Oculus Rift Games mit Windows Mixed Reality Headsets spielen

Der Oculus Rift Store bietet einige exklusive Inhalte, die der Rift einen Vorteil im Wettbewerb mit den anderen Herstellern verschaffen sollen. Doch diese Exklusivität störte schon immer die VR-Community und so entstand schnell das Revive-Projekt. Mit diesem lassen sich Oculus-Rift-Spiele mit der HTC Vive spielbar machte. Nun erscheint in zwei Tagen der SteamVR-Support für die Windows-Mixed-Reality-Brillen und die gute Nachricht ist, dass ihr auch die Window Mixed Reality Headsets mit Revive verwenden könnt.

Oculus Rift Games mit Windows MR-Brille spielen

Wenn der SteamVR Support für die Windows-Mixed-Reality-Brillen am 15. November freigeschaltet wird, könnt ihr Revive einfach über das SteamVR-Fenster, welches mit einem Druck auf den linken Stick der Windows Mixed Reality Controller geöffnet wird, starten. Es empfiehlt sich, die Option „Trigger as Grip“ in den Revive-Settings einzustellen. Sie ermöglicht ein natürliches Greifen.

Solltet ihr Revive noch nicht besitzen, dann könnt ihr euch das Tool hier kostenlos herunterladen. 




Der Beitrag Oculus Rift Games mit Windows Mixed Reality Headsets spielen zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

VR-Nerds: Unsere Jobbörse für VR, AR, MR und 360°

Seit 2013 betreiben wir mit VR-Nerds das größte deutschsprachige Portal zu den Themen Virtual Reality und Augmented Reality. Stets können wir aus der Nerd- und Developer-Perspektive berichten, da wir selbst auch VR-Spiele und VR-Anwendungen entwickeln und seit der Kickstarter Kampagne von Oculus begeistert von den digitalen Brillen sind. Dies hat auch Auswirkungen auf die Zielgruppe: Aktuell besuchen täglich tausende Nerds unsere Seite. Ein Großteil ist zwischen 25 bis 44 Jahre alt und besitzt ein ausgeprägtes Interesse für neue Technologien, Kunst und Entwicklung.

Jobbörse für VR, AR, MR und 360° startet kostenlos

Mit unserer neuen Jobbörse möchten wir zukünftig unseren Lesern eine Option bieten, sich interessante Stellenangebote anschauen zu können, die sich sehr wahrscheinlich mit den eigenen Interessen überschneiden. Dabei ist es egal, ob ihr eine Teilzeitstelle, eine Vollzeitstelle, ein Praktikum oder eine freiberufliche Tätigkeit sucht. Zudem finden Unternehmen und Start-ups eine sehr spezialisierte Zielgruppe und somit schneller einen passenden Mitarbeiter oder eine passende Mitarbeiterin, als bei der Nutzung einer herkömmlichen Jobbörse.

Zunächst startet das Portal vollkommen kostenlos. Ihr könnt unendlich viele Jobs in diesem Jahr mit einer Sichtbarkeit von 30 Tagen einstellen und diese Angebote jederzeit bearbeiten. Es gibt also nichts zu verlieren. Ab 2018 wird das Angebot dann kostenpflichtig und ausgebaut. Unsere verschiedenen Angebote für Unternehmen findet ihr hier.

Warum die Jobbörse gut für die Branche ist

Als Entwickler und Betreiber von VR-Nerds.de sind wir auf vielen Messen weltweit vertreten und sind innerhalb der Branche dementsprechend auch gut vernetzt. Da uns immer wieder auffällt, dass es Unternehmen schwer haben, die richtigen Mitarbeiter mit einer ausgeprägten Leidenschaft zum Thema zu finden, kam uns die Idee mit der Jobbörse. Wir profitieren durch neue Leser und können durch zusätzliche Einnahmen die Werbung auf der Website reduzieren. Leser erhalten ein erweitertes Angebot durch interessante Anzeigen und Unternehmen finden schnell, einfach und günstig neue Mitarbeiter und neue Mitarbeiterinnen.

Doch genug getippt: Hier geht es zur Jobbörse

Sollten euch Probleme bei der Nutzung auffallen, dann kontaktiert uns jederzeit. Wir freuen uns auf euer Feedback.

Der Beitrag VR-Nerds: Unsere Jobbörse für VR, AR, MR und 360° zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

Shooty Fruity erscheint am 19. Dezember für PSVR und PC-Brillen

Das britische Studio nDreams hat nun bekanntgegeben, dass ihr neustes Werk am 19. Dezember für PlayStation VR, HTC Vive und Oculus Rift erscheinen wird. In Shooty Fruity werdet ihr als Kassierer plötzlich von genmanipulierten Früchtchen angegriffen und müsst diese in klassischer Wave-Shooter-Manier zur Strecke bringen. Allerdings müsst ihr nebenher auch als Verkäufer tätig sein.

Shooty Fruity: Charmante Früchtchen

Auch wenn das Konzept des Spiels vermutlich schon zu häufig in der Virtual Reality zu sehen war, scheint das Shorty Fruity einen eigenen Charme zu besitzen. Der Comic-Look und der unterhaltsamen Sprecher geben zumindest Hoffnung auf eine unterhaltsame Ballerorgie im Supermarkt. Zudem müsst ihr Ballern und Kassieren unter einen Hut kriegen, was dem Spiel auch eine taktische Komponente verleiht.

Shooty Fruity ist nicht das erste Virtual-Reality-Spiel von nDreams. Das Studio war beispielsweise auch für The Assembly und Bloody Zombies verantwortlich. Wenn ihr  Shooty Fruity vorbestellt, erhaltet ihr zusätzlichen kostenlosen Content wie die „Explody Bear“-Granate und goldene Skins für eure Feuerwaffen. Hier findet ihr die PSVR-Vorbestellung und hier die entsprechende Seite auf Steam. Mit der Veröffentlichung des SteamVR-Supports für die Windows Mixed Reality Brillen in der nächsten Woche sollte das Spiel auch mit den MR-Brillen wie die von Dell, Lenovo, HP, Acer, Medion spielbar sein.

(Quelle: Road to VR)

 

Der Beitrag Shooty Fruity erscheint am 19. Dezember für PSVR und PC-Brillen zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

LG UltraGear VR mit steckbarer Frontseite

Es ist kein Geheimnis, dass auch LG an einer SteamVR-Brille arbeit, welche in direkte Konkurrenz zur HTC Vive gehen könnte. LG setzt auf die Tracking-Technologie von Valve und die bisherigen Prototypen schienen auch nur wenige Alleinstellungsmerkmale zu besitzen. Neue Patente von LG offenbaren jedoch mehr Mut zu Innovationen als wir gedacht hätten.

LG UltraGear VR mit steckbarer Frontseite

LG Ultra VR Steckbar 2Das Patent wurde von Letsgo Digital entdeckt und zeigt, dass die Brille an der Frontseite auseinander gezogen werden kann. Diese Funktion kann sehr praktisch sein, da ihr schnell und unkompliziert die Brille wie einen Schal um den Hals tragen könnt, bis ihr sie wieder benötigt. Zudem soll die Brille über In-Ear-Kopfhörer verfügen, welche in die Halterung der Brille eingezogen werden, wenn sie nicht gebraucht werden. Somit entfällt ein lästiges Suchen oder Umherbaumeln der Kopfhörer beim Zocken und ihr könnt zusätzlich die Kopfhörer verwenden, wenn ihr nicht in der Virtual Reality seid.

Doch Vorsicht: Patentanträge bedeuten nicht, dass diese großartigen Feature auch im finalen Produkt enthalten sein werden. Zudem hoffen wir, dass das steckbare Display nicht auf Kosten des Bildeindrucks verwirklicht wird. Immerhin wollte LG auch mit der LG 360 VR neue Design-Wege gehen und rannte damit direkt in eine Sackgasse.  Bei Amazon wird die Brille aktuell für 55 Euro verramscht.

(Quelle: Letsgo Digital)

Der Beitrag LG UltraGear VR mit steckbarer Frontseite zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

Onward auf Oculus Home veröffentlicht

Mit Onward steht ein Shooter für Virtual Reality Nerds bereit, welcher wohl aktuell zu den beliebtesten Titeln gehört, die man online mit einer VR-Brille spielen kann. Immerhin sind tägliche Peaks von über 100 Spielern gleichzeitig zu verzeichnen und dementsprechend ist auch für abwechslungsreiche Runden gesorgt.

Onward auf Oculus Home veröffentlicht

Wie der Entwickler des Spiels mitteilt, wird es keine Oculus Home Keys für Besitzer der SteamVR-Version geben. Dafür ist es aber möglich, die SteamVR-Version ebenfalls mit dem Oculus SDK zu spielen. Eine entsprechende Start-Option ist jetzt in Steam vorhanden. Damit die Community sich vergrößert und nicht verstreut, wird das Spiel direkt Cross Platform Support anbieten.

Onward steht ab sofort im Oculus Store für 19,99 Euro bereit, während auf Steam 22,99 Euro für das Spiel aufgerufen werden. Der Vorteil der SteamVR-Version liegt jedoch darin, dass die Wahrscheinlichkeit höher ist, dass ihr auch mit zukünftigen VR-Brillen Zugriff auf das Spiel behaltet, während ihr bei der Oculus Home Version im Prinzip an Hardware von Oculus gebunden seid. Aktuell konzentriert sich Onward auf den 5v5-Modus mit 30 verschiedenen Waffen und wenigen Maps zur Auswahl. Dafür spielt der Titel seine Kompetenzen jedoch hervorragend aus und zeigt, dass die Fokussierung auf ein Konzept durchaus Anklang bei der VR-Community finden kann.

Zwar schafft Onward mit dem neusten Update den Sprung auf die 1.0 Versionsnummer, doch wir können davon ausgehen, dass der Entwickler den Shooter weiterhin mit inhaltlichen Updates versorgen wird.

(Quelle: Steam)

 

Der Beitrag Onward auf Oculus Home veröffentlicht zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

Serious Sam 3 VR: BFE mit Einführungsrabatt veröffentlicht

Mit Serious Sam 3 VR: BFE bringt das Croteam einen weiteren Serious-Sam-Teil in die Virtual Reality. Der actionreiche Shooter steht ab sofort auf Steam bereit und kann mit der Oculus Rift und der HTC Vive gespielt werden.

Serious Sam 3 VR: BFE

Bei Serious Sam 3 VR: BFE handelt es sich nicht um ein speziell für VR entwickeltes Spiel, sondern um eine Portierung von Serious Sam 3: BFE, welches bereits im Jahr 2011 erschien und ein Prequel zum ersten Teil darstellt. Dennoch: Wer auch diesen Teil schon immer hautnah erleben wollte, der bekommt nun die passende Gelegenheit. Wie auch die VR-Portierungen zu The First Encounter und The Second Encounter setzt diese Auskopplung auf eine freie Bewegung innerhalb der Welt, so wie ihr es vom Original gewohnt seid. Zusätzlich gibt es die Möglichkeit der Fortbewegung per Teleportation, falls ihr die flüssige Fortbewegung als zu anstrengend empfindet.

Zudem könnt ihr das Spiel auch im Multiplayer-Modus spielen und euch mit anderen Spielern messen. Es stehen folgende Modi bereit:

  • Co-op
  • Deathmatch
  • Team Deathmatch
  • Capture the Flag
  • Last Man Standing
  • Last Team Standing
  • Instant Kill

Bis zum 16. November könnt ihr Serious Sam 3 VR: BFE noch für 33,29 Euro kaufen. Anschließend entfällt der Einführungsrabatt und das Spiel wird dann regulär für 36,99 Euro verkauft. Ab nächster Woche sollte das Spiel auch mit den Windows Mixed Reality Brillen spielbar sein.

(Quelle: Steam)

Der Beitrag Serious Sam 3 VR: BFE mit Einführungsrabatt veröffentlicht zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

Medion Erazer X1000 – Windows Mixed Reality Headset im Test

Asus, Dell, HP, Acer, Lenovo und Samsung sind sicherlich bereits jedem VR-Nerd als Hersteller für Windows Mixed Reality Headsets bekannt. Kurz vor der Markteinführung meldete sich jedoch ein weiterer Hersteller, welcher auch häufig die Regale bei Aldi mit Hardware versorgt: Medion. Wir haben uns die Medion Erazer X1000 angeschaut und verraten euch, ob es Unterschiede zur Mixed Reality Brille von Lenovo gibt.

Medion Erazer X1000 – Design ist Trumpf

Medion Erazer X1000 vs Lenovo Explorer

Wer Unterschiede zwischen der Medion Erazer X1000 und der Lenovo-Explorer-Brille finden will, der muss zwar nicht sehr genau hinschauen, doch lange wird die Erkundungstour nicht dauern. Nicht verwunderlich, denn immerhin ist Lenovo bei Medion Mehrheitsaktionär und hält  rund 80 Prozent der Anteile. Vermutlich versucht das chinesische Unternehmen, über die Medion-Marke einen weiteren Vertriebskanal aufzubauen.

Der einzige Unterschied zur Lenovo-Explorer-Brille ist, dass eine Umrandung der Brille blau gefärbt ist, welche bei der Brille von Lenovo grau ist. Da wir die Brille von Lenovo sehr ausführlich getestet haben und es bei einem neuen Review keine inhatlichen Unterschiede geben würde, verweisen wir daher auf den Test zur Lenovo Explorer Mixed Reality Brille.

Medion Erazer X1000 oder andere MR-Brille kaufen?

Nach unseren aktuellen Erfahrungen mit den MR-Brillen von Lenovo, Acer, Dell und HP dürfte der Hauptunterschied zwischen diesen Brillen in Zukunft beim Preis und beim Design zu finden sein. Man darf gespannt sein, ob, wann und zu welchem Preis das Modell von Medion beim bekannten Discounter landet.

Der Beitrag Medion Erazer X1000 – Windows Mixed Reality Headset im Test zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

DAQRI liefert Augmented Reality Smart Glasses an Vorbesteller aus

Augmented-Reality-Brillen sind derzeit noch nicht bereit für den Massenmarkt der Konsumenten, jedoch setzten immer mehr Unternehmen auf die Verwendung von AR-Brillen, um Arbeitsabläufe zu beschleunigen. An diese richtet sich die Lösung DAQRI.

DAQRI liefert Smart Glasses an Vorbesteller aus

dsgshopify_0003_Glasses-Bottom-Back_768x

Die neue AR-Brille von DAQRI ist speziell für Unternehmen gedacht und dementsprechend hat sich das Team auch Partner wie Dell geschnappt, um das Produkt auf das bestmögliche Niveau zu bringen. Die Brille wird auch direkt mit Softwarelösungen von Autodesk, IBM, Oracle, Emerson und Siemans kompatibel sein.

Auch wenn die Brille ihre Umgebung wie die HoloLens selbst erkennen können soll, ist sie deutlich schlanker als das Produkt von Microsoft. Dies wird möglich, da die Brille über Bluetooth und Wi-Fi mit einer Box verbunden ist, welche die nötige Rechenleistung bereitstellt. Das Field of View beträgt 44 Grad, was für den professionellen Einsatz reichen wird, doch es degradiert die Brille auch zu einem reinen Werkzeug. Im Vergleich: Die Meta 2 wird immerhin mit einem Field of View von 90 Grad beworben, ist dafür aber auch eine kabelgebundene Lösung.

Wenn ihr die DAQRI Smartglasses für euer Unternehmen kaufen wollt, dann könnt ihr das Produkt direkt beim Hersteller bestellen. Jedoch sollten eure Pläne schon etwas ernsterer Natur sein, denn die Brille ist auch für Unternehmen mit einem Preis von 5000 US-Dollar nicht wirklich als Schnäppchen zu bezeichnen.

(Quelle: VR Focus)

Der Beitrag DAQRI liefert Augmented Reality Smart Glasses an Vorbesteller aus zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

Windows MR-Brillen ab 15. November mit Steam Support

Im letzten Monat erschienen in Deutschland einige neue VR-Brillen für Windows 10. Das Besondere an den Brillen ist, dass sie über ein Inside-Out-Tracking verfügen und dass sie direkt mit Windows verwendet werden können, wenn alle aktuellen Updates installiert sind. Die Brillen von Acer, Dell, HP, Lenovo, Asus und Medion hatten jedoch zum Start auch einen riesiges Problem, denn ohne Steam-Anbindung mangelt es bereits nach wenigen Minuten an Software. Doch das Ende der Content-Einöde naht, denn bereits in der nächsten Woche soll der SteamVR-Support veröffentlicht werden, auch wenn er zunächst als Preview bezeichnet werden wird.

Windows MR-Brillen ab 15. November mit Steam Support

Dass Microsoft und Steam die Integration zunächst als Preview veröffentlichen, bedeutet, dass es eventuell noch zu Problemen bei der Verwendung kommen kann. Dennoch begrüßen wir die Veröffentlichung der Preview sehr, denn die Käufer der MR-Brillen brauchen Zugriff auf mehr Content, damit sie nicht vom Produkt zu schnell gelangweilt sind. Auf Steam sind bereits über 2400 Spiele für VR-Brillen gelistet und somit wartet dort jede Menge Futter.

Der SteamVR-Support sollte so funktionieren, dass am Ende jedes SteamVR-Spiel mit den Windows Mixed Reality Brillen gestartet werden kann. Wenn die Erfahrung jedoch optimal sein soll, dann müssen die Entwickler Anpassungen am Spiel vornehmen, ähnlich wie wir es bereits vom Oculus Rift Support auf Steam kennen.

Wenn ihr mehr über die Windows Mixed Reality Brillen erfahren wollt, dann schaut doch in unseren ausführlichen Test für die Lenovo Explorer Brille oder in unseren Test zur Brille von Acer.

(Quelle: Upload VR)

Der Beitrag Windows MR-Brillen ab 15. November mit Steam Support zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

Guinness-Buch der Rekorde: Jack McNee verbringt 36 Stunden in VR

Die Virtual-Reality-Szene hat schon einige Weltrekorde und Marathon-Sessions erleben dürfen, doch nicht alle schaffen es in das Guinness-Buch der Rekorde. Um in dieses Buch zu kommen, sind hohe Auflagen umzusetzen. Wenn man die nicht schafft, zählt der Weltrekord für das Buch nicht. Das soll vor allem Fake-Einsendungen verhindern und das Tricksen erschweren. Dennoch führt das System aber auch dazu, dass manche Rekorde kaum Beachtung finden. Wie dem auch sei: Jack McNee hat den Weltrekord geschafft und steht nun in dem Buch als Mann, der 36 Stunden in der Virtual Reality verbrachte.

Jack McNee verbringt 36 Stunden in VR

Der Rekord von Jack McNee wurde im April aufgestellt und er verbrachte die gesamte Zeit in Tilt Brush. Jede Stunde war ihm aber eine Pause von 10 Minuten möglich, was die Leistung zwar noch immer spektakulär macht, aber da haben wir schon krassere Aktionen miterleben dürfen.

Beispielsweise verbrachte Thorsten Wiedemann von A Maze bereits im Jahr 2016 über 48 Stunden in der virtuellen Realität – ohne Pause. Auch für seine Notdurft ging der VR-Nerd mit Brille hinter eine kleine Stellwand. So sollte ein echter Marathon aussehen. Doch leider wurde diese Aktion nicht vom Guinness-Buch der Rekorde anerkannt, obwohl es einen Livestream der Session gab. Begleitet wurde Thorsten damals von Sara Lisa Vogl, welche aktuell die VR Base in Berlin leitet.

(Quelle: Upload VR)

 

Der Beitrag Guinness-Buch der Rekorde: Jack McNee verbringt 36 Stunden in VR zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!