Eine neue Woche ist gestartet und somit auch eine neue Challenge in Tower Tag, bei der ihr wieder tolle Preise gewinnen könnt. In dieser Woche ist die Herausforderung simpel, doch es tummeln sich wie immer viele Haie im Teich.
Tower Tag Challenge Of The Week #4 (in eigener Sache)
In der vierten Ausgabe der Challenge of the Week geht es darum, sich um die anderen Spielenden zu kümmern und die meisten “Medic Angel” Auszeichnungen zu gewinnen. Die Spielenden mit den meisten Auszeichnungen 14. November um 11pm CEST dürfen sich über folgende Preise freuen:
6.-20. Tower Tag für einen Freund oder eine Freundin
Wenn du an der Challenge teilnehmen magst, musst du nur folgende Regeln beachten:
-Keine geschlossenen Räume
-Nur Räume mit bis zu 8 Spielenden zählen
-Das Heilen von Bots zählt
Wir würden uns sehr freuen, wenn du an unserer Challenge in dieser Woche teilnehmen würdest. Um deine Punkte mit anderen Spielenden zu vergleichen, kannst du diese Tabelle nutzen:
Eine neue Woche ist gestartet und somit auch eine neue Challenge in Tower Tag, bei der ihr wieder tolle Preise gewinnen könnt. In dieser Woche ist die Herausforderung simpel, doch es tummeln sich wie immer viele Haie im Teich.
Tower Tag Challenge Of The Week #4 (in eigener Sache)
In der vierten Ausgabe der Challenge of the Week geht es darum, sich um die anderen Spielenden zu kümmern und die meisten “Medic Angel” Auszeichnungen zu gewinnen. Die Spielenden mit den meisten Auszeichnungen 14. November um 11pm CEST dürfen sich über folgende Preise freuen:
6.-20. Tower Tag für einen Freund oder eine Freundin
Wenn du an der Challenge teilnehmen magst, musst du nur folgende Regeln beachten:
-Keine geschlossenen Räume
-Nur Räume mit bis zu 8 Spielenden zählen
-Das Heilen von Bots zählt
Wir würden uns sehr freuen, wenn du an unserer Challenge in dieser Woche teilnehmen würdest. Um deine Punkte mit anderen Spielenden zu vergleichen, kannst du diese Tabelle nutzen:
Eine neue Woche ist gestartet und somit auch eine neue Challenge in Tower Tag, bei der ihr wieder tolle Preise gewinnen könnt. In dieser Woche ist die Herausforderung simpel, doch es tummeln sich viele Haie im Teich.
Tower Tag Challenge Of The Week #3 (in eigener Sache)
In der dritte Ausgabe der Challenge of the Week geht es um Kills. Die Spielenden mit den meisten Kills 7. November um 11pm CEST dürfen sich über folgende Preise freuen:
6.-20. Tower Tag für einen Freund oder eine Freundin
Wenn du an der Challenge teilnehmen magst, musst du nur folgende Regeln beachten:
-Keine geschlossenen Räume
-Nur Räume mit bis zu 8 Spielenden zählen
-Abschüsse von Bots zählen
Wir würden uns sehr freuen, wenn du an unserer Challenge in dieser Woche teilnehmen würdest. Um deine Punkte mit anderen Spielenden zu vergleichen, kannst du diese Tabelle nutzen:
Tower Tag ist nun seit Mai 2020 auch für den heimischen PC erhältlich. In dieser Woche könnt ihr das Spiel im Steam Halloween Sale besonders günstig mitnehmen. Hier findest du Tower Tag auf Steam.
Ein gruseliges Wochenende steht uns bevor, denn es ist wieder Zeit Halloween zu zelebrieren. Da wir uns dieses Jahr hauptsächlich digital erschrecken werden, lockt Steam mit einem großen Sale, welcher nicht nur Horror-Spiele umfasst.
Steam Halloween Sale mit 50% Rabatt auf Tower Tag gestartet
Die meisten Spiele in dieser Liste sind echte VR-Klassiker und wer sie noch nicht kennt, hat jetzt die Gelegenheit, diese Bildungslücke zu schließen.
Wir würden uns sehr freuen, das Wochenende mit euch gemeinsam in Tower Tag zu verbringen und spannende Gefechte zu erleben. Wenn ihr euch einem Team anschließen oder einfach keine News über Wettbewerbe und Co. in Tower Tag verpassen wollt, dann tretet gerne unserem Discord-Channel bei.
Eine neue Woche ist angebrochen und damit auch eine neue Challenge für unser Spiel Tower Tag, bei der ihr wieder tolle Preise gewinnen könnt.
Tower Tag Challenge Of The Week #2
In dieser Woche werden die Spielenden belohnt, welche die meisten gewonnen Spiele verzeichnen können. Um zu sehen, wie du dich im Vergleich zur Konkurrenz geschlagen hast, kannst du dieses Leaderboard nutzen:
Wir starten in dieser Woche die Tower Tag Challenge of the Week , bei der ihr tolle Preise gewinnen und euch mit anderen Spielenden messen könnt. Die erste Challenge ist ab sofort eröffnet und für die Teilnahme müsst ihr nur wenige Dinge beachten.
Tower Tag startet Challenge of the Week (in eigener Sache)
In dieser Woche geht es in Tower Tag um die meisten Headshots. Der oder die Spielende, welche am 24. Oktober um 11pm CEST die meisten Kills per Headshot verbuchen kann, darf sich ein SteamVR-Spiel nach Wunsch aussuchen. Platz 2 erhält einen Key für Hell Road, Platz 3 für Cubism und Platz 4-40 erhalten TowerTag Keys für ihre Freunde und Freundinnen.
Wenn ihr Tower Tag noch nicht besitzt, dann ist jetzt eventuell der perfekte Zeitpunkt zum Einstieg. Tower Tag gibt es ab sofort mit einem Rabatt von 70% auf Steam und zudem gibt es eine Challenge, bei der ihr eine Oculus Quest 2 gewinnen könnt.
Oculus Quest 2 Challenge
Um an der Quest 2 Challenge teilnehmen zu können, müsst ihr einfach Tower Tag spielen und versuchen, in der Rangliste den ersten Platz einzunehmen. Wer am 17. Oktober um Punkt 23 Uhr die Rangliste anführt, gewinnt die Oculus Quest 2. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
Die VR-Nerds entwickeln Tower Tag bereits seit 2016 für Virtual Reality Arcades und zeigten eine erste Version auf der CeBIT 2017. Mittlerweile ist der PvP-Shooter auch für Heimanwender im Early Access auf Steam verfügbar.
Wenn ihr Tower Tag noch nicht besitzt, dann ist jetzt eventuell der perfekte Zeitpunkt zum Einstieg. Tower Tag gibt es ab sofort mit einem Rabatt von 70% auf Steam und zudem gibt es eine Challenge, bei der ihr eine Oculus Quest 2 gewinnen könnt.
Oculus Quest 2 Challenge
Um an der Quest 2 Challenge teilnehmen zu können, müsst ihr einfach Tower Tag spielen und versuchen, in der Rangliste den ersten Platz einzunehmen. Wer am 17. Oktober um Punkt 23 Uhr die Rangliste anführt, gewinnt die Oculus Quest 2. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
Die VR-Nerds entwickeln Tower Tag bereits seit 2016 für Virtual Reality Arcades und zeigten eine erste Version auf der CeBIT 2017. Mittlerweile ist der PvP-Shooter auch für Heimanwender im Early Access auf Steam verfügbar.
The PvP VR shooter, Tower Tag, will be available to play for free this weekend as part of Gamescom 2020.
The free weekend will be available over on Steam, where the game is usually available for $19 in Early Access. The game supports Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift and Windows Mixed Reality headsets, as well as (presumably) Oculus Quest via Link if you have a VR-ready PC to pair with the standalone headset.
If you try the game out and like what you play, there will also be a 33% discount on Steam to entice prospective players to join the fight beyond this weekend. Developers VR Nerds also say that there will be two tournaments running as well, where participants can compete for a prize pools totaling $2000.
Tower Tag started its life as a location-based VR title, available in over 1,300 VR arcades in 40 different countries. It’s described as a “high-octane blaster fights with fast-paced movement, even in small play spaces,” and it uses a grapple hook mechanic for easy traversal and quick movement. You play in teams of 4, fighting to take control of tower platforms while wielding virtual blasters to fight the enemy.
The game pivoted away from a location-based model to a public release last month, launching in early access on both Steam and Viveport for PC VR. The developers confirmed that a standalone Oculus Quest port is also in the works, but without any specific release window just yet.
Have you tried out Tag Team? What did you think? Let us know in the comments below.
Observing the immersive Out-of-Home entertainment scene for VRFocus, in his latest Virtual Arena column, industry specialist Kevin Williams turns his gaze back to the influences that have shaped the modern adoption of VR. Charting a brief history of the first major theme park attraction from veteran developer SEGA, and how one of the first VR pioneers in that emerging technology shaped this overlooked, but ground-breaking experience.
The recognition of VR in this current generation may be mistaken by some as being its first innovation into the mainstream, but VR has had several false dawns in the entertainment arena. Just some twenty years ago a major theme park attraction was developed by a major amusement and game developer, using technology inspired through a license with a promoted start-up VR company. History has a habit of repeating itself.
Jumping back to 1994 and at the time SEGA was the leading video amusement and digital game content developer. The Japanese powerhouse was investing in cutting edge technology, scaling down their phenomenal amusement releases and turning them into consumer gaming experiences, even scaling down the microcomputer technology to be converted into gaming consoles based on their expertise.
The drive for the latest technology saw SEGA investigate the emerging technology of VR. At the time VR had migrated from the simulation industry for flight training and had been applied for video amusement utilization. The company Virtuality had grown from start-up to London stock exchange trade corporation and was the leader of a boom in VR deployment in the amusement industry. SEGA decided to jump their competition and license the Virtuality technology to create their own platform.
The Virtuality SD 2000. Image Credit: Virtuality
Virtuality and SEGA would pen an extensive agreement that would see the UK specialist working closely with the much-vaunted SEGA GM R&D divisions in Japan, sharing patented technology and unique display and optics designs. Initial work based on the advance Visette head-mounted display. Continuous iterations would be developed from this partnership until SEGA perfected their design to create the ‘Mega Visor Display (MVD)’ – one of the most advanced VR headsets of that generation. Not surpassed in performance until only a few years ago.
Mega Visor Display (MVD). Image credit: Sega
Mega Visor Display (MVD)
Resolution: 756 x 244 pixels
Field of View: 60°(H) x 46.87°(V)
Display Type: Liquid Crystal
Weight: 640 grams
SEGA had been feverishly working on their Amusement Theme Park (ATP) project in the 1990’s – taking the video arcade into a new age, incorporating the latest digital entertainment technology, and encapsulate it in what was described as a “Theme Park in a Box!” A venue that could be dropped into shopping malls, bringing a unique entertainment fixture to this kind of location. Inside were multiple “Zones” offering unique “Mid-Scale Attractions”. The concept evolving into the JOYPOLIS venues (also branded as SEGAWorld), with some nine sites opening in the ’90s, in locations such as Tokyo, London and Sydney, as well as other cities.
VR played its part, as one of the so-called “Mid-Scale Attractions” that populated these ATP was the innovative ‘VR-1’. Based on the concept of a motion simulator ride attraction – SEGA created an eight-seater ride vehicle, with guests using the new Mega Visor Display headset. In this space-themed experience – the players went on a galactic mission, shooting waves of alien vessels, looking where they wanted to shoot. The VR technology while rudimentary, compared to modern systems, still offered a ground-breaking and compelling experience, one of the higher-rated attractions deployed in the JOYPOLIS parks in 1994.
Eventually, the shine of the JOYPOLIS brand would tarnish, and the business foundation it was based on proved uneconomic. A mixture of poor management, instigating bad business decisions soon took their toll, and the collapse of the ATP business reflected a greater failing in the heart of the corporation. SEGA would contract as a global entertainment leader, eventually acquired and merging with Sammy.
Tenaciously, the SEGA corporation has continued to be an amusement powerhouse, with JOYPOLIS still in operation in Japan and China (under theCA SEGA JOYPOLIS division). And still offering VR – though the VR-1 has long since been retired – the venue offers the latest LBE VR with VR Nerds’ ‘Tower Tag’ and the Zero Latency experiences. SEGA’s recent success with the motion picture based on their iconic mascot Sonic revitalizing the brand for a modern generation.
Image credit: KWP
Many have mistaken the fictitious SEGA VR headset for the Genesis, as the only true virtual reality project from the corporation – forgetting this original successful foray in immersive entertainment that was the VR-1 and Mega Visor Display. The lessons that can be learned in design and development from this early first flush of excitement in VR from the 1990s are a history lesson that should not be forgotten; unless the industry wants to repeat its past mistakes again.