Superhot VR: Über 800.000 verkaufte Einheiten übersteigen Einnahmen des Originaltitels

Der innovative Shooter Superhot VR für PC-Brillen und PlayStation VR (PSVR) feiert einen Meilenstein. Mit 800.000 verkauften Einheiten konnte der VR-Titel mittlerweile mehr Umsatz generieren als die originale PC-Fassung aus dem Jahr 2016. Dies bestätigt Tomasz Kaczmarczyk, Mitgründer des Entwicklerstudios von Superhot, in einem Interview gegenüber MIXED.

Superhot VR – Über 800.00 verkaufte Einheiten übersteigen Einnahmen der Originalfassung für PC

Der VR-Shooter Superhot VR gilt neben Beat Saber plattformübergreifend als eines der beliebtesten VR-Spiele überhaupt. Entsprechend behauptet sich das Spiel mit seinem innovativem Konzept seit Release dauerhaft in den Top Ten der digitalen Verkaufsstores. Auf SteamVR wurde es 2018 als Topseller gelistet und auch im PlayStation Store führt es kontinuierlich die Download-Charts an.

SUPERHOT

Nun kann sich das Team rund um Superhot VR mit einem neuen Meilenstein rühmen, denn mit über 800.000 verkauften Einheiten über sämtliche VR-Plattformen hinweg, erzielte die VR-Adaption des Titels mittlerweile mehr Umsatz als sein Original für PC. Grund für diesen Erfolg liegt laut Herr Kaczmarczyk im guten Ruf des Spiels sowie in der stagnierenden Bestenliste der VR-Titel.

Virtual Reality Shooter Zeitlupe

So gilt der Titel mittlerweile als Must-have für VR-Spieler, welches jeder VR-Enthusiast einmal ausprobieren sollte. Doch auch, wer uninformiert nach erstem Spielefutter für seine VR-Brille sucht, wird rasch auf Superhot VR stoßen. Da sich die Top Ten der Stores kaum verändern, schlagen VR-Neukunden nach dem Kauf der Hardware auch stets beim innovativen Shooter zu. Deshalb gleiche die Zahl der verkauften VR-Brillen ungefähr der Zahl der verkauften Spiele. Die erhöhten Verkäufe zur Weihnachtszeit tun dann noch ihr Übriges dazu.

Das beliebte VR-Spiel soll neben den bisherigen Plattformen zukünftig auch für die kommende Oculus Quest erscheinen, was die Verkaufszahlen zusätzlich in die Höhe treiben dürfte. Zudem arbeitet das Dev-Team bereits seit Längerem an einem Nachfolger des VR-Spiels.

(Quellen: Road to VR | MIXED)

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Racket: Nx für Oculus Quest mit Cross-Buy-Feature für Oculus Rift angekündigt

Der Release der Oculus Quest rückt immer näher und zeitgleich erwarten uns stetig weitere Veröffentlichungen für die autarke VR-Brille. So kommen nun auch Sportfreunde auf ihre Kosten, welche die VR-Brille für ein mögliches Work-out verwenden möchten. Die futuristische VR-Squash-Simulation Racket: Nx von Entwicklerstudio One Hamsa erscheint offiziell für Oculus Quest, wie die Devs in einem Trailer ankündigen.

Racket: Nx – Release für Oculus Quest mit Cross-Buy-Feature angekündigt

Mit Racket: Nx wurde ein neuer VR-Titel angekündigt, der zu sportlichen Aktivitäten in den virtuellen Gefilden einlädt. Während die beliebte Sportsimulation bereits seit Längerem für PC-Brillen auf Steam sowie im Oculus Store erhältlich ist, folgt nun auch eine Portierung für die kommende Quest:

Die futuristische Sportsimulation Racket: Nx wird gerne als eine Mischung aus der Rückschlag-Sportart Squash und dem Arcade-Spiel Breakout beschrieben. Entsprechend werden die Spieler in einer gigantischen Glaskoppel platziert, um mit einem virtuellen Ball Objekte an der Wand zu zerstören. Die Ziele müssen vor Ablauf eurer Energie vernichtet werden. Dafür schlagt ihr mit viel Kraft den Ball in die gewünschte Richtung, um diesen durch diverse Features, wie einen Trackingstrahl zu kontrollieren. Dank zusätzlichen Power-ups könnt ihr zudem die Spielmechaniken und Physik-Elemente verändern.

Neben zwei Singleplayer-Modi steht zudem ein kompetitiver Multiplayer-Modus zur Auswahl. In seiner bisherigen Fassung für PC-Brillen konnte der VR-Titel dank des eingängigen Gameplays sowie der visuell ansprechenden Grafik die Spielerschaft begeistern. Besonders durch den Wegfall der störenden Kabel ist das Spiel für die autarke Oculus Quest prädestiniert und lädt zu spaßigen Spielstunden ein.

Racket NX Oculus Rift

Wer das Spiel übrigens bereits für Oculus Rift besitzt, darf die Sportsimulation dank Cross-Buy-Feature zukünftig kostenlos mit der Oculus Quest spielen. Selbiges gilt natürlich auch umgekehrt beim Neukauf.

Racket: Nx soll zwar nicht als Starttitel zum Release der Quest erscheinen, dafür laut Devs allerdings zeitnah folgen. Sämtliche weitere VR-Titel, die euch für die Oculus Quest erwarten, haben wir hier für euch zusammengefasst.

(Quellen: Upload VR | Video: Racket: Nx YouTube)

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Oculus Quest & Oculus Rift S: Unangemessene Botschaften in Controllern der ersten Dev-Kits versteckt

Bei der Auslieferung der ersten Dev-Kits der Oculus-Quest- und Oculus-Rift-S-Controller ist den Verantwortlichen offenbar ein Fauxpas unterlaufen. So wurden einige Nachrichten in der Hardware versteckt, die teilweise unangemessene Botschaften vermitteln. Nate Mitchell, Mitgründer von Oculus und Head of Production von Facebook, äußert sich in einem Statement per Twitter nun zu den “Easter Eggs”.

Oculus Quest und Oculus Rift S – Nate Mitchell äußert sich zu unangemessenen Easter Eggs in Controllern der ersten Dev-Kits

Besitzer*innen eines Dev-Kits der Oculus Quest oder Oculus Rift S, sollten das Innenleben der Hardware einmal genauer unter die Lupe nehmen. Möglicherweise wurden in den Controllern der VR-Brillen geheime Botschaften versteckt, die teilweise humoristische, aber auch unangemessene Botschaften enthalten.

https://pbs.twimg.com/media/D3-A_QZUYAA4Ofv.png

Image courtesy: Oculus | via: Nate Mitchell Twitter

So wurden die Nachrichten “This Space For Rent”, “The Masons Were Here”, “Big Brother is Watching” und “Hi iFixit!” auf einem Verbindungskabel bzw. einer Gummihalterung aufgedruckt.

Bestätigt wurde dies von Nate Mitchell, der sich in mehreren Tweets zur ungewünschten Auslieferung der Hardware äußert:

So soll die Hardware trotz der ungewünschten Nachrichten voll funktionsfähig sein und keine Einschränkungen aufweisen. Das etwas Derartiges erneut passieren wird, schließt er zudem aus.

Es wird spekuliert, dass sich innerhalb des Produktionsablaufs ein Mitarbeiter einen Scherz erlaubte und die Nachrichten auf die Teile der Controller platziert hat. Besonders die Anspielung auf die totale Überwachung dürfte manchen VR-Nutzer*innen ein mulmiges Gefühl bereiten, welches ein schlechtes Licht auf den Konzern wirft. Viele VR-Enthusiasten blicken seit der Übernahme von Oculus durch Facebook in Anbetracht des Datenschutzes eher besorgniserregt auf die mit Kameras und Mikrofon ausgestatteten Geräte.

Dennoch dürfte die Hardware dadurch einiges an Wertsteigerung erhalten haben, die möglicherweise in der Zukunft zu einem Stück Tech-Geschichte wird.

(Quellen: Road to VR | Upload VR | Nate Mitchell Twiter)

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Star Wars: Vader Immortal: Release für Oculus Rift und erster Gameplay-Trailer veröffentlicht

Der Star-Wars-Hype wächst wieder. Am Wochenende fand die Veranstaltung Star Wars Celebration in Chicago statt, die einige Überraschungen für Fans des Franchises bereithielt. So wurde nicht nur der Trailer für Star Wars: Episode 9 – The Rise of Skywalker enthüllt, der die Rückkehr eines der größten Antagonisten der Reihe verspricht, auch VR-Enthusiasten kamen dabei voll auf ihre Kosten. Die kommende VR-Erfahrung Star Wars: Vader Immortal wird neben der Oculus Quest auch für Oculus Rift (S) erscheinen und außerdem wurde ein erster Gameplay-Trailer vorgestellt.

Star Wars: Vader Immortal – Release für Oculus Rift (S) bestätigt und erster Gameplay-Trailer veröffentlicht

Die interaktive VR-Erfahrung Star Wars: Vader Immortal wurde erstmals auf der Oculus Connect 5 als Launch-Titel für die Oculus Quest angekündigt. Seitdem wurden lediglich häppchenweise Informationen preisgegeben, beispielsweise, dass die VR-Arcade-Erfahrung Star Wars: Secrets of the Empire als Vorgeschichte zum VR-Titel dient. Jetzt gibt es erstmals richtige Informationen und Einblicke in die Geschichte rund um den Bösewicht Darth Vader.

Auf der Star Wars Celebration enthüllten die verantwortlichen Entwickler, dass die mehrteilige VR-Serie neben der Oculus Quest auch für die Oculus Rift veröffentlicht wird. Ob die erste Episode zeitgleich mit dem Quest-Release erscheint, ist derzeit allerdings noch unklar.

Dafür wurde ein erster Trailer enthüllt, der aufzeigt, was die Spieler innerhalb des Titels erwartet:

So landet ihr als Gefangener in der Basis auf Mustafa, um gemeinsam mit einigen Komplizen einen Fluchtversuch zu starten. An der Seite eines Droiden kämpft ihr euch als auserwählter Jedi durch die Reihen von Vaders Schergen, um am Ende dem ikonischen Antagonisten persönlich entgegenzutreten. Bereits bestätigt wurden im Vorfeld die Lichtschwertkämpfe innerhalb der VR-Erfahrung. Innerhalb des Trailers wird nun gezeigt, wie ihr zunächst eure Schwertfähigkeiten an einem Roboter trainieren dürft, um am Ende euer gelerntes Können im Kampf gegen den dunklen Sithlord einzusetzen.

Die Devs stellten während ihrer Präsentation klar, dass es sich beim VR-Titel um kein vollständiges VR-Spiel handelt. Es ist vielmehr als eine interaktive VR-Erfahrung mit spielbaren Elementen zu verstehen, bei der die Story im Mittelpunkt steht.

Star Wars: Vader Immortal – Episode 1 erscheint zeitgleich mit dem Release der Oculus Quest. Ein voraussichtlicher Termin könnte am 30. April auf der Facebook F8 verkündet werden.

(Quellen: Road to VR | Video: ILMxLAB YouTube)

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Seeking Dawn: Angekündigte PSVR-Version auf unbestimmte Zeit auf Eis gelegt

Entwicklerstudio Multiverse Entertainment hat die Konsolenportierung von Seeking Dawn für PlayStation VR (PSVR) auf Eis gelegt. Dies verkündeten die verantwortlichen Devs auf der offiziellen Facebook-Seite des Studios. Grund für das Ende der Entwicklung seien zu anspruchsvolle Grafikanforderungen des VR-Titels, die derzeit noch nicht erfüllbar wären.

Seeking Dawn für PlayStation VR (PSVR) – Portierung des Sci-Fi-Abenteuers vorerst abgebrochen

Seit der Veröffentlichung von Seeking Dawn für PC-Brillen im Juli 2018 verspricht Entwicklerstudio Multiverse die Veröffentlichung einer Konsolenportierung des Sci-Fi-Abenteuers für PlayStation VR (PSVR). Während die PSVR-Community geduldig wartete, wurde im Dezember letzten Jahres ein Content-Update durchgeführt. Zeitgleich wurden Fortschritte in der Entwicklung des Ports hervorgehoben, welche die Spielerschaft vertrösten sollte. So hieß es damals:

“Dank der harten Arbeit unseres fantastischen Entwicklerteams haben wir endlich eine neue spielbare PSVR-Demo von Seeking Dawn. Gleichzeitig arbeiten wir eng mit Sony zusammen und versuchen unser Bestes, um die PSVR-Version für die Spieler herauszubringen, die bereits so lange darauf warten. Wir sind sehr begeistert darüber, dass wir endlich die Fortschritte, die wir in Bezug auf PSVR gemacht haben, teilen können und können es kaum erwarten euch mit weiteren Informationen zu versorgen.”

Nun gibt es unerfreuliche Nachrichten zum Thema, denn die Portierung des VR-Titels wurde offiziell auf Eis gelegt. Grund dafür seien zu hohe Grafikanforderungen und daraus resultierende Probleme, verkündeten die Devs in einem Statement auf Facebook:

Seeking-Dawn-Multiverse-Facebook

Screenshot von “VRgrid” via Reddit

In einem offiziellen Statement erklären die Indie-Entwickler die Lage und rufen zu Verständnis auf:

“Nach 6 Monaten harter Arbeit, schlaflosen Nächten und tonnenweise Frustration kündigen wir offiziell das Ende des Projekts Seeking Dawn für PSVR an. Ich weiß, es ist eine Schande und glaubt mir, wenn ich sage, dass wir noch frustrierter als ihr sind. Wir wollten das Offensichtliche nicht akzeptieren und versuchten unser Bestes, um unser Versprechen einzuhalten. Ich habe nur eine Bitte, bitte versteht, dass wir eine Indie-Firma sind, ein Start-up mit begrenzten Ressourcen. Und glaubt mir, wenn wir uns nicht für unsere Community interessieren würden, hätten wir das Projekt viel früher fallen lassen; ehrlich gesagt, wir wollten einfach niemanden enttäuschen. Seeking Dawn für PSVR war ein schöner und ehrgeiziger Traum, aber leider einer, der sich zumindest vorerst nicht erfüllen wird.”

Gleichzeitig versuchen die Entwickler mit der Entwicklung einer Nicht-VR-PC-Version des Spiels zu vertrösten, die sich derzeit in der Alpha-Phase befindet.

(Quellen: Seeking Dawn Facebook | Reddit | Upload VR)

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A Chair in a Room: Greenwater erscheint am 23. April für PlayStation VR (PSVR)

Nachdem Entwicklerstudio Wolf & Wood (bekannt für The Exorcist: Legion VR) den VR-Klassiker A Chair in a Room: Greenwater bereits als Remastered Version für PC-Brillen veröffentlichten, folgt nun die Konsolenadaption des Horrorklassikers in weniger als zwei Wochen für PlayStation VR (PSVR).

A Chair in a Room: Greenwater – Release am 23. April für PlayStation VR (PSVR)

Wolf & Wood veröffentlichte die VR-Erfahrung A Chair in a Room erstmals 2014 für Oculus DK1 und später für Google Cardboard. Die damals kostenlose Demo begeisterte die Community und verzeichnete schnell mehr als 500.000 Downloads. Im April 2016 schaffte der Horrorklassiker den Sprung auf Steam und wurde als A Chair in a Room: Greenwater als vollständiges Room-Scale-Spiel für HTC Vive spielbar. Knapp 2 Jahre später folgte daraufhin die Remastered-Version, die als kostenloses Update für PC-Brillen erschien.

Nun dürfen auch endlich PSVR-Spieler Hand an den Horrorklassiker anlegen und sich in das Angst einflößende Greenwater Institute im tiefen Süden Amerikas begeben. Innerhalb des VR-Titels schlüpfen die Spieler in die Rolle des Patienten Nr. 6079, der ohne Erinnerung in einem Zimmer voller kalter Fliesenwände erwacht. Ziel ist es, die eigene Erinnerung wiederherzustellen und dabei herauszufinden, wie und warum ihr euch innerhalb des verhängnisvollen Instituts befindet.

Während die sterilen Wände zunächst wenig Gefahr ausstrahlen, befinden sich eine Menge versteckte Hinweise in eurer Umwelt, die euch auf die wahren Gefahren innerhalb der Einrichtung hinweisen. So manipuliert ihr eure Umgebung und interagiert mit Objekten, um verschlüsselte Details zu offenbaren. In verschiedenen Leveln und Umgebungen rund um das Gebiet von Greenwater erhaltet ihr so nach und nach eure Erinnerungen wieder und entschlüsselt dadurch das mysteriöse Rätsel rund um die Agkistrocorp.

A Chair in a Room: Greenwater Creeps to PS VR April 23

Zur Steuerung kommen dafür, je nach Wahl, die DualShock-4-Controller oder die PS Move Controller zum Einsatz.

A Chair in a Room: Greenwater erscheint offiziell am 23. April für PlayStation VR (PSVR) im PlayStation Store.

(Quelle: PlayStation Blog US)

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ConceptD OJO: Neue High-End-VR-Brille von Acer vorgestellt

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Acer präsentierte auf der alljährlichen Pressekonferenz next@acer in New York das neuste Modell der OJO-VR-Brillenreihe. Die neue ConceptD-High-End-Brille fährt technisch hohe Spezifikationen auf und richtet sich somit an die Zielgruppe von professionellen Creatorn und Entwickler.

ConceptD OJO – Neue Nighend-VR-Brille von Acer vorgestellt

Die neue Windows-VR-Brille ConceptD OJO von Acer setzt ähnlich wie die kürzlich vorgestellte HP Reverb auf 4K-Auflösung und besitzt entsprechend Displays mit 2160 x 2160 Pixel pro Auge mit einer Bildwiederholrate von 90 Hz. Dabei werden vermutlich dieselben Displays wie im Reverb-Modell von HP verwendet. Zum Vergleich: Das Vorgängermodell beinhaltete lediglich 1440 x 1440 pro Auge bei gleicher Framerate.

Auch das Nachfolgemodell besitzt einen eigenen IPD-Regler zur individuellen Adjustierung des Augenabstandes. Zudem setzt die Highend-Brille dank zwei integrierten Kameras an der Frontseite auf Inside-Out-Tracking. Als Eingabegeräte kommen vermutlich die Standard-Windows-VR-Controller zum Einsatz.

Acer-ConceptD-OJO-Windows-MR-Brille

Image courtesy: Acer

Zudem besitzt das Gerät ein abnehmbares Design zum einfachen Entfernen des Displays von der Brille. Ein praktisches Feature zur Reinigung der Einzelteile, welches die Brille für den Einsatz in  VR-Arcades prädestiniert.

Ein neues Konzept findet sich bei den Kopfhörern wieder. So setzt die Hardware auf ein integriertes Open-Ear-Audio-System mit Sound-Pipe-Design. Dadurch sollen Over-Ear-Kopfhörer passé werden. Wie dies genau umgesetzt wird, ist derzeit noch offen. Da die vorgeführten Fotos derzeit integrierte Over-Ear-Kopfhörer zeigen, könnte dieses Feature optional zur Verfügung stehen.

Acer-ConceptD-OJO-Windows-MR-Brille

Image courtesy: Acer

Ebenso unbekannt sind Informationen zum Release oder Preis der neuen VR-Brille. Ganz klar angepriesen ist dagegen die Zielgruppe der VR-Hardware. Die ConceptD OJO richtet sich an professionelle Creator und wird entsprechend eine höhere Preisklasse als beispielsweise die HP Reverb aufweisen.

Die gesamte Pressekonferenz findet man hier als VoD:

(Quellen: Acer | Upload VR | Road to VR | Video: Acer YouTube)

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Paper Beast von “Another World”-Entwickler Eric Chahi für PlayStation VR (PSVR) angekündigt

Mit seinem neu gegründeten Entwicklerstudio Pixel Reef kündigt Kultentwickler Eric Chahi (bekannt für den Action-Plattformer Another World) den neuen PSVR-Titel Paper Beast an. Der VR-Titel soll 2019 erscheinen und inspiriert von wichtigen Zukunftsthemen, wie Big Data eine völlig frei erkundbare immersive Welt erschaffen, in der die gesamte Umgebung adaptiv auf den Spieler reagiert.

Paper Beast – Neue PSVR-Titel vom “Another World”-Entwickler Eric Chahi

Mit Paper Beast trägt Eric Chahi das geistige Erbe vom Klassiker Another World in die Neuzeit. Mit seinem neu gegründeten Entwicklerstudio Pixel Reef arbeitet er nun an die Umsetzung des PSVR-Titels. Der VR-Titel behandelt das Thema Big Data, indem sich die tief in Servern eingelagerten Unmengen an Daten verselbstständigen und ein eigenes Ökosystem kreieren. So haben sich über jahrzehntelang verlorener Code und Algorithmen in den Tiefen des Internets zusammengesammelt, um eine eigene kleine Blase mit künstlichem Leben zu erschaffen.

Das künstliche Ökosystem soll dabei mit einzigartigem Leben gefüllt werden. So soll das Gefühl entstehen, innerhalb der VR ein völlig neues und unbekanntes Land zu erforschen. Der Forscherdrang soll während des Abenteuers im Vordergrund stehen, um ein Pionierverhalten beim Spieler zu erzeugen. Durch Beobachtung und Interaktion mit der einzigartigen Flora und Fauna wird nach und nach das Verhalten der neuen Arten offengelegt und es entsteht eine einzigartige Bindung zur Umwelt.

Paper-Beast-PlayStation-VR-PSVR-Eric-Chahi

Um dies zu ermöglichen, setzen die Entwickler auf komplexe Simulationen sämtlicher Details der Welt. Von der Geländesimulation bis zur Tierbewegung soll dabei alles abgedeckt werden, um ein immersives Universum mit unzähligen Möglichkeiten zu erschaffen. So sollen die Kreaturen ihr Verhalten präzise an die Interaktionen der Spieler mit der Welt anpassen, wodurch jede Aktion eine Reaktion erzeugt. Dabei soll es sich zwar um keine Göttersimulation handeln, jedoch kommen Spielelemente des Genres innerhalb des PSVR-Spiels zum Tragen. Zudem soll ein ausgeprägtes Immersionsgefühl durch eine Kombination aus präzisen 3D-Objekten, Interaktion und Sound entstehen.

Paper-Beast-PlayStation-VR-PSVR-Eric-Chahi

Storytechnisch wird zudem Wert auf mit narrative Elemente gelegt. Allerdings bleibt die Geschichte zunächst unerschlossen, sodass sich die Storyelemente erst im Verlauf des Spielens entschlüsseln werden. Dafür kommen allerdings ähnlich wie bei Another World keine Texte oder Dialogoptionen zum Einsatz. Die virtuelle Papierumgebung erzeugt stattdessen selbst eine Story durch Interaktion mit den Spielern. Das Papier steht dafür symbolisch für eine Brücke zwischen realer und digitaler Welt.

Eric Chahi beschreibt in einem Statement den kreativen Prozess zur Umsetzung seines kommenden VR-Titels:

Vor ein paar Jahren habe ich mit der Physik der Unity Engine herumgespielt und hatte dabei einige coole Gameplay-Elemente im Hinterkopf. Dabei gingen mir Vorstellungen rund um das Thema Big Data im Kopf herum. Ich habe es schon immer genossen, neue Konzepte und kreative Bereiche zu erkunden. Das war schon damals meine Motivation, als ich 1991 Another World für den Amiga entwickelt habe. Um unabhängig und frei zu bleiben und meine Leidenschaft für die Erforschung neuer Erfahrungen und Technologien zu teilen, habe ich mein neues Studio “Pixel Reef” gegründet – ein glücklicher Ort für kreatives Ausprobieren.”

Paper Beast soll 2019 für PlayStation VR (PSVR) erscheinen. Weitere Informationen sollen zukünftig folgen.

(Quellen: PlayStation Blog US | Video: PlayStation YouTube)

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Bigscreen: Neues Update bringt 8-Bit- und Nacht-Modus sowie zusätzliche Filter

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Zu Beginn des Jahres kündigten die Entwickler von Bigscreen eine Vielzahl neuer Updates an, um die soziale VR-Erfahrung zu optimieren. Mit einer kommenden Version für Oculus Quest in Planung sorgt man nun für zusätzliche Features und Funktionen für die App. Das neuste Filter-Update integriert einen Nacht-Modus, zusätzliche visuelle Komfortfunktionen sowie einen 8-Bit- und CRT-Modus für Nostalgiefreunde in den VR-Titel.

Bigscreen – Neues Update integriert 8-Bit-Modus, Nacht-Modus und visuelle Komfortfunktionen

Das neue Filter-Update sorgt für die visuelle Anpassung der VR-Erfahrung, um ein besseres Erlebnis zu gewährleisten. Entsprechend wurden diverse Komfortmodi und -anpassungen sowie spaßige Filter in die soziale VR-App integriert.

So haben die verantwortlichen Devs festgestellt, dass eine Menge Nutzer Bigscreen 20 bis 30 Stunden wöchentlich und vor allem zu den Abendstunden verwendet. Da Helligkeit und blaues Licht durch Monitore und Displays bekanntermaßen das Einsetzen von Melatonin verhindern und dadurch der Schlafrhythmus gestört werden kann, sorgen die Entwickler mit dem neuen Nacht-Modus für bessere Bettruhe nach einer ausgiebigen VR-Session. Dieser reduziert das ausgesendete blaue Licht, um die Augenbelastung zu verringern.

Bigscreen-Filter-Update-social-vr

Zudem sind nun Feinanpassungen von Kontrast, Schärfe, Helligkeit und Sättigung möglich, um das Bild optimal an die genutzte VR-Hardware anzupassen.

Doch neben Komfortfunktionen für eine bessere Gesundheit beim Eintauchen in die virtuelle Welt soll auch der Spaßfaktor nicht zu kurz kommen. So sorgen zwei neue Fun-Filter für nostalgische Gefühle durch Spezialeffekte in VR. Der 8-Bit-Modus reduziert die Pixeldichte massiv, um die Inhalte im Stil alter 8-Bit-Grafik darzustellen.

Bigscreen-Filter-Update-social-vr

Der CRT-Filter sorgt für Distortion-Effekte und Konvexverzerrung, um ebenso Oldschool-Spielegrafik zu simulieren.

Neben den Neuerungen wurden zudem die Zukunftspläne für die kommenden Patches verraten. So arbeiten die Devs derzeit an der Veröffentlichung einer Oculus-Quest-Version von Bigscreen, einem Freundessystem, einem Videoplayer und neuen Umgebungen. Ebenso stehen Fehlerbehebungen an der Tagesordnung.

Bigscreen Beta ist kostenlos für sämtliche PC-Brillen auf Steam und im Oculus Store sowie Oculus Go und Gear VR erhältlich.

(Quelle: Bigscreen Blog | Video: Bigscreen YouTube)

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The Exorcist: Legion VR für Oculus Quest angekündigt

Es gibt gute Nachrichten für Gruselfreunde, denn der Horrortitel The Exorcist: Legion VR erhält eine Adaption für die kommende Oculus Quest. So sollen alle fünf Kapitel der virtuellen Exorzistenreihe von Wolf & Wood für die neue VR-Brille erscheinen.

The Exorcist: Legion VR – VR-Horror-Titel erscheint für Oculus Quest

Der Release der autarken VR-Brille Oculus Quest rückt immer näher und entsprechend startet Oculus zur Feier der Veröffentlichung seinen eigenen Countdown mit zahlreichen Ankündigungen und Neuigkeiten. Besonders Freunde des gepflegten Gruselns kommen nun auf ihre Kosten, denn neben Face Your Fears 2 wurde nun die Adaption der VR-Exorzistenreihe The Exorcist: Legion VR für die Quest-Brille angekündigt.

Entwicklerstudio Wolf & Wood und Fun Train ermöglichen in der fünfteiligen Reihe das Eintauchen in fünf verschiedene Geschichten innerhalb des Horrorkosmos. So werden die Spieler unter anderem in eine uralte Kirche, eine verlassene Quarantänestation in Haiti bis hin zu einer verlassenen Untergrundhöhle in Obermesopotamien geführt. Die gottverlassenen Orte beheimaten gefährliche Dämonen, die dort ihr Unwesen treiben. So stellt ihr euch mit Kreuz und Weihwasser bewaffnet den gefährlichen Wesen entgegen und setzt auf einen Exorzismus zur Austreibung der höllischen Kreaturen.

Douglas Nabors, CEO von Fun Train, beschreibt die Umsetzung des Kultklassikers in VR:

Das Spannendste an VR ist die Möglichkeit, die rechteckigen Beschränkungen des Computerbildschirms oder Fernsehers zu beseitigen. Die Technologie erlaubt es den Spielern, die Vorbühne zu überwinden, eine Stufe weiterzugehen und in die Welt der Spiele direkt einzutreten. The Exorcist: Legion VR kann auf den Spielraum der Nutzer skaliert werden, unabhängig von der Größe. In größeren Räumen kann die virtuelle Umgebung von The Exorcist ohne die Hilfe von einem Computer oder Kabeln physisch erkundet werden, so als wäre sie tatsächlich vorhanden … aber nur wenn man mutig genug ist.”

Insgesamt fünf verschiedene Kapitel wurden mittlerweile für PC-Brillen und PlayStation VR (PSVR) veröffentlicht. Dazu zählen:

Ob die Version für Oculus Quest alle Kapitel in einem Titel vereint oder die Geschichten einzeln veröffentlicht werden, ist bisher noch nicht bekannt.

(Quelle: Oculus Blog | Video: Oculus YouTube)

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