Pimax zeigt Controller-Entwicklung für 8K-VR-Headset

Wenn Pimax die ersten 8K-Brillen im Januar 2018 ausliefert, müssen Anwender noch auf die Touch Controller der HTC Vive zurückgreifen. Im Februar soll dann das komplette Set mit zwei Base Stations und zwei eigenen Controllern folgen. Diese befinden sich allerdings noch in der Entwicklung. Pimax hat nun Bilder veröffentlicht, die den Entwicklungsprozess zeigen, und bittet die Unterstützer um Rückmeldung.

Pimax: Erste Bilder des Controllers

Noch ist das Design der Controller von Pimax nicht final. Der chinesische Hersteller zeigt aber das derzeit angedachte Design und bittet die Unterstützer um Kommentare und Gedanken. Neben Trackpad und Trigger sollen die Controller einen Button für den Mittelfinger sowie zwei Sensorflächen für Ringfinger und den kleinen Finger erhalten.

Pimax 8K VR Brille

Die Kickstarter-Kampagne läuft weiterhin gut für den chinesischen Hersteller, der inzwischen über 2 Milllionen US-Dollar einsammeln konnte. Damit ist das nächste Ziel freigeschaltet und Unterstützer der VR-Headsets erhalten einen Gutschein über 100 Dollar für das Modul, das eine kabellose Übertragung vom PC zur Pimax-Brille ermöglicht. Was der chinesische Hersteller als nächstes Ziel vorsieht und ab welcher Höhe, ist derzeit noch offen.

Das Pimax 8K Headset ist teilweise modular aufgebaut und kann beispielsweise Tracker und Controller der HTC Vive nutzen. Durch die hohe Auflösung und das weite Sichtfeld von 200 Grad hebt sie sich von allen aktuell erhältlichen Consumer-Headsets ab. Die hohe Pixelzahl soll unter anderem den Fliegengittereffekt verhindern – die „kleinere“ 8K-Brille verwendet nicht die native Auflösung, sondern rechnet intern das Bild hoch. In einem Hands-on rechnete ein Notebook das Spiel lediglich mit 2560 x 1440 Pixeln. Das Headset besitzt zwei Displays mit je 3840 x 2160 Pixeln.

Die Kampagne läuft noch 11 Tage. In Europa kann man den Prototypen der aktuellen VR-Brille vorher live ausprobieren: Pimax präsentiert das Headset am Donnerstag, den 26. und Freitag, den 27. Oktober auf den VR Days in Amsterdam. Ebenfalls auf der Messe sind wir VR-Nerds anwesend und werden im Rahmen des Basefunds unseren Arcade-VR-Titel Tower Tag vorführen.

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Reeperbahn Festival mit Tower Tag Demo (Freikarten)

In Hamburg findet heute wieder das Reeperbahn Festival statt und wie in jedem Jahr dreht sich die Veranstaltung nicht ausschließlich um Musik, Kunst und Alkohol. Auch technische und unternehmerische Leistungen werden ausgestellt und hoffen auf das Interesse der Besucher.

Creative Tech

360° Kuppel

Technologie und Kreativität sind kaum mehr zu trennen. Über Chancen und neue Entwicklungen wird am ersten Konferenztag diskutiert. Das Event findet im 360°-Dome im neuen Festival Village statt. Hier das komplette Programm:

  • The Future Of Music in Urban Enviroments by Martyn Ware (Musician, Heaven 17 / B.E.F. / Illustrious Company, GB)
  • Live Musik in 360° – How Live Nation and Deutsche Telekom Create the Future of the Live Business by Lars Oliver Vogt (President, Live Nation Brand Partnership & Media GSA, DE)
    Creative Technology & Live Communication by Salvatore Vanasco (CEO, Xailabs, DE)
  • Gaming Evolution – Esports in VR – How Virtual Reality is Changing the Gaming Industry by Phillip Steinfatt (Co-Founder, VR-Nerds, DE)
  • A Guide to Failure by Michael Brill (Senior VP New Business Development, SMG Entertainment, DE)
  • Neuroware – Creative Tech Innovations for the Future of Music
  • Mixed Reality – Hiding the Computer in the Real World
  • Live in VR/AR/360° – a discussion
  • Blockchain Unchained with: Dino Arturo Celotti (Membran Entertainment, CA), Kai Freitag (GEMA, DE), Jesse Grushack (Ujo Music, US), Peter Harris (res( )nate, DE), Steffen Holly (Fraunhofer IDMT, DE)

Tower Tag Demo und Freikarten

Auch wenn sich Tower Tag noch nicht im finalen Stadium befindet, das Publikum kann den neuen Shooter während des Reeperbahn Festivals antesten. Phillip aus unserem Team wird hier über die Möglichkeiten von E-Sport im Bereich Virtual Reality sprechen. Wenn ihr am Event teilnehmen wollt, dann schreibt einen Kommentar unter diesen Artikel und wir losen um 12 Uhr insgesamt 10 Gewinner aus. Das Ticket gilt nur für die heutige Veranstaltung (Creative Tech) und beinhaltet keinen Einlass zum Festival.

Viel Glück und Spaß!

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VR-Nerds Insights: Tower Tag Game Design

VR-Nerds Insights

Mit diesem Artikel eröffnen wir bei uns eine neue Blog-Serie. Wie der Name bereits vermuten lässt, geht es dabei um Einblicke in unsere Arbeit abseits der Redaktion. Denn tatsächlich besteht unser Zusammenschluss aus VR-Nerds nicht nur aus den fleißigen Bienchen, die euch täglich neuen Lesestoff und Video Content servieren, sondern auch aus einem Team, das selbst täglich daran arbeitet VR und AR Erlebnisse zu erschaffen. Neben Kundenaufträgen arbeiten wir dort auch an ganz eigenen VR-Spielen und Prototypen.

Neben unserem Kunst-Erkundungs-Spiel “Lucid Trips” und dem Starshop-Troppers inspirierten “Debugging”  arbeiten wir nun schon seit längerer Zeit an dem Arcade und vSports PvP-Titel “Tower Tag”. In diesem Beitrag möchten wir euch nun unsere Gedanken und Entscheidungen zur Entstehung der Spielidee von Tower Tag mit euch teilen.

VR Arcade Laser Shooter

Tower Tag – Fehler vermeiden

Doch bevor wir ins Detail eintauchen sollten wir die Frage klären, warum wir das Ganze überhaupt machen. Gibt es nicht schon genug PvP-Shooter in VR? Die Antwort ist “Nein”. Zumindest für uns gibt es bisher keinen VR-PvP-Shooter, den wir gerne und immer wieder spielen wollen. Klar gibt es auf dem Markt gute Produkte wie zum Beispiel Rec Room Paintball, oder das bei vielen Hardcore VR Fans sehr beliebte Onward, trotzdem haben auch diese erfolgreichen Konzepte gewissen Hürden, die uns davon abhalten uns regelmäßig ins Gefecht zu stürzen. Um genau herauszufinden was die Störfaktoren sind, haben wir viele Wave-Shooter und PvP-VR-Games analysiert und sind auf folgende Erkenntnisse gekommen:

1. Teleportieren nervt (Beispiel Rec Room). Dass einen das gewöhnliche Teleportieren aus der Immersion und dem Spielfluss herausholt, ist schon lange Konsens. Was daran aber tatsächlich nervt ist, dass man sich nach jedem Teleport neu in seinem Spielbereich zurechtfinden muss. Das Neuausrichten und Positionieren nach der Teleportation gleicht oft einem Geschicklichkeitsspiel, was wenig Spaß macht, wenn es nur darum geht sicherzustellen, dass man nicht direkt auf die nächste Wand schaut.

2. Zu viele Buttons verderben den Brei. Wir haben für uns herausgefunden, dass wir durch zu komplexe Buttonbelegungen immer wieder aus dem Flow gebracht worden sind. Selbst das Nachladen der Waffe kann schnell zu einer lästigen Angelegenheit werden.

3. Realism isn’t King. Auch wenn Shooter wie Onward viele Fans haben, gerade weil sie so realistisch gestaltet sind, haben wir herausgefunden, dass zu viel Realismus Probleme aufwirft, die insbesondere VR-Neulinge abschrecken können. Das Zielen über Kimme und Korn zu Beispiel funktioniert in VR einfach nicht so gut wie in echt und kann schnell in Frustration enden.

4. Kniebeugen sind anstrengend. Das erfolgreiche Ausweichen von Schüssen macht sehr viel Spaß. Allerdings sind einige Bewegungen anstrengender als andere. Zu viele Kniebeugen zum Beispiel können einem schnell den Spaß verderben.

5. Bunter Pixelbrei macht unglücklich. Wer Hover Junkers gespielt hat, der hat sich wahrscheinlich auch öfters mal die Frage gestellt, ob man den Gegner denn nun getroffen hat oder nicht. Denn viele wichtige Details wie Trefferfeedback, oder selbst der Körper des Gegners gehen bei zu bunt gestalteten Spielen oft in der leider noch recht groben Auflösung der Virtual-Reality-Displays unter. Diese Ungewissheit verdirbt vielen Spielern den Spaß.

Unsere Vison eines PvP-VR-Arcade-Shooters

Rucksack PC mit Tower Tag VR Shooter

Nun wussten wir also um die kleinen und großen Störfaktoren, die zumindest bei uns den Spielfluss und Spielspaß beeinträchtigen können und konnten uns fortan um die Ausarbeitung unser eigenen Spielidee kümmern. Wir versuchten also Mechaniken die bereits gut in VR funktionieren und Spaß machen aufzugreifen, während wir die negativen Dinge entweder ganz wegließen, oder durch neue und alternative Konzepte austauschten. Nach einigen Prototypen und Experimenten sind wir dann zu folgenden Designentscheidungen gekommen:

1. Arcade first. Wir haben uns entschieden unser Spiel so zu entwickeln, dass es vor allem gut für VR-Arcades / VR-Cafes abgestimmt ist. Potentiell funktioniert ein guter Arcade-Titel auch zuhause gut. Komplexere und gute Home-VR-Titel sind wiederum oft nicht Arcade-tauglich. Zudem ist ein PvP-Arcade-Titel unabhängig von der Anzahl der Online Spieler. Ohne große Player Base ist ein PvP Game schnell von der Bildfläche verschwunden. Das passiert leider sehr häufig, da es noch nicht so viel VR Headset Besitzer gibt. In VR-Arcades kommen die Spieler oft in Gruppen, daher gibt es dort dieses Problem nicht. Es machte für uns also mehr Sinn einen Arcade Titel mit einer späteren Home-Version zu machen als anders herum.

2. Eingeschränkter Spielbereich für mehr Freiheit. Um die oben genannte Problematik beim Teleportieren zum umgehen, schränken wir den spielbaren Bereich auf eine 2 x 2 Meter große Fläche ein. Da sich die Dimensionen dieses Spielbereiches nie ändert, kann sich der Spieler voll und ganz auf das Spielgeschehen konzentrieren und wird nicht davon abgelenkt sich nach jedem Teleport neu orientieren/positionieren zu müssen. Der Spieler bekommt eine kleine Zone in der er sich ohne Rücksicht auf das Chaperone-System frei und sicher bewegen kann.

Tower Tag Map, VR Laser Shooter

3. Keine Exploration. Wir gestalten die Virtual Reality Spielumgebung so, dass beim Spieler keinerlei Bedürfnis aufkommt seine Umwelt außerhalb der Plattform zu erkunden. Das wird unter anderem dadurch erreicht, dass die Plattformen in der Luft schweben und es keine interessanten Orte in der Nähe gibt die nicht auch erreichbar wären.

 

4. Drag Jump Locomotion. Für einen PvP Shooter ist es unser Meinung nach unabdingbar, dass die Spieler ihre Position schnell und einfach wechseln können, um u.a. taktische Züge zu tätigen. Bei Tower Tag können die Spieler auf jede nahegelegene Plattform springen. Da die Plattformen alle dieselbe Größe besitzen verändert sich zwar die virtuelle Position des Spieler auf der Map, in der echten Welt bleibt er jedoch in seinem gewohnten und festgelegten Spielbereich. Um einen Sprung zu einer anderen Plattform auszuführen muss der Spieler zunächst mit einer Art Lasso oder Grappling Hook den nächsten Tower erobern. Ist das geschehen, kann sich der Spieler mit einer ruckartigen Ziehbewegung zur nächsten Plattform rüberziehen. Dieses Detail führt dazu, dass sich der virtuelle Sprung zur anderen Plattform im Gegensatz zur herkömmlichen Teleportation nicht nur sehr natürlich anfühlt und richtig Spaß macht sondern auch eine Art Befriedigung verschafft es zur nächsten Plattform geschafft zu haben. Hat ein Spieler bereits mehrere Plattformen für sich erobert kann er zwischen diesen mit hoher Geschwindigkeit wechseln. So entsteht eine spannende Dynamik die auf solche Weise selbst bei einem Ware-House-Scale-Shooter nicht entstehen kann. Motion Sickness ist dabei übrigens gar kein Problem.

 

Custom Gun Controller, Tower Tag5. Laser guns rule. Wie oben beschrieben haben wir evaluiert, dass für unser Vorhaben realistische Waffen aus verschiedenen Gründen keine Option sind. Darum haben wir uns für die typischen retrofuturistischen Laserpistolen a la Star Wars entschieden. Durch die relativ langsam fliegenden Laser-Projektile zielt man in der Regel ähnlich wie beim Paintball über eine Korrektur der Schüsse. Was nicht heißt, dass ein Zielen über Kimme und Korn nicht auch möglich ist. Gleichzeitig ermöglicht dieses weniger reale Schussverhalten dem Beschossenen mit kurzfristigen Ausweichmanövern auf Beschuss zu antworten.

6. Knie schonen. Genau diese Ausweichmanöver sind eine Besonderheit in VR, die besonders viel Spaß machen, wenn sie gelingen. Allerdings kann das ständige Abducken schnell in die Knie gehen. Eine schonende Art sich aus der Schussbahn zu bringen sind seitliche Ausweichbewegungen z.B. hinter einer Säule. Mischt man beide Möglichkeiten der Deckung hat der Körper einen guten Ausgleich der Bewegungen, was zwar nach wie vor sportlich, aber eben nicht eintönig bis schmerzhaft ist.

7. Tower ist King. Aus diesem Grund haben wir auf jeder Plattform ein zentrales Element, welches unter anderem zur Deckung dient. Unser Obelisk, auch “Tower” genannt, kann in alle Richtungen als vertikale Deckung verwendet werden. Zusätzlich bieten zerstör- und wiederaufbaubare Balustraden, die um die Plattform herum positioniert sind, die Möglichkeit auf eine horizontal Deckung.

Tower Tag VR Shooter

8. Farben Formen und Effekte gezielt einsetzten. Wir haben gelernt, dass es in VR durch die noch relative geringe Pixeldichte, schwer ist insbesondere in der Entfernung Details zu erkennen. Stichwort Pixelbrei. Aus dem Grund haben wir uns dazu entschieden die Spielumgebungen, also die Bereiche, die weniger relevant sind, relativ matt und dunkel zu gestalten, während wir spielrelevante Elemente wie z.B. Treffereffekte und Laserprojektiele hell und leuchtet machten. Diese gezielten Kontraste sorgen für weniger Irritation und verringern so das Frustrationspotential.  

9. One Button Mechanik. Treu dem KISS-Prinzip (Keep It Super Simple) folgend haben wir uns dazu entschlossen, dass Tower Tag mit lediglich dem Trigger Button auskommen muss. Statt einer Nachlade funktion haben wir die klassische “Überhitzen” Methode gewählt. Dank dieser extrem simplen Button-Belegung muss sich der Spieler nicht mehr simultan mit der Feinmotorik seiner Finger auseinander setzten und kann seine Aufmerksamkeit voll und ganz dem Spiel widmen und sich auf Aiming, Taktik und das Ausweichen fokussieren.

10. Einfachstes User Interface. Da Tower Tag in erster Instanz für Arcade-Kunden entwickelt wurde, legen wir großen Wert auf eine UI, welche sehr einfach zu bedienen ist und den Spieler schnellstmöglich ins Spiel bringt ohne komplexe Tutorials und Matchmaking Interfaces.

11. vSport Rules. Alle Modi, Spielmechaniken und Abläufe sind stets mit dem strengen Blick auf die vSports-Tauglichkeit entwickelt worden. Einen ehemaligen Paintball Weltmeister im Team zu haben, hat dabei sicherlich viel geholfen.

12. Arcade Haptik Upgrades. Um dem Arcade-Besucher ein noch glaubwürdigeres Erlebnis zu liefern, haben wir Tower Tag von Beginn an mit diversen haptischen Upgrades konzipiert:

a. Haptischer Obelisk. Unser illuminierter Acryl-Glas-Obelisk stimmt millimetergenau mit seinem virtuellen Pendant überein und bietet dem Spieler den “The-Void-Effekt” trotz des recht geringen Spielraums. Der Spieler kann sich im Gefecht an den Tower lehnen und somit die Immersion um ein ganzes Level anheben.  

b. Gun Controller. Wir haben einen eigenen VR-Waffen-Controller entwickelt, der dank eingebauter Elektronik auch ein Energie-Rückstoß glaubhaft simulieren kann, ohne dabei das empfindliche Tracking-System der HTC-Vive durcheinander zubringen. Zusätzlich ist Tower Tag mit anderen VR-Gun-Controllern kompatibel.

c. Haptische Weste. Um Treffer und andere Effekte besser zu transportieren arbeiten wir mit dem Hersteller einer hochwertigen Haptik-Weste zusammen. Das hilft Beschuss von hinten noch schneller zu erkennen.  

Increasing Freedom by decreasing Freedom

Unser Leitsatz bei der Entwicklung von “Tower Tag” war stets: “Increasing Freedom by decreasing Freedom. Es geht also darum, dass wir gelernt haben, dass man in VR nicht alles machen muss was scheinbar möglich ist und man sich stattdessen die Dinge herauspickt und verfeinert, die mit dem Medium schon jetzt harmonieren. Gleichzeitig sollte man nie aufhören neue Dinge auszuprobieren.

Dass unser Plan tatsächlich aufgeht und wir nicht komplett geblendet waren, wurde uns bereits Anfang des Jahres bei der öffentlichen Uraufführung von Tower Tag auf der Cebit 2017 im Februar vom Publikum und der Presse bestätigt. Natürlich ist der Weg zum VR-Arcade-Klassiker für uns als kleines Entwickler-Team und zum weltweiten vSport-Titel noch weit, aber die Zeichen scheinen gut zu stehen und die ersten Meilen sind geschafft. Tower Tag ist als Early Access Titel bereits in einigen Virtual-Reality-Arcades in Benutzung.

Was haltet ihr von unser Vorgehensweise für die Entwicklung eines VR-Arcade-Spiels? Habt ihr Fragen oder selbst Erfahrungen und Ratschläge zu teilen, dann ab in Kommentare damit. Wir wollen euch nun regelmäßig Updates und Einblicke in die Welt der VR-Nerds geben.

Das nächste Mal bei „VR-Nerds-Insights“: Tower Tag goes Tokio.

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Magnology 2017: Tower Tag Turnier am 10.06.2017 in Hamburg

Am Wochenende findet in Hamburg die Magnology 2017 statt – die Games und Manga Convention rund um Spiele, Cosplay und natürlich Virtual Reality. Neben den Kollegen von Rocket Beans TV sind auch die VR-Nerds am Samstag, den 10.06.2017 am Start – mit einem offiziellen Tower Tag Turnier.

Als Preise winken zwei Stunden ShoVRoom Nutzung bei den VR-Nerds, T-Shirts und für alle VR-Besitzer gibt es VR-Games wie Lucid Trips zu gewinnen. Wollt ihr teilnehmen? Dann meldet euch mit Namen und E-Mail-Adresse an unter:

tower-tag @ vrnerds.de

Offizieller Turnierbeginn ist um ca. 14 Uhr. Ab ca. 11 Uhr haben die Teilnehmer die Möglichkeit Training-Sessions zu absolvieren. Zum Lineup der Magnology Convention gehören dieses Jahr neben den VR-Nerds auch Nintendo, Capcom, Daedalic, Nordic THQ, Razer, Kickstarter und Frozenbyte. Dazu gesellt sich eine Vielzahl an MangakünstlerInnen wie Yuki Shirono, Nightmaker und Mikko.

Zudem gibt es auf der Magnology einen großen Cosplay Wettbewerb, eine große Games Auktion, Konzerte, Workshops, Food Trucks und vieles mehr.

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Virtual Reality Arcade Shooter Tower Tag feiert Weltpremiere

Der Virtual-Reality-Shooter Tower Tag, produziert von VR-Nerds, erblickte heute das Licht der Welt. Exklusiv auf der Hackvention – dem Virtual und Augmented Reality Bereich der CeBIT.

Virtual-Reality-Arcades sprießen derzeit weltweit aus dem Boden, denn die Menschen möchten Virtual Reality ausprobieren und erleben, ohne sich direkt das Wohnzimmer umzubauen und viel Geld in die Technik zu investieren. Unsere Leser kennen sicherlich The Void, Virtuis, die Virtual Reality Lounge, das Holocafe oder den Verbund von HTC und Leke VR – um nur einige zu nennen.

Was den Spielhallen oft fehlt, sind PvP/Koop-Multiplayer Spiele mit intuitiver Fortbewegung und haptisch realistischen Controllern. In Tower Tag ist all das möglich.

Virtual Reality Koop PvP Shooter Tower Tag

Tower Tag bietet das, was viele andere VR-Shooter in Arcade-Spielhallen derzeit nicht anbieten können: Im Team gegen andere Teams spielen. Dabei muss man sich notwendigerweise absprechen, wie man das gegnerische Team taktisch ausschaltet und das macht enorm viel Spaß. Zudem setzt Tower Tag auf eine intuitive Bedienung und spielt sich kinderleicht: Um in das Spiel einzusteigen, muss man nur eine Taste drücken. Und zwar den Abzug – an der speziell für Tower Tag entworfenen Waffe. Dieses Konzept stellt sicher, dass Tower Tag einer extrem großen Zielgruppe an VR-Interessierten Spaß bereitet. Trotz der simplen Bedienung soll der Titel aber genug taktische Möglichkeiten bieten, um auch langfristig zu motivieren. Hierbei ist zu beachten, dass Tower Tag in erster Linie für Virtual-Reality-Arcades konzipiert wurde.

Tower Tag glänzt mit intuitivem Fortbewegungskonzept

Tower Tag Leash, Claim

Angst vor Motion Sickness? Kein Problem! Bei Tower Tag sollte niemandem schlecht werden. In unzähligen Test-Sessions ist den VR-Nerds bis dato noch niemand unter die VR-Brille gekommen, dem beim Spielen von Tower Tag unwohl wurde. Der Trick ist das Fortbewegungssystem. Tatsächlich bleiben die Spieler immer in ihrem sicheren VR-Raum, da man sich auch in VR nur auf einem begrenzten Raum von 2 m² bewegen kann. Die virtuellen Plattformen schweben dabei in luftiger Höhe, sodass man nicht das Bedürfnis verspürt, über die Spielfläche hinauszutreten. Wenn man die umliegenden Tower und dazugehörenden Plattformen mit seiner Laserpistole einnimmt, kann man sich mit einer Laser-Leine zur nächsten Plattform schwingen.

Erster VR Gun Controller mit Feedback-System für die HTC Vive

Custom Gun Controller, Tower Tag

Der speziell für den Multiplayer-Shooter entwickelte VR-Gun-Controller verbindet sich via Bluetooth mit dem Spiel und wird eins zu eins in VR dargestellt. Zusätzlich zur Optik wurde die VR-Gun auch mit einem Motor-Feedback-System ausgestattet, das dem Spieler noch mehr Immersion und Spielspaß bereitet. In etlichen Versuchen konnte VR-Nerds einen der ersten Gun-Controller für die HTC Vive entwickeln, der auch über ein aktives Feedbacksystem verfügt und trotzdem ein stabiles Tracking gewährleistet.

Der Tower als haptisches Element

Auf der CeBIT sind die Obelisken von Tower Tag ein wahrer Publikumsmagnet. Die beleuchteten Designelemente sollen nicht nur ein Hingucker sein und potenzielle Besucher anlocken, sie sind vor allem ein wichtiger Teil des Spiels. Wenn man Tower Tag mit einem Backpack-PC benutzt, wie beispielsweise den Walker von XMG, kann man sich frei um den Turm herumbewegen und ihn natürlich auch berühren. Da sich der echte Turm immer an der Position befindet, an der auch der Plattform-Turm in VR ist, kann man noch tiefer in die virtuelle Welt eintauchen.

Tower Tag mit verschiedenen Modi und Waffen

Tower Tag ist derzeit als Teamplay basierte Alpha-Version auf der Cebit in Hannover spielbar. In Zukunft sollen VR-Acrades weltweit das Spiel in ihre Hallen bringen und mit dem cleveren Gesamtkonzept die Massen begeistern. In Kürze werden zudem noch verschiedene Spielmodi und Waffen zur Verfügung stehen.

Wenn es News zum Thema Tower Tag gibt, seid ihr bei uns an der richtigen Adresse!

Tower Tag Turnier während der CeBIT

Übrigens, wer offizieller Tower Tag Weltmeister werden will und zudem eine fette GeForce GTX 1080 Ti Grafikkarte von Nvidia gewinnen will, der sollte die Chance nicht verpassen am Donnerstag während der CeBit die Tower Tag Krone zu ergattern. Alle Infos hierzu im entsprechenden Beitrag.

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Gewinnt eine Nvidia GeForce GTX 1080 Ti im VR Nerds Tower Tag Turnier

Was ist denn jetzt schon wieder auf der Hackvention und CeBIT los? Man kann Nvidias neueste Flagschiff-Grafikkarte die GeForce GTX 1080 Ti gewinnen? Und was zur Hölle ist dieses Tower Tag? Viele Fragen. Wir wollen antworten.

Weltpremiere – Tower Tag feiert Premiere

Tower Tag ist die jüngste Kreation von uns VR Nerds. Wir werden in Kürze noch mehr dazu ankündigen. Aktuell ist zu sagen, dass Tower Tag ein actiongeladener Multiplayer Laser Shooter speziell für Virtual Reality Arcades ist. Auf der Hackvention, einer Konferenz innerhalb der CeBIT, welche die Besucher ebenfalls besuchen können, werden wir zur Weltpremiere ein großes Tower Tag Multiplayer Turnier veranstalten.

Am Donnerstag den 23.03.2017 findet das Tower Tag Turnier dann in der Halle 17 auf dem Stand F76 statt. Tretet in 2er Teams gegeneinander an und kämpft euch durch das Turnier. Insgesamt können 32 Teams mit jeweils 2 Spielern teilnehmen. Dem Gewinner steht dann der Hauptpreis zu. Über den gesamten Zeitraum der CeBIT dem 20.03. – 24.03. (also auch vorher) kann man das Spiel bei uns am Stand natürlich auch schon ausprobieren.

Übrigens kommen alle angemeldeten Turnier-Spieler mit freundlicher Unterstützung der Hackvention kostenlos auf die CeBIT, denn wir werden jedem registrierten Spieler ein E-Ticket zukommen lassen.

Gewinne kommen von Nvidia und XMG

 

Wer am Ende des Turniers als Sieger vom Platz geht, der kann die GeForce GTX 1080 Ti, gesponsert von NVIDIA, sein eigen nennen. Aber auch die weiteren oberen Plätze können sich über Preise von XMG freuen.

Registrieren könnt ihr euch ganz einfach, indem ihr diesen Beitrag kommentiert. Wir bitten euch, dass ihr euch wirklich nur registriert, wenn ihr auch am Turnier teilnehmen könnt und ein 2er-Team bildet. Habt ihr Zeit aber keinen Team-Partner, verabredet euch doch in den Kommentaren. Das Gute ist, dass sich auch die Verlierer nicht ärgern müssen, denn erstens konnten sie Teil einer Weltpremiere sein, zweitens steigt am Abend des Turniers noch die Upload VR Party mit gratis Snacks und Drinks. Sollten noch Slots verfügbar bleiben, behalten wir uns vor auch CeBIT Besucher zum Turnier einzuladen.

Achtung: Bitte gültige Email angeben und SPAM Ordner überprüfen, damit euch unsere Emails erreichen.

Key Facts

  • Was: Tower Tag Turnier
  • Wann: 23.03.2017
  • Wo: CeBIT Hannover – Anreise-Infos – Halle 17, Stand F76
  • Teilnehmer: 32 zweier Teams (64 Spieler)
  • Registrierung: Diesen Beitrag (oder korrespondierenden Facebook Beitrag) kommentieren und sagen, dass ihr ein 2er TEAM zum Mitmachen stellt.
  • Abends: Upload VR Party – 18:30  –  23:00 Uhr, Halle 8
  • Gewinne: GeForce GTX 1080 Ti sowie weitere Goodies
  • Modus: Team-Deathmatch a 4 Minuten
  • Eintritt: Kostenlos für alle Turnierteilnehmer

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