Gorn – Abtrennbare Körperteile mit hohem Unterhaltungswert

Mit Gorn ist kürzlich ein neues Spiel für die HTC Vive und die Oculus Rift auf Steam erschienen, welches Gladiatorenkämpfe in die Virtual Reality bringt. Und mit Blut sowie Humor nicht besonders sparsam umgeht. Der Name des Spiels ist auch eine Kreuzung aus Porn und Gore und deshalb sollte klar sein, wohin die Reise geht.

Abtrennbare Körperteile mit hohem Unterhaltungswert

In Gorn betretet ihr als stolzer Gladiator die Arena und wählt vor dem Kampf mit Bedacht eure Waffen. Während ihr zum Start nur eine Waffe zur Auswahl habt, erweitert sich euer Arsenal nach wenigen Runden sehr schnell. Um neue Waffen freizuspielen, müsst ihr übliche Aufgaben lösen wie: “Töte fünf Gegner mit einer Axt”. Das klingt zunächst wenig spektakulär, doch wenn man sich auf die witzigen Kämpfe einlässt, will man auch mit jeder Waffe den Gegnern gezeigt haben, wo der Hammer hängt. Beispielsweise mit einem gezielten Hammerschlag auf den Kopf.

Die Magie von Gorn wird erzeugt, weil die Gegner physikalisch korrekt auf eure Schläge reagieren. Hierdurch entsteht der Eindruck, man sei gerade wirklich in diesen Kampf verwickelt. Gleichzeitig basiert auch das Aufstehen und die Fortbewegung nicht auf vorgefertigten Animationen, sondern die Feinde versuchen selbst durch die Welt zu schreiten. Häufig gelingt dies auch, doch gelegentlich knockt sich auch ein Gegner selbst aus, weil er über die eigenen Füße stolpert und mit dem Gesicht im Morgenstern landet.

Gorn 2

Gorn befindet sich aktuell im Early Access und dementsprechend ist das Spiel noch nicht perfekt. Einige Waffen sind viel zu stark und reagieren seltsam, was wohl an der physikbasierten Lösung liegt. So könnt ihr einfach die Lanze nehmen und durch die Reihen laufen. Die Köpfe werden beim Vorbeigehen aufgespießt. Dafür ist aber das Menü bereits sehr liebevoll gestaltet und es stehen zwei Optionen für die Fortbewegung zur Verfügung. Zudem werden die Kämpfe, bei denen die Gegner übrigens stets zufällig generiert werden, durch besondere Champion Battles aufgelockert. In den Champion Battles dürft ihr euch eure Waffe nicht aussuchen und müsst gegen einen besonders starken Gladiator antreten.

Aktuell wird das Spiel für 19,99 Euro auf Steam angeboten. Um Gorn spielen zu können, wird zwingend ein Room-Scale-Setup benötigt, denn ansonsten werdet ihr keine Freude mit dem Spiel haben.

Der Beitrag Gorn – Abtrennbare Körperteile mit hohem Unterhaltungswert zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

TPCast wird bald die Oculus Rift von den Kabeln befreien

Mit dem TPCast gibt es ein Produkt für die HTC Vive, welches die VR-Brille von den lästigen Kabeln befreit. Im Moment kann das System zwar nur im asiatischen Raum bestellt werden, doch eine weltweite Auslieferung ist noch für dieses Jahr geplant. Der TPCast wird zwar nicht von HTC entwickelt, doch die Erfinder gingen durch eine Förderung von HTC. Dies scheint die Tüftler aber nicht davon abzuhalten, ihr Produkt auch für die Oculus Rift zu öffnen.

TPCast wird bald die Oculus Rift von den Kabeln befreien

Im neuen Rev VR Podcast von Reverend Kyle kommt die Frage auf, ob der TPCast auch zukünftig einen Support für die Oculus Rift anbieten wird. Die Entwickler erwidern überraschend, dass der Support für die Oculus Rift bereits in wenigen Monaten verfügbar sein soll. Auch wenn TPCast den Support nie ausgeschlossen hatte, so verwundert es uns dennoch, eine solch konkrete Aussage zu erhalten.

Doch HTC wird sich ohnehin zukünftig nicht ausschließlich auf den TPCast verlassen. Gemeinsam mit Intel hat das Unternehmen auf der E3 ein wesentlich robusteres System vorgestellt, welches auch bereits Anfang 2018 ausgeliefert werden soll.

Falls ihr mit dem Gedanken spielt, euch einen TPCast zu importieren, dann schaut doch vorher in unseren ausführlichen Test.

Der Beitrag TPCast wird bald die Oculus Rift von den Kabeln befreien zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

PlayStation VR: Reborn: A Samurai Awakens für PSVR vorgestellt

Mit Reborn: A Samurai Awakens kündigen die Entwickler Geronimo Interactive ein neues Spiel für die PlayStation VR Brille an, welches auf den ersten Blick an Metal Gear Rising: Revengeance erinnert, welches 2013 auf den Markt kam.

Reborn: A Samurai Awakens für PSVR vorgestellt

Im Spiel werdet ihr zu Yukimura Sanada, einem Samurai im Jahr 2480 und zieht mit Pistole und Lichtschwert in den Krieg. Neben den klassischen Waffen stehen euch auch besondere mentale Fähigkeiten zur Verfügung,  mit Hilfe welcher ihr beispielsweise Objekte heranziehen oder wegwerfen könnt. Besonders interessant sehen die Kämpfe mit dem Lichtschwert aus, denn teilweise müsst ihr eure Gegner in Windeseile in tausende Stücke zerschneiden. Der nötige Zeitlupen-Modus wird aber nur aktiviert, wenn ihr im richtigen Moment den Angriff des Gegners blocken könnt. Folgende Preise konnte das Spiel bereits auf diversen Messen abräumen:

  • 2017 Best VR game at PAX East
  • 2016 Best Hardcore prize at VR Core
  • 2016 Year’s Best VR game at VRDC and China VR game summit

Veröffentlicht wird Reborn: A Samurai Awakens durch den Publisher Winking Entertainment, welcher auch bereits Unearthing Mars in den PlayStation Store gebracht hatte. Wenn ihr das Spiel selbst auf der gamescom 2017 testen wollt, dann könnt ihr euch hier für einen Slot anmelden, um nicht mehrere Stunden in der Schlange zu stehen.

Der Beitrag PlayStation VR: Reborn: A Samurai Awakens für PSVR vorgestellt zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

Microsoft: First-Party-Content für Windows 10 VR-Brillen

In diesem Jahr werden erste Hersteller ihre Virtual Reality Brillen für Windows 10 auf den Markt bringen und eventuell werden auch in diesem Jahr noch die passenden Motion Controller für die Brille erscheinen. Während wir bereits wissen, wie die Brillen von Acer und HP ausgestattet sind, war es bisher ein Rätsel, welche Spiele wir mit den neuen Brillen spielen sollen.

First-Party-Content für Windows 10 VR-Brillen

Dell VR-Brille

Dave McCarthy, Microsoft General Manager, hat gegenüber Gamespot bestätigt, dass diverse First-Party-Studios aktuell an Content für die kommenden Brillen von Acer, Dell, HP und Asus arbeiten würden. Zu den Studios von Microsoft gehören beispielsweise 343 Industries (Halo), Turn 10 (Forza) und The Coalition (Gears of War) und somit stehen die Chancen gut, dass Microsoft die Spieler in diesem Jahr noch beeindrucken könnte. Relativ sicher ist, dass Microsoft Minecraft auch für die VR-Brillen für Windows 10 freigeben wird, denn ein Support für die Oculus Rift und die Oculus Touch Controller ist bereits vorhanden.

Spannend bleibt außerdem die Frage, ob die Brillen für Windows 10 auch mit der Xbox One X kompatibel sein werden. Microsoft verspricht zwar, dass 2018 Mixed Reality Content auf die Xbox One X kommen soll, doch mit welchen Brillen wir diesen Content konsumieren sollen, ist aktuell noch völlig offen.

(Quelle: Gamespot)

Der Beitrag Microsoft: First-Party-Content für Windows 10 VR-Brillen zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

Warum sich Virtual Reality drastisch verändern könnte

Mit der Veröffentlichung der PlayStation VR Brille wuchs die Hoffnung, dass Virtual Reality zu einem Mainstream-Thema werden könnte. Zwar hat die PSVR-Brille auch definitiv die Aufmerksamkeit für Virtual Reality in der Gesellschaft erhöht, doch wir befinden uns weiterhin in einer Nische. Selbst für Technik-Magazine ist es teilweise noch uninteressant über VR zu berichten, da die Klicks ausbleiben. Wird sich an diesem Zustand schon bald etwas ändern?

Microsoft und die Mixed-Reality-Invasion

Mixed Reality Brille von Acer

Wenn es um Virtual Reality geht, dann ist Microsoft der Freund, der zum Training immer zu spät kam, doch bei jedem Spiel aufgestellt werden möchte. Das Unternehmen wird deutlich später als HTC, Sony und Oculus den PC-VR-Markt betreten, doch dafür direkt mit starken Partnern im Schlepptau. Lenovo, Acer, HP, Dell und Asus wollen MR-Brillen für Windows 10 veröffentlichen, welche einem Referenzdesign von Microsoft folgen. Diese Brillen sollen nicht nur besonders günstig werden, sondern auch technische Barrieren über Inside-Out-Tracking abbauen. Der Nutzer muss bei diesen Brillen nur noch den Spielbereich festlegen, die Brille aufsetzen und kann anschließend in die Virtual Reality abtauchen.

Microsoft Motion Controller 2

Microsoft will also nicht nur eine Brille für Windows 10 auf den Markt bringen, sondern eine komplette Plattform aus dem Boden stampfen, welche direkt von verschiedenen Brillen unterstützt wird. Zudem benutzt Microsoft konsequent den Begriff “Mixed Reality” für die kommenden Virtual-Reality-Brillen, wodurch sich Microsoft mit Windows 10 MR noch weiter von der Konkurrenz abgrenzt. Eventuell werden auch die passenden Motion Controller mit allen Windows 10 Brillen verwendbar sein, was die Kombinationsmöglichkeiten erhöhen und den Plattform-Charakter unterstreichen würde.

Spannend bleibt die Frage, ob und wann Valve die MR-Brillen für Windows 10 in Steam integrieren kann. Sollte Microsoft einen Steam-Support behindern wollen, um den eigenen Store zu pushen, könnte sich das Unternehmen selbst im Weg stehen.

Valve und die SteamVR-Brillen

LG VR

Auch wenn viele Menschen Valve mit der HTC Vive assoziieren, so ist dies nur die halbe Wahrheit. Valve hat zwar die Komponenten erfunden, doch die Herstellung lag alleine bei HTC. HTC nutzt also mit der HTC Vive ein Referenzdesign von Valve, doch daraus ergibt sich keine Partnerschaft fürs Leben. Valve möchte möglichst viele VR-Brillen auf Steam sehen, damit die Verkäufe der Software angekurbelt werden. Dementsprechend lizenziert Valve das eigene Tracking-Verfahren auch kostenlos an andere Hersteller und deshalb wird LG bald mit einer VR-Brille auf den Markt kommen, welche die Lighthouse-Technologie nutzt.

Valve Knuckles VR Controller

Valve ist auch weiterhin auf VR-Kurs und aktuell wird an der Einführung neuer Controller gearbeitet, die als Knuckles Controller bezeichnet werden. Das Besondere an den Controllern ist, dass diese fest mit der Hand verbunden werden, damit ihr Objekte realistischer greifen und werfen könnt. Auch die Knuckles Controller werden auf das Lighthouse-Tracking von Valve setzen, welches demnächst sogar skalierbar werden soll. Doch ist ein solches System in Zeiten von World Scale VR überhaupt noch zeitgemäß?

Standalone-Brillen und World Scale VR

htc-vive-daydream-headset

Ein sehr spannendes Thema in diesem und im nächsten Jahr werden autarke VR-Brillen sein. Lenovo und HTC möchten noch in diesem Jahr Brillen auf den Markt bringen, die auf Google Daydream und auf World Scale VR setzen. Mit diesen Brillen sollt ihr euch frei bewegen können, ohne dass zusätzliche Tracker nötig sind. Zudem ist die komplette Hardware innerhalb der Brille verbaut, damit nicht auf ein Smartphone zurückgegriffen werden muss, welches in kürzester Zeit überhitzt.

Doch nicht nur HTC und Lenovo werden autarke Brillen auf den Markt bringen, sondern die Chancen stehen auch sehr gut, dass Oculus auf der Connect 4 autarke VR-Brillen für das kommende Jahr ankündigen wird. Oculus könnte den Santa Cruz Prototypen in ein finales Produkt überführen und zudem gab es vor wenigen Tagen ein Gerücht, dass Oculus zusätzlich eine autarke Brille für 200 US-Dollar auf den Markt bringen könnte. Eventuell eine sehr abgespeckte Facebook-VR-Brille?

Neben Lenovo, HTC und Oculus hat auch Samsung kürzlich Interesse an dem Markt für Standalone-Brillen bekundet und mit der neuen Exynos-Brille eine autarke 4K-Brille vorgestellt, welche aber wohl zunächst nur ein Referenzdesign bleibt.

Wohin geht die Reise?

VR Development Kits von HP und Acer

Aktuell lässt sich schwer einschätzen, welche Idee oder Plattform zukünftig den Markt dominieren könnte. Die Standalone-Brillen werden definitiv interessant, doch letztendlich muss auch der Preis überzeugen können und da wären wir uns derzeit noch nicht so sicher. Autarke Brillen und World Scale VR werden zukünftig ein wichtiges und spannendes Thema werden, doch die Einführung der Produkte wird vermutlich nicht zu einem sprunghaften Anstieg der VR-Infizierungen führen.

Anders könnte es bei den VR-Brillen für Windows 10 aussehen, wenn Microsoft es schafft, die Brillen zu einer sinnvollen und nahtlosen Erweiterung für Windows zu entwickeln. Auch wenn die große Anzahl an Partnern keine reale Offenheit des Systems bedeutet, könnte die Windows MR Plattform zur vielseitigsten Plattform wachsen und somit auch in der Zukunft den Markt zu einem gewissen Grad dominieren. Sollte Microsoft jedoch die Integration in OpenVR und SteamVR verhindern, würden wir keine Aktien des Unternehmens kaufen.

Das Valve sich weitere Partner schnappt und weiter Hardware entwickelt, ist ein gutes Zeichen, doch eigentlich hatten wir bereits mehr erwartet. Wenn Valve nicht die Kombinations-Krone Microsoft überlassen will, sollten schleunigst neue SteamVR-Brillen und Controller auf den Markt kommen. Immerhin hat das Unternehmen die Knuckles Controller schon an Entwickler verschickt und somit könnten diese noch in diesem Jahr erscheinen.

Was denkt ihr? In welche Richtung wird sich VR entwickeln?

Der Beitrag Warum sich Virtual Reality drastisch verändern könnte zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

PlayStation VR: Mantis Kopfhörer für PSVR ab 1. August

Oculus hat mit der Oculus Rift bewiesen, dass die Integration von Kopfhörern bei VR-Brillen durchaus sinnvoll ist. Zwar ist die Verführung groß, lieber die eigenen Kopfhörer zu verwenden, doch der Komfort beim Aufsetzen leidet doch gewaltig. Während HTC mit dem Deluxe Audio Strap der Oculus Rift selbst nacheifert, übernimmt diese Funktion bei Sony der Hersteller Bionik.

Mantis Kopfhörer für PSVR ab 1. August

Ansteckbare Kopfhörer für PSVR

Der Mantis-Kopfhörer wird fest mit der VR-Brille verbunden und kann weggeklappt werden, damit ihr Geräusche in eurer Umgebung wahrnehmen könnt. Nicht wirklich begeistert sind wir von der Kabelführung, welche schlicht nicht vorhanden ist. Dafür werden die Kopfhörer aber auch relativ günstig angeboten und sollen ab 01.08.2017 für 49,00 US-Dollar über Amazon.com und die eigene Webseite verfügbar sein. Wann die Kopfhörer bei Einzelhändlern in Deutschland gelistet werden, ist noch nicht sicher, aber der Start in Europa soll in nicht weiter Ferne liegen.

Doch auch bei aller Euphorie über den möglicherweise besseren Komfort, wird sich erst noch zeigen müssen, was die Kopfhörer klanglich auf dem Kasten haben. Auch wenn der Preis von knapp 50 US-Dollar überschaubar ist, so darf nicht vergessen werden, dass man diese Kopfhörer nicht anderweitig verwenden kann. Dementsprechend sollte man auch bei einem Preis von 50 US-Dollar einen gewissen Anspruch an den Klang stellen dürfen.

(Quelle: Bionik)

Der Beitrag PlayStation VR: Mantis Kopfhörer für PSVR ab 1. August zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

Star Wars: Jedi Challenges mit exklusiver AR-Brille

Auf dem D23-Event von Disney wird nicht nur Marvel Powers United VR für die Oculus Rift gezeigt, sondern das Unternehmen stellt auch eine Augmented Reality Anwendung vor, welche jedoch nicht auf ein bestehendes System setzten wird. Disney und Lenovo arbeiten an einer eigenen Smartphone-AR-Lösung für das AR-Spiel Star Wars: Jedi Challenges.

Disney und Lenovo arbeiten an eigener AR-Brille

In Star Wars: Jedi Challenges werdet ihr zum Lichtschwert greifen, um die Feinde in die Flucht zu schlagen. Leider gibt es ansonsten keine weiteren Informationen zur AR-Brille oder zur Anwendung. Sicher ist nur, dass die AR-Brille auf ein Smartphone setzen wird, welches alle nötigen Berechnungen durchführt. Was einfach klingt, ist in der Realität jedoch ein kleines Kunststück und viele Hersteller und Entwickler scheitern an einem robusten Inside-Out-Tracking. Da Lenovo jedoch auch eine autarke VR-Brille mit Google Daydream Support zum Ende des Jahres anbieten möchte, können wir davon ausgehen, dass das Unternehmen auch eine vernünftige Tracking-Qualität mit der AR-Brille erreichen wird.

Wie man im Video bei 0:13 erkennen kann, wird das Display des Smartphones einfach an einer durchsichtigen Oberfläche gespiegelt. In der AR-Brille werden also keine speziellen Displays oder Projektoren verbaut.

Disney Lenovo Display

Neben Star Wars: Jedi Challenges soll zukünftig auch HoloChess aus Star Wars: A New Hope mit der AR-Brille von Disney und Lenovo spielbar sein. Interessant ist, dass der Trailer Best Buy als Partner zeigt. Möchten Lenovo und Disney die AR-Brille sogar in den Einzelhandel bringen?

(Quelle: VR Focus)

Der Beitrag Star Wars: Jedi Challenges mit exklusiver AR-Brille zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

Oculus und Disney kündigen Marvel Powers United VR an

Jason Rubin hatte eine großartige Ankündigung von Oculus versprochen und hier ist sie: Oculus arbeitet gemeinsam mit Disney daran, das Marvel-Universum in die Virtual Reality zu bringen und die Unternehmen gaben erste Einblicke in Marvel Powers United VR auf Disneys D23 Expo in Anaheim.

Oculus und Disney kündigen Marvel Powers United VR an

Sanzaru Games möchte mit dem Spiel nicht nur ermöglichen, dass ihr in die Rolle eines Superhelden schlüpfen dürft, sondern auch, dass ihr gemeinsam eure Kräfte bündeln könnt, um eure Feinde zu bekämpfen. Insgesamt sollen 12 unterschiedliche Helden zur Auswahl stehen und somit sollte für einige unterhaltsame Stunden gesorgt sein. Im Spiel tretet ihr gegen die Kree an, eine Alien-Rasse aus Guardians of the Galaxy.

Leider werden wir uns auf das Spiel noch etwas gedulden müssen, denn Marvel Powers United VR wird erst im Jahr 2018 erscheinen und es sieht aktuell danach aus, als sei keine Version für die HTC Vive oder die PlayStation VR Brille geplant. Wenn es sich um die große Ankündigung handelt, auf welche Rubin kürzlich anspielte, dann ist das Spiel komplett von Oculus finanziert und in diesem Fall sollte man nicht damit rechnen, dass ein Release für andere Plattformen erfolgen wird.

(Quelle: Upload VR)

Der Beitrag Oculus und Disney kündigen Marvel Powers United VR an zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

Ready Player One Film – Erste Meldung aus dem Trailerpark

Wer sich für Virtual Reality begeistert, der ist vielleicht bereits über den Roman Ready Player One von Ernest Cline gestolpert. Das Werk zählt unter VR-Nerds zur Pflichtlektüre und im nächsten Jahr wird eine Verfilmung von Steven Spielberg in die Kinos kommen.

Erste Meldung aus dem Trailerpark

ready-player-one-exclusive-first-look-ew-1024x683Wer den Roman bereits gelesen hat, der sollte sich genau auf dem Bild umsehen, denn es gibt einige Details für Fans zu entdecken. Wer den Roman noch nicht gelesen hat, der hat noch ein paar Monate Zeit, um den spannenden Schmöker nachzuholen. Aktuell ist der Kino-Start für Ready Player One für Mai 2018 geplant.

Auch wenn wir heute das erste offizielle Bild vom Film sehen, so ist es nicht gänzlich das erste Bild, welches uns einen Blick in den kommenden Streifen gewährt. Bereits vor einigen Monaten gelangten ein paar Fotos von den Dreharbeiten ins Netz, auf denen auch Fahrzeuge und Ausrüstungsgegenstände sichtbar sind.

Um den Film vernünftig zu bewerben, wird es demnächst auch exklusive VR-Inhalte zum Film geben. Leider soll die VR-Erfahrung für den PC jedoch nicht auf Steam erscheinen, sondern im eigenen Viveport-Store von HTC und somit ist ein Support für die Oculus Rift vermutlich ausgeschlossen. Neben der VR-Erfahrung wird es auch ein VR-Spiel geben, welches jedoch nur in Arcades angeboten werden wird.

(Quelle:Entertainment Weekly)

Der Beitrag Ready Player One Film – Erste Meldung aus dem Trailerpark zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

PlayStation VR: Smashbox Arena für PSVR ab 25. Juli

Mit Smashbox Arena wird bereits in wenigen Tagen ein neuer Multiplayer-Shooter für PlayStation VR erscheinen. Das Spiel wurde 2016 für die Oculus Rift und die HTC Vive veröffentlicht und konnte sich bis heute eine aktive Community aufrechterhalten. Nun kommt das beliebte Spiel auch auf die PlayStation VR Brille.

Smashbox Arena für PSVR ab 25. Juli

Smashbox Arena lebt von schnellen Kämpfen, abgefahrenen Power-Ups und einer freundlichen und hellen Optik. Der Multiplayer-Modus ist definitiv das Herzstück des Spiels, doch wenn ihr keine Lust auf lebendige Gesellschaft habt, dann könnt ihr auch die Einzelspieler-Missionen in drei Schwierigkeitsgraden spielen und eure Ergebnisse anschließend mit anderen Spielern vergleichen.

Smashbox Arena PSVR

Im Multiplayer-Modus werden die Teams mit Bots aufgefüllt, wenn sich nicht genügend Spieler für eine Runde finden. Ob auch Spieler mit der PSVR-Brille gegen Spieler mit einer Oculus Rift antreten dürfen, ist aktuell noch nicht klar. Auch wenn Cross-Platform-Spiele immer beliebt sind, so könnten PC-Spieler bei Smashbox Arena (durch das bessere Tracking und die ausgefeilteren VR-Controller) doch deutlich im Vorteil sein.

Auf Steam wird Smashbox Arena aktuell für 19,99 Euro angeboten. Der Preis der PSVR-Version sollte sich in einem ähnlichen Rahmen bewegen. Bleibt zu hoffen, dass das Spiel auch im deutschsprachigen Store am 25. Juli angezeigt wird.

(Quelle: Youtube)

Der Beitrag PlayStation VR: Smashbox Arena für PSVR ab 25. Juli zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!