The Time Machine: VR-Projekt lässt euch Tokyo im Jahr 1964 per Photogrammetrie erleben

Eine Kooperation zwischen NHK Enterprises und Rhizomatiks sorgt für die digitale Rekonstruktion von Tokyo im Jahre 1964 durch das Verfahren der Photogrammetrie. Dadurch dürfen die Nutzer auf Zeitreise gehen und die japanische Metropole der 60er Jahre per VR-Brille erkunden. Das VR-Projekt wird erstmals auf der kommenden SXSW 2019 in Austin Texas vorgeführt.

The Time Machine – VR-Projekt lässt euch Tokyo im Jahr 1964 erleben

Ein neues VR-Projekt lässt seine Nutzer per digitaler Zeitmaschine in die Vergangenheit reisen. In The Time Machine wird das Tokyo der 60er Jahre rekonstruiert, um die Nutzer auf eine Erkundungsreise durch die japanische Metropole während der ersten Olympischen Spiele in der Hauptstadt zu schicken. Die digitale Zeitreise soll Nostalgiker, Geschichtsinteressierte und Japanfans ein Stück japanische Geschichte in immersiven Gefilden näher bringen.

Möglich macht dies das Verfahren der Photogrammetrie kombiniert mit Texture Mapping und jede Menge Feinarbeit. So wurden auf der Grundlage von Originalaufnahmen und Fotos aus vergangenen Tagen, die Abbildungen in digitaler Form akkurat rekonstruiert und dadurch in der Virtual Reality in 3D begehbar gemacht. Innerhalb der VR-Erfahrung sollen verschiedene Orte, wie der Bahnhof Shibuya, das Tokyo Bunka Kaikan (das Kulturzentrum der Stadt) sowie weitere bekannte Lokalitäten zur Erkundung bereitstehen.

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Image courtesy: NHK Enterprises | Rhizomatiks

Projektleiter Daisaku Kawese beschreibt das VR-Projekt ambitioniert:

Stellen Sie sich vor, Sie können einen historischen Moment wiedererleben, der die Welt verändert hat. Ein legendäres Konzert mit vielen Menschen oder auf nostalgischen Straßen wandern, auf denen man viele Dates mit geliebten Menschen hatte, als man noch jung war. Um dies zu bewerkstelligen, müsste man sich auf eine Reise durch Zeit und Raum begeben, etwas, wovon man bisher nur träumen konnte: Träume, die dank VR-Technologie und innovativen Ideen bald realisierbar werden können. Im Moment stehen wir kurz davor, der Menschheit die Türen zu völlig neuen Welten zu öffnen. Mit The Time Machine begrüßen wir alle Leute, die diese völlig neuen realistischen Welten jenseits der Vorstellungskraft mit uns erleben möchten.”

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Image courtesy: NHK Enterprises | Rhizomatiks

Das ambitionierte VR-Projekt soll erstmals auf der kommenden SXSW 2019 in Austin in Texas vom 10. bis 13. März vorgeführt werden.

Wann die immersive VR-Zeitreise auch für VR-Heimnutzer zur Verfügung steht, ist derzeit noch nicht bekannt.

(Quellen: NHK Time Machine | Upload VR | Video: 1964 TOKYO VR YouTube)

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RoleplayU: Open-Source-VR-Projekt für Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons wurde erstmals 1974 veröffentlicht und gilt als Urvater der Pen-&-Paper-Rollenspiele. Seit Generationen legt es den Grundstein für zahlreiche Adaptionen und erlaubt dadurch RPG-Fans, in unzählige Fantasy-Welten einzutauchen. Sei es durch die menschliche Fantasie oder in Form von Videospielen, die spannenden Geschichten mitsamt der dazugehörigen Charakterentwicklung haben weltweite Fans. Zwei ambitionierte Entwickler veröffentlichten nun das Open-Source-Projekt RoleplayU für VR-Brillen, um die DnD-Erfahrung in die immersiven Gefilde zu befördern.

RoleplayU – Open-Source-VR-Projekt für Dungeons & Dragons

Die beiden Entwickler Sky Nite und Phil MacEachron haben sich zum Ziel gesetzt, das imposante Spielgefühl von Dungeons & Dragons in die virtuellen Gefilde zu befördern und dadurch Spieler weltweit miteinander zu vernetzen. Da sie von derzeitigen Alternativen, wie den DnD-Räumen in Altspace eher enttäuscht waren, haben sie das Ganze einfach selbst in die Hand genommen und nach zwei Monaten Entwicklungsarbeit die VR-App RoleplayU veröffentlicht.

Das Open-Source-Projekt ermöglicht es, räumliche Grenzen zu überwinden und sich in der Virtual Reality zu abenteuerlichen Spielsessions zusammenzufinden. Dank diversen Features können die Spieler ihre Charakterbögen immersiv erstellen und eine Übersicht über ihre Fähigkeiten und Werte behalten.

Das nötige Grundwissen ist hierfür absolute Pflicht. Innerhalb der VR-App werden keinerlei Erklärungen oder Instruktionen gegeben. Das Angebot richtet sich an erfahrene DnD-Spieler, die mit dem Regelwerk vertraut sind.

Die Devs weisen allerdings daraufhin, dass es sich hierbei um keine ausgereifte VR-Erfahrung handelt. Das Open-Source-Projekt soll vielmehr als Grundlage dienen, um von der Community modifiziert und weiterentwickelt zu werden.

Die Source-Files mit sämtlichen Dateien stehen kostenlos auf GitHub zum Download bereit. Weitere Informationen sowie Kontaktmöglichkeiten findet man hier und auf dem dazugehörigen Discord-Server.

(Quellen: Reddit | Upload VR | Video: Sky Nite YouTube)

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CoolPaintrVR: Zeichenprogramm erscheint am 9. Mai für PSVR

Das kreative Mal-Tool CoolPaintrVR von Entwicklerstudio Wildbit Studios sollte ursprünglich bereits Ende 2017 erscheinen und dadurch auch Konsolenbesitzern ermöglichen, kreativ in der VR tätig zu werden. Nun gibt es Neuigkeiten zum Titel, denn am 9. Mai soll das Tool exklusiv für PlayStation VR (PSVR) erscheinen und damit die kreative Design- und Illustrationslücke für die Konsole schließen.

CoolPaintrVR – PSVR-Äquivalent zu Tilt Brush und Co.

CoolPaintVR ermöglicht bald auch Konsolenbesitzern den virtuellen Pinsel zu schwingen und dadurch der Kreativität in der virtuellen Realität freien Lauf zu lassen. Dafür stehen diverse Werkzeuge zur künstlerischen Betätigung innerhalb der VR-Erfahrung zur Verfügung. Mit Pinseln, Röhren, geometrischen Formen und Partikel-Emittern könnt ihr eure eigenen Kunstwerke und Gemälde in der 3D-Umgebung erzeugen und nach freiem Belieben verändern. Dank einer speziellen RTSE (Real Time Skeleton Extraction)-Technologie lassen sich handgezeichnete Werke direkt in ein 3D-Modell übertragen.

CoolPaintr-VR-PlayStation-VR-PSVR

Die dadurch entstehenden Skulpturen werden in Form eines Gerüsts angezeigt und sind komplett manipulier- und veränderbar. Dank einer benutzerfreundlichen Oberfläche sollen sich sowohl Amateure wie auch Profis direkt zurechtfinden. Für fortgeschrittene Nutzer befinden sich weitere Funktionen wie Symmetrieebenen, Referenzbilder und eine Option für wechselnde Farbstriche in der virtuellen Palette. Die spezielle Engine soll laut den Entwicklern dauerhafte und konstante 120 FPS erzeugen und dadurch ein optimales Benutzererlebnis gewährleisten.

CoolPaintr-VR-PlayStation-VR-PSVR

Zur Steuerung ist es möglich, auf den DualShock4-Controller zurückzugreifen. Da der Titel jedoch für VR optimiert wurde, empfehlen die Entwickler, den PlayStation-Move-Controller zu verwenden.

Zudem fordern die Verantwortlichen ihre zukünftige Community auf, ihre Werke auf einer bald fertiggestellten Webseite ihre Werke zu teilen und mit anderen kreativen Köpfen in Kontakt zu treten. Zusätzlich soll die Seite Tutorials und Muster für die Anwender bereithalten.

CoolPaintrVR soll am 9. Mai für PlayStation VR (PSVR) im PlayStation Store veröffentlicht werden, ein Preis ist noch nicht bekannt.

(Quellen: PlayStation Blog | Upload VR)

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Maze Theory: Neues VR-Studio von Activision- und PS-Veteranen

Ein neues VR-Studio mit prominenter Besetzung öffnete kürzlich in London seine Pforten, um nach eigenen Angaben VR-Erfahrungen völlig neu zu definieren. Mit Maze Theory gründeten Geoff Heath (Managing Director von Activision) und Mark Hardy (European Marketing Director von PlayStation) in Partnerschaft mit Output Group ein neues Entwicklerstudio mit alleinigem Fokus auf VR-Produktionen sowie Storytelling. Die erste VR-Erfahrung The Vanishing Act befindet sich bereits in der Alpha-Phase.

Maze Theory – Neues VR-Studio mit prominenter Besetzung

Die beiden Urgesteine der Gaming-Industrie Geoff Heath und Mark Hardy gründeten kürzlich in Kooperation mit der Kreativagentur Output Group das neue VR-Studio Maze Theory, das mit kreativem Storytelling bisher nie da gewesene VR-Erfahrungen entwickeln möchte.

Geoff Heath war European Managing Director von Activision und weist mehr als 40 Jahre Erfahrung in der Spiele-Industrie auf, während Hardy als European Marketing Director von PlayStation fungierte. Auf sein Konto ging das europäische Marketing-Management der PlayStation 2, PlayStation 3 sowie des PlayStation Networks. Außerdem war er für die weltweite Vermarktung von Singstar zuständig. Neben den beiden Galionsfiguren treten weitere Veteranen dem neu gegründeten Unternehmen bei. Dazu zählen Dr. David Ranyard (ehemaliger Head of Sony London), Ian Hableton als CEO sowie Marcus Moresby als Creative Director.

Hardy sieht die Zukunft der Videospielindustrie in der virtuellen Realität, wie in folgender Aussage deutlich wird: „Die Spieleindustrie entwickelt sich kontinuierlich weiter und Virtual Reality ist dabei die nächste natürliche Evolutionsstufe. Mit Maze Theory möchten wir für noch mehr Innovation in diesem Sektors sorgen und hochklassige VR-Spiele entwickeln, die dabei helfen, die Technologie voranzutreiben.”

Das neue VR-Studio arbeitet bereits an ihrem ersten Projekt namens The Vanishing Act, das sich derzeit in der Alpha-Phase befindet. Der VR-Titel wurde vorher von Entwicklerstudio Found Studio entwickelt, das Teil der Output Group war.

Wann das erste VR-Projekt The Vanishing Act veröffentlicht wird, ist derzeit jedoch noch unklar.

(Quellen: Upload VR | Games Industry | Video: Maze Theory Vimeo)

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VR-Themenpark im Wert von 1,5 Milliarden US-Dollar eröffnet in China

In Guiyang, der Haptstadt der Provinz Guizhou im südwestlichen Teil Chinas, soll Anfang nächsten Jahres ein neuer VR-Themenpark namens Oriental Science Fiction Valley seine Pforten öffnen. Insgesamt 35 verschiedene VR-Attraktionen auf 1,34 Quadratkilometer wird der gigantische Freizeitpark seinen Besuchern bieten. Die Verantwortlichen investierten mehr als 1,5 Milliarden US-Dollar in die Erstellung des futuristischen Megaparks.

VR-Themenpark soll arme Provinz bereichern

Ein etwas absurdes Bild offenbart sich in der Hauptstadt Guiyang, denn ein riesiger Roboter posiert inmitten einer der ärmsten Provinzen Chinas. Der 53 Meter hohe und aus 750 Tonnen Stahl bestehende Gigant ist beheimatet im VR-Themenpark Oriental Science Fiction Valley, der bald für Besucher eröffnet wird. Mit insgesamt 35 verschiedenen VR-Attraktionen soll er am Ende mehr als genug Entertainment-Möglichkeiten bieten. Diese decken die verschiedensten Bereiche ab, von Shooter-Spielen über virtuelle Achterbahnfahrten bis hin zu VR-Filmen dürfte für fast jeden Geschmack etwas dabei sein.

VR-Themenpark-China

Für die Filme ist ein speziell auf VR-Filme spezialisiertes Filmstudio Teil des Projekts, welches stetig neue Inhalte produziert. Einige wenige weitere Attraktionen ohne VR-Bezug wären beispielsweise ein Bungee-Sprung vom gigantischen Roboter. Der Park setzt sonst ausschließlich VR-Brillen mit Bewegungssimulatoren ein, um das breite Entertainment-Paket zu präsentieren. Das immersive Gefühl soll dabei unglaublich realistisch sein, um die Besucher in die virtuellen Welten eintauchen zu lassen.

VR-Themenpark-China

Der VR-Park verschlingt über 1,5 Milliarden Dollar, doch die hohe Investition hat einen guten Grund. Die Provinz Guiyang gilt als eine der ärmsten Chinas, und im Geiste des Wachstums des VR-Markts soll die Eröffnung des futuristischen Megaparks zu einem enormen Aufschwung im Tourismus-Bereich der Stadt führen.

Der Geschäftsführer Chen Jianli sagt dazu in einem Interview mit Reuters: „Der Park ist eine innovative Attraktion, weil er sich stark von allem bisher unterscheidet, was es bisher gab. Sobald unsere Attraktion geöffnet hat, wird es die komplette Tourismus-Struktur des südwestlichen Teils von China verändern.“

Bereits im Februar 2018 soll der VR-Themenpark Oriental Science Fiction Valley eröffnen.

(Quellen: Reuters | Road to VR)

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Adidas TERREX: Das vertikale Erlebnis Delicatessen VR

Adidas TERREX hat die vertikale VR-Erfahrung Delicatessen VR im Programm, die euch in die Rolle der professionellen Sportkletterer Delaney Miller und Ben Rueck und deren liebste Aktivität versetzt. So dürft ihr an einem der härtesten Aufstiege auf den Aiguilles de Bavella in Korsika teilhaben und die Spitze erklimmen – nichts für schwache Nerven oder Menschen mit Höhenangst.

Adidas TERREX Delicatessen VR – Virtuelles Klettern am Aiguilles de Bavella

Delicatessen VR enstand in Partnerschaft zwischen Adidas TERREX, der VR-Agentur Somewhere Else sowie BYO, dem Animationsstudio 3Dar und einem weiteren Team bestehend aus Fotografen und Softwareentwicklern. Für die Aufnahmen kam die Google-Jump-Halterung zum Einsatz, die das Team mit 16 GoPros bestückte.

Innerhalb der VR-Erfahrung dürft ihr einen der anspruchsvollsten Klettersteige der Welt erleben. Der Aiguilles de Bavella ist ein Gebirgszug auf Korsika, dessen höchster Gipfel auf einer Höhe von 1855 m liegt. Er trägt auch den Spitznamen Delicatessen, was den Namen der Erfahrung erklärt. Diesen Gipfel bezwangen die professionellen Sportkletterer Delaney Miller und Ben Rueck und ermöglichten damit die Umsetzung dieser beeindruckenden Leistung in der VR. Doch Delicatessen VR soll nicht nur diese athletische Leistung aufzeigen, sondern auch als eine Anleitung für begeisterte Kletterer dienen, denn die Profis offenbaren darin ihre eigene Technik.

Sportbegeisterte können sich dieser virtuellen Herausforderung stellen und ein Gefühl für die hochanspruchsvolle Kletterroute erhalten. Die VR-Erfahrung wird in diversen Städten in China zum Testen ausgestellt. Zudem kommen auch Europäer in den Genuss der Klettererfahrung, unter anderem auf dem Kendal Mountan Festival in England vom 16. bis zum 19. November. Weitere Anlaufstellen sollen in Europa folgen. Außerdem wollen die Entwickler eine Light-Version für jedermann in Google Expeditions für iOS und Android zur Verfügung stellen.

Wir dürfen gespannt sein, welche weiteren Bereiche des Lebens innerhalb der virtuellen Realität erschlossen werden und was uns zukünftig noch erwartet.

(Quellen: VR Scout | Somewhere Else | Video: Somewhere Else Youtube)

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VR-Meditation: Stressreduktion dank MindVerse für Oculus Rift

Die virtuelle Realität bietet einen großartigen Rückzugspunkt zum Entspannen vom stressigen Alltag. Diese Möglichkeit entdeckten bereits verschiedene Entwickler, die entsprechende VR-Erfahrungen mit Fokus auf Meditation und Stressreduktion veröffentlichten Ein Beispiel davon ist Living Insight. Das Entwicklerstudio MindVerse Wizards veröffentlicht nun ihre eigene kostenlose VR-Erfahrung namens MindVerse für Oculus Rift, die eine geführte Meditation basierend auf neurowissenschaftlichen Erkenntnissen ermöglicht.

MindVerse – Geführte Meditation für Oculus Rift

Die VR-Erfahrung MindVerse von MindVerse Wizards verspricht Stressreduktion dank geführter Meditation in der VR. Außerdem soll die Erfahrung zur Angstreduktion sowie zur Freisetzung der Kreativität dienlich sein. Um dies zu ermöglichen, entwickelten die Verantwortlichen die VR-App basierend auf einem neuen Konzept, das Meditation mit Erkenntnissen aus der Neurowissenschaft kombiniert.

Die verschiedenen Meditationsübungen in der App wurden laut Entwicklern über fünf Jahre hinweg bereits an mehr als 300 verschiedenen Individuen getestet. Bei 80 Prozent der Versuchspersonen, welche die Meditationsübungen regelmäßig ausführten, konnten man dabei mehr innere Ruhe und Zufriedenheit feststellen. Laut den Entwicklern wird der Effekt von Nutzung zu Nutzung stärker. Besonders bei den ersten fünf bis zehn Wiederholungen innerhalb eines Monats sollen deutliche Veränderungen spürbar sein. Allerdings sei dabei Aufmerksamkeit wie beim Erlernen anderer Fähigkeiten nötig.

Innerhalb der virtuellen Realität will MindVerse den Anwender erst durch rhythmische Musik begleitet von Alphawellen in Hypnose versetzen, um dann auf eine Reise durch das eigene Selbst zu gehen. In einer realistischen und entspannenden Umgebung sollen sich dadurch tief liegende Ressourcen sowie Glücksgefühle freisetzen lassen. Die unterschiedlichen Orte in der immersiven Welt – meist mit Naturbezug – wurden von ausgewählten europäischen Designern gestaltet, um einen größtmöglichen Wohlfühlfaktor zu gewährleisten.

Die Entwickler versprechen stetig neue Inhalte und Meditationsübungen für die VR-Erfahrung zu liefern. Dafür muss man allerdings Subscriber auf der offiziellen Webseite werden, um direkten Zugriff auf die neuen Inhalte zu erhalten. Der Download-Link auf der Seite wurde inzwischen deaktiviert.

MindVerse erscheint heute am 8. November 2017 kostenlos im Oculus Store für Oculus Rift. Es spricht also wenig dagegen, zu testen, ob die Hypnose funktioniert und man wirklich etwas glücklicher und stressfreier wird.

(Quellen: MindVerse | VR Focus)

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Horror-VR-Sammel-App Dark Corner für Rift und Mobile VR veröffentlicht

Die neue Horror-App Dark Corner vom gleichnamigen Entwicklerstudio bietet passend zur anstehenden schaurig schönen Halloween-Zeit eine Auswahl von derzeit acht verschiedenen immersiven Horror-VR-Erfahrungen auf hohem filmischen Niveau. Die VR-Erfahrungen sind mit iOS und Android mit Mobile-VR-Brillen wie die Samsung Gear VR oder Google Daydream sowie mit der Oculus Rift ansehbar.

Dark Corner – Hochwertige Horror-VR-Erfahrungen zu Halloween

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Mit der App Dark Corner bietet das gleichnamige VR-Entwicklerstudio eine Auswahl an verschiedenen immersiven VR-Erfahrungen an. Im Gegensatz zu ähnlichen Plattformen spezialisierten sich die Dark Corner Studios auf das Horror-Genre und seine dazugehörigen Subgenres. So erhalten Freunde des gepflegten Gruselns eine sich dauerhaft erweiternde Auswahl an passenden filmischen VR-Erfahrungen.

Der Gründer des Studios Guy Shelmerdine sagt dazu: „Dark Corner ist eine neue Plattform für mitreißende VR-Erfahrungen, geleitet von den innovativsten Filmemachern der VR-Branche. Während die meisten VR-Apps eine gemischte Tüte an Content bieten, ist unser Ziel, eine hochqualitative Selektion an anregenden Erfahrungen spezifisch für die Fans des Horror-Genres zu bieten.“

Aktuell stehen folgende acht VR-Erfahrungen zur Verfügung:

  • The Peeler
  • Night Night
  • Catatonic
  • Burlap
  • The Invisble Man
  • Mule
  • Knives
  • Sonar
  • 1157

Die Geschichten führen euch durch einen Überlebenskampf gegen einen mörderischen Psychopathen (The Peeler) über die Rolle eines Insassen in einer psychiatrischen Anstalt (Catatonic). Doch auch Sci-Fi-Elemente sind in anderen Geschichten vorhanden. So dürft ihr in Knives die Geschichte der Hausfrau Kelsey Frye verfolgen, die ein Zeit-Raum-Kontinuum öffnet, während sie Messer bei einem Verkäufer vor ihre Haustür kauft. Alle weiteren VR-Erfahrungen sind auf der offiziellen Webseite oder der App einsichtlich.

Die App basiert auf Vusr von Secret Location und enthält kostenlose wie kostenpflichtige Inhalte der Dark Corner Studios und anderen Regisseuren, deren Inhalte aufgenommen wurden. Dark Corners ist erhältlich für Android und iOS mit mobiler VR-Brille wie Samsung Gear VR und Google Daydreamaber auch bald für die Oculus Rift. Der Download ist kostenlos im Oculus Store sowie im Google Playstore möglich.

(Quellen: Dark Corner Studios | VR Focus)

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BOXVR-Update: Training zur eigenen Musik und Support für Oculus Rift

VR-Gaming kann durchaus anstrengend sein, denn viele Titel fordern eine Menge Bewegung und Körperarbeit. Warum also nicht die spaßigen Aktivitäten gezielt zur Reduktion von Körpergewicht einsetzen? Die Entwickler FITAR setzen in BOXVR auf ein intensives Boxtraining im Kampf gegen die Kalorien. Ein Update ermöglicht euch außerdem das Trainieren zu eurer eigenen Lieblingsmusik sowie native Unterstützung für Oculus Rift.

BOXVR: Fitness dank virtuellen Boxen

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Kalorien in VR zu verbrennen kann durchaus ein erwünschter Nebeneffekt sein –  oder sogar Haupteffekt. Zu Beginn des Jahres wurde das Virtual Reality Institute of Health and Exercise gegründet, das euch bei der virtuellen Gewichtsabnahme unterstützt. Dieses listet diverse Titel auf und kategorisiert sie nach ihrem Potenzial, Kalorien zu verbrennen. Ganz oben auf dem Siegertreppchen steht die Boxerfahrung The Thrill of the Fight.

Zwar nicht auf der Liste, aber eine weitere Möglichkeit ist die Sport-VR-Erfahrung BOXVR von FITAR. Diese ermöglicht ein schweißtreibendes Boxtraining in virtueller Umgebung. Dafür stehen euch diverse Programme zur Verfügung. Dank des letzten Updates ist es jetzt endlich möglich, die eigene Lieblingsmusik ins Workout einzubauen. Das Update v0.2.10 erlaubt somit die Auswahl von .MP3 oder .WAV-Dateien von der Festplatte, um sie während der drei verschiedenen Trainingsroutinen abzuspielen.

Zudem bringt das Update die offizielle Unterstützung für die Oculus Rift mit. Einige weitere Änderungen betreffen ein vereinfachtes Tutorial sowie das Entfernen der Sprünge innerhalb des Trainings. Dies forderten bereits eine Menge Anwender, da es einige Probleme mit sich brachte. Auch eine Anpassung der Steuerung nahmen die Entwickler vor: So kann man zukünftig durch das Gedrückthalten der Trigger-Taste die Controller innerhalb der Handschuhe anpassen.

BOXVR ist für 19,99 Euro auf Steam für Oculus Rift und HTC Vive erhältlich. Derzeit befindet sich die VR-Erfahrung noch in der Early-Access-Phase, weshalb man sich über zukünftige weitere Verbesserungen freuen darf. Die Entwickler kündigten bereits das nächste große Update an, das bereits in zwei Wochen erscheinen soll.

(Quellen: Steam Blog)

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Coco VR von Disney-Pixar soll nächster Schritt der Social VR sein

Auf der Konferenz Oculus Connect 4 gab es bereits einige interessante Ankündigungen. So wurden beispielsweise die Zusammenarbeit mit Google sowie neue Headsets angekündigt. Die wichtigsten Informationen haben wir in unserem VR Weekly Plus zusammengefasst. Doch auch das Animationsstudio Pixar veröffentlichte Neuigkeiten, denn sie kündigten die VR-Erfahrung Coco VR für Oculus Rift und Gear VR zum Start des neuen gleichnamigen Animationsfilms im November an.

Coco VR – Das nächste Level der sozialen VR-Erfahrungen

Coco VR von Pixar könnte es in sich haben, denn die Entwickler kündigten die VR-Erfahrung als den nächsten Schritt innerhalb der Social VR an. Dafür nutzt die App die neue Connect-Technologie von Facebook, welche diverse Features zur sozialen Interaktion ermöglicht. So sollen die Spieler in der Lage sein, gemeinsam mit ihren Facebook-Freunden die Umgebung im Reich der Toten zu erkunden und mit bekannten Charakteren aus dem gleichnamigen Film zu interagieren.

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Mit Coco VR wagt das Animationsstudio Pixar seine ersten Gehversuche in der VR-Branche, das Projekt wurde gemeinsam von Disney-Pixar, Oculus und Magnopus entwickelt.

In den USA wird die neue VR-Erfahrung bereits auf verschiedenen Veranstaltungen gezeigt. So findet eine Vorführung auf dem Día de los Muertos Festival am 28. Oktober sowie auf dem Camp Flog Gnaw Music Festival am 28. und 29. Oktober statt. In diversen Kinos und Disney-Läden soll zeitgleich zum Filmstart in Amerika am 22. November ein Anspielen möglich sein. In Europa erscheint der Film Coco – Lebendiger als das Leben! am 30. November 2017.

Coco VR erscheint am 15. November 2017 für Oculus Rift in Amerika, während die Gear VR-Version am 22. November 2017 erhältlich ist. Wann der genaue Veröffentlichungstermin für Europa ist, steht derzeit noch nicht fest.

(Quellen: Road to VR | Oh my Disney | Video: Disney-Pixar Youtube)

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