauspielerin Ali Wong vertont wird. Doch auch weitere Charaktere werden zu einem späteren Zeitpunkt enthüllt.

Die interaktive VR-Erfahrung ermöglicht es, eigene Entscheidungen zu treffen und dadurch die Story zu beeinflussen. Insgesamt 15 bis 20 Minuten Laufzeit soll der VR-Film besitzen.

Bonfire wird erstmals auf dem Tribeca Film Festival vom 24. April bis 5. Mai in New York vorgeführt und soll für diverse Oculus-Endgeräte erscheinen.

(Quellen: Upload VR | Variety | Video: Baobab Studios YouTube)

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3DNes VR: VR-NES-Emulator unter neuen Namen “3DSen VR” wieder veröffentlicht

Der NES-Emulator 3DNes VR wurde vor einiger Zeit nach diversen Lizenzproblemen von Steam entfernt. Nach sechs Monaten Prüfung durch das Review-Team der digitalen Spieleplattform wird die App nun unter dem Namen 3DSens VR auf Steam wieder veröffentlicht, um die Klassiker aus dem Hause Nintendo in VR in neuem Glanze erstrahlen zu lassen.

3DSen VR – VR-NES-Emulator auf Steam wieder veröffentlicht

Als 3DSen VR ist der NES-Emulator auf Steam zurück, um beliebte Retroklassiker in virtueller Umgebung spielbar zu machen. Dabei werden die populären Titel der 80er und 90er Jahre nicht nur einfach adaptiert, sondern optimiert. Mit verbesserter Qualität, Farbtiefe und in immersiver 3D-Umgebung werden die Spiele dank VR-Brille in die Neuzeit gebracht.

3DNesVR

Ebenso ist die kostenlose Demoversion zurück, welche es nun erlaubt, zehn verschiedene Klassiker zu testen. Wichtig: Es handelt sich bei der App um einen Emulator. Entsprechend sind die jeweiligen ROMs zum Starten der Spiele nötig. Diese werden beim Kauf nicht bereitgestellt.

In der Vollversion werden Spieleklassiker, wie Castlevania 1, Donkeykong 3, Ice Climber, Legend of Zelda, Mario Bros, MegaMan 1 & 2 und viele mehr unterstützt.

Zum Relaunch wurde zudem an einigen Stellschrauben gedreht, sodass die neu benannte Software mit zusätzlichen Verbesserungen erscheint. Dazu zählt ein verbessertes UI, Support für die Light gun sowie eine Reduzierung des Input-Lags. Bisherige Funktionen, wie Speicheroption, Wahl zwischen normalen und VR-Controllern sowie nativen SteamVR- und Oculus-Home-Support gehören weiterhin dazu.

3DNesVR

Wir haben den Emulator bereits in seiner früheren Fassung unter die Lupe genommen. Was euch darin erwartet, erfahrt ihr hier.

Der NES-Emulator 3DSen VR soll für Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen Mitte 2019 bei Steam erneut zum Kauf bereitstehen. Ein genaues Datum sowie Preis ist bisher nicht bekannt. Bisher kostete die Software knapp 15 Euro.

(Quelle: Steam | Road to VR)

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