Community Download: Which Oculus Quest Games Or Apps Do You Want To Play With Hand Tracking?

Community Download is a weekly discussion-focused articles series published (usually) every Monday in which we pose a single, core question to you all, our readers, in the spirit of fostering discussion and debate. For today’s Community Download, we’re looking at the new hand-tracking feature for Oculus Quest!


Today Oculus announced that hand-tracking is officially coming this week for Oculus Quest! This early version of the feature only supports basic first-party functions like navigating the library, using the Oculus Browser, and so on. No actual app or game support yet, but it’s a start.

The company first announced this feature at Oculus Connect 6 in September, stating that it would arrive in ‘2020’. But in a holiday season surprise they’ve managed to ship it early — for Oculus Quest system apps at least.

This isn’t the first headset to support this feature. HTC’s PC-based Vive Cosmos VR headset also supports optical finger tracking. Doing this on a standalone headset, however, is significantly more difficult, and reports of the Cosmos finger tracking quality have not been great.

That being said, the Oculus Quest hand-tracking SDK releases next week for developers to start integrating the feature into apps. For me, I think apps like Tilt Brush, Nature Treks, Job Simulator, and other less gamey games and apps will be the best examples of what it can do. Something like a shooter or combat-heavy game probably won’t be as good of a fit since fast movements aren’t ideal when using current hand-tracking technology.

Thus, the question: Do you have any other specific suggestions for games you’d want to see with hand-tracking support in Oculus Quest? Let us know your ideas down in the comments below!

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No Man’s Sky Synthesis Update Includes ‘Host Of VR-Specific Improvements’

When No Man’s Sky Beyond launched in August of this year it took the VR world by storm and Hello Games have quietly been toiling away at updates ever since. Now, the Synthesis Update, is the biggest one since Beyond essentially relaunched the game as a whole.

According to an email received from Tim Woodley, head of publishing at Hello Games, the No Man’s Sky Synthesis update includes nearly 300 different bug fixes and feature updates. It’s essentially an amalgamation of several improvements and changes that just hadn’t made their way into a previous update round yet.

“The Synthesis Update is our eighth major free chapter since launch,” says Woodley. “It’s a stepping stone on the way to much larger plans, but contains a lot of features fans are hungry for.”

no mans sky synthesis ship salvage

While we weren’t provided with the full No Man’s Sky Synthesis patch notes prior to the embargo lifting, but they should be live here if you’re reading this. However, we did get a sneak peek at some of the biggest changes, according to Hello Games:

  • We’ve added some of our most requested smaller features. You can now upgrade your starship, or salvage ships for parts. Players can own and customise multiple Multi-Tools and create multiple characters in the customiser to switch between.

  • We’ve matched up features across VR and non-VR, so VR players can now ride creatures and take photos, and non-VR players can drive vehicles in first person. As well as a host of VR specific improvements based on feedback from players.

  • We’ve streamlined, sped up and clarified lots of inventory and UI issues, including a whole new space map and a Personal Refiner you can use directly from your inventory.

  • There are new technologies and base parts – we’re excited to see what players do with these, especially with the Featured Bases we recently introduced to show off the best the community comes up with.

  • We’ve overhauled and optimised the terrain manipulator, with new visual effects and new ways to carve your mark in the landscape. As well as undo functionality and the ability to make a permanent stamp on the world with your edits.

  • And there are literally hundreds (297 in all!) of other bug fixes / small features / bits of polish that lift and bind the game together.

Let us know what you think of the No Man’s Sky update down in the comments below!

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Oculus Quest Manual Software Update Process Clarified

Facebook clarified its process for updating Oculus Quest to the latest software version.

Facebook representatives reiterated in a recent forum post that “with each software update, we roll out the release gradually to ensure stability of the software.” This complete roll-out usually takes “a few days” and begins with “a percentage of users” whenever the company shares release notes.

The version “9” update to Quest brought the ability to manually update Quest software by visiting “Settings > About > Software Update to check if there is an available software update.” Essentially, then, if Facebook posts release notes for a new version of Quest’s system software you may still need to wait a few days before that manual update button sees the update available.

This week Facebook started rolling out version “10” of the Quest software with new features, like improved Chromecast streaming. Various discussion threads online indicated confusion, though, with not all buyers clear on how the updates to Quest’s system are done.

“We start each rollout with a percentage of our global users and ramp that percentage up over time,” the forum post states. “Other users in your region receiving an update is not a good signal that the update should be available for you as well, but you can typically expect to receive the update within a few days.”

So, to reiterate, Facebook says “if there is an available update for your Oculus Quest or Oculus Go device, it will download the update automatically if the device is on and in sleep mode. If you are currently using your headset or it is fully powered off, it will not download the update during that time. The next time the device is powered on and left in sleep mode, it will download the update. We recommend plugging your device in to ensure that it has enough power to complete the update process. Alternatively, you can use the new manual software update option to search for an available update.”

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Bigscreen: Neues Update bringt 8-Bit- und Nacht-Modus sowie zusätzliche Filter

Werbung für Virtual Reality Hygiene

Zu Beginn des Jahres kündigten die Entwickler von Bigscreen eine Vielzahl neuer Updates an, um die soziale VR-Erfahrung zu optimieren. Mit einer kommenden Version für Oculus Quest in Planung sorgt man nun für zusätzliche Features und Funktionen für die App. Das neuste Filter-Update integriert einen Nacht-Modus, zusätzliche visuelle Komfortfunktionen sowie einen 8-Bit- und CRT-Modus für Nostalgiefreunde in den VR-Titel.

Bigscreen – Neues Update integriert 8-Bit-Modus, Nacht-Modus und visuelle Komfortfunktionen

Das neue Filter-Update sorgt für die visuelle Anpassung der VR-Erfahrung, um ein besseres Erlebnis zu gewährleisten. Entsprechend wurden diverse Komfortmodi und -anpassungen sowie spaßige Filter in die soziale VR-App integriert.

So haben die verantwortlichen Devs festgestellt, dass eine Menge Nutzer Bigscreen 20 bis 30 Stunden wöchentlich und vor allem zu den Abendstunden verwendet. Da Helligkeit und blaues Licht durch Monitore und Displays bekanntermaßen das Einsetzen von Melatonin verhindern und dadurch der Schlafrhythmus gestört werden kann, sorgen die Entwickler mit dem neuen Nacht-Modus für bessere Bettruhe nach einer ausgiebigen VR-Session. Dieser reduziert das ausgesendete blaue Licht, um die Augenbelastung zu verringern.

Bigscreen-Filter-Update-social-vr

Zudem sind nun Feinanpassungen von Kontrast, Schärfe, Helligkeit und Sättigung möglich, um das Bild optimal an die genutzte VR-Hardware anzupassen.

Doch neben Komfortfunktionen für eine bessere Gesundheit beim Eintauchen in die virtuelle Welt soll auch der Spaßfaktor nicht zu kurz kommen. So sorgen zwei neue Fun-Filter für nostalgische Gefühle durch Spezialeffekte in VR. Der 8-Bit-Modus reduziert die Pixeldichte massiv, um die Inhalte im Stil alter 8-Bit-Grafik darzustellen.

Bigscreen-Filter-Update-social-vr

Der CRT-Filter sorgt für Distortion-Effekte und Konvexverzerrung, um ebenso Oldschool-Spielegrafik zu simulieren.

Neben den Neuerungen wurden zudem die Zukunftspläne für die kommenden Patches verraten. So arbeiten die Devs derzeit an der Veröffentlichung einer Oculus-Quest-Version von Bigscreen, einem Freundessystem, einem Videoplayer und neuen Umgebungen. Ebenso stehen Fehlerbehebungen an der Tagesordnung.

Bigscreen Beta ist kostenlos für sämtliche PC-Brillen auf Steam und im Oculus Store sowie Oculus Go und Gear VR erhältlich.

(Quelle: Bigscreen Blog | Video: Bigscreen YouTube)

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Facebook: Asynchronous Spacewarp 2.0 für Oculus Rift und Rift S veröffentlicht

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Facebook veröffentlichte nach langer Ankündigung nun offiziell die optimierte Version der Rendertechnologie Asynchronous Spacewarp 2.0 (ASW) für Oculus Rift und Oculus Rift S. Die verbesserte Variante kombiniert Asynchronous Spacewarp mit Positional Timewarp (PTW), um ein optimiertes VR-Erlebnis zu gewährleisten.

Asynchronous Spacewarp 2.0 – Geringere Latenz, bessere Performanceund weniger Artefakte

Das neue Update zur Bereitstellung von Asynchronous Spacewarp 2.0 wurde offiziell veröffentlicht, um das VR-Erlebnis für Rift-Nutzer zu verbessern. Die ASW-Technologie schaltet sich automatisch ein, sobald Leistungseinbüßungen bevorstehen. Droht ein Framedrop unter 90 FPS schaltet sich das praktische Feature ein, errechnet bei 45 FPS ein synthetisches Bild aus den letzten beiden Bildern und fügt es vor den verlorenen Frame ein. Dadurch entsteht eine deutlich flüssigere Bildrate und Nutzer erhalten stets die vollen 90 Hz.

Mit dem neuen Update wird die Technologie erweitert und durch einige praktische Funktionen verbessert. Dank einem Performance-Ugprade schaltet sich die ASW 2.0 nun ebenfalls bei weniger als 45 FPS ein, wodurch auch schwächere PCs in den Genuss von anspruchsvolleren VR-Erfahrungen kommen können. Leistungsstarke High-End-PCs profitieren ebenfalls davon und können höhere Auflösungen nutzen.

Außerdem sorgt das Positional Timewarp nun auch bei räumlichen Bewegungen für niedrigere Latenzen. Zudem sorgt eine neue Methode der Datenverarbeitung, welche für eine bessere Erkennung der Objekte vor einem Hintergrund sorgt, für weniger Artefakte und dadurch für eine verbesserte Darstellung der Inhalte.

Wie das genau funktioniert, demonstriert Oculus in Form eines Videos:

Das verbesserte ASW 2.0 soll laut Oculus mit den meisten verfügbaren VR-Erfahrungen, die auf Unreal Engine 4 und Unity basieren, kompatibel sein, da diese die nötigen Tiefeninformationen von Haus aus bereitstellen. So sollen beispielsweise Medium, Red Matter oder Robo Recall sowie natürlich Oculus Rift Dash und Oculus Home auf das neue Feature zugreifen können.

Sollte kein Support für ASW 2.0 bereitstehen, wird auf die Vorgängervariante ASW zurückgegriffen.

(Quellen: Oculus | Video: Oculus YouTube)

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Oculus: Neues Update bringt expressive Avatare

Das lange angekündigte Oculus-Update wurde nach seiner Betaphase im Februar nun offiziell veröffentlicht, um expressive Avatare mit menschlicher Mimik in die virtuellen Gefilde zu bringen. Das Update bringt simulierte Augenbewegungen sowie eine Überarbeitung der Lippensynchronisation und erzeugt dadurch menschenähnlichere Mikroexpressionen im Gesicht der Alter Egos.

Oculus – Update für expressive Avatare für Oculus-Brillen ab sofort verfügbar

Das Update für expressive Avatare wurde erstmals auf der Oculus Connect 5 angekündigt. Nun folgt der Release für die Home-Umgebungen und VR-Erfahrungen, um die virtuelle Realität ein Stückchen menschlicher zu gestalten.

Mit dem neuen Update erhalten die virtuellen Alter Egos eine Generalüberholung, um ihr Gesicht dank diverser Features zu optimieren. So gehören Sonnenbrillen und witzige Features zum Verdecken der Augenpartie ab sofort der Vergangenheit an. Anstelle von Gadgets strahlen nun echte Augen aus den Gesichtern der menschlichen Repräsentationen entgegen, die sich zudem nach realistischen Bedingungen verhalten. Mit Mikrosakkaden und ballistischen Blickwechseln verfolgen sie künftig ihr Gegenüber und erzeugen dadurch ein authentischeres Präsenzgefühl in der VR.

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Image courtesy: Oculus

Zusätzlich wurde die Lippensychronisierung überarbeitet, indem eine maschinelle Lerntechnologie zur Umsetzung der gesprochenen Worte Einsatz findet. Auch hierdurch verhalten sich die Avatare nun deutlich menschenähnlicher in ihrem Sprechverhalten. Weiter bringen Mikrogesichtsexpressionen beim Sprechen zusätzlichen Realismus in die simulierte Umwelt.

Für Individualisten sind Gesichtsanpassungen möglich, um Augenfarbe, Wimpern, Augenbrauen, etc. nach eigenen Wünschen zu verändern.

Das neue Update ist kostenlos für Oculus Rift und mobile Endgeräte, wie Oculus Go erhältlich. Die neuen Avatare sollen bereits in naher Zukunft von vielzähligen VR-Erfahrungen Apps unterstützt werden.

(Quellen: Oculus | Video: Oculus YouTube)

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Beat Saber: Kostenloser Song “Crab Rave” veröffentlicht

Bereits nach der Veröffentlichung des ersten DLC’s Monstercat Music Pack Vol. 1. für Beat Saber veröffentlichen die Devs einen weiteren kostenlosen Track für musikalische Lichtschwertschwinger. Der Song Crab Rave ist seit wenigen Tagen kostenlos für PlayStation VR (PSVR) und PC-Brillen erhältlich.

Beat Saber – Neuer kostenloser Song “Crab Rave” veröffentlicht

Neues Lichtschwertfutter erwartet die Besitzer einer Kopie von Beat Saber. Gemeinsam mit Monstercat bringen die Devs den Erfolgshit Crab Rave des irischen DJ’s Noisestorm als kostenlosen Track in den erfolgreichen VR-Rhythmustitel.

Der Musiktrack feierte am ersten April sein einjähriges Bestehen und wurde zeitgleich zur Feier des Tages als neuer Content ins Spiel integriert. Ursprünglich wurde der Song als Aprilscherz veröffentlicht, erreichte daraufhin als viraler Hit weltweite Popularität und konnte mittlerweile mehr als 57 Millionen Aufrufe auf YouTube generieren.

Nun dürfen auch musikalische Laserschwertschwinger zum Rhythmus des viralen Hits die virtuellen Blöcke zersäbeln.

Der Song wurde kostenlos für Oculus Rift, HTC Vive, Windows-VR-Brillen und PlayStation VR (PSVR) veröffentlicht und ist ab sofort unter der Kategorie Extras neben POP/STARS von K/DA vorzufinden.

(Quellen: Road to VR | Twitter: Beat Saber | Video: Monstercat: Instinct),

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