Chiaro and the Elixir of Life: Steampunk-Adventure für PC-Brillen erschienen

Entwicklerstudio Marvov Co. Veröffentlichte kürzlich sein neues VR-Steampunk-Adventure Chiaro and the Elixir of Life für Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen auf Steam sowie im Oculus Store. Der Indie-Titel wurde dank einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne finanziert und trägt die Spieler/innen in eine zauberhafte Welt voller Maschinen und Alchemie.

Chiaro and the Elixir of Life – VR-Adventure für Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen

Mit Chiaro and the Elixir of Life trifft die Welt von Fullmetal Alchemist (2003) auf die Virtual Reality. In der Rolle des jungen Ingenieurs Chiaro erschafft ihr in der zauberhaften Steampunkwelt von Neverain euren zukünftigen Gefährten Boka, einen mechanischen Pinguin, den ihr mit dem uralten Kraftstoff Elixier zum Leben erweckt. Gemeinsam begebt ihr euch auf eine abenteuerliche Reise, um die legendäre Quelle des Elixiers zu finden.

Während eurer Reise durch die bunte Umgebung begegnen euch zahlreiche Charaktere mit ganz eigenem Charakter. Neben eurem besten Freund dem Pinguin trefft ihr unter anderem auf eine uralte Maschine aus der Vergangenheit und einem Schwein, das sich auf einer endlosen Suche nach Erdnussbutter befindet.

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Nebenbei gibt es zahlreiche Rätsel zu lösen, welche ihr mit speziellen Gadgets, wie einem Feueratem lösen müsst. Als besonderes Gameplay-Element nutzt ihr die uralte Janus-Klinge. Diese erlaubt euch, mit dem darin befindlichen Edelstein Portale in der Welt zu öffnen. Dadurch bewegt ihr euch durch die Umgebung vorwärts und erreicht auch weit abgelegene Orte. Zur Steuerung kommt hauptsächlich Teleportation zum Einsatz.

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Chiaro and the Elixir of Life ist für 27,99 Euro für Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen auf Steam sowie für knapp 30 Euro im Oculus Store erhältlich. Wir haben uns das VR-Adventure bereits näher angeschaut und verraten euch in unserem Test, ob sich der Kauf wirklich lohnt.

(Quellen: Road to VR | Video: Martov Co. YouTube)

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[Update] Vox Machinae: VR-Mech-Titel ab sofort erhältlich

[Update]:

Vox Machinae ist ab sofort im Oculus Store für 24,99 Euro sowie auf Steam für 20,99 Euro für Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen erhältlich, wie die Verantwortlichen überraschenderweise im Livestream zur Oculus Connect 5 präsentierten.

[Originalartikel vom 17. September 2018]:

Entwicklerstudio Space Bullet Dynamics Corporation kündigte den Release des VR-Mech-Titels Vox Machinae im Early Access für Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen an. Bereits im Herbst 2018 können Spieler/innen in den gigantischen Kampfrobotern Platz nehmen, um alleine oder im Multiplayer in futuristischen Schlachten anzutreten.

Vox Machinae – VR-Mech-Gefechte für Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen

Vox Machinae wurde erstmals 2014 als kostenlose VR-Erfahrung auf Oculus Share bereitgestellt. Bereits damals konnte das Gameplay die damalige VR-Spielerschaft begeistern. Im Januar dieses Jahres meldeten sich die Devs des Spiels zurück und kündigten die Betaphase des VR-Titels an. Nun gibt es weitere Neuigkeiten zum Mech-Shooter, denn der VR-Klassiker soll bereits im Herbst 2018 in neuem Glanz im Early Access für PC, Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen veröffentlicht werden.

Innerhalb von Vox Machinae können sich die Spieler/innen in die Cockpits von riesigen Mechs setzen und die Steuerung der futuristischen Kriegsmaschinen übernehmen. Dabei werden Singleplayer- sowie Multiplayer-Modi bereitgestellt, um gegeneinander anzutreten. Während ihr alleine eure Fähigkeiten gegen die KI optimiert, tretet ihr im Multiplayer mit bis zu 16 Spieler/innen gleichzeitig an.

Vox Machinae Multiplayer Trailer Screenshot

Quelle: Space Bullet

So dürft ihr im Salvage-Modus Objekte bergen und vor Angreifern verteidigen. Im Stockpile-Modus gilt es dagegen, Punkte einzunehmen und Ressourcen zu erhalten. Sämtliche Spielmodi sind in zwei bis vier Teams spielbar, es treten also verschiedene Teams pro Runde gegeneinander an. Damit keine Wartezeiten entstehen, werden diese notfalls mit Bots ausgefüllt. Im Early Access stehen fünf verschiedene Mech-Modelle mit individualisierbarem Waffenarsenal zur Auswahl.

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Zudem bietet das Spiel Crossplattform-Support, wodurch Nicht-VR-Spieler/innen per Monitor mit VR-Spieler/innen gemeinsam auf das Schlachtfeld befördert werden. Auch wenn der Titel eigentlich von Grund auf für VR ausgelegt ist, haben die verantwortlichen Devs an den Balancing-Schrauben gedreht, sodass beide Plattformen ihre individuellen Stärken ausspielen können. Auch für die unterschiedlichen VR-Plattformen werden gemeinsame Server bereitgestellt. So dürfen Steam-Nutzer/innen mit Käufer/innen einer Version aus dem Oculus Store antreten.

Vox Machinae soll im Herbst 2018 für PC, Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen erscheinen. Über eine Veröffentlichung für PlayStation VR (PSVR) ist bisher nichts bekannt.

(Quellen: Road to VR | Steam Blog Vox Machinae | Video: Oculus YouTube)

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I Expect You To Die knackt die Umsatzmarke von drei Millionen US-Dollar

Das VR-Rätselspiel I Expect You To Die von Entwicklerstudio Schell Games erfreut sich seit seinem Release im Jahr 2016 großer Beliebtheit. Nun dürfen sich die Verantwortlichen über einen neuen Erfolg freuen, denn der VR-Titel konnte die Umsatzmarke von drei Millionen US-Dollar knacken.

I Expect You To Die – Umsatzemarke von drei Millionen US-Dollar geknackt

Entwicklerstudio Schell Games verkündete kürzlich das Erreichen der Drei-Millionen-Marke an Umsätzen für I Expect You To Die. Damit setzt das beliebte VR-Spiel seinen kontinuierlichen Popularitätszug fort und fährt weiterhin Erfolge ein.

Jesse Schell, CEO von Schell Games, findet freudige Worte zum neuen Meilenstein:

“Unser Team hat eine Menge Herzblut und Schweiß in I Expect You To Die gesteckt. Der Erfolg dieses Projekts belohnt nun unsere langjährige Leidenschaft dafür. Dank der Unterstützung der Fans, Gamer und Techies, die den Titel spielten, haben wir bewiesen, dass Virtual Reality eine Mainstream-Plattform mit einer strahlenden Zukunft werden kann.”

Im Rätseltitel spielt ihr einen Eliteagenten, der durch das Trial-and-Error-Verfahren diverse Aufgaben und Rätsel löst. Dabei befinden sich die Spieler/innen stets in halsbrecherischen Situationen, wie Bombenentschärfungen oder auf sie gerichtete Laservorrichtungen, die rasend schnell tödlich enden können. Mit euren Kombinationsfähigkeiten und eurer Auffassungsgabe müsst ihr euch den Herausforderungen stellen, um letztlich nicht Game Over zu enden.

Über die Jahre wurden zahlreiche große Updates veröffentlicht, die stets neue Inhalte und Level in das Spiel integrierten. Darunter unter anderem das First-Class-Update, welches euch auf eine mörderische Urlaubstour befördert.

I Expect You To Die wurde bereits auf allen gängigen VR-Plattformen veröffentlicht und ist demnach für Oculus Rift, HTC Vive, Windows-VR-Brillen und PlayStation VR (PSVR) in den entsprechenden Stores erhältlich.

(Quellen: Road to VR | Video: Schell Games YouTube)

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Carly and the Reaperman: Singleplayer-Modus für VR-Brillen veröffentlicht

Das Couch-Coop-Abenteuer Carly and the Reaperman: Escape from the Underworld von Entwicklerstudio Odd Raven Studios ist seit 19. Juni offiziell für Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen erhältlich. Kürzlich erhielt der auf zwei Spieler/innen ausgelegte VR-Titel ein Update. Dieses ermöglicht es, dank neuem Singleplayer-Modus auch alleine in den virtuellen Plattformer-Spaß einzutauchen.

Carly and the Reaperman – Neues Update bringt Singleplayer-Modus

Im Plattformer Carly and the Reaperman: Escape from the Underworld durften bisher zwei Spieler/innen auf eine gemeinsame Reise gehen, um einen Weg aus der gefährlichen Finsternis zu finden. Durch das asymmetrische Gameplay schlüpft einer der beiden Mitspieler/innen die Rolle der Protagonistin Carly, während die zweite Person die Kontrolle des gigantischen Sensenmanns übernimmt.

Zur Steuerung kommt ein Controller bzw. eine Tastatur für das Spielen am Monitor für Carly sowie die Eingabegeräte der VR-Brille beim Sensenmann zum Einsatz. Durch Kommunikation und Kooperation löst das Zweiergespann dadurch Rätsel und Jump-and-Run-Elemente, um sicher durch die Level zu voranzuschreiten.

Nun veröffentlichten die verantwortlichen Devs ein neues Update für den VR-Titel, welches es ermöglicht, auch alleine durch das Spiel zu springen. Innerhalb des Singleplayer-Modus übernimmt man mit VR-Brille die Kontrolle beider Figuren. Dabei unterscheidet sich die Steuerung des Sensenmanns nicht von der Multiplayer-Version. Die hüpfende Heldin wird dagegen auf jeweils auf den rechten Controller verlegt. Die genaue Verteilung findet sich hier.

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Zum Release des Singleplayer-Modus wurden keine Balancing-Anpassungen vorgenommen. Demnach sind manche Rätsel alleine deutlich einfacher auszuführen, da man nicht auf eine entsprechende Koordination zwischen zwei Personen angewiesen ist. Plattformer-Elemente können sich dagegen deutlich schwieriger anfühlen. Durch das gleichzeitig geforderte Springen und Manipulieren der Level werden ausgeprägte Multitasking-Fähigkeiten benötigt.

Carly and the Reaperman: Escape from the Underworld ist derzeit zum reduzierten Preis von 16 Euro für Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen auf Steam sowie für 24,99 Euro im Oculus Store erhältlich.

Eine Konsolenversion für PlayStation VR (PSVR) ist ebenso in Planung und soll zu einem späteren Zeitpunkt erscheinen.

(Quellen: Road to VR | Steam Update | Video: Oculus YouTube)

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SteamVR-Nutzerstatistik für August: Rift und Windows-VR-Brillen weiter im Vormarsch

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Wie jeden Monat veröffentlicht Valve seine monatlichen Ergebnisse der Nutzerstatistiken. Während innerhalb der letzten Monate eine Stagnation in den Zahlen stattfand, baut im August die Oculus Rift ihren Vorsprung zur HTC Vive kontinuierlich weiter aus. Während die hauseigene Vive-Brille zunehmend an Nutzer/innen einbüßt, profitieren neben der Oculus-Brile vor allem die Windows-VR-Brillen weiterhin von zusätzlichen Anwender/innen und gewinnen weiter an Popularität.

SteamVR-Nutzerstatistik für August – Nutzerzahlen der Oculus Rift und Windows-VR-Brillen wachsen weiterhin

Die neuen Zahlen zur Nutzung von VR-Brillen auf Steam wurden für den August veröffentlicht. Darin wird deutlich, wie sich die Oculus Rift auf dem ersten Platz festsetzt. Mit einem Marktanteil von 47,11 % marschiert die Brille aus dem Hause Oculus kontinuierlich weiter voran und setzt sich somit weiter von der HTC Vive ab. Im Vergleich zum Juli verzeichnet die VR-Brille ein Wachstum von 0,93 %.

SteamVR-Nutzerstatistik-August-Valve

Sehr zum Leidwesen der HTC Vive, denn der frühere Platzhirsch hat bereits seit mehreren Monaten das Nachsehen und muss sich mit dem zweiten Platz abfinden. Der Abwärtskurs scheint auch weiterhin stabil, denn mit 42,58 % verzeichnet die Vive einen Verlust von satten 1,77 % im Vergleich zum Vormonat.

Die HTC Vive Pro, welche nicht innerhalb der Statistik aufgezeigt wird, deutet dagegen einen kleinen Zuwachs zu. Die fehlenden 1,95 % innerhalb der Zahlen weisen auf einen Zuwachs von 0,14 % in den Nutzerzahlen der Pro auf. Die Oculus Rift DK2 kann insgesamt 1,18 % aufweisen.

Die Windows-VR-Brillen scheinen dagegen weiterhin vom schwindenden Interesse der Vive zu profitieren, denn mit 7,18 % wächst die Popularität der Brillen weiter an. Dies entspricht einem Zuwachs von 0,77 %, welcher sich bereits langsam aber deutlich innerhalb der vorherigen Monate aufzeigte.

Insgesamt 0.74 % alle Steam-Spieler/innen nutzten VR-Hardware, was einem Zuwachs von 0,09 % in der Gesamtanzahl entspricht.

Gründe für die Veränderungen innerhalb der Zahlen finden sich in zahlreichen Angeboten und neuen Bundles, die innerhalb der letzten Monate erschienen sind. So wurde unter anderem zum Release von Marvel Powers United VR ein entsprechendes Rift-Bundle mit dem Titel veröffentlicht und auch die Windows-VR-Brillen waren häufig reduziert erhältlich. Ebenso ist es zukünftig möglich mit der Oculus Rift auf den Viveport von HTC zuzugreifen, was die Reichweite der Brille weiter erhöht.

Wie immer gilt es zu beachten, dass die Teilnahme an der Umfrage freiwillig ist und somit einer gewissen Verzerrung durch Dunkelziffern unterliegt.

(Quellen: Steam)

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Neue Windows-MR-Brille Acer OJO 500 auf der IFA vorgestellt

Acer präsentierte auf der IFA die neue Windows-MR-Brille OJO 500, die sich dank ihres speziellen Designs an Unternehmen und VR-Unterhaltungsbereiche richtet. Mit einem abnehmbaren Gehäuse der Linsen, integrierten Kopfhörern, Regler für den Augenabstand und zwei verschiedenen Halterungen ist die neue VR-Brille perfekt für den Einsatz in Arcades oder Vergnügungseinrichtungen geeignet.

Acer OJO 500 – Neue Windows-MR-Brille für professionelle Unterhaltungseinrichtungen vorgeführt

Die MR-Brille Acer OJO 500 wurde erstmals auf der Pressekonferenz von Acer auf der IFA vorgeführt. Die neue Brille ist für den Einsatz in Entertainment-Bereichen gedacht, in denen wechselnde Besucher/innen ein VR-Angebot nutzen. Durch das häufige Auf- und Absetzen der VR-Brillen in beispielsweise Arcades, hinterlassen die Gäste häufig unangenehmen Schweiß auf der Hardware.

Dank des intelligenten Designs der neuen Acer-Brille soll dem entgegen gewirkt werden. So wird der Reinigungsprozess dank des abnehmbaren Gehäuses deutlich vereinfacht. Dies spart Zeit und ist zudem hygienischer für die Nutzer/innen. So kann man den vorderen Part der Brille einfach nach oben klappen, um leichter an die entsprechenden Teile zu gelangen.

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Image courtesy: Acer

Die Befestigungsriemen der Kopfhalterung sind in einer weichen sowie harten Variante verfügbar. Zudem eignet sich die Stoffversion für das Waschen in einer Waschmaschine. Außerdem wurde erstmals ein IPD-Regler (interpupillary distance wheel) angebracht, wodurch der Augenabstand adjustierbar wird. Mt einer dazugehörigen Smartphone-App soll der passende Wert direkt ermittelbar werden. Ebenso neu sind die integrierten Kopfhörer mitsamt Mikrofon, wodurch keine zusätzlichen Audiogeräte mehr benötigt werden.

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Image courtesy: Acer

Bei den technischen Spezifikationen hat sich dagegen weniger verändert. So bieten die LCD-Linsen pro Auge weiterhin eine Auflösung von 1.440 x 1.440 Pixeln bei einer Framerate von 90 Hertz. Das Field of View beträgt ca. 100 Grad.

Die neue Acer OJO 500 soll ab November weltweit erhältlich sein. In Europa ist die MR-Brille für 499 Euro käuflich zu erwerben.

(Quellen: VR Scout | Video: Acer YouTube)

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Titan Arena: God-of-War-Devs starten Kickstarter-Kampagne für VR-Shooter

Entwicklerstudio Lightbound Studios startete kürzlich eine Kickstarter-Kampagne für einen neuen, actionhaltigen VR-Shooter in der Egoperspektive. Titan Arena soll euch in den Arenakampf gegen gigantische Kampfroboter schicken und dabei eine abwechslungsreiche Vielzahl an Mechs, Waffen und Gegnern offenbaren.

Titan Arena – First-Person-Arena-Shooter für Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen

Titan Arena spielt in einem Sci-Fi-Setting und lässt die Spieler/innen die Kontrolle über gigantische Kampfroboter übernehmen, um diese in einer Kampfarena zu navigieren. Darin erwarten euch neben Drohnen und mechanischen Kleinkontrahenten fortwährend stärkere Mechs, die euch ans Leder wollen.

Während ihr euren Gegnern im Gladiator-Style die Schaltkreise neu verdrahtet, schaltet ihr stetig neue Waffen frei und erweitert dadurch euer Kampfarsenal. Zum Release sollen zunächst drei verschiedene Waffen zur Auswahl stehen. Als Primarwaffe nutzt ihr einen Tether, welcher es erlaubt Gegenstände oder Gegner festzuhalten und dadurch zu zerreisen oder auf größere Objekte zu werfen.

Mit der Chaingun könnt ihr euren Feinden rasend schnell ein Magazin aus Plasmakugeln um die Ohren werfen. Die Schnellfeuerwaffe eignet sich sowohl für kleine wie auch größere Widersacher.

Der Plasma Launcher feuert dagegen zielsuchende Projektile ab, die ordentlich Schaden verursachen. Damit durchdringt ihr jede Rüstungsform.

Zur Steuerung sollen diverse Methoden zur Verfügung stehen. Dazu zählen strafen und dashen sowie Smooth Movement, 360-Grad-Drehungen und Klettermöglichkeiten per Fanghaken.

Die Entwickler/innen hinter dem VR-Titel sind unter anderem mitverantwortlich für diverse Titel des God-of-War-Franchises sowie dem Mobile-Game Star Chasers (2016). Mit Titan Arena produziert das Studio erstmals einen VR-Titel. Wer die Devs bei ihrer Arbeit unterstützen möchte, kann dies auf der offiziellen Seite der Kickstarter-Kampagne tun.

Sollten die Entwickler/innen ihr Ziel auf Kickstarter erreichen, soll Titan Arena im April 2019 für Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen auf Steam erscheinen.

(Quellen: Road to VR | Kickstarter | Video: Lightbound Studios YouTube)

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Nostos: Open World VR-RPG auf der Gamescom 2018 vorgestellt

Das chinesische Internettechnologie Unternehmen NetEase präsentiert auf der Gamescom 2018 das vielversprechende Open World VR-RPG Nostos für Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen. Der Multiplayer-Titel von Entwicklerstudio Shuige soll eine gigantische Spielwelt, Sandbox-Elemente sowie einen JRPG-typischen wie liebevoll erstellten Grafikstil bieten.

Nostos – Zelda meets postapokalyptisches Fantasy-VR-MMO

Das Open World VR-RPG Nostos führt die Spieler/innen in eine postapokalyptische Fantasywelt, in der eine einst hochtechnologisierte Zivilisation lebte. Doch die Tage der Moderne sind gezählt, die Städte sind verlassen und die Natur holt sich erbarmungslos zurück, was einst ihr gehörte. Die Überlebensbedingungen sind hart und die letzten Tage des Planeten scheinen anzustehen, denn der Coralsea breitet sich unaufhaltsam aus und scheint alles zu bedecken, was ihm in die Quere kommt.

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In dieser harten aber zeitgleich majestätischen Welt kommt ihr als eine der wenigen Überlebenden ins Spiel. Eure Aufgabe besteht in der Erkundung der mysteriösen Umgebung, dem schlichten Überlebenskampf und dem Wiederaufbau der desaströsen Landschaft. Dafür streift ihr durch Wälder, Wüsten und Steppen und müsst mit euren Mitstreiter/innen kooperieren, um Ressourcen zu sammeln und Monster zu besiegen. Als Zusammenschluss in einem Clan könnt ihr gemeinsam versuchen, die erbarmungslose Zerstörung aufzuhalten. Das Artwork setzt auf einen JRPG-typischen Anime-Stil, der in einer liebevoll detaillierten Umgebung umgesetzt wurde.

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Zusätzlich nutzen die Devs eine SpatialOS-Technologie, welche es erlaubt eine schier endlos wirkende Spielwelt zu erschaffen. Diese beinhaltet zudem meteorologische Wettereffekte, die sich stets verändern sowie einen Tag-Nacht-Wechsel.

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Dank der cloud-basierten Plattform sollen sich die Kämpfe intensiv und realistisch anfühlen und dadurch eine immersive VR-Erfahrung offenbart werden. Dank des neuen 3D-Betriebssystems sollen sämtliche Bewegungen der Spieler/innen in Echtzeit erfasst und synchronisiert werden. Das dahinterstehende Entwicklerstudio Shuige kann insgesamt zehn Jahre Erfahrung in der Spielentwicklung vorweisen sowie ausgiebige Forschung innerhalb des MMO-Marktes.

Nostos soll 2019 für Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen erscheinen.

(Quellen: NetEase Press Release | Nostos | Upload VR | Video: Upload VR YouTube)

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Population: One: VR-Battle-Royale im Fortnite-Stil für Rift, Vive und Windows-VR-Brillen

Entwicklerstudio BigBox VR (bekannt für Smashbox Arena) präsentiert seinen neuen VR-Battle-Royale-Shooter Population: One, welcher mit aufwendigem Gameplay punkten möchte. So vereint der Titel beliebte Spielelemente aus bekannten Genrevertretern, wie beispielsweise klettern, fliegen und bauen. Das Setting führt die Spieler/innen in eine futuristische Sci-Fi-Welt.

Population: One – VR-Battle-Royale für Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen

Battle-Royale-Shooter befinden sich derzeit im absoluten Videospieltrend. Mit Titeln wie PlayerUnknown’s Battlegrounds und Fortnite finden sich täglich unzählige Spieler/innen auf den virtuellen Schlachtfeldern im knallharten Überlebenskampf wieder. Das Genre ist mittlerweile beispielsweise mit Rec Royale und Virtual Battlegrounds ebenso im VR-Markt wiederzufinden, um ein immersiveres Erlebnis zu ermöglichen.

Population: One möchte mit seinen ambitionierten Gameplay-Mechaniken die VR-Adaption des Genres nun auf das nächste Level bringen. So ist es möglich an Gebäuden oder Deckungen hoch zu klettern, um aus einer erhöhten Position auf seine Gegner zu feuern. Mit einem Jetpack können die Spieler/innen über die riesige Map fliegen und sich dadurch stets neu positionieren. Außerdem ist es möglich, im Stil von Fortnite Deckungen oder Brücken errichten. Das klassische Looten gehört natürlich auch dazu.

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Im Multiplayer-Modus soll zudem Crossplay zwischen Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen gewährleistet werden. Die Feuergefechte finden auf einer riesigen Karte statt, die über ein Kilometer Fläche offenbart. Auch für Solo-Spieler stehen Singleplayer-Missionen bereit, in denen ihr euer Können gegen die KI beweisen dürft.

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Zur Steuerung soll laut den Devs ein FreeMotion-Bewegungssystem zur Verfügung stehen, das auf den Studien der UK Royal Air Force basiert. Dadurch sollen die diversen Spielmechaniken ohne Motion Sickness ermöglicht werden. Die Entwickler/innen arbeiten seit vielen Monaten an der Weiterentwicklung der Technologie für die freie Bewegung innerhalb der Virtual Reality.

Wer Interesse an Population: One hat, kann sich auf der offiziellen Website für die private Beta einschreiben, die Anfang 2019 beginnen soll.

(Quellen: Population One BigBox VR | Video: BigBox VR YouTube)

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[Update]: In Death: Neue Erweiterung “Paradise Lost” und Full Release erscheinen am 2. Oktober

[Update]:

Sólfar Studios gab den Release-Termin des neuen Updates sowie die Veröffentlichung des Full Releases von In Death bekannt. Demnach soll beides offiziell am 2. Oktober erscheinen. Der VR-Titel ist für Oculus Rift und HTC Vive auf Steam sowie im Oculus Store verfügbar und soll in der 1.0-Version für ungefähr 29,99 Euro erhältlich sein.

[Originalartikel vom 21. August 2018:]

Entwicklerstudio Sólfar Studios kündigte auf der Gamescom 2018 ein neues Update für den Roguelike-VR-Shooter In Death an. Die Erweiterung Paradise Lost integriert ein völlig neues Kapitel ins Spiel, welches zahlreiche neue Inhalte mit sich bringt. So treffen die Spieler/innen auf neue Gegnertypen, finden zusätzliche Waffen und müssen sich einem biblischen Endgegner stellen. Zudem soll der VR-Titel in naher Zukunft den Early Access verlassen und in den Full Release übergehen.

In Death – Neues Update Paradise Lost und Full Release angekündigt

Der VR-Shooter In Death erhält ein neues Update, welches auf der Gamescom 2018 vorgestellt wurde. Das neue Kapitel Paradise Lost führt die Spieler/innen als Folge des Fegefeuers in weitere himmlische Gefilde, in denen sich neue gefährliche Gegner befinden.

Die neue Umgebung beheimatet unter anderem die Cherubs, die euch mit ihren Waffen aus der Luft heraus angreifen. Außerdem trefft ihr nun auf uralte Banshees, welche euch mit mächtiger Magie attackieren. Schafft ihr es, euch durch die himmlischen Heerscharen zu schlagen, erwartet euch am Ende eine ganz besondere Herausforderung: Der Erzengel Gabriel bewacht höchstpersönlich den Ausgang und stellt sich euch in den Weg. Damit ihr für die neuen Aufgaben gewappnet seid, erhaltet ihr mehr Auswahl in eurem Waffenarsenal. Entsprechend steht neben dem Bogen nun auch eine Armbrust zur Option.

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Derzeit befindet sich der Roguelike-Shooter noch in der Early-Access-Phase. Dies soll sich jedoch innerhalb der nahen Zukunft ändern, denn die Devs kündigten den Übergang in den Full Release an. Zeitgleich bedanken sich die Entwickler/innen für das ausgiebige Feedback der Community, welches maßgeblich zur Weiterentwicklung des Spiels beigetragen hat.

Wir haben die Early-Access-Phase von In Death bereits getestet und waren positiv überzeugt.

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Genaue Informationen über den Full Release sollen in den kommenden Tagen bzw. Wochen erscheinen. Die neuen Inhalte für In Death sind für Spieler/innen der Early-Access-Phase kostenlos.

(Quellen: Sólfar Studios Blog: Paradise Lost | Video: Solfar Studios YouTube)

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