Area of Darkness: Sentinel: VR-Psychothriller für PC-VR-Brillen angekündigt

Entwicklerstudio Rematch Studios kündigte den neuen VR-Psychothriller Area of Darkness: Sentinel für Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen an. Das atmosphärische Abenteuer wurde von Grund auf für die Virtual Reality entwickelt und soll nun nach zwei Jahren Entwicklungszeit mit einzigartigen Features bekannte Genrevertreter in den Schatten stellen. Dabei setzt das Spiel auf eine Mischung aus spannender Geschichte, Schockmomenten, übernatürlichen Geschehnissen und intuitiver Steuerung sowie Kampfmechanismen und -sequenzen.

Area of Darkness: Sentinel – VR-Pychothriller für Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen

In Area of Darkness: Sentinel übernehmt ihr im Jahr 1978 die Rolle der Archäologin Dr. Anne Evans, welche in eine Reihe unerwarteter Geschehnisse geworfen wird. Durch einen Auftrag werdet ihr mit einer Gruppe von Fremden zu den bisher unerforschten Sentinel Islands befördert, um dort einem geheimnisvollen Mysterium auf die Spur zu gehen. Während eurer Forschungstour erwarten euch dabei allerlei Gefahren und übernatürliche Geschehnisse, die es zu überwinden gilt.

Der VR-Titel wurde von Grund auf für die Virtual Reality entwickelt und soll besonders mit seinen atmosphärischen Umgebungen und den spannenden Interaktionen überzeugen. So wurde besonders viel Wert auf einnehmende Umgebungen sowie der Erzählung einer spannenden Geschichte gelegt. Die verschiedenen Charaktere, die euch auf eurer Reise begleiten und begegnen, wurden komplett vertont und sollen mit fesselnden Hintergrundgeschichten nicht nur zu Statisten des Abenteuers verkommen.

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Gameplay-technisch versprechen die verantwortlichen Devs abwechslungsreiche Rätsel, die auf eine Vielzahl von Spielmechanismen zurückgreifen. So muss man Gegenstände kombinieren, die Umwelt manipulieren oder Ziele mit einem Objekt abwerfen. Dabei wird Wert auf eine realistische Physik-Engine gelegt.

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Außerdem soll während der Konfrontation mit gefährlichen und übernatürlichen Wesen ein intuitives Kampfsystem zum Einsatz kommen, durch das ihr ums pure Überleben kämpfen dürft. Entsprechend brecht ihr Knochen, drückt die Augen von bösartigen Wesen ein oder stecht mit umliegenden Objekten auf eure Widersacher ein – Gore-Elemente mit inbegriffen. Ebenfalls könnt ihr Verletzungen davon tragen, die euch langfristig schaden.

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Area of Darkness: Sentinel soll im Februar 2019 für Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen auf Steam erscheinen.

(Quellen: Road to VR | Video: Rematch Studios YouTube)

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Warzone VR: Multiplayer-Shooter startet am 25. Januar im Early Access

Entwicklerstudio Sinn Studio Inc. veröffentlicht morgen am 25. Januar seinen Multiplayer-Shooter Warzone VR für Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen auf Steam. Der VR-Titel setzt auf kompetitive Gefechte in Egoperspektive, bei denen Teamplay und taktische Gruppenaktionen im Vordergrund stehen. Eine Konsolenversion für PlayStation VR (PSVR) soll zu einem späteren Zeitpunkt folgen.

Warzone VR – Multiplayer-Shooter für PC-Brillen ab 25. Januar im Early Access erhältlich

Mit Warzone VR erwartet uns ab morgen ein weiterer VR-Shooter für PC-Brillen. Der Fokus des Spiels liegt dabei ganz klar auf kompetitiven Multiplayer-Gefechten und tritt somit in direkter Konkurrenz zu bekannten Genrevertretern wie Onward. Das Gameplay erinnert dabei stark an den kommenden VR-Titel War Dust, indem auf gigantischen Karten euer Teamplay und taktisches Geschick zur Eroberung von strategischen Punkten und Objekten gefordert wird.

So dürft ihr aus einem großen Waffenarsenal auswählen, um mit eurer Lieblingsausrüstung auf das Schlachtfeld zu ziehen. Gemeinsam in einer Gruppe rückt ihr vor, um diverse Punkte einzunehmen und dadurch nach und nach den Sieg für euch zu beanspruchen. Auf der riesigen Karte finden an verschiedenen Krisenherden Kämpfe zwischen den Kleingruppen der beiden Teams statt. Um schnell voranzuschreiten, dürft ihr Fahrzeuge verwenden, die euren Squad rasant zum nächsten taktischen Objekt bringen. Dabei übernimmt ein Spieler die Fahrerrolle hinter dem Lenkrad, während der Rest aus den Fenstern feuern kann.

Um für Langzeitmotivation zu sorgen, soll das Spiel ein Progression-System beinhalten, wodurch ihr nach jedem Match mit Punkten belohnt werdet. Diese könnt ihr wiederum für verschiedene Belohnungen eintauschen. Ein Individualisierungssystem erlaubt euch, beispielsweise euren Charakter nach eigenen Wünschen anzupassen. Ebenso soll es einen In-Game-Shop mit diversen Einkaufsmöglichkeiten geben. Starker Fokus wird zudem auf den kompetitiven Faktor gelegt. Entsprechend kündigen die verantwortlichen Devs bereits jetzt kommende Turniere und Multiplayer-Ranked-Optionen an.

Nach der Veröffentlichung für PC-Brillen soll eine Konsolenadaption für PlayStation VR (PSVR) zu einem späteren Zeitpunkt folgen.

Warzone VR ist ab morgen dem 25. Januar für Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen auf Steam erhältlich. Die Vorbestellung ist bis morgen noch auf der offiziellen Webseite der Entwickler möglich, um den VR-Titel vergünstigt zu erhalten.

(Quellen: Upload VR | SinnStudio | Video: SinnStudio YouTube)

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Derail Valley: VR-Zugsimulator ab 25. Januar im Early Access für PC-Brillen erhältlich

Zugfans kommen mit dem kommenden VR-Zugsimulator Derail Valley für Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen voll auf ihre Kosten. Indie-Entwicklerstudio Altfuture veröffentlicht am 25. Januar seinen Early-Access-Titel auf Steam und erlaubt euch somit unter realistischen Bedingungen im Fahrerabteil einer tonnenschweren Lokomotive Platz zu nehmen. Der VR-Titel bietet eine offene Spielwelt, in welcher ihr diverse Aufgaben annehmen könnt, um eure Ladung zu verteilen. Dabei soll eine realistische Physik-Engine zum Einsatz kommen, welche bei zu hohen Geschwindigkeiten für das Entgleisen des Zugs sorgen kann.

Derail Valley – VR-Zugsimulator für Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen

Mit Derail Valley erscheint in wenigen Tagen ein immersiver Zugsimulator für Eisenbahnfans. Der VR-Titel erlaubt euch, die Kontrolle über eine hochmoderne Dieselrangierlokomotive oder eine klassische Dampflok zu übernehmen und diese durch eine riesige Spielwelt zu fahren. Dabei fahrt ihr in diverse Bahnhöfe der offenen Spielwelt ein und dürft als fleißige Arbeitskraft verschiedene Aufträge annehmen.

So ladet ihr beispielsweise eure Fracht in euren Laderaum, transportiert diese zu einem anderen Zielbahnhof und entladet sie dort an die gewünschte Person. Ob ihr Aufgaben annehmen möchtet oder nicht, ist euch dabei frei behalten. Zur Belohnung winkt allerdings Geld, welches ihr für Sprit und die Wartung eurer Eisenbahn einsetzen könnt. Oder natürlich zum Kauf neuer Teile, um euren fahrbaren Untersatz ordentlich aufzupeppen.

Während eurer Fahrten müsst ihr darauf achten, nicht von den Schienen abzukommen, denn der VR-Titel setzt auf eine realistische Physik-Engine. Solltet ihr also zu schnell in die Kurven gehen, ist das Entgleisen eures Zugs durchaus möglich. Insgesamt wurde das Spiel von Grund auf für VR entwickelt. Entsprechend steuert ihr euren Zug komplett mit euren eigenen Händen durch die Bewegungscontroller.

Das dahinterstehende Dev-Team arbeitet bereits seit zwei Jahren an dem VR-Simulator. Laut Entwickler erwarten euch Hunderte Stunden Spielzeit, weitere Features sollen in Form von Updates jedoch ebenso folgen.

Derail Valley ist ab 25. Januar für Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen auf Steam sowie im Oculus Store erhältlich.

(Quellen: Road to VR | Video: altfuture YouTube)

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Bigscreen: Zahlreiche neue Features für die kommenden Monate geplant

Lange Zeit wurde es still rund um die soziale VR-Erfahrung Bigscreen Beta, welche es erlaubt, euren Bildschirminhalt in VR zu teilen. Doch im neuen Jahr 2019 soll es nun massive Veränderungen für die praktische VR-App geben. So kündigte das gleichnamige Entwicklerstudio eine Vielzahl gewaltiger Updates an, welches zahlreiche neue Features in die VR-Erfahrung integrieren soll. Der erste Patch der Reihe soll neue Avatare mit diversen Individualisierungsmöglichkeiten sowie diverse Umgebungen mit sich bringen. Das erste Update soll innerhalb der nächsten Wochen ausgerollt werden, wobei die Alpha-Testphase bereits gestartet ist.

Bigscreen – 2019-Updates bringen zahlreiche neue Features in den kommenden Wochen und Monaten

Darshan Shankar, CEO von Bigscreen, meldete sich kürzlich im Reddit zu Wort und kündigte zahlreiche neue Features an, welche in einer Vielzahl an Updates in den kommenden drei Monaten erscheinen sollen. In Jahresverlauf 2018 arbeiteten die verantwortlichen Devs fleißig an der Fortentwicklung ihrer VR-App, um den Anwendern die bestmögliche Nutzererfahrung zu ermöglichen. So erwarten uns nicht nur zahlreiche Bug Fixes, sondern auch eine Vielzahl an neuen Features.

Das erste Bigscreen Beta 2019 Update soll in zwei Wochen simultan für PC-Brillen, wie Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen sowie für mobile VR-Brillen wie Oculus Go und Gear VR erscheinen. Der Hauptfokus liegt hier auf den Fehlerbehebungen, um nervige Störfaktoren zu entfernen. Zeitgleich werden jedoch ebenso die neuen Avatare eingeführt, mit denen ihr ein noch genaueres, virtuelles Ebenbild erstellen dürft. Neue Individualisierungsoptionen, wie Hüte, Frisuren und Bärte sowie viele weitere Goodies sind daraufhin auswählbar. Zusätzlich gibt es neue Umgebungen und vieles mehr.

Bigscreen-2019-Update

Wer die neuen Funktionen bereits jetzt testen möchte, kann im offiziellen Discord-Server an der Alphaphase teilnehmen.

Die soziale VR-Erfahrung Bigscreen ermöglicht euch, in einer virtuellen Umgebung mit euren Freunden Zeit zu verbringen. So könnt ihr unter anderem gemeinsame Filmabende in digitalen Kinos verbringen oder euch zu Zock-Sessions auf VR-Lanpartys treffen.

Bigscreen ist kostenlos für PC- und mobile VR-Brillen auf Steam, im Oculus Store sowie im Microsoft Store erhältlich.

(Quelle: Reddit | Video: Bigscreen YouTube)




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[Update]: Beat Saber: Veröffentlichung des ersten DLC’s verzögert sich

[Update]:

Entwicklerstudio Beat Games verkündete per Twitter, dass sich die Veröffentlichung des ersten DLC’s für Beat Saber noch etwas länger verzögert:

Die verantwortlichen Devs haben dabei mit unvorhergesehenen Problemen zu kämpfen, arbeiten jedoch weiterhin mit Hochdruck am kommenden Zusatzpaket.

(Quellen: Upload VR | Twitter: Beat Saber)

[Originalartikel vom 11. Januar 2019]:

Bereits im November letzten Jahres kündigte Entwicklerstudio Beat Games die Veröffentlichung von drei DLC’s an, welche jeweils zehn neue Songs ins Spiel integrieren sollen. Nun wird die Wartezeit bald ein Ende finden, denn das erste Musikpaket für Beat Saber soll bereits in Kürze erscheinen, wie die Entwickler per Twitter verkünden.

Beat Saber – Erster DLC bald für PC-Brillen und PlayStation VR (PSVR) erhältlich

Gute Nachrichten für musikalische Säbelschwinger: der erste von drei kommenden DLC’s für Beat Saber lässt nicht mehr lange auf sich warten. Mit frischem Rückenwind getrieben, arbeiten die Devs von Beat Games mit Hochdruck an der Fertigstellung der Level für das kommende Add-on. Dies verkünden die Devs auf Nachfrage eines Fans per Twitter:

Demnach bereite derzeit die Portierung der neuen Level auf die PlayStation VR (PSVR) die meisten Probleme, da dafür schlichtweg die Erfahrung fehle. Dennoch soll dieser schon zeitnah veröffentlicht werden. Außerdem versprechen die Verantwortlichen, dass der nachfolgende Content daraufhin deutlich schneller erscheinen wird.

Das Zusatzpack soll für 9,99 Euro erhältlich sein und insgesamt zehn neue Songs bereitstellen. Somit schlägt jeder Musik-Track mit einem Euro zu Buche. Welche Songs und Musikgenres damit in den VR-Rhythmustitel integriert werden, ist derzeit noch nicht bekannt. Dafür sollen diese definitiv interessant und qualitativ hochwertig umgesetzt sein, wie Jaroslav Beck, CEO von Beat Games, bereits zur Ankündigung versprach:

Das sind nicht nur normale Songs. Ich bin sicher, ihr werdet begeistert sein, weil die Qualität absolut im Mittelpunkt steht und ich versuche, wirklich interessante Musik zu bekommen.”

Erst kürzlich wurde der K-Pop-Song ‚POP/STARS‘ dank einer Kooperation mit Riot Games kostenlos ins Spiel integriert. Der erste DLC soll bereits in naher Zukunft für sämtliche VR-Plattformen veröffentlicht werden.

(Quellen: Upload VR | Beat Saber Twitter)

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Rec Room: Über eine Million VR-Brillen im Jahr 2018 registriert

Neben den zahlreichen Neuheiten der CES 2019 gibt es eine erfreuliche Nachricht über die soziale VR-Erfahrung Rec Room zu berichten. So feiert die VR-Plattform das Erreichen eines Meilensteins, denn im letzten Jahr haben insgesamt eine Million Nutzer verschiedener VR-Brillen die App auf ihrem Endgerät installiert. Die Zahlen wurden in einer Zusammenfassung des letzten Jahres von Entwicklerstudio Against Gravity vorgestellt.

Rec Room – Erfolgreiches Jahr 2018: Plattformübergreifend über eine Million registrierte VR-Brillen verzeichnet

In einem Resümee über das Jahr 2018 präsentiert Against Gravitiy die Erfolgszahlen und Meilensteine in Rec Room und dankt damit zeitgleich seiner Community. So wurden plattformübergreifend über eine Million Nutzer mit VR-Brillen registriert, die gemeinsam in die virtuellen Gefilde eingetaucht sind. So schreiben die verantwortlichen im eigenen Blog:

2018 war ein großartiges Jahr für Rec Room und das verdanken wir nur euch, unserer unglaublichen Community! Wir sahen eine Explosion der Kreativität, nachdem wir es unseren Spielern ermöglicht haben, ihre eigenen Räume zu erstellen und zu teilen. Die Spieler konnten sich dadurch eine riesige Fangemeinde (Abonnenten) für ihre Räume aufbauen, gemeinsam an neuen Projekten arbeiten und dadurch sogar Räume entwickeln, die unsere eigenen Spielangebote und Aktivitäten übertreffen! Die von den Top-Spielern geschaffenen Räume zählen mittlerweile über 300.000 Besuche und täglich werden Tausende neue Räume von weiteren Spielern geschaffen.”

Die zahlreichen kreativen Projekte der Community fassen die Entwickler in einer Zusammenstellung in Form eines Videos zusammen:

Ebenso werden die erreichten Meilensteine aufgelistet:

  • Rec Room wurde auf über einer Million VR-Brillen installiert
  • 400.000+ erstellte Räume
  • 40 % der gesamten Spielzeit wurde in von Spielern erstellten Räumen verbracht
  • 70 Millionen Raumbesuche
  • Es gibt Räume aus der Community, die über 300.000+ Mal besucht wurden
  • Über fünf Millionen Fotos aufgenommen
  • 5,2 Millionen Freunde haben sich gefunden

Rec Room ist kostenlos für Oculus Rift, HTC Vive, Windows-VR-Brillen und PlayStation VR (PSVR) erhältlich.

(Quellen: Rec Room | Video: Rec Room YouTube)

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Jensen Huang auf der CES 2019: “Über vier Millionen verkaufte PC-VR-Brillen in den letzten Jahren”

Auf der CES 2019 kündigte Jensen Huang, CEO von Nvidia, auf einer Pressekonferenz unter anderem die neue RTX-2060-Grafikkarte des Unternehmens an. Während seiner Präsentation gab er jedoch ebenso interessante Einblicke über die weltweiten Verkaufszahlen von VR-Brillen – eine Information, die von den großen Herstellern gerne einmal vorenthalten wird.

CES 2019 – Jensen Huang über die Verkaufszahlen von PC-VR-Brillen in den letzten Jahren

Nvidia legt mit der neuen GeForce-20er-GPU-Serie mit integriertem VirtualLink-Konnektor sowie den neuen RTX-Laptops einen guten Grundstein für die nächste Generation von VR-Brillen. Die neue Hardware wurde auf der Nvidia-Pressekonferenz auf der diesjährigen CES 2019 vorgestellt. Während der Präsentation gab es neben den Neuheiten allerdings auch weitere Einblicke in den VR-Markt. So sprach Herr Huang nebenbei über die bisherigen Verkaufszahlen von PC-VR-Brillen:

Innerhalb der letzten Jahre wurden insgesamt vier Millionen PC-VR-Brillen verkauft.”

Eine solide Zahl, die durchaus plausibel erscheint. Schließlich steigert sich die Anzahl an VR-Nutzern auf Steam kontinuierlich und auch die beliebte PlayStation VR (PSVR) feiert stetig Erfolge. Wie sich diese Zahl genau zusammensetzt, bleibt dabei leider verborgen. Entsprechend ist es nicht möglich Rückschlüsse über die exakten Verkaufszahlen der HTC Vive, Oculus Rift, Windows-VR-Brillen oder anderer Hardware zu ziehen. Ob auch erste Modelle, wie die SDK1 oder SDK2 der Oculus Rift mit einbezogen wurden, ist ebenso unbekannt.

Dennoch verweist dies auf eine positive Zukunft der Virtual Reality. Der Markt scheint stetig weiter zu wachsen und neue Hardware, wie die High-End-XTAL-Brille für Gamer wird derzeit entwickelt. Auch autarke Brillen, wie die Oculus Quest, Vive Cosmos sowie die neue Pico G2 stehen bereits in den Startlöchern. Diese versprechen einen einfacheren Zugang in die virtuellen Welten und somit das Erschließen einer völlig neuen Zielgruppe.

(Quelle: Upload VR)

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[Update]: Silent Hill: Fan-Remake “Unreal P.T.” bringt Horror-Klassiker in VR; Neues VR-Update veröffentlicht

[Update]:

Der Entwickler Radius Gordello veröffentlichte kürzlich ein neues Update für Unreal P. T., welches zahlreiche Bug Fixes enthält. Dadurch soll vor allem der VR-Modus besser unterstützt werden und somit eine optimierte Spielerfahrung bereitstellen.

Wer das Indie-Projekt ausprobieren möchte, sollte nun jedoch schnell sein, denn aufgrund privater Gründe wird der Entwickler das Spiel in Kürze aus dem Netz nehmen. Dies wurde zeitgleich mit der Veröffentlichung des Updates bekannt gegeben.

[Originalartikel vom 7. Januar 2019]:

Ein ambitionierter Entwickler veröffentlichte kürzlich ein Remake von Silent Hill P.T., welches es erlaubt, die gruselige Horroratmosphäre des ikonischen Tunnels der Angst in VR neu zu erleben.

Silent Hill P.T. – Fan-Remake “Unreal P.T.” bringt Horror-Klassiker in virtuelle Gefilde

Die Demo Silent Hill P.T. wurde 2014 als Teaser für einen neuen Titel des Franchises veröffentlicht, um den horrorhungrigen Fans einen Vorgeschmack auf den nächsten Teil zu bieten. Dafür wurde niemand Geringeres als Guillermo Del Toro engagiert, um gemeinsam mit Hideo Kojimo die Grauen der menschlichen Psyche innerhalb des Videospiels darzustellen. Der kurze Titel glänzt mit einer verstörenden Atmosphäre und einem stetigen Gefühl des Unbehagens, während sich der Spieler in Egoperspektive langsam durch einen endlosen Korridor voller Schrecken fortbewegt.

Doch leider sollte es dabeibleiben, denn Kojima beendete vor der Fertigstellung des Projekts seine Zusammenarbeit mit Publisher Konami. Der nächste Titel der Silent-Hill-Reihe ist letztlich niemals erschienen und auch die gelungene Demo wurde aus dem PlayStation Store entfernt.

Nun widmete sich jedoch ein junger Indie-Entwickler dem Spiel und holte den Titel nach knapp zehn Monaten Entwicklungsarbeit aus der Versenkung. Innerhalb seines eigenen Projekts namens Unreal P.T. baute der Fan das Spiel einfach kurzerhand nach. Dafür nutzte er die gleichnamige Unreal Engine, baute identische Assets und legte viel Wert auf Details. Vom Originaltitel wurden nur wenige Dateien verwendet, beispielsweise die Charaktermodelle und Audiodateien.

Image courtesy: Radius Gordello

Als besonderes Goodie gibt es sogar VR-Support für PC-Brillen oben drauf. Dieser ist allerdings eher experimenteller Natur und nicht vollständig ausgereift, wie der junge Entwickler Radius Gordello vorwarnt. So soll beispielsweise mit einer Oculus Rift starke Übelkeit auftreten.

Wer es dennoch ausprobieren möchte, findet das Spiel kostenlos hier.

(Quellen: Upload VR | Radius Gordello – Unreal P.T. | Video: buzzooo21 YouTube)

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Rhythm of the Universe: Musikalisches VR-Abenteuer für PC-Brillen und Oculus Quest

Entwicklerstudio Rotu Entertainment kündigte eine neue interaktive VR-Serie mit innovativem Konzept an: Rhythm of the Universe soll in insgesamt sieben Episoden erscheinen und die Welt der Musik mit Geschichte und Mythologie kombinieren. Dabei soll Musiktheorie eine zentrale Rolle im Gameplay spielen.

Rhythm of the Universe – Musikalisches VR-Projekt für PC-Brillen und Oculus Quest erscheint 2019

Mit Rhythm of the Universe erwartet uns ein siebenteiliges, narratives VR-Abenteuer rund um Mythologie, Geschichte und Musik. Basierend auf Musiktheorie werden die verschiedenen Perspektiven und Aspekte durch Instrumente und musikalische Symbole in Charaktere und visuell beeindruckende Landschaften transferiert und dadurch digital und interaktiv zum Leben erweckt. Ein erster veröffentlichter Trailer gibt erste Einblicke über eine derartige Umsetzung:

Rotu Entertainment beschreibt das ambitionierte Projekt folgendermaßen:

Jede Episode kann entweder für sich alleine stehen oder kollektiv eine lange, einzigartige Geschichte erzählten, die es den Spielern ermöglicht, VR in Verbindung mit Musikmythologie zu erleben. Das Konzept vereint unter einer einzigartigen Perspektive, drei verschiedene Faktoren: Musik, Geschichte/Mythologie, Musiksymbole, Instrumente und Musiktheorie, welche in Charaktere, Ökosysteme und Game-Mechaniken transferiert werden. Wir erschaffen ein gigantisches neues Universum mit echter Musiktheorie!”

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Image courtesy: Rotu Entertainment

Für weitere Informationen kann man sich derzeit für einen Newsletter auf der offiziellen Webseite anmelden. Durch die Anmeldung erhält man Zugriff auf exklusive Informationen, Giveaways und mehr.

In einer ersten Finanzierungsrunde konnten sich die Devs die nötigen Gelder für ihr Projekt von amerikanischen sowie europäischen Investoren sichern. Die insgesamt sieben Episoden sollen in einem Zyklus von sechs Monaten erscheinen.

Die erste Auskopplung erscheint noch dieses Jahr für Oculus Rift, HTC Vive und die kommende Oculus Quest.

(Quellen: VR Focus | Video: Rotu Entertainment YouTube)

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SteamVR-Nutzerstatistik Dezember 2018: Neuer Aufwind für Oculus Rift

Die letzte monatliche Hard- und Softwareumfrage für das Jahr 2018 wurde auf Steam veröffentlicht und gibt die aktuellen Nutzerzahlen über VR-Hardware im Dezember preis. Entsprechend gewinnt die Oculus Rift neue Beliebtheit und einen ordentlichen Zuwachs auf der Spieleplattform, während HTC Vive und Vive Pro auch gemeinsam nicht in der Lage sind, den Platzhirsch zu entthronen.

SteamVR-Nutzerstatistik Dezember 2018 – Oculus Rift weiterhin die populärste VR-Brille; Windows-VR-Brillen verzeichnen kontinuierlichen Wachstum

Im November 2018 zeichnete sich erstmals seit vielen Monaten eine Veränderung in den VR-Nutzerzahlen auf Steam an, denn HTC Vive und Vive Pro waren nur eine Haaresbreite davon entfernt, die Oculus Rift vom Thron zu stoßen. Die neuste Hard- und Softwareumfrage von Valve macht dem Trend jedoch einen Strich durch die Rechnung und beweist auch weiterhin die dominante Popularität der Oculus Rift auf Steam.

Steam-Software-Hardware-Survey-Dezember-2018

So verzeichnet die Brille aus dem Hause Oculus im Dezember 2018 Nutzerzahlen in Höhe von 46,45 %, was einem Zuwachs von 0,57 % im Vergleich zum Vormonat entspricht. Die HTC Vive kommt auf 40,82 % (-1,94 % zum Vormonat), während die HTC Vive Pro 2,81 % erreicht. (+0,31 % zum Vormonat). Somit bleiben beide Brillen gemeinsam mit 43,63 % weiterhin auf dem zweiten Platz des Beliebtheitsrankings.

Die Windows-VR-Brillen begeistern zunehmend auf den hinteren Rängen neue Nutzer und verzeichnen mit 8,89 % ein Wachstum von satten 1,12 % zum Monat November. Insgesamt 1,02 % aller Steam-Nutzer verwenden weiterhin die Oculus Rift DK2. Genannt wird zudem die Oculus Rift DK1 mit 0%, während die Huawei-VR-Brillen erstmals mit 0,02 % aufgezeigt werden.

Besonders das Weihnachtsgeschäft scheint der Oculus Rift neuen Aufwand verschafft zu haben, doch auch die HTC Vive Pro profitierte offenbar von der Konsumfreude zu den Festtagen. Auch der alljährliche Black Friday, welcher mit zahlreichen Angeboten lockt, sowie die Veröffentlichung der Samsung Odyssey+ und die damit verbundenen Angebote dürften ihren Teil zur Veränderung der Zahlen beigetragen haben.

Wie immer gilt es zu beachten, dass die Teilnahme an der Umfrage freiwillig ist und somit einer gewissen Verzerrung durch Dunkelziffern unterliegt. Innerhalb der Umfrage werden sämtliche zum Zeitpunkt der Umfrage angeschlossenen VR-Brillen an den PC erfasst.

(Quelle: Steam)

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