Monster Of The Deep: Final Fantasy XV Delayed To November

Monster Of The Deep: Final Fantasy XV Delayed To November

We originally thought that Final Fantasy XV’s PlayStation VR (PSVR) spin-off would be coming in September, but it looks like it’s been delayed a little.

Publisher Square Enix today announced that Monster Of The Deep: Final Fantasy XV, as the game is called, will be launching on November 21st. We’re not too surprised at the delay given that we haven’t seen all that much of the game since it was announced at E3 back in June.

Monster of the Deep is a fishing game in which you join the main cast of last year’s Japanese role-playing hit. You’ll use either PlayStation Move controllers or the DualShock 4 to catch fish from a range of different locations seen in the original game. More than just a fishing simulator, though, you’ll also take part in boss battles and hang out with the cast.

The game is being released in place of an original Final Fantasy XV VR spin-off revealed at last year’s E3 in which players fought off enemies with pistols. This looks like it’s a bit more considered for a VR game, so we’re hoping for an entertaining experience.

James Cameron Talks VR And Cinema

Director James Cameron has long been at the forefront of new developments in film technology. His work on The Abyss pioneered several new techniques involving computer generated imagery, and Avatar was at the forefront of the new wave of 3D cinema, with new technologies being developed for use in the making of that film. However, Cameron remains somewhat sceptical of current virtual reality (VR) technology.

In an interview with YouTube channel Beerdy, Cameron said: “Our method of authoring Avatar involves working in VR, so I work in VR all day every day. Whether a new art-form – a new form of cinema – that’s interactive can be created? I’m waiting for it to manifest.”

However, Cameron later makes it clear he does have an interest in VR technology: “If so much of my bandwidth wasn’t taken up with Avatar, I would be experimenting with VR.” He says, explaining that much of his attention at present is dedicated to his work on the sequels to his 2009 sci-fi film Avatar.

He also clarifies that he doesn’t believe that ‘true’ VR is currently available, and that current definitions for VR tend to refer more to 360-degree films and omnidirectional camera setups. Cameron said he thinks that true VR won’t be possible until full movement and exploration is possible within the virtual space, something that some room-scale videogame titles such as Echo Arena, among others, have already begun to experiment with.

“It takes 100 hours of a massive render farm to do a single frame of an Avatar movie. Show me that in real-time in VR, and that will be what I’ll call true VR.” he said.

You can view the interview clip below.

VRFocus will continue to report on new developments within the VR industry.

PlayStation VR Brings The Big Guns to Gamescom

Gamescom is one of the biggest events of the year from developers and videogame fans. As such, Sony have brought out all its most hotly anticipated virtual reality (VR) titles to showcase at the event, most of which have playable demos available.

PlayStation has its own dedicated area on the show floor where attendees can ‘check in’ to try some of the biggest upcoming titles on the PlayStation 4 and PlayStation VR. VR-compatible titles on offer include Grant Turismo Sport, for which a set of full arcade-style racing seats have been set up to offer the most realistic experience on the eagerly awaited driving simulator. The VR mode for Gran Turismo Sport is only available in 1vs1 mode, but the PlayStation VR has been set up and is awaiting use if attendees wish to test it.

Also available at the PlayStation stand is The Elder Scrolls V: Skyrim VR, a title whose announcement was greeted with great enthusiasm at E3. The Elder Scrolls is one of the most successful western RPGs, and its move into VR is eagerly awaited by fans. Another RPG title that is available is Final Fantasy XV: Monster of the Deep, the Final Fantasy XV spin-off that using fishing as a central mechanic, along with introducing several RPG elements such as equipment upgrades.

PlayStation VR exclusive shooter Bravo Team is also on offer, giving Gamescom attendees the chance to get to grips with an Aim controller in the upcoming cover-based military-style shooter.

While not on the PlayStation stand, another anticipated PlayStation VR title was available to play, with Ace Combat 7: Skies Unknown being demonstrated at the Bandai stand for players to take control of a military jet in immersive VR.

VRFocus will continue to report on the latest news from Gamescom

Aryzon AR Headset Used To Relive Roman History

The Aryzon augmented reality (AR) headset began life as a Kickstarter project earlier this year that aimed to provide an accessible, low-cost AR device to spread awareness of the technology. The Kickstarter campaign massively exceeded its stated goal, and has now begun to be utilised for educational use, such as at the Thermen Museum in the Netherlands.

Aryzon have revealed that the Aryzon AR headset will be used as part of an exhibit at the Thermen Museum in Heerlen, The Netherlands that will allow visitors to experience Roman history by using the headset to see AR recreations of ancient Roman bathhouses that are currently under excavation.

The Thermen Museum in the Netherlands is built around the remains of a Roman bathhouse, one of the best-preserved examples of such a building in the Netherlands. The museum also features a collection of ancient Roman objects from when Heerlen was the Roman colony of Cariovallum. The Aryzon headset will feature as part of the ALIUNDE event, a visual experiment that lets visitors see what life was like for the Romans as they visited the bathhouse.

The Aryzon headset uses a set of lenses, cardboard and a smartphone camera to create 3D ‘holograms’ that appear as overlays across the real world, working in a similar fashion to the Microsoft Hololens, though in a much less sophisticated way. The Aryzon headset was concieved as being ‘the Google Cardboard of AR’ – a simple, low-cost and easy available AR solution that could be used to discover the potential of AR in a similar way to how Google Cardboard has raised the profile of VR.

The ALUNDE event is due to take place from 22nd to the 26th August, 2017. Further information can be found at the Thermen Museum website.

VRFocus will bring you further information on AR projects and technology as it becomes available.

Playmind stellen The Inner Friend auf der Gamescom 2017 vor

Wir sind vor Ort auf der Gamescom 2017 und erwarten gespannt die neuen Ankündigungen der Spieleentwickler. Dazu zählt unter anderem das Studio Playmind, das vor Ort den neuen Titel The Inner Friend für PlayStation VR (PSVR), Xbox One und PC inklusive VR-Plattformen vorstellt. Der VR-Titel soll 2018 erscheinen und den Spieler in eine albtraumhafte Welt führen, um unverarbeiteten und tief liegenden Ereignissen auf den Grund zu gehen.

The Inner Friend – Erlebt unverarbeitete Traumata und düstere Erinnerungen

Der VR-Titel The Inner Friend vom kanadischen Entwicklerstudio Playmind führt den Spieler in eine düstere und albtraumhafte Umgebung. Dabei handelt es sich jedoch nicht um eine Fantasiewelt, sondern um das Unbewusste des Hauptprotagonisten, das es zu erforschen gilt. Dieses ist geprägt von unverarbeiteten Traumata, zerschlagenen Träumen und fehlenden Erinnerungen, die sich in Form von Schatten manifestieren.

The-Inner-Friend-VR-Playmind

Beim Eintauchen in die dunkle Umgebung wird man von einem dieser mysteriösen Schatten geführt, der dem Spieler dabei hilft, tiefer in die eigene Psyche einzutreten. Eure Aufgabe ist es, den ungelösten Problemen nachzugehen und dabei eine interessante und emotionale Geschichte zu erfahren. Der VR-Titel sorgt dabei für eine detaillierte und visuell reich gestaltete Spielwelt, die durch eigens kreierte Soundtracks untermalt wird. Beides führt zu einer gelungenen Immersion und lässt den Spieler tief ins Spielgeschehen eintauchen.

Der Gründer des Studios Emmanuel Sévigny sagte dazu Folgendens: „Das Spiel führt die Spieler in eine mysteriöse Welt bestehend aus wirren Erinnerungen und unverarbeiteten Traumata. Durch das Erforschen der albtraumhaften Umgebung werden sie Stück für Stück mit ihren eigenen Kindheitsängsten konfrontiert.“

Das Entwicklerstudio Playmind wurde im Jahr 2002 gegründet. Die Arbeit an The Inner Friend begann bereits vor zwei Jahren. Nun möchten die Entwickler ihren Titel auf der Gamescom 2017 vorstellen. Der VR-Titel soll 2018 für Oculus Rift und HTC Vive auf Steam erscheinen. Auch eine PlayStation VR (PSVR)-Version ist in Planung. Für nicht VR-Nutzer soll der Titel für PC und Xbox One sowie PlayStation 4 erscheinen.

(Quellen: Playmind | Video: Playmind Vimeo)

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Fallout 4 VR Will Not Include DLC, Bethesda Comments

There has been much excitement and speculation since Bethesda revealed it was bringing acclaimed title Fallout 4 into virtual reality (VR). Considering the vastness of the world in Fallout 4, there was some concern on if it would be a cut down experience, and questions asked over if DLC such as Nuka-World would be included. Bethesda has now confirmed it is not planning to include DLC packs in Fallout 4 VR.

In an official statement, a Bethesda spokesperson said at Gamescom: “We are focusing on the core game experience for VR but we are looking at options to bring these add-ons in the future.”

This would indicate that content DLC packs such as Nuka-World and Far Harbor will not be available in Fallout 4 VR upon launch, it also repeats a previous phrasing about the experience being “the complete core game”. There are six DLC packs for Fallout 4 in all, which all contain additional quests, with the exception of Wasteland Workshop and Contraptions Workshop, along with additions to crafting and building modes.

The statement by Bethesda suggests that the company may consider adding in additional content later on in the life of the title, similar to the original DLC packs, but there has been no confirmation on this as of yet. Nor is it known if any additional content packs will be free or have a cost.

Bethesda announced in July that Fallout 4 VR would be compatible with the Xbox controller as well as HTC Vive motion controllers. Free locomotion as well as teleportation and snap-movement will all be available so players can choose the method they find most comfortable.

VRFocus will bring you further information on Fallout 4 VR as it becomes available.

Gamescom 2017: Check Out Ace Combat 7’s Latest Trailer

Gamescom 2017: Check Out Ace Combat 7’s Latest Trailer

We might not be getting the entire Ace Combat 7 experience in VR, but the PlayStation VR (PSVR) mode coming to the PS4 version of the game still sounds exciting. Today, we’ve got our latest look at the game.

It looks like most of the footage here is from the game’s main campaign, but you can expect a similar kind of experience from the PSVR mode, which allows for first-person cockpit play. As for the story, it looks like you’ll get the usual brand of inventive characters and high-octane action. The game’s out in 2018 and we’re looking forward to seeing much more.

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Elf Headset von Kopin mit 2K-Displays: Erste Produkte frühestens Ende 2018

Auf der E3 2017 konnte Road To VR erstmals einen Prototypen der Kopin-Brille unter die Lupe nehmen, dessen Mini-Displays eine rekordverdächtige Pixeldichte von 2900 ppi bieten und besonders kompakte und leichte Headsets ermöglichen. Ganz ausgereift ist die Sache allerdings nicht und man kann erst Ende 2018 mit einem fertigen Produkt rechnen.

Elf Headset von Kopin: Revolutionäres Lightning-Display weiter in Entwicklung

Auf dem Datenblatt klingt es fantastisch: Das lediglich ein Zoll große Lightning-Display des Herstellers Kopin löst mit 2048 x 2048 Pixeln auf und erreicht damit eine Pixeldichte von 2900 ppi. Das winzige Displays scheint damit ideal für VR-Brillen zu sein, denn es verspricht wesentlich leichtere und kompaktere Headsets bei gleicher oder besserer Abbildungsleistung wie heute üblich. Der Prototyp von Kopin, das Elf Headset, wiegt lediglich 200 g und damit weniger als die Hälfte von Oculus Rift und HTC Vive. Allerdings fehlt dem Leichtgewicht auch erschwerende Zugaben wie Tracking-Technik und Kopfhörer. Bei der Bildwiederholrate von 120 hz kann das Lightning-Display ebenfalls punkten.

Kopin Elf Headset

Das 2K-Display von Kopin überzeugt durch seine hohe Pixeldichte

Drei Linsen, drei Sichtfelder, einige Probleme

Also alles wunderbar? Nicht ganz. Ein zweites Hands-on brachte die Probleme des Systems zum Vorschein, und die bestehen hauptsächlich in der Bildhelligkeit und dem Sichtfeld. Die Helligkeit des Elf Headsets war deutlich zu dunkel. Kopin versprach, dass man daran arbeite, die Helligkeit zu verdoppeln. Das andere ist das Sichtfeld, das beim ersten Prototypen nur 70 Grad betrug. Zwei weitere Headsets-Designs konnten mit 80 und 100 Grad ein weiteres Sichtfeld bieten. Der Prototyp mit 80 Grad nutzte wie die Oculus Rift und HTC Vive Fresnel-Linsen. Das Bild war wesentlich heller als bei der 70-Grad-Brille. Bei dem Headset mit 100 Grad ohne Fresnel-Linsen war das Bild wieder zu dunkel. Außerdem störte die Immersion, dass der Tester die Bildschirmränder sehen konnte. Im direkten Vergleich gefiel ihm das 80-Grad-Modell am besten.

Fertiges Produkt nicht vor Ende 2018

Nun hofft Kopin zusammen mit dem Hersteller des Elf Headsets Goertek, dass man einen Kunden findet, der aus dem Prototypen ein Produkt machen will. In einem Gespräch mit einem Partner der Firmen, der als Hersteller hinter der Oculus Rift und PSVR steckt, hat Road To VR nun mehr erfahren. So soll ein fertiges Produkt erst Ende 2018 erscheinen können. Ein Grund ist nicht nur die Kundensuche von Kopin, sondern auch die weitere notwendige Entwicklungsarbeit an Display und Linsen. Außerdem mangelt es derzeit noch an der Fertigungskapazität. Im Jahr 2019 will der Hersteller aber in der Lage sein, fünf Millionen Headsets zu produzieren. Außerdem plant man, mit 150 Millionen US-Dollar eine Fabrik bauen zu können, um größere Displays mit noch höherer Auflösung fertigen zu können. Die böten beispielsweise eine 4K-Auflösung auf 1,37 Zoll.

(Quelle: Road To VR)

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Neue Videos zu Mario Kart VR in der VR Zone Shinjuku

Wir berichteten bereits vor einiger Zeit über die Arcade-Halle VR Zone von Bandai Namco, die eine Vielzahl an interessanten Spielen und VR-Erfahrungen beherbergt. Dazu zählen große Namen wie Dragonball VR, Ghost in the Shell: Arise Stealth Hounds oder Evangelion VR. Doch der interessanteste VR-Titel ist sicherlich Mario Kart Arcade GP VR. Nun steht neues Videomaterial bereit, das Einblicke in die spaßige VR-Erfahrung sowie über die VR Zone selbst zeigt.

Mario Kart Arcade GP VR in der VR Zone

Die VR-Erfahrung Mario Kart Arcade GP VR von Nintendo ist für vier Spieler ausgelegt und hüllt den Rennklassiker in ein neues immersives Gewand. Innerhalb des Spiels wählt ihr einen der typischen Nintendo-Charaktere und liefert euch ein rasantes Rennen gegen eure Mitspieler. Natürlich sind die altbekannten Waffen wie Bananen oder der grüne Panzer auch ein Bestandteil der Rennerfahrung. Damit verschafft ihr euch einen Vorteil gegenüber euren Kontrahenten. Auch Fallen aus der Welt des Klempners Mario sind integriert, so müsst ihr fleischfressenden Pflanzen oder riesigen Kanonenkugeln ausweichen. Für eine perfekte Immersion spielt ihr den VR-Titel nicht einfach mit typischen Controllern, sondern sitzt in eigens kreierten Rennsesseln von Project i Can.

Wie das Ganze aussieht, kann man in folgendem Video betrachten:

Neben Mario Kart VR erhält man auch Einblicke in die Arcade-Halle selbst und auch weitere VR-Erfahrungen werden vor Ort vorgestellt:

Innerhalb der VR Zone werden die Besucher mit einer HTC Vive ausgestattet und erhalten je nach VR-Erfahrung zusätzliche Eingabegeräte. Ein Tagesticket für die riesige Arcade-Halle kostet umgerechnet 34 Euro, wobei jedoch nur vier von zwölf VR-Erfahrungen innerhalb von verschiedenen Kategorien auswählbar sind.

Wann und ob die spaßige Erfahrung auch in deutsche VR-Arcadehallen kommt, steht derzeit noch nicht fest. Wir können jedoch nur darauf hoffen und halten euch über weitere Neuigkeiten auf dem Laufenden.

(Quellen: Engadget | VR Zone | Videos: Engadget China Youtube)

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