Technology In Education – The Effect of VR and AR

The rapid change and evolution of technology over the past few decades has caught many educators by surprise, with many educational centres struggling to keep up with the new skills that will be required from the next generation. An infographic examines the role of technology in modern teaching, looking closely at emerging technologies such as virtual reality (VR) and augmented reality (AR).

Education City has released a guide for teachers and educators called Technology Will Shape Teaching in the Future. The comprehensive guide aims to show the factors that will shape the future of education and how teachers can prepare for the future.

The extensive infographic shows the benefits of various technologies. Looking first at VR, showing that 64% of consumers have shown an interest in applying VR to education. It also points out that VR offers the ability to experience educational locations and events, offering the example of a World War One trench.

The next example listed in the infographic mentioned ‘holograms’, which is this case largely refers to the type of mixed reality (MR) and AR holograms produced by technology such as Microsoft’s HoloLens. A statistic is given which says that a study showed that 86% of students who used 3D hologram-enhanced lessons improved over the study period compared to 52% who improved using only traditional 2D teaching. The infographic also offers an example of students using holograms to learn about the solar system, similar to a project to use the HoloLens in classrooms in Norway.

The infographic covers other technologies such as 3D printing, cloud computing and Gamification, listing benefits and use cases for each one. The full infographic can be found on the EducationCity website.

VRFocus will continue to bring you news on VR use in education and training.

Oculus Is Extending The $399 Rift Sale Due To High Demand

Oculus Is Extending The $399 Rift Sale Due To High Demand

It looks like Oculus’ massive Summer Sale on its Rift headset is indeed going well; the company is extending the promotion “due to high demand”, so you’ll have more time to pick it up at the $399 mark.

“Due to high demand, and the resulting switch to the all-in-one Rift+Touch package, we’re extending the sale by a few weeks to make sure everyone can take advantage of the Summer of Rift promotion,” an Oculus spokesperson told UploadVR. “We’ll definitely notify the community before the sale ends.”

Originally the sale was meant to last six weeks. That was four weeks ago now, so the sale was initially meant to end around August 21st. It now sounds like the deal could at least carry through into early September, which is great news. The Rift has been out of stock as many a retailer since the deal went live, so this will give people more time to keep checking stocks and get an order in before the price goes up to the new permanent cost of $499.

Before the sale the Rift and Touch bundle would have run you around $598, so there’s a massive saving on offer here. Since it’s launch we’ve seen plenty of people jump into VR for the first time and start having some amazing experiences. Sadly, we don’t know exactly how many units have been sold right now.

Erster VR-Raum im Cinecitta Multiplexkino in Nürnberg eröffnet

Immer öfter erscheinen zu Promozwecken VR-Erfahrungen für neue Hollywood-Produktionen, wie erst vor Kurzem die VR-Erfahrung Dunkirk. Die Kombination aus Film und VR funktioniert großartig, warum also nicht auch einen VR-Raum in einem Kino anbieten? Diesen innovativen Schritt ging nun das Nürnberger Multiplexkino Cinecittá in Kooperation mit dem VR-Unternehmen nous. Der als xR Lab betitelte VR-Würfel bietet den Besuchern insgesamt sieben verschiedene VR-Erfahrungen zum Eintauchen in die virtuelle Welt.

Kino und VR – ein gelungenes Entertainmentpaket

xr-lab-nous-cinecitta-vr-kinoDas Nürnberger Multiplexkino Cinecittá eröffnete am 3. August 2017 als erstes Kino in Deutschland einen VR-Raum in Zusammenarbeit mit der VR-Firma nous. Das würfelförmige xR Lab bietet Kinobesuchern eine Auswahl aus sieben VR-Erfahrungen. Die Besucher werden mit einer HTC Vive und dazugehörigen Controllern ausgestattet und vom bereitgestellten Personal instruiert. Daraufhin können sie aus derzeit sieben VR-Erfahrungen mit den folgenden Namen auswählen:

  1. Auf dem Berg
  2. Arcade Flugzeuge
  3. Der menschliche Körper
  4. Das Sonnensystem
  5. Bogenschießen
  6. Aufbau eines Roboters
  7. Katapult
  8. Secret shop

Insgesamt 9,80 Euro kosten 20 Minuten in der virtuellen Welt. Für 40 Minuten müssen die Besucher 17,80 Euro bezahlen. Die Buchung erfolgt online auf der Webseite des Kinos oder an der Kinokasse.

Benjamin Dauhrer, der CTO des Kinos, sagt dazu Folgendes: „Mit Virtual Reality wollen wir unseren Besuchern eine neue Erlebniswelt im Kino näherbringen. Gerade in diesem Bereich sehen wir für die Zukunft Potenzial.“

Auch Thomas Heinrich, Geschäftsführer von nous, sieht die Kooperation mit Cinecittá als wichtigen Schritt für die Zukunft der VR-Industrie: „Wir freuen uns, dass das erste Kino in Deutschland endlich einen Schritt in die virtuelle Welt wagt. Wir sehen hier eine perfekte Ergänzung für das bestehende Angebot und sind auf das Feedback der Kunden gespannt.“

Es ist nicht das erste Mal, dass in der fränkischen Stadt ein Meilenstein innerhalb des VR-Bereichs stattfindet. Schließlich eröffnete die Partnerfirma Virtuis bereits im September 2016 einen VR-Spielplatz im Herzen der Stadt. Wir dürfen gespannt sein, in welcher Form die Virtual Reality auch zukünftig in unseren Alltag einzieht und halten euch darüber auf dem Laufenden.

(Quellen: Nous | Cinecittá Nürnberg)

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Wizard Dueling Game Wands Hits Oculus Rift Next Month

Wizard Dueling Game Wands Hits Oculus Rift Next Month

I desparately want a deep, immersive Harry Potter VR game. The Fantastic Beasts experience on Google Daydream is hardly more than a marketing gimmick and it’s not actually a game. Titles like inVokeR, The Unspoken, and Wands do a good job of tapping into that desire to shoot spells and throw fireballs inside a VR headset, but it still doesn’t come close to actually walking the halls of Hogwarts and fighting Death Eaters alongside my fellow Ravenclaws (that’s the best House.)

We still aren’t there yet, but the previously mobile VR-only magic dueling game, Wands from Cortopia (read our original review,) is now getting the Oculus Rift port treatment to offer plenty of enhancements over its Gear VR and Google Daydream counterpart. You can see the Rift teaser right here:

In Wands you take on the role of a wizard that can attach runes to your wand to designate different spells and abilities. During fights you’ll select from your arsenal of spells and teleport throughout levels as you face off against other magic-wielders in intense fights.

However, one of the game’s glaring issues on mobile VR headsets, is that you can’t positionally move your head to dodge attacks. That means if someone shoots a magic missile at my face, I can’t duck or move to the side, which would be my natural inclination. Now once the game is on Oculus Rift, players can do just that.

Additionally, all of your characters, upgrades, and progression will be saved on the same account across platforms so you don’t have to juggle multiple save files and the Rift version will also enjoy improved visual fidelity and graphics.

“The 19th century steampunk world of Wands is taken to a new level of quality and whether new or experienced, the time has never been better to immersive yourself in to the world of wielders and magic,” reads a prepared statement for the announcement from developer Cortopia. “Compete for the top spot in the global ranking, acquire new relics for your spells and join a community of players from all around the globe.”

You can visit the official website for more information or play the game now on Samsung Gear VR through Oculus Home or Google Daydream through the Google Play Store. The Oculus Rift edition is currently slated to release before the end of September.

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Multiplayer Drone Title Arena On Offer on Steam

Drones are lots of fun to play with, though they can be expensive, and difficult to repair if you accidentally destroy one engaging in an arena deathmatch with your other drone-pilot friends. Much cheaper and safer to do that sort of thing in virtual reality (VR) which you can with VR multiplayer title Arena.

Arena is a fast-paced multiplayer arena battler where you take control of flying drones to send them in to battle, either in teams or as a solo free-for-all, with other modes expected to be added as development on the title advances. Arena supports platform cross-play between non VR PC, HTC Vive and Oculus Rift.

The title is currently in Early Access, available for £5.59 (GBP) on its own, or in a bundle with developer surreal Games’ other VR drone title Drone Fighters for £8.43, a saving of 33%. The developers anticipate Arena remaining in Early Access for up to six months to add new features and polish the title. The developers are hoping to work closely with the community to improve Arena until it is ready for official release.

As a special event to celebrate the Early Access launch of Arena, the development team are offering a prize of a TBS Vendetta Racing Drone along with a bundle of themed merchandise worth $1,000 (USD) to the first player to reach ‘Drone Killer’, the hardest achievement available in Arena.

Further information and updates can be found on the Steam page.

VRFocus will continue to report on new VR titles as they becomes available.

Omni Treadmill: Virtuix enthüllt Omniverse-Plattform und 16 Titel [Update]

[Update] Virtuix hat für seine „Tretmühle“ Omni die Omniverse-Plattform und gleichzeitig 16 VR-Titel enthüllt. Der Hersteller vertreibt die Hardware an kommerzielle Anbieter. Über Omniverse können Arcade-Betreiber beziehungsweise die Spieler auf alle Titel zurückgreifen, sie werden von Virtuix nach Minuten abgerechnet. Weitere Spiele sollen noch folgen.

Die Titel in Omniverse sind:

• AFFECTED – The Manor
• Bow Master
• Coin Rush
• Hyperdrome
• Karnage Chronicles
• Nature Treks VR
• Omni Arena
• Primordian
• Project Ghost
• Quell 4D
• QuiVr
• The Bellows
• The SoulKeeper VR
• TRAVR: Shadow Ops
• TRAVR: Training Ops
• VRZ Torment 

Virtuix Omni Treadmill

Originalmeldung:

Der Laufstall für unbegrenzte Fortbewegung in VR auf kleinstem Raum hat einen Vertrieb für Deutschland, Österreich und die Schweiz (DACH) gefunden: die Nürnberger nous GmbH berichtet, dass bereits Anfang September erste Laufställe von Virtuix Deutschland erreichen sollen. Allerdings hat die Sache zwei Haken: Auf Wunsch des Herstellers dürfen nur Gewerbetreibende zuschlagen und die Virtuix Omni kostet jetzt das Mehrfache als seinerzeit bei der Kickstarter-Kampagne.

Virtuix Omni Treadmill: Endlos-Runner für VR ab September für Deutschland, Österreich und Schweiz

So schön Room-Scale auch ist: eher früher als später stößt man an Grenzen beziehungsweise eine Wand. Umgehen lässt sich das Problem mit der Virtuix Omni Treadmill, auf der man auf der Stelle unendlich lange laufen kann. Das Kickstarter-Projekt begann bereits im Juni 2013 und konnte in 48 Tagen über eine Million US-Dollar sammeln. Es gehört damit zu den erfolgreichsten VR-Kampagnen auf der Plattform.

Der Preis für die Omni lag seinerzeit bei rund 400 US-Dollar und enthielt die erforderlichen Schuhe, Tracking Hardware und einen Gürtel für das Omni-Rack. Bis zur Auslieferung dauerte es allerdings erheblich: Noch im Dezember 2016 mussten Teilnehmer an der Kampagne auf den Laufstall warten. Zudem stornierte der Hersteller internationale Bestellungen und lieferte lediglich an Kunden in den USA aus.

Zumindest Gewerbetreibende können das inzwischen laut nous verbesserte Produkt ordern, ab September sollte die Auslieferung dann im DACH-Bereich erfolgen können. Billig wird der Spaß wohl nicht, der Vertrieb nous spricht von einem Mehrfachen des Kickstarter-Preises. Endkunden bleibt also nichts übrig, als sich nach einer Arcade-Halle mit Omni umzusehen, wenn sie den Laufstall ausprobieren wollen. Aktuell nennt der Vertrieb drei Anlaufstellen: Die VR-Lounge in Berlin, das Giga-Center in Köln und die Virtuis VR-Arcade in Nürnberg. Allerdings sollen bereits weitere Arcade-Hallen ihr Interesse bekundet haben.

Bisher stehen offiziell erst drei Titel bereit, die mit dem Laufstall kompatibel sind: TRAVR Training Ops, TRAVR Shadow Ops und OMNI ARENA. Außerdem gibt nous bekannt, dass noch mehr Spiele zugesagt oder in Planung sind. Im April diesen Jahres verkündete Virtuix eine Partnerschaft mit HTC und gab bekannt, dass man drei neue Spiele unterstützen wolle: den Zombie-Survival-Titel Arizona Sunshine, das VR-Horror-Spiel The Bellows sowie den First-Person-Shooter Quell 4D.

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Life In 360°: Harmony, Stillness and Peace

When speaking about possible uses for virtual reality (VR) and 360-degree film, meditation is not the first thing that springs to mind. A new project called Living Insight aims to change that, by using technology to help take people away from the stresses of life and remind them to slow down once in a while.

The series of 360-degree videos by Ari Kuschnir, Ivan Cash, and Jeremy Lubman was produced by VR content company M ss ng P eces and features a series of meditation guides hosted by well-known Buddhist teacher Jack Kornfield. The experience is available to view at a 360-degree film on smartphones, tablet or desktop, or as a VR experience with Google Cardboard or Google Daydream.

VRFocus will bring you more Life in 360° on Monday.

„Summer of Rift“: Oculus-Preisaktion verlängert sich um einige Wochen

Ursprünglich sechs Wochen lang bis zum 21. August sollte die Preisaktion Summer of Rift laufen, bei der die Facebook-Tochter ihre VR-Brille Oculus Rift zusammen mit den Touch Controllern im Bundle für 450 Euro verkauft. Nun hat ein Mitarbeiter bestätigt, dass man plant, die Aktion einige Wochen zu verlängern. Damit will man sicherstellen, dass alle Interessenten von der „Summer of Rift“-Aktion profitieren können.

Oculus: „Summer of Rift“ geht in die Verlängerung

Um fast genau die Hälfte sank der Preis der Oculus Rift mit den Touch Controllern gegenüber dem ursprünglichen Preis: Bis Anfang März 2017 musste man allein für die VR-Brille 700 Euro hinblättern, die Touch Controller kosteten 200 Euro. Die Facebook-Tochter senkte dann den Preis der Oculus Rift auf 589 Euro, die Touch Controller auf 119 Euro – zusammen also noch immer über 700 Euro. Seitdem tauchte das VR-Headset zwar immer mal günstiger auf, mit dem „Summer of Rift“ hat der Hersteller aber noch mal ordentlich an der Preisschraube gedreht.

Ein ungenannter Oculus-Mitarbeiter hat nun gegenüber RoadToVR bestätigt, dass man die Sommeraktion um einige Wochen über den 21. August hinaus verlängern will. Einen genauen Termin, bis wann sich der Summer of Rift ausdehnt, nannte er allerdings nicht. Als Grund gibt der Mitarbeiter die große Nachfrage an sowie den Wechsel auf ein Gesamtpaket: Zuvor verkaufte Oculus die Rift und die Controller separat verpackt. Das Paket der VR-Brille enthielt zudem einen Xbox-Controller. Der fällt nun weg und Oculus hat aus den beiden Komponenten ein Gesamtpaket geschnürt. Das spart Kosten und soll sich auch nach dem Ende der Aktion auswirken: Nach dem „Summer of Rift“ steigt der Preis um rund 100 Euro und soll dann bei 550 Euro liegen. Da Oculus direkt mit Software-Verkäufen in seinem Store Geld verdient, lohnt sich für das Unternehmen eine große Basis. Der Konkurrent HTC mit seiner Vive ist hingegen auf die Gewinne durch Hardware-Verkäufe angewiesen und hat auf die Preisoffensive von Oculus bisher nicht reagiert. Mit knapp 900 Euro kostet die HTC Vive derzeit knapp doppelt so viel wie die Oculus Rift.

(Quelle: RoadToVR)

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NextVR Develops Night VR Camera To Capture Animals, Ghosts

NextVR Develops Night VR Camera To Capture Animals, Ghosts

There are a lot of different VR cameras in development but I don’t think I’ve heard of one for capturing light in extreme darkness before. NextVR, however, built one for exactly this purpose.

The Newport Beach-based company is best known for its live-streaming in VR of concerts, sporting events and even political debates with proprietary cameras they developed that produce great depth effects and detail, but the well-financed startup is also producing pre-recorded content as well.

One of the company’s latest projects falls into that latter category with a spooky twist. Paranormal Evidence looks like it brings the Ghost Hunters formula of looking for night terrors to VR, with the first episode available on Gear VR and Daydream. It uses a 180-degree camera so you’ll be able to look left and right for signs of paranormal activity. The production sees investigators looking into Pennhurst Asylum, which is said to be one of the “most haunted locations in North America.”

NextVR’s engineers designed the new camera system to “capture full spectrum footage in the pitch-dark environment” and CEO David Cole told us in an email it was a significant challenge to accomplish “because infrared, visible light and ultraviolet all focus at different depths” so there “are challenges involved in making this work for high depth of field cameras.”

“We’ve nailed it,” he wrote.

According to Cole, they have both 180-degree and 360-degree rigs to shoot in total darkness, but they are only using a 180-degree rig for the first set of of Paranormal Evidence episodes. The cameras could also be useful for nature or music shoots too.

NextVR says they captured “multiple bizarre and disturbing events for the VR audience to experience
themselves.” Find out more at 

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