[Update]: Megalith erscheint am 8. Januar 2019 für PSVR; Vorbestellungen und Trial-Phase ab 13. November

[Update]:

Der Arena-Brawler mit MOBA-Elementen Megalith soll am 8. Januar 2019 für PlayStation VR (PSVR) erscheinen. Die Vorbestellungen sollen ab dem 13. November im PlayStation Store eröffnet werden. Zudem soll zeitgleich zur Eröffnung der Vorbestellungen eine kostenlose Trial-Phase zur Verfügung stehen, um erste Einblicke in den kommenden PSVR-Titel zu erhalten.

(Quelle: Road to VR)

[Originalartikel vom 17. Juni 2018]:

Entwicklerstudio Disruptive Games präsentierte auf der E3 2018 eine spielbare Demo des First-Person-Arena-Brawlers Megalith für PlayStation VR (PSVR). Der VR-Titel umfasst zahlreiche MOBA-Spielelemente und lässt euch im Stil von DOTA 2 oder League of Legends mit einem ausgewählten Helden die gegnerische Basis vernichten.

Megalith – MOBA-Arena-Brawler für PlayStation VR (PSVR)

Mit Megalith stellte Entwicklerstudio Disruptive Games bereits letztes Jahr seinen eigenen First-Person-Arena-Brawler vor, der das MOBA-Genre als Hero Shooter in die Virtual Reality bringen soll. Eine spielbare Demo des VR-Titels wurde auf der E3 2018 vorgestellt und von den Journalisten von Road to VR angespielt, die über ihre Eindrücke berichteten.

Innerhalb des taktischen VR-MOBAs übernehmt ihr die Rolle eines Helden in First-Person-Perspektive, um auf verschiedenen Lanes gegnerische Vasallen zu vernichten. Das Ziel ist die Zerstörung der feindlichen Basis, die allerdings von Verteidigungsanlagen in Form von Türmen beschützt wird. Zusätzlich trifft man auf dem Schlachtfeld neben den NPCs auf Gegenspieler, wodurch spannende Kämpfe um taktische Schlüsselpunkte entstehen.

In der Demo standen drei verschiedene Helden/innen mit unterschiedlichen Fähigkeiten zur Auswahl. Ein riesiger Minotaurus namens Taur, der als schadenabsorbierender Tank fungiert, eine goldene Kreatur namens Cypher sowie die blitzeschleudernde Aurora, die ihre Feinde mit der Kraft der Elemente aus der Luft attackiert. Zukünftig sollen weitere Helden hinzugefügt werden.

Jeder Charakter besitzt eine Primärfähigkeit, drei Sekundärfähigkeiten und eine ultimative Attacke mit unterschiedlichen Abklingzeiten. Der Minotaurus Taur kämpft beispielsweise im Nahkampf und kann mit Charge schnell an seine Feinde heranstürmen. Zusätzlich beherrscht er die Fernkampfattacke Magmaspucke, um Flächenschaden zu verursachen und den Blutrausch zur Unterstützung seiner Teammitglieder. Als ultimative Fähigkeit errichtet er eine gigantische Steinmauer zum Einsperren eines Helden.

Die Spieler/innen kämpfen in Teams aus zwei Personen gegeneinander. Zur Steuerung kommt der PlayStation Move Controller zum Einsatz, durch den sämtliche Attacken ausgelöst werden. Diese sind auf die verschiedenen Knöpfe des Controllers verteilt. Damit die Spieler/innen den Überblick behalten, wird jederzeit eine Übersicht mit aktuellen Cooldowns an der Seite angezeigt. In der Demo-Version wurde freie Lokomotion mit der Option zur schnellen Drehung angeboten. Die Entwickler/innen arbeiten jedoch an zusätzlichen Fortbewegungsoptionen.

Megalith soll noch 2018 offiziell für PlayStation VR (PSVR) erscheinen.

(Quellen: Road to VR | Disruptive Games | Video: Disruptive Games Youtube | zauz Youtube)

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Dreams erhält bereits zur Veröffentlichung PSVR-Support

Dreams von Entwicklerstudio Media Molecule (bekannt für LittleBigPlanet und Tearaway) ermöglicht es Spielern ganze Städte und sogar Welten zu erstellen und nach eigenem Belieben zu modifizieren. Lange Zeit war es still um das traumhafte Kreativspiel, nun verkündete Co-Gründer Mark Healey in einem Interview, das der exklusive PS4-Titel bereits zur Veröffentlichung mit Support für PlayStation VR (PSVR) erscheinen soll.

Dreams – Bereits zur Veröffentlichung für PlayStation VR (PSVR) erhältlich

Der Kreativtitel Dreams erlaubt es Anwendern, eine komplette Spielewelt nach eigenen Vorlieben zu erzeugen und mit Freunden oder der Community zu teilen. Dadurch kann der zukünftige VR-Titel, abhängig vom Nutzer, jede erdenkliche Form annehmen: Vom realistischen VR-Shooter bis zum entspannten Plattformer – der Kreativität werden beinahe keine Grenzen gesetzt. Selbst das Erzeugen von Filmen und Musik ohne Gameplay ist möglich.

In einer knapp dreistündigen Kampagne sollen die virtuellen Weltenbauer die Grundmechaniken innerhalb einer narrativen Geschichte erlernen und sämtliche Aspekte des Spiels kennenlernen. Dabei stehen zahlreiche Werkzeuge zur Auswahl, um Objekte auszuwählen und in der Spielwelt zu platzieren. Der Prozess zur Gestaltung der eigenen Umgebung soll dabei möglichst intuitiv und simpel sein, um den Spielspaß nicht durch zu viel Komplexität zu verringern. Neben dem Singleplayer-Modus ist es zudem möglich, seine erzeugten Werke im Multiplayer mit weiteren Mitspielern gemeinsam zu verändern.

Dreams für PSVR

Bisher war unklar, wann das PS4-Spiel den angekündigten VR-Support erhält. Dieser war als zusätzliches Feature geplant, welches eventuell erst zu einem späteren Zeitpunkt in Form eines Updates nachgereicht werden sollte. In einem kürzlichen Interview mit dem Spielemagazin PSU versicherte Mark Healey, Co-Gründer von Media Molecule, nun das der PS4-Titel Dreams bereits zur Veröffentlichung mit PSVR-Support erscheinen wird und dabei die PS Move Controller unterstützen soll. Zusätzlich ist die Nutzung der Tastatur möglich, um leichter mit Freunden zu kommunizieren oder Textbausteine in die immersiven Welten einzufügen.

Wann Dreams offiziell für PS4 und PlayStation VR (PSVR) erscheint, steht zum derzeitigen Zeitpunkt leider noch nicht fest. Wir werden euch über Neuigkeiten zum VR-Titel auf dem Laufenden halten.

(Quellen: PSU | Upload VR | Video: PlayStation Youtube)




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To The Top: VR-Parkourspiel erscheint am 29. Mai für PSVR

Das VR-Parkourspiel To The Top von Entwicklerstudio Electric Hat Games erhält beinahe ein Jahr nach seiner Veröffentlichung eine Konsolenadaption für PlayStation VR (PSVR). Der VR-Titel soll am 29. Mai im PlayStation Store veröffentlicht werden. PS-Plus-Mitglieder können das Spiel derzeit zum reduzierten Preis vorbestellen.

To The Top – Veröffentlichung Ende Mai für PSVR

Das Parkourspiel To The Top spielt in einer futuristischen Sci-Fi-Welt, in der die Menschheit auf hochmoderne Roboteranzüge zur Fortbewegung setzt, die dank neuster Technologie übermenschliche Fähigkeiten verleihen. Als neustes Mitglieder der To The Top Academy müsst ihr euer Können im komplexen Fluganzug beweisen.

To-The-Top-PlayStation-VR-PSVR

Daher stürzt ihr euch parkourartig durch die mit unzähligen Hindernisse gespickten Level und setzt auf die einzigartigen Bewegungsmöglichkeiten des Anzugs. Mit euren Händen heftet ihr euch an die verschiedensten Objekte und Strukturen, um die anstehenden Herausforderungen zu meistern. In mehr als 35 verschiedenen Levels dürft ihr euch währenddessen völlig frei bewegen und mit rasanter Geschwindigkeit durch die Abschnitte springen.

Zur Steuerung nutzt ihr entweder den DualShock-4- oder PlayStation-Move-Controller. Damit visiert der Spieler sein gewünschtes Ziel an, um sich mit einer Greifbewegung an das entsprechende Objekt zu ziehen. Neben der sprunghaften Fortbewegung könnt ihr ebenso an Wänden entlang klettern, auf Brettern skaten oder mit Düsenantrieb durch die Lüfte fliegen.

To-The-Top-PlayStation-VR-PSVR

Im Singleplayer-Modus ist entweder ein freies Erkunden oder der Wettlauf gegen die Zeit möglich. Während der Erkundungstouren könnt ihr versteckte Abschnitte finden, wofür Medaillen als Belohnung winken. In den Speedruns werden die besten Ergebnisse in einem Leaderboard eingetragen, um einen internationalen Vergleich zu gewährleisten. Im Multiplayer-Modus könnt ihr online gegen andere Spieler antreten oder im Co-op-Modus zusammenarbeiten.

Zum anstehenden Release auf der PlayStation VR (PSVR) gibt es einen neuen Trailer, der Einblicke in das Gameplay auf der Konsole vermittelt:

To The Top soll offiziell am 29. Mai für PlayStation VR (PSVR) im PlayStation Store für 24,99 Euro erscheinen. PS-Plus-Mitglieder können den VR-Titel bereits jetzt zum reduzierten Preis von knapp 20 Euro vorbestellen.

(Quellen: Road to VR | To The Top | Video: PlayStation Europe Youtube)

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A Guide to Setting up Your PlayStation VR – Controllers

Everything should now be switched on and ready to go with the PlayStation VR comfortably nestled upon your head – or nearby whilst you read this. To get everything setup properly you have used the standard DualShock 4 controller that comes with every PlayStation 4. Whilst this can easily navigate menus as well as being the default input device for certain virtual reality (VR) experiences, the PlayStation VR does have more immersive options available.

DualShock 4 Controller

First let’s look at the DualShock 4 controller as this is the input device most of you will be familiar with. As the standard there are already many videogames that have been built with the DualShock 4 controller input in mind, especially those released around the launch of PlayStation VR. With a light on the back so it can be tracked, some titles like Statik expertly bring the controller into the virtual world to create an immersive experience. However, it’s hard to deny that VR is more immersive when your hands can actually become a part of the experience, and for this you’ll need PlayStation Move.

DualShock4 Controller

PlayStation Move

Originally launched as an accessory for the PlayStation 3, Sony Interactive Entertainment (SIE) managed to breathe new life into the motion controllers with PlayStation VR. PlayStation Move had been all but abandoned in the consumer market with less and less titles being released. Now they’ve become an essential part of the PlayStation VR experience, giving players the opportunity to directly interact with virtual worlds.

Due to them being available for so many years SIE decided to launch PlayStation VR without the controllers, reducing the initial expense whilst giving players the option of purchasing them. In the 14 months since PlayStation VR arrived more and more videogames now require PlayStation Move as the default input, hence why more bundles are appearing with them and the PlayStation Camera included for one easy purchase.

PlayStation Move

PlayStation Aim Controller

The PlayStation Aim Controller was first introduced in May 2017 to coincide with the launch of Farpoint by Impulse Gear. Essentially a gun peripheral, the controller is again one of those additions that focuses on improving immersion for players, specifically for first-person shooters. Since launch plenty of titles have added support: Arizona Sunshine, Dick Wilde, The Brookhaven Experiment, ROM: Extraction and DOOM VFR to name a few, as well as upcoming videogames like Bravo Team.

A Guide to Setting up Your PlayStation VR

A Guide to Setting up Your PlayStation VR – Headset

A Guide to Setting up Your PlayStation VR – Accessories

Driver4VR Update Adds PlayStation Move and Daydream Controller Support

In September VRFocus reported on indie developer Grzegorz Bednarski releasing a piece of software called Driver4VR, allowing virtual reality (VR) users to track their entire body using Microsoft’s Kinect sensor. Now Bednarski has revealed that an upcoming update for the software will add PlayStation Move and Daydream controller support.

If you happen to have either version of the Kinect sensor lying around that’s long since been relegated to a draw, then you may want to give it a new lease of life with Driver4VR and a VR headset. The update, which should be available this Christmas means that players can utilise either PlayStation Move or a Daydream controller for use with SteamVR videogames.

Driver4VR_Daydream_Controller

As you’ll be able to tell from the demonstration video below, the software only tracks the head and hands of the user, rather than offering the full body tracking like before. Still, with the update this means that Driver4VR supports even more controllers for VR enthusiasts to use with SteamVR plus compatible head-mounted displays (HMDs), which include Oculus Rift, HTC Vive, Pimax 4K, Nolo VR and many more.

Driver4VR is designed to be easy and cheap to setup, making entry into the world of VR a less wallet busting place – especially if you already have some of the kit. The software isn’t free – it originally retailed for €10.40 EUR – but for those looking to experiment with different VR solutions – of which there is a growing community – it’s not expensive.

Aside from offering full body tracking, the upcoming PlayStation Move and Daydream controller tracking, plus wide headset support, Bednarski has also created Leap4VR, a Leap Motion SteamVR driver allowing the hand gesture device to be used with SteamVR videogames.

The developer has also created WalkinVR, another SteamVR compatible piece of software that’s been designed to help disabled players enjoy VR experiences.

VRFocus will continue its coverage of Drvier4VR, reporting back with the latest updates.

PSVR: Neue Steuerungsmöglichkeiten für The Elder Scrolls V: Skyrim VR

Neben Doom VFR zählt Skyrim VR zu den begehrtesten Neuerscheinungen des Jahres. Seit Entwicklerstudio Bethesda das Veröffentlichungsdatum für den AAA-Titel nannte, lecken sich die Fans die Finger nach dem Spiel. Auf einer privaten PlayStation-Veranstaltung in San Francisco konnten Journalisten die neueste Demo-Version des Spiels testen und berichteten über die Vor- und Nachteile der VR-Edition von The Elder Scrolls V: Skyrim.

Skyrim VR – Smooth Movement oder Teleportation

Die amerikanischen Journalisten von Upload VR konnten die neueste vorgestellte Demo-Version von Skyrim VR auf der Veranstaltung anspielen und berichteten über ihre Erfahrungen mit dem Titel. Entsprechend erhalten wir Einblicke über die Fortbewegungsmethode, Steuerung und die Grafik des Spiels. Der Spieler hat dem Bericht zufolge die Wahl zwischen Dualshock-4- oder PlayStation-Move-Controller. Beide Controller werden vom Spiel unterstützt und bringen jeweils eigenen Vor- und Nachteile mit sich.

So kann man sich mit dem Move-Controllern im Optionsmenüs zwischen Smooth Locomotion und Teleportation entscheiden. Auch die Drehgeschwindigkeit ist hier nach individuellen Wünschen einstellbar. Zur Fortbewegung zeigt man mit dem linken Controller in die gewünschte Richtung und hält den festgelegten Move-Knopf gedrückt. Dadurch bewegt sich der virtuelle Charakter vorwärts. Zur Drehung um die eigene Achse nutzt man die Knöpfe des rechten Controllers. Dies ist dem Tester zufolge zunächst ungewohnt, jedoch fühlt es sich nach einiger Zeit durchaus natürlich an und bringt ein immersives Spielgefühl mit sich.

Allerdings zeigen sich in Kampfsituationen Probleme mit dieser Form der Steuerung, denn die linke Hand kann nicht gleichzeitig für den Kampf und die Fortbewegung genutzt werden. Dadurch muss man sich beispielsweiße entscheiden, ob man mit einem Schild blocken oder zur Seite springen möchte.

Durch die Nutzung der Dualshock-4-Controller entstehen keine solche Schwierigkeiten. Dafür büßt man jedoch die immersive Erfahrung ein, die durch ein Schwingen des Schwertes oder dem Schießen mit einem Bogen mit Move-Controllern entsteht.

Eine für Skyrim-Veteranen zunächst ungewohnte Änderung ist die Fortbewegung auf der Weltkarte. Denn in der neuen VR-Version des Spiels ist es möglich, wie bei Google Earth VR in Vogelperspektive über die Welt von Himmelsrand zu sehen und direkt zum gewünschten Zielort zu reisen.

Problematische Steuerung in den Menüs und grafische Abstriche

Laut Bericht ist die Auswahl innerhalb der Menüs und des Inventars in der VR nicht optimal: Da man aufgrund des Rollenspiel-Stils des Spiels durch das Sortieren und Anlegen von Gegenständen und das Verteilen von Skillpunkten viel Zeit verbringt, zeigen sich die unvorteilhaften Steuerungsoptionen deutlich. Besonders mit den Move-Controllern wirkt dies kompliziert, wie der Tester berichtet.

In puncto Grafik liegt Skyrim VR hinter dem Standard neuerer Titel, sieht jedoch immer noch gut aus. Durch die VR-Adapation des Spiels mussten die Entwickler hier Abstriche machen. Allerdings ist dies ein Kompromiss, den Fans des Spiels wohl gerne in Kauf nehmen, um die Spielewelt in VR zu erleben.

The Elder Scrolls V: Skyrim VR erscheint am 17. November 2017 für PlayStation VR (PSVR). Eine Vorbestellung ist im PlayStation Store für 69,99 Euro bereits möglich. Eine Version für die HTC Vive soll im Jahr 2018 folgen. Wir werden euch über Neuigkeiten wie gewohnt informieren.

(Quellen: Upload VR | Video: Upload VR Youtube)

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Is It Time to Move on From the PlayStation Move?

When the HTC Vive was launched to compete with the Oculus Rift, many critics and analysts noted that the Oculus Rift was not at a disadvantage without its own tracked motion controllers. Oculus answered with the launch of the Oculus Touch. It seemed clear that virtual reality (VR) needed motion control as an option, so the PlayStation VR launched with compatibility with the PlayStation Move. Technology has moved on, however, is what was once an asset now a liability?

The PlayStation Move was originally launched back in 2010 for the PlayStation 3, essentially acting as a competitor to the Nintendo Wii and its Wiimote, which was dominating sales at the time. The device has an accelerometer and the glowing orbs on the end could be tracked using the PlayStation Eye camera. While it reviewed well among critics of the time, response by consumers was lacklustre, and it never achieved the support from developers of consumers that Sony had hoped for.

When the PlayStation VR was announced, the need for motion control meant that Sony dragged the PlayStation Move out of whichever dusty closet it had been thrown in in the hopes that integration with VR would revive the technology. Along with the improved version of the PlayStation Camera, Sony hopes that brand recognition and the lower price compared to its rivals on PC would attract customers. Which was largely true. However, there is no escaping the fact that the PlayStation VR often ends up relying on motion control technology which is a generation out of date, and is lacking in accuracy compared to the HTC Vive wands or the Oculus Touch.

PlayStation Move

Indeed, titles which have been ported to the PlayStation VR from other VR platforms often suffer in the accuracy department compared to other versions. Part of the effort to address this problem, which frequently cropped up in shooters where accuracy was key, led to the creation of the Aim controller, which offered true 1-to-1 controls in titles such as Arizona Sunshine and the title it was released with, Farpoint.

There’s another issue that is less commonly addressed: Ergonomics. The Vive Wands and Oculus Touch controllers are designed to be ergonomic and comfortable to hold for long periods. This is not something that can be said of the Move controllers, which due to the design and lack of contour ridges, can be difficult to hold for long periods, and can get slick with sweat, making them slippery. Many users prefer to simply use the Dual Shock 4 controller instead where the option is available, pointing to its superior ergonomics, and often to its improved motion tracking due to updated technology.

Farpoint plus Aim Controller PSVR

With the upcoming Vive Knuckles controllers, which are offering individual finger tracking for a more immersive experience, the PlayStation Move begins to look like a relic from a bygone era in comparison.

The PlayStation Move integration with the PlayStation VR was an excellent solution for the time of launch, but VR is one area where technology is moving so fast that companies have to run to keep up. Sony may want to at least consider breaking into a jog before they get left behind.

Archangel: Preissenkung und Veröffentlichung für Oculus Rift und HTC Vive

Der Mech-Shooter Archangel erschien am 18. Juli 2017 für die PlayStation VR (PSVR) für 39.99 Euro. Damit gehört der Titel zur höheren Preisklasse der letztlich erschienenen VR-Spiele und konkurriert mit Toptiteln wie Arizona Sunshine und Farpoint. Dies erkannte wohl auch der Entwickler Skydance Interactive und verkündete eine Preissenkung sowie die Veröffentlichung der PC-Adaption für Oculus Rift und HTC Vive. Zukünftig soll der VR-Shooter für 29.99 Euro erhältlich sein.

Archangel für Oculus Rift und HTC Vive günstiger erhältlich

Seit dem 2. August 2017 ist Archangel vom Entwicklerstudio Skydance Interactive auch für die Oculus Rift und HTC Vive erhältlich. Im Gegensatz zur kürzlich erschienenen PSVR-Version ist der VR-Shooter für den PC mit 29.99 Euro insgesamt zehn Euro günstiger zu erstehen. Die Steam-Version für HTC Vive kostet sogar nur 27.99 Euro. Doch die Preissenkung gilt zukünftig auch für die PlayStation VR (PSVR). Dies könnte eine Reaktion auf die bisherigen Verkaufszahlen sein. Schließlich ist eine Preissenkung bereits zwei Wochen nach Veröffentlichung eher ungewöhnlich, dennoch sind darüber keine genauen Informationen verfügbar.

Zusätzlich zur Veröffentlichung der PC-Version ist Archangel für die PlayStation VR (PSVR) ab sofort auch in den europäischen Ländern Belgien, Niederlande, Portugal, Dänemark, Finnland, Norwegen, Schweden, Polen, Russland und der Türkei erhältlich.

In Archangel übernehmt ihr die Kontrolle eines riesigen Mechs der United States Free Forces – einer Widerstandseinheit im Kampf gegen das tyrannische Unternehmen HUMNX. Das machtgierige Unternehmen übernahm die Kontrolle innerhalb eines postapokalyptischen Amerikas und unterjochte die Bevölkerung.

Archangel

Zu Beginn habt ihr die Wahl zwischen den beiden Spielcharakteren Gabriel Walker oder Gabby Walker. Beide sind erfahrene Elitekämpfer und Archangel-Testpiloten. Mit eurem Kampfroboter und einer Vielzahl an Waffen stellt ihr euch den Armeen von HUMNX und werdet zur letzten Hoffnung der Menschheit. Das Gameplay basiert auf den PlayStation Move Controllern bzw. den äquivalenten Oculus Touch und Vive Controllern. Damit steuert ihr in Cockpitansicht euren Mech und bewegt euch per Rail-Shooter-Mechanik vorwärts.

Archangel ist ab sofort für Oculus Rift im Oculus Store für 29.99 Euro und HTC Vive per Steam für 27.99 Euro erhältlich. Im PlayStation Store ist das Spiel derzeit noch für 39.99 Euro gelistet. Dies sollte sich jedoch innerhalb der nächsten Tage ändern, sodass der Preis sich auch hier auf 29.99 Euro beläuft.

(Quellen: UploadVR | Oculus Store | Steam | Video: PlayStation Youtube)

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PlayStation VR: Dino Frontier offiziell veröffentlicht

Dino Frontier von Uber Entertainment ist seit dem 01.08.2017 offiziell im PlayStation Store erhältlich. Das Spiel wurde erstmals im September 2016 angekündigt und ließ sich bereits auf der E3 2017 anspielen.

Dino Frontier: Kombination aus Dinos und dem Wilden Westen

In Dino Frontier von Uber Entertainment, die bekannt sind für den Titel Wayward Sky, übernehmt ihr die Kontrolle über eine Welt innerhalb des Wilden Westens und baut eure eigene Stadt auf. Darin befehligt ihr die Dorfbewohner im Stil von Black & White und erteilt ihnen Aufträge. So müssen die Bewohner Nahrung produzieren oder Holz hacken, aus dem neue Gebäude entstehen. Entsprechend müsst ihr eure Ressourcen geschickt einsetzen und zusammenhalten, damit das Ökosystem der kleinen Welt funktioniert. Zudem greifen regelmäßig Banditen an, die es gilt abzuwehren. Der Clou des Spiels sind jedoch die Dinosaurier, die ihr zähmen und trainieren könnt. Diese gibt es in verschiedenen Ausführungen, dazu zählen beispielsweise Flugsaurier oder der Tyrannosaurus Rex.

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Das Spiel fällt somit in das Genre der Realitätssimulation, in der ihr die Rolle eines gottgleichen Bürgermeisters einnehmt, der mit seinen riesigen Händen das gesamte Geschehen steuert. Damit vereint es Spielelemente aus Sim City und Themenparksimulationen und packt sie in die Atmosphäre des Wilden Westens. Zusätzlich wird das Ganze mit Dinosauriern aufgewertet. Diese laufen frei herum und können euch auch gefährlich werden, wenn ihr sie ignoriert. Dann zerstören sie eure Gebäude oder greifen die Einwohner an. Jedoch kann man sie auch für strategische Zwecke einsetzen und zu Nutztieren umfunktionieren. Dann wird aus einem Stegosaurus schnell ein Büffelersatz, der beim Transport von Waren hilft.

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Die dynamische Kamera sorgt für eine 360-Grad-Perspektive, in der ihr zoomen und das Bild rotieren könnt. Dadurch bleibt kein Winkel unerforscht und ihr könnt eure Bauwerke von allen Seiten betrachten. Für das Gameplay sind sowohl die PlayStation-Eye-Kamera sowie zwei PlayStation Move Controller notwendig, um die Befehle innerhalb des Spiels auszuführen.

Dino Frontier steht für 35,99 Euro im PlayStation Store digital zum Download zur Verfügung.

(Quellen: VRFocus | PlayStation Blog | PlayStation Store | Video: PlayStation Youtube)

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Tower Defence Title Ancient Amulator Gets Free PlayStation VR Demo

Inspired by the ancient civilisation of Egypt and the modern design of tower defence titles, Ancient Amulator will be coming soon to PlayStation VR. Ahead of the full release, the developers at Time of Virtual Reality (TVR) and TiGames have released a free demo for PlayStation VR users to test out.

The demo consists of a single-player trial that gives players a taste of the full game by allowing them to take control of either the Archer or Mage hero to either shoot arrows at the waves of foes that comes the player’s way, or blast them with powerful magic spells.

So far, out of the two playable characters in the demo, only the Archer’s background and name has been revealed. The Archer has been named as Lia Ilphukiir is an elf from a realm called Alfheim, fighting with the traditional elvish longbow.

Developed by TiGames for VR and built using Unreal Engine 4, Ancient Amulator is designed to be an intuitive tower defence game that is easy for new VR users to pick up and play. When the full title is released, there will be four hero archetypes to choose from, Gunner, Puppeteer, Archer and Mage, all of whom will have their own abilities and play styles. The player will be able to dynamically switch between hero characters if a change of tactics is required.

Ancient Amulator uses the PlayStation Move motion controllers for maximum immersion and intuitiveness. Users will be able to cut down hordes of magical creatures and monsters of the ancient world using a bow, gun or magical staff. Upon release, there will be two modes available, single-player or co-operative multiplayer for up to three people.

Ancient Amulator is due for release later on in summer 2017. Further information can be found on the official website. A video trailer is available to view below.

VRFocus will continue to report on new VR experiences.