Londons New Waterloo Station mit Gear VR vor dem Bau begutachten

Londons Pendler träumen im Moment von einer Sache: Eine fertige Waterloo Station. Dieser zentrale Ankerpunkt des Transports wird gerade neu gestaltet, und nicht alle Plattformen sind im Einsatz. So wird es bis zum Ende des nächsten Jahres bleiben.

Vorfreude aufs Reisen mit VR

Aber dank VR, können die Gäste trotzdem ein wenig virtuell reisen und sich eine glückliche Zeit vorstellen, in der die neue Waterloo Station zum Einsatz bereit ist. Network Rail und South West Trains sind eine Partnerschaft eingegangen, um ein neues VR-Erlebnis zu schaffen, das am Bahnhof selbst und in Veranstaltungen während des ganzen Jahres zeigt, wie das Multi-Millionen-Pfund-Projekt aussehen wird. Die App läuft auf Samsungs Gear VR Headset.

Das alte internationale Terminal soll um fünf neue Pendler-Plattformen erweitert werden. Virtual Reality zeigt, wie das aussehen wird – mit einer Mischung aus realen Bildern und computergenerierten Inhalten. Es ist nur ein kleiner, aber faszinierender Blick auf das, was VR für Architektur leisten kann. Die Leute können ihre neuen Häuser sehen, bevor sie mit dem Bau begonnen haben, oder planen damit ihre Büroräume und vieles mehr. Unternehmen wie Autodesk versuchen derzeit herauszufinden, wie dies technisch umsetzbar ist, obwohl es im Augenblick da draußen nicht viele Beispiele in dieser Größenordnung gibt.

Ehrlich gesagt hätten wir das Ganze gerne als Erfahrung in einem kompletten Raum erlebt, so dass wir durch die Station gehen können. Dennoch ist das Projekt immer noch ein gutes Beispiel dafür, wie einige große Unternehmen VR als ernsthaftes Mittel einsetzen, um ihre Botschaft zu transportieren.

(Quelle: Upload VR)

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Oculus Touch: Mann ohne Finger erlebt sensationelles Gefühl in diesen

Bob Murphy fehlen seit seiner Geburt drei Finger. Der Mittel- der Ring- und der kleine Finger an seiner rechten Hand enden um den Knöchel herum. Murphy ist der Besitzer eines Oculus Rift Virtual Reality Headsets und hat vor kurzem auch das Oculus Touch Hand Controller System erhalten. Murphy erwarb die Oculus Touch Einheiten laut eigener Aussage zum alleinigen Zweck, um zu fühlen, „wie es ist, zehn Finger besitzen.“

Virtual Reality lässt das Kribbeln in den Fingern nachempfinden

Mit Touch lässt die Rift die Hände in einer gespenstischen, schwebenden 3D-Version nachempfinden. So lässt sich eine Faust ballen, der Daumen kann nach oben gestreckt werden und dank der Sensoren kann auch auf Dinge gezeigt werden. Murphy erklärt:

Mein Gehirn … versteht nur eine volle Hand und eine weniger volle Hand. Aber wenn du es wirklich erleben kannst, dass deine Hände tatsächlich wie Hände aussehen – das hat mich sehr berührt. Ich hatte nicht erwartet, dass das möglich ist und mein Gehirn verinnerlichte dies die ganze Zeit. Mein Gehirn versuchte immer wieder herauszufinden, was los war und ich fühlte etwas, das man nur als Kribbeln in den Fingern beschreiben kann, die ich noch nie hatte.

Phantomschmerzen als Nebenwirkung

Das nächste Gefühl, das Murphy mit Touch erlebte, waren Phantomschmerzen, von denen Amputierte manchmal berichten. Doch in Murphys Fall hatte er diese Empfindungen niemals zuvor erlebt.

Dr. Arshya Vahabzadeh, Arzt und ehemaliger Dozent für Psychiatrie an der Harvard Medical School arbeitet an einem VR- / AR-Startup mit dem Namen Brainpower. Damit wird untersucht, wie unser Gehirne beeinflusst werden und unser Leben durch immersive Technologie verbessert werden kann:

Wir wissen, dass Menschen, die mit fehlenden Gliedmaßen geboren wurden, eine Reihe von Phantomschmerzen empfinden. Dies kann darauf hindeuten, dass die Vorstellung von Gliedmaßen in unserem Gehirn fest verdrahtet ist. Es wurde vorgeschlagen, dass bei Personen, die mit fehlenden Gliedmaßen geboren wurden, Gefühle von Phantomschmerzen durch Teile ihres Gehirns reguliert werden können, die sich mit dem Sehen beschäftigen.

Wir wissen, dass unsere Gehirne sehr neuroplastisch sind, d.h. sie sind in der Lage, sich als Reaktion auf bestimmte Erfahrungen zu reorganisieren. Virtual Reality wird bereits verwendet, um Menschen mit Amputationen, die Phantomschmerzen erlebt haben, zu helfen. Während die Forschungsliteratur begrenzt ist, kann die virtuelle Realität sehr gut in der Lage sein, eine Reihe von Phantomschmerzen zu regulieren.

Weitere Fälle wie der von Murphy könnten eines Tages beweisen, dass dies möglich ist. Momentan freut sich Murphy auf weitere Experimente, die ihm verschiedene Erfahrungen und Gefühle bescheren, an die er vorher nie gedacht hätte.

(Quelle: Upload VR)

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The Void: Verbesserte Displays und 20 VR-Arcades geplant

Für 50 Dollar hättet ihr im vergangenen Jahr bei Madame Tussauds in New York eine der umfassendsten VR-Erlebnisse genießen können – Ghostbusters: Dimension. Dort konntet euch mit drei anderen Spielern in einer The Void VR Arcade frei in der virtuellen Welt bewegen und freudig Gespenster fangen.

Bessere Technik für die zukünftige Geisterjagd

Was diese Erfahrung so eindringlich macht, ist, dass es ein völlig ungebundenes Multiplayer-Erlebnis ist, das durch reale Effekte wie Hitze oder Wind unterstützt wird. Du bist also nicht an einen Computer gebunden, du bist nicht allein und wenn du in die Nähe einer Flamme gehst, kannst du es fühlen. Die Entwicklung übernahm The Void, ein Startup-Unternehmen in Utah.

Ghostbusters VR MultiplayerDas Erlebnis bei der Gespensterjagd soll noch intensiver ausfallen, verspricht Mitbegründer James Jensen. Im vergangenen Jahr wurde zunächst ein modifiziertes Rift Development Kit 2 (DK2) mit teurer Optitrack-Technik kombiniert. Dadurch konnte das System großflächig eingesetzt werden. Während dieser Ansatz es The Void erlaubte, Ghostbusters: Dimension relativ früh zu veröffentlichen, begannen Oculus und HTC bereits verbesserte Consumer-Hardware zu versenden. Mit diesen Headsets waren bereits 90 Bilder pro Sekunde in der höchsten Auflösung möglich, während The Void ein Headset mit einem älteren Display anbot, das nur 75 Frames pro Sekunde darstellen konnte.

Alles bereit zur Installation

Aber 2017 sieht The Void als großes Jahr für die Gestaltung an, um ein ultimatives „Hyper-Reality“-Erlebnis zu bieten. Die neueste „Rapture“-Einheit des Startups bietet mehr Pixel und mehr Frames pro Sekunde. Mehr als 100 Menschen arbeiten bei The Void, doch Jensen lehnt es ansonsten ab, über finanzielle Aspekte zu reden.

Wir haben einen guten Teil von 2016 damit verbracht, alle unsere Geräte in Produktion zu geben, so dass wir das Zeug einfach nur raushauen und an den weltweiten Standorten installieren müssen. Wir hoffen, in diesem Jahr 20 Standorte installieren zu können.

Jensen betonte, sie wollten ihre erste Location so schnell wie möglich errichten. Sie mussten auch aus Sicherheitsgründen einen VR-Helm bauen, damit Leute schnell ein- und aussteigen können.

Unser HMD ist eigentlich ein Helm, weil man in einem Raum mit mehreren Leuten umhergeht. Wenn man einen Schlag auf die Front abbekommt, dann fungiert er wie ein Fahrradhelm. Er schützt die Stirn; da ist Polsterung drin. (…) Die Details beim An- und Ablegen der Ausrüstung sind sehr wichtig und bieten eine erstaunliche Erfahrung für den Endbenutzer.

Weltweiter Einsatz geplant

Das Gerät enthält auch ein abnehmbares Gesichts-Interface, so dass keiner den Schweiß des vorherigen Trägers ertragen muss. Lichtquellen werden entlang der Oberfläche des Gewehransatzes und des Kopfhörers eingebettet, so dass sie auch für die Optitrack-Kameras sichtbar sind. The Void zeigte die neueste Ausrüstung zum ersten Mal auf einer Veranstaltung in Los Angeles in dieser Woche.

Mit dieser verbesserten Hardware und weiteren geplanten Standorten, sieht es mehr und mehr so als, als ob die ultimative VR-Erfahrung demnächst in einer Reihe von Städten auf der ganzen Welt zu finden sein wird.

(Quelle: Upload VR)

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Microsoft: E3-Pressekonferenz verschoben auf Sonntag

Die E3 findet vom 13.-15. Juni statt und erstmals können auch Privatbesucher diese besuchen. Nach und nach werden nun bereits Termine für Konferenzen und Präsentationen mitgeteilt. Microsoft gab nun per Twitter bekannt, dass sie ihre Pressekonferenz vom gewohnten Montag auf den Sonntag davor verschoben wurde. Die Pressekonferenz wird somit am 11. Juni um 2:00 pm  PDT (23 Uhr MEZ) im Galen Center in Los Angeles stattfinden. Im Mittelpunkt der Konferenz wird zweifellos die Xbox One Scorpio stehen.

Ist die Xbox One Scorpio kompatibel mit einer VR-Brille?

Normalerweise hält Microsoft seine Pressekonferenzen am Montagmorgen ab und Publisher Sony lädt uns am selben Tag zur späteren Stunde ein. Mit der Verschiebung auf einen Tag früher, haben wir wohl einiges an Ankündigungen von Microsoft zu erwarten. Diesen früheren Termin, dem Wochenende vor der E3, nahmen im letzten Jahr auch Publisher EA und Besthesda wahr, Microsoft tut es ihnen nun gleich.

Womit wird Microsoft am Sonntag aufwarten?

„Macht euch gefasst auf große Neuigkeiten.“

So lautet der Tweet auf der Xbox-Seite auf dem wir außerdem das Motherboard der Project Scorpio sehen. Die Xbox One Scorpio wird also definitiv das größte Thema auf der Konfernz sein. Microsofts 4k-Version der Xbox One soll noch dieses Jahr erscheinen – verkündet wird auf der Xbox-Seite „Coming Holiday 2017“ – und kündigte des weiteren eine Unterstützung der Virtual Reality an. So sollte die Xbox One Scorpio den Spielern ein noch nie dagewesenes Hi-Fi Virtual Reality Spielerlebnis bieten können und Fallout 4 VR für die neue Konsole bekommen.

Leider verschwanden jegliche Erwähnungen der VR-Unterstützung von der XBox Webseite. Dies könnte heißen, dass die VR-Unterstützung für die XBox One Scorpio Probleme bereitet und im schlimmsten Fall sogar abgeschafft wurde. Allerdings sollte uns der vorverlegte Termin Hoffnung machen, das Microsoft etwas umwerfendes in petto hat und die Fakten am 11. Juni präsentiert.

Bis zur E3 im Juni müssen wir uns noch etwas gedulden, wenn aber weiterhin große Publisher Details zu ihre Konferenzen veröffentlichen, werden wir so einiges haben, auf das wir uns freuen dürfen!

(Quelle: Upload VR)

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Nintendos Miyamoto: Virtual Reality hat Probleme und bereitet Sorgen

Die Nintendo Switch erscheint am 3. März und viele hoffen auch auf eine kommende Kompatibilität der neuen Konsole mit Virtual Reality. Präsident Tatsumi Kimishima beflügelte diese Hoffnungen, in dem er sagte, Nintendo würde über eine Unterstützung von Virtual Reality nachdenken, man sehe sich die technischen Möglichkeiten an. Allerdings müsste man noch einige Probleme lösen. So müsse zum Beispiel das Tragegefühl angenehmer gestaltet werden, aber eine genaue Angabe oder eine konkrete Vorgabe, wie so ein Gerät aussehen könnte und ob es kommen wird, machte Nintendo nicht. Shigeru Miyamoto äußerte sich zu Virtual Reality sehr kritisch. Warum?

Nintendo steht für Familienspiele, die VR für Isolation, so Miyamoto

Videogame Designer Miyamoto, verantwortlich für Spiele-Perlen wie Super Mario und The Legend of Zelda, sieht Nintendo’s Grundsatz, ganze Familien vor den Bildschirm zu bekommen, nicht erfüllbar mit der VR. Es gäbe zwar auch technische Probleme, welcher sich Nintendo gerade widmet und zu entdecken beginnt, aber vor allem die Isolation, die durch die VR-Nutzung entsteht missfällt Miyamoto. Er sagte:

Wenn ich sehe, wie jemand Virtual Reality spielt, bereitet es mir große Sorgen. Wenn Eltern beispielsweise ihre Kinder sehen, wie sie Virtual Reality spielen, machen auch sie sich bestimmt Sorgen.

Spiele wie Wii Sport oder Mario Kart sind Nintendos Markenzeichen: Erlebnisse für mehrere Menschen unterschiedlichen Alters, welche um ein Gerät versammelt sind und spielen. Auch die Trailer für Nintendos neue Switch Konsole konzentrieren sich zu einem großen Teil auf dieses Spielerlebnis der Gruppe und Familien. Die Abschottung mit einer VR-Brille wäre dabei das krasse Gegenteil zu dieser Art der Spiele.

Dies klingt sehr niederschmetternd, allerdings hat Nintendo die VR nicht abgeschrieben- sie sind nur kritisch und setzen sich sehr genau mit der VR auseinander. Miyamoto sieht die Herausforderung der VR für alle Spielemacher momentan darin, ein Erlebnis zu schaffen welches kurz ist aber trotzdem die VR-Technik zur Gänze ausnutzt.

Wir hoffen Nintendo beschäftigt sich weiter mit der VR und bringt in der Zukunft vielleicht etwas ganz neues auf den Markt. Zweifellos bietet VR Möglichkeiten zusammen mit Freunden und dadurch noch kommunikativer miteinander zu spielen. Und durch die Vernetzung müssen die VR-Spieler dafür nicht im selben Wohnzimmer sein, die Internetverbindung sorgt für Gruppenspaß mit Spielern auf der ganzen Erdkugel verteilt.

(Quelle: Upload VR)

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IMAX VR: High-Tech Center für Virtual Reality öffnet seine Türen

Heute präsentierte IMAX in Los Angeles die erste von vielen geplanten VR-Anlagen zur Schaffung einer „standortbasierten VR der Zukunft“.

3D Kino Kette IMAX hält Virtual Reality für wichtig

IMAX VR wirbt derzeit für ein verblüffendes VR-Erlebnis in einem lokalen Erlebniszentrum. Durch eine einzigartige Kombination aus modernster Technologie und erstklassigen Inhalten sei es für die Nutzer möglich, neue Welten zu fühlen, zu sehen und sich spielend darin bewegen zu können. Das alles auf eine mitreißende und realistische Art und Weise, ähnlich wie die IMAX®-Kinos dem Kinogänger bereits ein ausgeklügeltes hochklassiges Filmerlebnis bescheren. Mit einer bahnbrechenden VR-Headset-Technologie, 360-Grad-Sound und raffinierter Raumüberwachung werden die Spieler sofort in neue virtuelle Welten transportiert, die realistischer sein sollen als alles, was man sich vorstellen kann.

Kino VR Experience mit Gun

Besucher in futuristischen VR Pods

Das LA Space-Center besteht aus 14 „futuristischen Pods“, die mit den neuesten und besten VR-Technologien ausgestattet sein sollen. Die meisten dieser Pods sind mit einem HTC Vive VR-Headset ausgestattet, andere besitzen schon die eher experimentellen Star VR-Headsets von Starbreeze. IMAX und Acer sind Partner bei Star-VR, so dass ihre Präsenz in dieser Einrichtung sinnvoll erscheint. Im Hinblick auf die Vive erklärte IMAX in einer offiziellen Erklärung, dass die beiden Unternehmen eine neue Technologie entwickelt hätten und eine Content-Partnerschaft zur Integration der HTC Vive-Headset-Technologie besäßen. Ebenso würden standortbezogene spezifische VR-Inhalte für die IMAX-VR-Zentren entwickelt werden. Zusätzlich zu der Hardware arbeitet HTC auch an den „exklusiven VR-Inhalten“ für diese IMAX-Zentren.

Imax Kino mit VR Erfahrung

Neben den HTC Vive– oder StarVR-Headsets sind die IMAX-VR-Pods mit Dbox-Kino-Sitzen, Subwoofer zum Umschnallen und einer Vielzahl von Steuergeräten ausgestattet, die das Ganze realistischer wirken lassen sollen, beispielsweise mithilfe von Gun-Controllern.

Diese Pods besitzen vorinstallierte VR-Inhalte, für die interessierte Kunden bereits ein Ticket kaufen können, um sie im Voraus online zu genießen. Tickets kosten zwischen 7 und 10 Dollar. Laut IMAX wurde der Content mithilfe der „Erfahrungen von führenden Herstellern wie ILMxLABs, Sony, Lionsgate, Starbreeze, Survios und Ubisoft entwickelt. In der Liste finden sich unter anderem folgende Titel: John Wick Chronicles, Star Wars: Trials On Tatooine und Knockout League. Weitere interessante Demos sind beispielsweise The Lab, die Universe Sandbox, Quivr, Tilt Brush, Job Simulator und andere.

Vor dem Kinofilm noch schnell in die Virtuelle Realität

So wird das IMAX VR-Verfahren für Kunden funktionieren:

Um loslegen zu können, können die Spieler das VR-Programm und die Startzeiten auf der IMAX VR-Seite oder im Center auswählen – genau wie sie Tickets für ihren Lieblings-IMAX-Film bestellen können. Bei der Ankunft checken die Nutzer ein und können dann in die Players Lounge gehen, um einen kurzen Einblick über die Einzelheiten zu erhalten. Die Spieler werden dann zu den einzigartig entworfenen Pods geführt, wo sie mit der passenden IMAX VR-Ausrüstung ausgestattet werden und sich für die Erfahrung vorbereiten können, die sie gewählt haben.

Am Standort LA wird IMAX VR als „Pilotprogramm“ für das Unternehmen beschrieben. Bei der Enthüllung wurde bekannt gegeben, dass IMAX „Papiere unterzeichnet“ hat, um vier weitere Zentren in den USA und China zu erschaffen: In Shanghai, im prominenten Shanghai Hongkou Plaza-Multiplex, in einer „hochklassigen“ AMC-Anlage in New York City und in zwei unbestimmten regulären Kinos in New York und Kalifornien. Diese Standorte sollen in den kommenden Monaten eröffnet werden.

HTC Vive Headset in Action

Schließlich wird IMAX auch in Dreamscape Immersive investieren – ein Joint Venture zwischen IMAX, Warner Brothers, Twentieth Century Fox, Metro-Goldwyn Mayer (MGM), Westfield Corporation, Bold Capital Partners und Steven Spielberg. Dreamscape Immersive ist ein Startup in Los Angeles, in dem standortbasierte VR-Anlagen installiert werden. IMAX hat zuvor auch die Gründung eines Fonds in Höhe von 50 Millionen Dollar für VR-Projekte angekündigt. Der Standort LA IMAX VR ist bereits eröffnet worden. Tickets sind online verfügbar.

(Quelle: Upload VR)

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„Bashir’s Dream“: 360-Grad Film auf Jaunt verfügbar

Huffington Post’s Ryot veröffentlichte via der Virtual Reality-App Jaunt ihren 360-Grad Film „Bashir’s Dream“, welcher bereits auf dem Sundance Film Festival gezeigt wurde. Neben „Bashir’s Dream“ wurden elf weitere faszinierende und packende Projekten von Ryot herausgebracht.

„Bashir’s Dream“

Der knapp fünf minütige Film handelt von Qusai Bashir Masaama, einem 14-jährigen syrischen Flüchtling, der mit seinen Eltern und zwei Geschwistern im Jordan lebt. Zunächst wird uns die Stadt gezeigt und dann sehen wir Bashir, wie er in einem Rollstuhl die Straße entlangkommt. Vor vier Jahren wurde Bashir von einem Scharfschützen in den Rücken geschossen, als er auf dem Weg war, sich Süßigkeiten zu kaufen und ist seitdem an den Rollstuhl gebunden. Eigentlich bräuchte er eine Operation, aber das geht nur im Ausland. Bashir träumt davon ins Ausland zu gehen, nicht nur für die Operation und die bessere Versorgung, sondern auch für die Bildung, die ihm dort geboten werden kann. Ebenso möchte er Basketball spielen, auch trotz seines Handicaps findet er, dass die Sportart zu ihm passt. Dies alles erzählt uns Bashir persönlich, was eine gewisse Eindringlichkeit vermittelt.

Die Machart des Kurzfilms

Director Angel Manuel Soto hat sich mit dem Designer und Animateur Fernando Rodriguez zusammen getan, um im Film neben Live-Action-Szenen auch Abschnitte animiert zu zeigen. Der Weg von Bashir zum Süßigkeitenstand, der Schuss des Snipers und die Fahrt ins Krankenhaus werden in dieser animierten Art gezeigt. Die brutale Szene wirkt dadurch keinesfalls unwirklicher oder harmloser. Ein Mann, der Bashir zur Hilfe kommen wollte, wird sogar vom Sniper getötet. Am Ende sehen wir Bashir in seinem Rollstuhl auf dem Basketballplatz spielen. Sein Traum die Welt zu bereisen, wird wieder animiert gezeigt. Ein berührender Film.

Wie Virtual Reality und 360-Grad Filme die Art der Dokumentation verändern

Ryot will mit diesem und anderen 360-Grad VR-Filmen Menschen auf der ganzen Welt näher zusammen bringen. Durch die sozialen Medien ist die Welt bereits vernetzt, mit Hilfe der immersiven Möglichkeiten der VR und der 360-Grad-Machart wollen Filmemacher und humanitäre Helfer Bryn Moser und David Darg, welche Ryot 2012 gründeten, die Nachrichten und Erlebnisse den Menschen näher bringen und erleben lassen.

VR Animation Syrien, 360 Grad

Sie produzieren VR-Dokumentationen wie The State of Standing Rock und Mongolia: The Ancient Art of Eagle HuntingErstere Produktion wirft einen Blick aus der Ego-Perspektive auf die Gewalt, der sich die Beschützer und friedlichen Demonstranten des Wasser bei Standing Rock aussetzen, das 18 Millionen Amerikaner versorgt. Der zweite Film beschäftigt sich mit der Tradition des Adler-Jagens und dem Weitergeben an die folgenden Traditionen.

Diese Medien werden mit Hilfe der Jaunt App einem breiten Publikum in VR bereitgestellt, die kostenlos für iOS, Samsung Gear VR, PlayStation VR, Google Daydream, Oculus Rift, HTC Vive und den PC angeboten wird.

Virtual Reality bietet zweifellos die Möglichkeit Geschehnisse, Konflikte und persönliche Erlebnisse auf eine Weise darzustellen, wie es gewöhnliche Dokumentationen nicht vermögen. Auf der Seite von Jaunt könnt ihr euch weitere cinematischen Virtual Reality Filme ansehen und von ihnen berührt werden.

(Quelle: VR Focus)

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BB-8 in cooler VR-Demo

Das Star-Wars-Franchise gab im Jahr 2016 mit dem Titel Trials on Tatooine ihr Debüt in den weiten Welten der Virtual Reality. Lucasfilm hat auch nicht die Absicht, in nächster Zeit weniger High-End-Inhalte zu veröffentlichen. So ist es dann ziemlich überraschend, dass diese Star Wars-VR-Variante uns eigentlich am meisten begeistert – ein kleiner inoffizieller Ausflug in eine weit, weit entfernte Galaxie, die mehr daran interessiert ist, die technischen Möglichkeiten zu zeigen als ein tatsächliches Spiel zu bieten.

Mit BB-8 im virtuellen Raum unterwegs

Was genau macht diese kleine Demo jetzt zum coolsten Virtual-Reality-Erlebnis, das auf dem berühmten Sci-Fi-Franchise basiert? Wie wäre es, wenn ihr euch mit dem allseits beliebten kugelförmigen Droiden BB-8 durch die Landschaft bewegen könntet?

In einem kurzen Video, das von dem Reddit-Benutzer pv_8, alias Pat Vince, gepostet wurde, kann der Spieler eine virtuelle RC-Version des frühreifen kleinen Roboters lenken, indem man die HTC Vive Steuerung in spezifische Richtungen bewegt. Das Ergebnis ist eine lustige, Physik-basierte Erfahrung, die potenziell ein sehr süchtig machendes Spiel ergeben könnte. Der Spieler im Video führt BB-8 durch eine Reihe von Hindernissen: So rast er im Slalom um Leitkegel, balanciert über eine Wippe und durchbricht eine Wand von Boxen.

Die ganze Zeit mussten wir darüber nachdenken, wie cool es wäre, ein Star Wars-Spiel mit der Mechanik von so etwas wie Super Monkey Ball zu spielen. Stellt euch ein virtuelles Spiel vor, das ihr aus der Sicht von BB-8 spielt, der die erste Ordnung infiltriert. Dabei müsst ihr euch sorgfältig einen Weg durch Luftkanäle bahnen, um nicht entdeckt zu werden. Das Zeug schreibt sich praktisch von selbst!

Leider ist dies, wie bereits erwähnt, ein inoffizielles Projekt, das wohl niemals einen Release erleben wird. Unabhängig davon sieht die Demo immer noch nach endlosem Spaß aus. Während momentan noch kein Download zur Verfügung steht, hat pv_8 erklärt, dass er nach einigen leichten Verbesserungen noch einen Download-Link freigeben wird.

Schaut euch die YouTube-Seite des Schöpfers an, um weitere Star Wars-Assets auszuwählen, die sich alle um Virtual Reality drehen.

(Quelle: VR Scout)

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WebVR: Puzzle Rain mit der HTC Vive spielen

WebVR wird nun auch im offiziellen Android-Browser von Google unterstützt und Daydream-unterstützte Telefone bieten die Möglichkeit, Erlebnisse in der virtuellen Realität zu genießen. All das ist durch ein einfaches Klicken auf einen Hyperlink möglich. Dank dieser Nachricht sind wir ungeduldiger denn je, dass WebVR seinen Weg in den Standard-Chrome-Browser für den PC findet.

Puzzle Rain und A-Blast stehen schon bereit

Aber wusstet ihr, dass ihr die Magie von WebVR mit der HTC Vive jetzt schon erleben könnt? Eines der coolsten VR-Erlebnisse derzeit, ist nur einen Klick entfernt:

Puzzle Rain ist eine musikalische Reise, in der sich kleine singende Blöcke zu einem schönen Chor zusammenfügen. Weckt alle eure kleinen Freunde in Blockform auf und setzte sie in die korrekten Positionen, um die öden Landschaften der Welt wieder zu beleben und bringt Regen und Glück zurück ins Universum.

Puzzle Rain ist zwar nur ein einfaches kleines VR-Spiel, es illustriert jedoch anschaulich, wie einfach es ist, ein wenig Glück an einen trostlosen Tag zu erleben – und das alles nur mit einem Klick auf einen Link und dem Aufsetzen eines VR-Headsets.

Es sind wirklich nur ein paar Schritte nötig, um die WebVR-Anwendungen wie Puzzle Rain oder das Shooter-Mini-Spiel A-Blast zu zocken. Ihr müsst lediglich entweder den neuesten Chromium VR Build oder Firefox Nightly installieren. Beide enthalten WebVR, aber es sich dabei nicht um offizielle Versionen handelt, sind sie möglicherweise nicht ganz so stabil und in der Regel nicht geeignet für das tägliche Surfen.

Firefox Nightly

Installiert Firefox Nightly.

Ladet die Version 1.0.2 der Datei openvr_api.dll von dieser OpenVR GitHub-Quelle herunter: entweder die Version in 32-Bit oder in 64-Bit (empfohlen).

Speichert die Datei openvr_api.dll irgendwo auf dem Computer, auf dem Firefox sie ausführen kann (z. B. c: \ openvr \).

Navigiert dann in Firefox Nightly zu: config; ändert den Wert von dom.vr.openvr.enabled auf true und ergänzt gfx.vr.openvr-runtime um den vollständigen Pfad der Datei openvr_api.dll (z. B. c: \ openvr \ openvr_api.dll).

Startet Firefox Nightly dann neu.
Chromium:

Installiert die  „experimental build Version“ von Chromium.

Ladet in der URL Leiste chrome://flags#enable-webvr und aktiviert Enable im WebVR-Feld.

Ladet danach in der URL Leiste chrome://flags#enable-gamepad-extensions und aktiviert Enable im Gamepad Extensions-Feld.

Startet die SteamVR Application.

Sobald ihr den Web-Browser installiert und WebVR richtig aktiviert habt, startet einfach Puzzle Rain.

(Quelle: Road to VR)

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Valve: Steam Direct kommt und Steam Greenlight geht

Noch in diesem Frühjahr will Valve eine neue Plattform für Steam herausbringen, die Steam Greenlight ersetzten wird. Steam Direct nennt sich das neue Projekt. Valve will sich durch die neue und offenere Plattform aus dem Steam Marketplace weitestgehend raushalten.

Wie wird Steam Direct funktionieren?

Jeder und alle Spieleentwickler können ihre Spiele mit Steam Direct auf den digitalen Markt bringen, nachdem sie ein Dokument ausgefüllt und eine Gebühr zwischen 200$ und 5.000$ pro Spiel bezahlt haben. Dies dürfte Spiele zu Hunderten zu Steam und zur Community bringen. Valve wird sich, wie eingangs erwähnt, aus der Entwicklung und den Veröffentlichungen der Spiele raushalten, sie werden nur überprüfen, dass die Spiele auch wirklich funktionieren – das Minimum an Anforderungen an ein Spiel. Auch bleibt Valve dabei, auf das Copyright zu achten und Scherz-Projekte zu beenden. In mehr sieht das Unternehmen seine kuratierende Funktion aber nicht.

So ist Valve nicht mehr nur eine Zwischenstation für Spiele, die von Entwicklern der Community vorgeschlagen wurden und eine hohe Wertung erhielten, um bei Steam veröffentlicht zu werden. Dieses Prinzip von Steam Greentlight funktionierte schon länger nicht mehr, Steam war es nicht möglich 400 Spiele, welche sie veröffentlichen wollten, auch wirklich rauszubringen. Man musste sich oft auf 10 oder weniger Titel beschränken, welche dann natürlich nicht alle User von Steam angesprochen haben.

Jeder bekommt was er will

Mit Steam Direct geht Valve nun „aus dem Weg“ und macht Platz für die User, die nun entscheiden können, was für Spiele sie spielen wollen. So werden enorm viele Spiele auf Steam erscheinen – vieles wird wohl auch „Schrott“ sein. Aber Geschmäcker sind ja bekanntermaßen verschieden und wenn es der Schrott ist, den andere Spieler wollen, so werden sie diesen nun über Steam beziehen können! Dass der Entwickler nun pro Spiel bezahlen muss – und nicht mehr wie bei Greenlight, dass ein Entwickler einmal bezahlen muss und dann soviele Spiele hochladen darf, wie er will – wird uns aber davor bewahren allzu viel schlechte Spiele auf Steam zu bekommen.

Steam-Ingenieur Alden Knoll sagt zu den Absichten hinter Steam Direct:

„Wir wollen glückliche Kunden haben und das erreichen wir dadurch, dass wir so viele Spiele wie möglich auf Steam haben, die diese ansprechen und spielen wollen. Wir wollen ein System entwickeln, in dem der gute Inhalt natürlicherweise an die Spitze wandert.“

Jeder Spieler soll so nur Vorschläge zu neuen Spielen vorgeschlagen bekommen, die ihn auch wirklich interessieren. Steam Greenlight war nach Knoll ein guter Start und Prüfstand für die nun kommende Plattform Steam Direct. Vieles wird übernommen werden und man kann Verbesserungen dort vornehmen, wo man aus Erfahrung festgestellt hat, dass man sie braucht.

Ihr, die Steam-Community, seid also bald die aktiven Entscheider und dürft so mehr Spiele erwarten und spielen. Wir sind gespannt, ob Steam Direct so gut funktionieren wird wie es sich anhört. Der Weg für neue Virtual Reality Konzepte ist damit geebnet.

(Quelle: VentureBeat)

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