Sony Sponsoring PlayStation VR Arcades In Japan

A new unit inside Sony Interactive Entertainment (SIE) is working with various partners to set up virtual reality (VR) arcades in Japan.

Sony’s new unit is the ‘Location-Based Entertainment’ unit which, according to a report from the Wall Street Journal, is looking to place PlayStation VR headsets in various entertainment locations throughout Japan.

While the company currently has no plans to open their own centre, SIE are searching for partners within the entertainment sector, including arcades, to be part of a virtual reality (VR) initiative.

Japan has a thriving arcade scene, especially in comparison to places like the US and the UK where videogame arcades have been a dying breed for years. In Japan, there are over 5000 licensed arcades and the arcade industry rakes in 450 billion Yen a year, so it isn’t surprising that Sony wants a piece of the pie. Most of the arcades are run by big game publishers like SEGA, Namco and Taito. So Sony might have to be diplomatic with companies once considered rivals if they want the initiative to go ahead.

Facilities offering VR experiences are becoming more common. With HTC Vive’s Viveport Arcade and the Raw Data arcade initiatives both being launched last year and the Ctrl V arcade centres opening across Canada. VR could mean the rebirth of the arcade in America and Europe, perhaps with Japan leading the way.

VRFocus will keep you updates on new VR Arcade developments.

The Void: Verbesserte Displays und 20 VR-Arcades geplant

Für 50 Dollar hättet ihr im vergangenen Jahr bei Madame Tussauds in New York eine der umfassendsten VR-Erlebnisse genießen können – Ghostbusters: Dimension. Dort konntet euch mit drei anderen Spielern in einer The Void VR Arcade frei in der virtuellen Welt bewegen und freudig Gespenster fangen.

Bessere Technik für die zukünftige Geisterjagd

Was diese Erfahrung so eindringlich macht, ist, dass es ein völlig ungebundenes Multiplayer-Erlebnis ist, das durch reale Effekte wie Hitze oder Wind unterstützt wird. Du bist also nicht an einen Computer gebunden, du bist nicht allein und wenn du in die Nähe einer Flamme gehst, kannst du es fühlen. Die Entwicklung übernahm The Void, ein Startup-Unternehmen in Utah.

Ghostbusters VR MultiplayerDas Erlebnis bei der Gespensterjagd soll noch intensiver ausfallen, verspricht Mitbegründer James Jensen. Im vergangenen Jahr wurde zunächst ein modifiziertes Rift Development Kit 2 (DK2) mit teurer Optitrack-Technik kombiniert. Dadurch konnte das System großflächig eingesetzt werden. Während dieser Ansatz es The Void erlaubte, Ghostbusters: Dimension relativ früh zu veröffentlichen, begannen Oculus und HTC bereits verbesserte Consumer-Hardware zu versenden. Mit diesen Headsets waren bereits 90 Bilder pro Sekunde in der höchsten Auflösung möglich, während The Void ein Headset mit einem älteren Display anbot, das nur 75 Frames pro Sekunde darstellen konnte.

Alles bereit zur Installation

Aber 2017 sieht The Void als großes Jahr für die Gestaltung an, um ein ultimatives „Hyper-Reality“-Erlebnis zu bieten. Die neueste „Rapture“-Einheit des Startups bietet mehr Pixel und mehr Frames pro Sekunde. Mehr als 100 Menschen arbeiten bei The Void, doch Jensen lehnt es ansonsten ab, über finanzielle Aspekte zu reden.

Wir haben einen guten Teil von 2016 damit verbracht, alle unsere Geräte in Produktion zu geben, so dass wir das Zeug einfach nur raushauen und an den weltweiten Standorten installieren müssen. Wir hoffen, in diesem Jahr 20 Standorte installieren zu können.

Jensen betonte, sie wollten ihre erste Location so schnell wie möglich errichten. Sie mussten auch aus Sicherheitsgründen einen VR-Helm bauen, damit Leute schnell ein- und aussteigen können.

Unser HMD ist eigentlich ein Helm, weil man in einem Raum mit mehreren Leuten umhergeht. Wenn man einen Schlag auf die Front abbekommt, dann fungiert er wie ein Fahrradhelm. Er schützt die Stirn; da ist Polsterung drin. (…) Die Details beim An- und Ablegen der Ausrüstung sind sehr wichtig und bieten eine erstaunliche Erfahrung für den Endbenutzer.

Weltweiter Einsatz geplant

Das Gerät enthält auch ein abnehmbares Gesichts-Interface, so dass keiner den Schweiß des vorherigen Trägers ertragen muss. Lichtquellen werden entlang der Oberfläche des Gewehransatzes und des Kopfhörers eingebettet, so dass sie auch für die Optitrack-Kameras sichtbar sind. The Void zeigte die neueste Ausrüstung zum ersten Mal auf einer Veranstaltung in Los Angeles in dieser Woche.

Mit dieser verbesserten Hardware und weiteren geplanten Standorten, sieht es mehr und mehr so als, als ob die ultimative VR-Erfahrung demnächst in einer Reihe von Städten auf der ganzen Welt zu finden sein wird.

(Quelle: Upload VR)

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IMAX VR: High-Tech Center für Virtual Reality öffnet seine Türen

Heute präsentierte IMAX in Los Angeles die erste von vielen geplanten VR-Anlagen zur Schaffung einer „standortbasierten VR der Zukunft“.

3D Kino Kette IMAX hält Virtual Reality für wichtig

IMAX VR wirbt derzeit für ein verblüffendes VR-Erlebnis in einem lokalen Erlebniszentrum. Durch eine einzigartige Kombination aus modernster Technologie und erstklassigen Inhalten sei es für die Nutzer möglich, neue Welten zu fühlen, zu sehen und sich spielend darin bewegen zu können. Das alles auf eine mitreißende und realistische Art und Weise, ähnlich wie die IMAX®-Kinos dem Kinogänger bereits ein ausgeklügeltes hochklassiges Filmerlebnis bescheren. Mit einer bahnbrechenden VR-Headset-Technologie, 360-Grad-Sound und raffinierter Raumüberwachung werden die Spieler sofort in neue virtuelle Welten transportiert, die realistischer sein sollen als alles, was man sich vorstellen kann.

Kino VR Experience mit Gun

Besucher in futuristischen VR Pods

Das LA Space-Center besteht aus 14 „futuristischen Pods“, die mit den neuesten und besten VR-Technologien ausgestattet sein sollen. Die meisten dieser Pods sind mit einem HTC Vive VR-Headset ausgestattet, andere besitzen schon die eher experimentellen Star VR-Headsets von Starbreeze. IMAX und Acer sind Partner bei Star-VR, so dass ihre Präsenz in dieser Einrichtung sinnvoll erscheint. Im Hinblick auf die Vive erklärte IMAX in einer offiziellen Erklärung, dass die beiden Unternehmen eine neue Technologie entwickelt hätten und eine Content-Partnerschaft zur Integration der HTC Vive-Headset-Technologie besäßen. Ebenso würden standortbezogene spezifische VR-Inhalte für die IMAX-VR-Zentren entwickelt werden. Zusätzlich zu der Hardware arbeitet HTC auch an den „exklusiven VR-Inhalten“ für diese IMAX-Zentren.

Imax Kino mit VR Erfahrung

Neben den HTC Vive– oder StarVR-Headsets sind die IMAX-VR-Pods mit Dbox-Kino-Sitzen, Subwoofer zum Umschnallen und einer Vielzahl von Steuergeräten ausgestattet, die das Ganze realistischer wirken lassen sollen, beispielsweise mithilfe von Gun-Controllern.

Diese Pods besitzen vorinstallierte VR-Inhalte, für die interessierte Kunden bereits ein Ticket kaufen können, um sie im Voraus online zu genießen. Tickets kosten zwischen 7 und 10 Dollar. Laut IMAX wurde der Content mithilfe der „Erfahrungen von führenden Herstellern wie ILMxLABs, Sony, Lionsgate, Starbreeze, Survios und Ubisoft entwickelt. In der Liste finden sich unter anderem folgende Titel: John Wick Chronicles, Star Wars: Trials On Tatooine und Knockout League. Weitere interessante Demos sind beispielsweise The Lab, die Universe Sandbox, Quivr, Tilt Brush, Job Simulator und andere.

Vor dem Kinofilm noch schnell in die Virtuelle Realität

So wird das IMAX VR-Verfahren für Kunden funktionieren:

Um loslegen zu können, können die Spieler das VR-Programm und die Startzeiten auf der IMAX VR-Seite oder im Center auswählen – genau wie sie Tickets für ihren Lieblings-IMAX-Film bestellen können. Bei der Ankunft checken die Nutzer ein und können dann in die Players Lounge gehen, um einen kurzen Einblick über die Einzelheiten zu erhalten. Die Spieler werden dann zu den einzigartig entworfenen Pods geführt, wo sie mit der passenden IMAX VR-Ausrüstung ausgestattet werden und sich für die Erfahrung vorbereiten können, die sie gewählt haben.

Am Standort LA wird IMAX VR als „Pilotprogramm“ für das Unternehmen beschrieben. Bei der Enthüllung wurde bekannt gegeben, dass IMAX „Papiere unterzeichnet“ hat, um vier weitere Zentren in den USA und China zu erschaffen: In Shanghai, im prominenten Shanghai Hongkou Plaza-Multiplex, in einer „hochklassigen“ AMC-Anlage in New York City und in zwei unbestimmten regulären Kinos in New York und Kalifornien. Diese Standorte sollen in den kommenden Monaten eröffnet werden.

HTC Vive Headset in Action

Schließlich wird IMAX auch in Dreamscape Immersive investieren – ein Joint Venture zwischen IMAX, Warner Brothers, Twentieth Century Fox, Metro-Goldwyn Mayer (MGM), Westfield Corporation, Bold Capital Partners und Steven Spielberg. Dreamscape Immersive ist ein Startup in Los Angeles, in dem standortbasierte VR-Anlagen installiert werden. IMAX hat zuvor auch die Gründung eines Fonds in Höhe von 50 Millionen Dollar für VR-Projekte angekündigt. Der Standort LA IMAX VR ist bereits eröffnet worden. Tickets sind online verfügbar.

(Quelle: Upload VR)

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‘Dynasty Warriors’ Coming to VR with Arcade Cabinet That Tickles the Senses

Koei Tecmo, the Japan-based publisher that brought you Dynasty Warriors, Dead or Alive and Ninja Gaiden series, have today unveiled a VR arcade cabinet that is more than just an enclosure for a PlayStation VR headset. Called VR Sensethe cabinet is said to embody a few technologies including a motion-simulating seat, a scent function, a wind function, a thermal function, a touch function, and a mist function.

Reported by Japanese publication Game Watch, Koei Tecmo’s VR Sense doesn’t have a specific launch date or sale price attached yet, but is however confirmed to arrive with three titles; a VR Dynasty Warriors game, a horse racing game called GI Jockey Sense, and a Resident Evil-style game called Horror Sense.

Koei Tecmo says VR Sense is scheduled be released this summer, and that they’ll initially begin selling the cabinet to amusement facilities, however they’re not only interested in games, stating the possibility of creating 360 sightseeing experiences for use in nursing homes and hospitals. It’s unclear if the sense-tickling cabinet will ever land outside of Japan where traditional arcades are apparently still alive and well.

'Dynasty Warriors' for VR Sense Horror Sense GI Jockey Sense

Only Horror Sense and GI Jockey Sense were on show at today’s press conference. Game Watch says however the sense-stimulating unit itself was “hardly in operation” for both demos and that the unit is still undergoing testing. Demos were conducted with both DualShock 4 and PlayStation Move controllers.

Not much else is known about the Dynasty Warriors game unfortunately it seems, as it’s still in pre-production. On the VR Sense website the company however promises the cabinet’s rendition of Dynasty Warriors will offer “new experiences surrounding the battlefield,” and “realistic reproduction of hot flames.”

The cabinet’s “touch function” supposedly can recreate the feeling that creepy crawlies like insects and rats have landed on your head, although the company did not concretely clarify how this is supposed to function, reports Game Watch. The VR Sense website maintains the touch function will be featured in the studio’s Horror Sense game.

While it’s likely the cabinet will require personnel to run, Koei Tecmo maintains the unit could eventually be operated completely unmanned, and that they could hypothetically integrate a luggage locker in the cabinet so the user doesn’t have to worry about would-be thieves taking advantage of them while blinded to the outside world.

The company will be showing the unit at the Japan Amusement Expo 2017 (JAEPO) at Makuhari Messe in Chiba starting February 10th.

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The Future of VR Arcades with VRsenal

HTC announced the Vive Tracker at CES this year, which will enable a range of VR peripherals that are targeted to from consumers to high-end virtual reality arcades. One of the higher-end peripherals that debuted was VRsenal’s VR-15, which has built-in haptics and the same weight distribution as a M-15 and AR-15. I had a chance to catch up with VRsenal CEO Ben Davenport who talked about targeting the digital out-of-home entertainment and VR arcade market with their integrated solutions of commercial-off-the-shelf VR hardware, VR backpacks and haptic vests with customizations and top-of-the-line gun peripherals with an integrated Vive tracker.

LISTEN TO THE VOICES OF VR PODCAST

While VR hardware is expected to continually improve over each successive generation, Davenport makes the claim that
limited real estate within the homes will drive consumers to VR arcades that will be able to provide better compelling experiences given extra space. He says that competitive VR games are limited by teleportation and locomotion constraints, and that being able to physically move around large spaces will open up the types of social interactions that are possible with laser tag or paint ball.

He expects to see a return to the golden era of arcades when they could provide a more compelling and visceral experience than what’s possible with consumer VR within a home. High-end haptic devices will also likely be a differentiating factor as the passive haptic feedback from the VR-15 peripheral combined with embodied gameplay is able to deliver a compelling experience that people will be willing to pay for. He also expects to people eventually going through non-gaming and non-entertainment virtual and augmented experiences while they are co-located in the same physical environment.


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Music: Fatality & Summer Trip

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