Die besten Youtube-Kanäle zum Thema Virtual Reality

Virtual Reality Spiele werden zwar auch bei regulären Gaming-Youtubern gezeigt, doch ebenso erhalten spezielle VR-Channels immer mehr Aufmerksamkeit und professionalisieren sich. Der Vorteil solcher Channels: Ihr erhaltet maßgeschneiderten Content, wenn ihr ohnehin nur noch Spiele in VR spielen wollt. Wir möchten heute ein paar großartige Kanäle bzw. Playlisten vorstellen, die ihr euch definitiv anschauen solltet.

Nathie

Nathie ist wohl einer der bekanntesten VR-Youtuber. Aus den Niederlanden heraus erobert er mit Charme und Humor die Herzen der Nerds. Knapp 300K Abonnenten sprechen für sich und zudem ist Nathie seit Dev-Kit-Zeiten dabei. Halt ein absoluter Experte. Wenn ihr unterhaltsamen Gaming-Content sucht, seid ihr bei Nathie an der richtigen Adresse.

Tested PROJECTIONS

Tested ist zwar kein reiner VR-C hannel, doch die neue PROJECTIONS-Episoden sind die schönsten und professionellsten Videos zum Thema VR. Jeremy und Norm lassen sich meist ein paar Tage mehr Zeit, doch dafür entgeht dem Team auch nur selten ein Detail.

NODE

Wer es auch gerne etwas alberner und gleichzeitig hochwertig mag, der sollte den Channel von NODE besuchen. Unzählige VR-Videos warten auf euch und teilweise erreichen die Videos von Node mehr als eine Millionen Menschen weltweit.

VR-Nerds TV

Auch auf unserem Youtube-Channel hat sich in den letzten Wochen einiges getan. Mittlerweile erscheinen fast täglich neue Videos zu aktuellen VR-Games und neuer VR-Hardware.

VoodooDE

Über die Thumbnails lässt sich sicherlich streiten, aber über den Output des deutschsprachigen Channels lässt sich nur positives berichten. Täglich werden die neusten Spiele angeschaut und unter die Lupe genommen.

PlayStation VR: Mo fun VR und PSVR Frank

Wer sich speziell für PlayStation VR Content interessiert, der sollte einen Blick auf die Channel von PSVR Frank und Mo fun VR werfen. Beide Channel widmen sich ausschließlich der PlayStation VR Brille.

 

Ihr habt weitere Youtuber auf der Liste? Schreibt gerne die entsprechenden Kanäle mit Link in die Kommentare.

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Mit Brave und BAT Youtuber unterstützen (Off-Topic)

In den letzten Monaten und Jahren wurde durch verschiedene Content-Produzenten häufig die Monetisierung ihrer Videos auf Youtube kritisiert. Ohne Spenden durch die Fans mancher Channels würde es vermutlich deutlich weniger Content auf Youtube geben, denn die Produktion von guten Inhalten kostet Zeit und Geld.  Während Gronkh und Co. nun Patreon als Vehicle nehmen, gibt vielleicht jetzt schon einen smarteren Weg.

Mit Brave und BAT Youtuber unterstützen

BAT Wallet

Brave ist ein Browser für Smartphones und Rechner, der seinen Fokus auf anonymes und sicheres Surfen im Internet legt. Das bedeutet, dass der Browser so geschaffen ist, dass er standardmäßig Werbung blockiert und euch vor Trackern und Co. bewahrt. Private Tor-Tabs sind ebenfalls in der Entwicklung.

BAT (Basic Attention Token) ist ein ERC-20 Token, also ein Token im Ethereum-Netzwerk, dessen Wallet fest im Browser integriert ist. Über Uphold könnt ihr direkt Euro in BAT tauschen und an die Webseiten und Youtube-Channel spenden, die ihr unterstützen wollt. Ihr könnt also ohne schlechtes Gewissen die Werbung auf Youtube und Co. blockieren und gleichzeitig die favorisierten Kanäle am Leben erhalten. Der Erfolg von Patreon zeigt, dass es genügend Menschen gibt, die bereit sind, Channels aus privater Tasche zu supporten. Mit Brave und BAT wird es nun noch einfacher. Wenn ihr nicht manuell festlegen wollt, wer eure Spende erhält, könnt ihr Brave auch die Aufteilung anhand eurer Aufmerksamkeit überlassen, welche über das BAM-System gemessen wird.

Youtube Channels können sich schnell und einfach hier registrieren.

Webseiten können auch ohne eine Registrierung bereits BAT von euch erhalten. Die Betreiber der Webseiten werden informiert, wenn ein gewisser Betrag erreicht wurde.

Und wenn ich kein Geld einzahle?

Brave und BAT

Für dieses Problem bietet BAT zwei Lösungen an. Zum einen wird es noch in diesem Jahr kostenlose BAT für Brave-Nutzer geben, um die Aufmerksamkeit zu erhöhen. Zum anderen wird Brave bald mit privater und anonymisierter Brave-Werbung starten, welche ihr optional aktivieren könnt. Anonymisiert bedeutet, dass eure Daten stets verschlüsselt sind bzw. nicht gesammelt werden und somit Werbung zielgerichtet ausgespielt werden kann, ohne den Nutzer zu identifizieren.

Für das Anschauen der Brave-Werbung erhaltet sowohl ihr als Zuschauer wie auch der Ersteller des Contents BAT. Der Zwischenhändler wurde gestrichen und dadurch bleibt mehr Geld bei den Menschen hängen, die auch entlohnt werden sollten. Gleichzeitig bezahlen auch Werbetreibende aus diesem Grund deutlich weniger für die Schaltung einer entsprechenden Kampagne.

Brave und BAT möchten also nicht weniger als die komplette Werbestruktur im Internet umgestalten. Brandan Eich, Erfinder von Java Script und Gründer von Mozilla, sollte als CEO von Brave und BAT zumindest genügend Erfahrungen mitbringen, um ein solches Projekt zu bewältigen. Zukünftig habt ihr die Wahl, ob ihr für das Anschauen von Werbung belohnt werden wollt oder lieber auf Werbung verzichtet.

(Quelle: BasicAttentionToken.org)

 

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Windows Mixed Reality: Tracking-Probleme vermeiden (SteamVR)

Wir haben einige Berichte gelesen, dass das Tracking für die Windows-Mixed-Reality-Brillen unter Steam nicht anständig funktionieren soll. Da unsere Erfahrungen mit der Preview bisher anders waren, haben wir uns diese Berichte als Anlass genommen und haben nachgeschaut, woran die Tracking-Probleme liegen könnte.

Windows Mixed Reality Tracking-Probleme – Bluetooth und Performance

Tracking-Probleme können mit einem Windows Mixed Reality Headset schnell reproduziert werden. Verschwinden ständig eure Controller oder sie fliegen durch den Raum? Dann solltet ihr unbedingt euren Bluetooth 4.0 Dongle überprüfen. Wenn dieser nicht direkt am Motherboard angeschlossen ist, kann das Tracking unter Umständen extrem nachlassen, obwohl keine Fehlermeldung angezeigt wird. Deshalb wichtig: Testet den Bluetooth-Dongle an verschiedenen USB-Ports und entfernt testweise andere Geräte.

In unserem Video (06:09 Bluetooth Dongle USB-Port-Vergleich) könnt ihr sehen, wie stark der Unterschied zwischen Extender und direktem Anschluss ist:

Falls ihr über euren Laptop spielt und unter extrem schlechtem Tracking leidet, kann vielleicht der Kauf eines zusätzlichen Dongles Abhilfe schaffen. Zudem kann die Qualität des Trackings von der Performance abhängig sein. Wenn euer PC also zu schwach auf der Brust ist, kann dies ebenfalls zu Problemen führen.

Wenn ihr keinen Dongle besitzt, dann findet ihr beispielsweise für 7 Euro den Dongle auf Amazon, welchen wir für unseren Test verwendet haben.

 

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Killing Floor: Incursion für die HTC Vive und Windows MR veröffentlicht

Mit Killing Floor: Incursion steht ein neuer Titel auf Steam bereit, welcher bereits seit einigen Monaten auf Oculus Home zu finden war. Nun endete jedoch die Exklusivität und das Spiel kann nun auch mit der HTC Vive (offiziell) und mit den Windows Mixed Reality Headsets (inoffiziell) gespielt werden.

Killing Floor: Incursion für die HTC Vive und Windows MR

Tripwire Interactive bezeichnet das Spiel zwar als Adventure, doch im Herzen ist Killing Floor: Incursion ein blutiger Shooter. Ihr metzelt euch alleine oder gemeinsam mit einem Freund durch unheimliche Höhlen, verlassene Scheunen und Wohnwagensiedlungen und stellt euch den Armeen an Monster-Zombies entgegen. Nach der Kampagne mit fünf Abschnitten könnt ihr euch im Spiel die Zeit mit einem Endless Mode vertreiben, bei dem es um die Jagd nach der besten Punktzahl geht.

Offiziell bietet der Titel derzeit noch keine Unterstützung für die Windows-Mixed-Reality-Brillen, aber dies bedeutet in der Regel nur, dass das Spiel noch keine Anpassungen für die MR-Brillen erhalten hat. Über SteamVR sollte das Spiel jedoch mit der neuen Windows-Mixed-Reality-Integration spielbar sein.

Wenn ihr euch für die Blut-Orgie von Tripwire Interactive interessiert, könnt ihr das Spiel für 36,99 Euro auf Steam kaufen. Auf Oculus Home wird der Titel derzeit für 29,99 Euro angeboten.

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SteamVR Support für Windows Mixed Reality veröffentlicht

Wer bereits eine Windows-Mixed-Reality-Brille von Lenovo, Acer, HP, Dell oder Medion besitzt, für den besteht Grund zur Freude. Ab sofort sind die VR-Brillen auch mit SteamVR kompatibel und somit öffnet sich eine Welt voll mit spannendem Content.

SteamVR Support für Windows Mixed Reality veröffentlicht

Windows MR Steam VR

Während Microsoft nur eine handvoll VR-Titel im eigenen Store hat, befinden sich auf Steam bereits über 2000 Spiele mit SteamVR-Support. Diese Spiele sollten nun auch mit den Windows Mixed Reality Headsets spielbar sein, auch wenn es von Entwicklerseite keinen offiziellen Support gibt.

Die aktuelle Integration wird als Preview bezeichnet und dies bedeutet, dass es noch Probleme bei der Performance geben kann. Microsoft und Valve wollen das Feedback durch die Anwender nutzen, um schon bald die finale Version der SteamVR-Integration ins Rennen zu schicken. Um die Preview zu nutzen, müsst ihr folgendes Tool installieren.

Mit dem SteamVR Support ist es nicht nur möglich, Spiele auf Steam zu spielen, sondern ihr könnt außerdem exklusive Oculus-Rift-Titel mit dem Revive-Treiber zocken. Zwar funktionieren noch nicht alle Spiele mit der aktuellen Revive-Version, doch der Entwickler hat uns bestätigt, dass dieses Problem mit der nächsten Version behoben werden wird. Aktuell versuchen einige Spiele wohl zu ermitteln, wie viele Kameras aufgestellt sind und scheitern bei den Windows-Mixed-Reality-Brillen an dieser Abfrage.

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HotStepper für iOS: Navigation mit halbnacktem Mann

Augmented Reality ist zukünftig ein wichtiges Thema, denn wenn sich die AR-Ansicht nicht auf das Handy beschränkt, sondern über eine kleine und smarte Brille verwirklicht wird, werden AR-Programme zu Alltagsbegleitern. Während man sich vor wenigen Jahren in der eigenen Stadt noch auskannte, nutzt man heute oft Navigationssoftware, um von A nach B zu gelangen. Theoretisch eine simple Herausforderung für AR, einen entsprechenden Pfeil als Wegweiser einzublenden. Doch die Nexus Studios haben einen besseren Vorschlag. Das Team nutzt das ARKit von Apple und bringt einen halbnackten Mann auf die Straße, der euch den Weg zeigt.

Mann voraus: HotStepper für iOS

In der iOS-App müsst ihr nur die gewünschte Zieladresse eingegeben werden und anschließend taucht euer persönlicher Reiseführer auf und ihr könnt ihn verfolgen. Damit das Laufen in der virtuellen Realität realistisch aussieht, hat das Team eigene Werkzeuge entwickelt. Darunter auch das Tool VLO, welches die Nexus Studios demnächst auch für andere Entwickler veröffentlichen wollen.

Damit der virtuelle Stadtführer natürlich in der Umgebung erscheint, wirft er einen berechneten Schatten und das Umgebungslicht hat ebenso Einfluss auf die Helligkeit der Figur. Zudem soll eine Mischung aus GPS-Daten, Lagesensoren und Mapping-Daten zur exakten Bestimmung der Position der Figur zum Einsatz kommen.

HotStepper kann ab sofort kostenlos für iOS heruntergeladen werden. Eine Version für Smartphones mit Android wollen die Entwickler ebenfalls bald veröffentlichen.

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HTC Vive listete Zubehör für Schlägersportarten

Im amerikanischen HTC Vive Store war kurzfristig ein neues Zubehör gelistet, das HTC als Racket Sports Set bezeichnete. Das Set wird wohl zukünftig mit und ohne Vive Tracker angeboten und könnte das erste kommerzielle Produkt sein, welches mit den Vive Trackern realisiert wird.

Racket Sports Set: Zubehör für Schlägersportarten

Racket Sports set

Bilder des neuen Zubehörs gab es nicht zu sehen, jedoch verriet der Name des Produktes bereits, dass es sich um einen universellen Schläger handeln muss. Es gibt einige  Squash-, Tischtennis- und Tennisspiele, die von einem solchen Controller profitieren könnten, doch wir sind gespannt, ob das Zubehör sich eher auf große Schläger oder auf kleine Schläger konzentriert oder sogar modular beziehungsweise ausziehbar gestaltet ist. Auch wenn man den Unterschied in der Größe nicht sieht, so ist der unterschiedliche Schwerpunkt auch in der Virtual Reality spürbar.

Ob es das Zubehör auch nach Deutschland schaffen wird, ist im Moment noch offen. Eigentlich hätten wir auch schon längst mit Zubehör für die HTC Vive Tracker gerechnet, denn ursprünglich plante HTC einen kommerziellen Start im zweiten Quartal 2017. Hoffentlich ist das Racket Sports Set nicht das letzte Aufbäumen eines abgesägten Projektes, sondern der Start in eine neue Ära mit passenden Controllern für unterschiedliche Spielkonzepte.

(Road to VR)

 

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Keine autarke HTC Vive für Europa und die westlichen Märkte

HTC hat in der letzten Nacht in Bejing die Vive Focus präsentiert, welche nur auf dem chinesischen Markt erscheinen soll. Die neue VR-Brille ist autark, besitzt Inside-Out Tracking und wird nicht auf Daydream setzen, sondern auf Vive Wave. Eigentlich waren wir bisher davon ausgegangen, dass es eine ähnliche Vive mit anderem Namen und Google-Daydream-Support für die anderen Märkte weltweit geben würde, doch HTC erteilt einer autarken Vive in Europa eine Absage.

Keine autarke HTC Vive in Europa

Die weltweite Auslieferung einer autarken Vive war von HTC ursprünglich geplant gewesen, und auch ein Teaser-Video sollte die Stimmung anheizen. Doch anscheinend glaubt HTC nicht mehr an die damaligen Pläne von Google und hat deshalb das Projekt eingestellt. Dennoch sei die Beziehung zu Google weiterhin gut und HTC Vive Fans müssen die Flinte nicht ins Korn werfen. Gegenüber Road to VR hat ein Sprecher von HTC bestätigt, dass bereits im nächsten Jahr ein neues Vive-Produkt in den westlichen Märkten ankommen könnte.

Doch die Absage von HTC bedeutet nicht, dass es keine autarke Daydream-Brille mit WorldSense-Tracking geben wird. Immerhin scheint Lenovo noch an seinen Plänen festzuhalten und Clay Bavor, VP Virtual and Augmented Reality bei Google, schreibt via Twitter, dass er seine Vorversion der finalen Brille von Lenovo liebt und es kaum erwarten kann, dass auch auch andere Menschen sie ausprobieren können.

(Quelle: Road to VR)

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Street Fighter II VR Experience von Capcom im Video [Update]

[Update] Machen wir es kurz und schmerzhaft: Es gibt ein Video von der Street Fighter II VR Experince. Aus fünf Helden des Videospiel-Klassikers darf man auswählen und beispielsweise in die Haut von Chun-Li oder Ken schlüpfen.

Originalmeldung vom 14. November 2017:

Am nächsten Wochenende finden die Red Bull Battle Grounds in Boston statt und es werden bis zu 512 Street-Fighter-V-Spieler um den Titel kämpfen. Capcom wird dieses Event nutzen, um eine Street-Fighter-II-VR-Umsetzung vorzustellen, die eine klassische Bonus-Stage in die Virtual Reality bringt.

Street Fighter II VR Experience von Capcom

Capcom wird auf dem Event die HTC Vive und die dazugehörigen Motion Controller mitbringen. Zwar gibt es keinen klassischen Kampf, stattdessen hat der Entwickler sich für die Bonus-Stage entschieden. In der müsst ihr ein Auto zertrümmern, während die Uhr erbarmungslos  40 Sekunden herunterzählt. Aktuell ist nicht sicher, wie die Steuerung umgesetzt ist, aber wir vermuten, dass der Spieler mit seinen Controllern auf das virtuelle Fahrzeug einprügeln muss.

Aktuell gibt es noch kein Bildmaterial der Erfahrung, aber dies sollte sich bereits am kommenden Wochenende ändern. Zudem ist unklar, ob die Erfahrung zukünftig von Capcom auch auf Steam bereitgestellt werden könnte oder als Highlight für Messen dienen soll. Immerhin veranstaltet Capcom um die Erfahrung auch ein eigenes kleines Turnier, bei dem der Gewinner oder die Gewinnerin eine HTC Vive ergattern können.

Falls ihr gerade in Boston seid: Die Tickets für die Red Bull Battle Grounds kosten nur 10 US-Dollar und dementsprechend solltet ihr einen kurzen Abstecher am 18. November 2017 einplanen.

(Quelle: Upload VR)

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Vive Focus: HTC stellt autarke VR-Brille vor

Auf der Vive Developer Conference in Bejing hat HTC nun eine neue VR-Brille für den asiatischen Markt vorgestellt, welche ohne Anbindungen an einen PC oder ein Smartphone funktioniert und dennoch mit einem System für das Positional Tracking ausgestattet ist.

Vive Focus

Während HTC die US-Version der Focus mit WorldSense-Tracking von Google ausstatten will, scheint die Focus selbst auf ein eigenes Verfahren zu setzen. Nicht verwunderlich, denn die Brille wird nicht auf den Google Play Store setzen, sondern auf die Wave Plattform von HTC.  Leider gab HTC während der Präsentation noch keine Informationen über die Spezifikationen der VR-Brille bekannt, aber da sie auf dem Snapdragon 835 VR Referenzdesign basiert, könnte die Brille einen 2,560 x 1,440 AMOLED Bildschirm mit 90Hz befeuern und ein FOV von 100 Grad bieten. Zudem kann man an der Unterseite der Vive Focus einen kleinen Schieberegler erkennen, der wohl den Abstand zwischen den Linsen regeln wird.

Vive Wave

Wer jedoch grenzenlose Freiheit mit der autarken Vive Focus erwartet, der wird von der Eingabemethode sicherlich enttäuscht sein. Die Vive Focus wird zwar die Kameras an der Frontseite für das Positional Tracking nutzen, jedoch nicht für das Tracking des Controllers. HTC setzt auf eine kleine Fernbedienung zur Eingabe, so wie auch die aktuell Samsung Gear VR und die Google Daydream View.

Die Vive Focus wird exklusiv für den chinesischen Markt entwickelt und vorraussichtlich wird HTC bereits in Kürze das Pendant für die westlichen Märkte vorstellen, denn immerhin soll auch diese autarke Brille noch in 2017 starten. Und die Konkurrenz schläft nicht: Oculus hat kürzlich mit Oculus Go auch eine autarke Brille ohne Positional Tracking vorgestellt und mit Santa Cruz eine autarke Brille mit Positional Tracking in Aussicht gestellt, die auch mit trackbaren Controllern zusammenarbeitet. Die ersten Development Kits der Santa Cruz Brille sollen im nächsten Jahr an Entwickler verschickt werden.

(Quelle: Road to VR)

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