World of Tanks VR to Manoeuvre Into VR Arcades Next Week

Wargaming has been experimenting with virtual reality (VR) and augmented reality (AR) versions of its popular MMO World of Tanks for several years now, most notably launching World of Tanks VR as a location-based entertainment (LBE) experience in Russia last year. Next week the videogame will be rolled out to VR arcades worldwide using the Synthesis VR distribution platform. 

World of Tanks VR was created specifically for the LBE market, featuring specific motion controller support so players can drive, aim, and shoot these war machines quickly and fluidly. Arcades will be able to offer 2-4 multiplayer battles with three tanks (LTTB, T-144, IS-3) offering their own strategic advantages and disadvantages available at launch. The LTTB is light and nimble yet poorly armoured while the IS-3 is a giant brute with plenty of power but very slow. That makes the T-144 the balanced medium tank.

With deathmatch and team deathmatch modes to chose from, three realistic maps (medium-sized summer – Citadel, small winter – Monastery, and large winter – Blizzard) featuring hilly terrain with all kinds of obstacles, shelters and destructible objects will be on offer.  The matches are designed for high-velocity gameplay taking approximately 8 min per session with an optional tutorial and 2 battle rounds of 3 min each.

For VR arcades Synthesis VR mentions in a blog post that: “All LBVR operators will have access to license WoT VR without a subscription to Synthesis, making WoT VR available to every arcade non-exclusive of any management software.”

World of Tanks VR image2

When VRFocus first tested World of Tanks VR we noted: “It’s very much a simplified experience; one designed less for the passion of tanks and more for the thrill of battle. That’s no bad thing however, as World of Tanks VR stands as an interesting LBE title that may introduce new audiences to the core online experience.”

Distributed directly through Synthesis VR’s content delivery network, World of Tanks VR will be made available to hundreds of arcades across the globe on Friday 13th September 2019. To celebrate the launch the companies will be hosting a World of Tanks VR Global Arcade Invasion Day featuring competitions and prize giveaways. For further updates on World of Tanks VR, keep reading VRFocus.

Augmented Reality Comes to the World of Tanks

Since the launch of Apple’s ARKit and Google’s ARCore, a number of developers have sought to experiment with augmented reality (AR) technology. Though AR apps already existed, the new toolkits give them a scope that was not previously possible, such as turning the immensely popular World of Tanks mobile videogame into an AR experience.

Nina of VRFocus caught up with Luke Ledwich, Senior Software Engineer at Wargaming Sydney the developer behind the popular app to talk about how the team approached converting World of Tanks into AR.

World Of Tanks AR Spectate

Asked about what the team at Wargaming Sydney was working on, Ledwich said: “What we’ve done is take World of Tanks 1.0 on Ultra settings and streamed it to an iPad on a table. This means that people can spectate on a match and also that the game can operate from a PC without being bound to the GPU or other limitations of the iPad.”

Describing how the iPad AR features work, Ledwich explained: “The iPad essential acts like a camera. You can move it anywhere you want on the map, you can get close to the tanks and look at the bolts or the flowers next to it – whatever you want. It’s based on replays, so any World of Tanks replay can be presented in this fashion.”

“This is a little slice of the future,” Ledwich continued, “We’re a little bound by the hardware just now, but as new hardware comes along and is adopted, this is probably how we’ll be viewing AR content – or any content – visually in the future.”

When asked what devices would be compatible with the AR replays, Ledwich said: “The technology is not bound to the iPad, but for this experience we wanted a nice, large tablet format and iPad seemed like the right choice.”

World of Tanks AR Experience - GIF

Ledwich enthused: “The real beauty of the AR experience is that you can take any replay, and focus in on any area you want and you can look at it from any angle – that perfect shot you made can be seen in 360 degrees.”

The full interview can be viewed below. VRFocus will continue to bring you news on new AR experiences.

Hands-on: World of Tanks AR – Augmented eSports at its Best

Augmented reality (AR) in its present form for public consumption offers a fairly basic visual experience due to the processing power of the device being used, namely either a smartphone or tablet. But what if you had access to more juice, say a decent high-end PC for example, what could be created then. Wargaming.net has been experimenting with AR (and virtual reality (VR)) for a while now, with its R&D department having previously rolled out World of Tanks AR for both iOS and Android devices. At Gamescom 2018 this week the team had something new to share, a possibility for the future.

Essentially an upgrade for World of Tanks AR, the new app being demoed was highly experimental and conceptual due the nature of its design. While the freely available AR app shows a couple of tanks blasting away at each other, this new idea was to make you an AR spectator in World of Tanks matches in as higher quality as possible.

World Of Tanks AR SpectateAs this was purely a concept the emo didn’t feature live matches, rather several short segments across three levels, giving that idea of what could be possible when technology catches up to their ideas. The reason being that while an iPad was being used for the demonstration there was a substantial cable attached to the device which then connected to a PC to run the simulations. The level of quality and detail that Wargaming.net had produced was way out of the remit of a portable device.

And it’s this graphical prowess that was the main star of the demo. It looked exactly like the World of Tanks so many players know and love. In fact, at points it looked even better thanks to the way you could manoeuvre about a scene. Designed to be viewed entirely on a tabletop, moving the iPad in closer didn’t distort the graphics at all, allowing tanks to be seen up close and personal, or viewed further away for an overview.

This same detail featured across the battlefield, from the trees, bushes and other foliage, to the crumbling buildings and damaged wrecks. There was no hindrance in movement, just like other tabletop AR experiences World of Tanks AR allowed complete free-roaming around each scene.

That was it mind. There was no interaction of any sorts in the build, allowing you to pick points on the map to view, or dropping inside a tank for a first-person point-of-view. It was simple a trial to see how far AR can be pushed, and certainly from this test AR could (at some point) offer a completely new way to view your favourite esport.

Of course don’t get your hopes up this will happen anytime soon. As with any R&D prototype it was unwieldy to use and completely not practical due to the PC umbilical cord. Yet it’s still nice to glimpse into that future and see what could be. Maybe in another five years mobile devices might have caught up enough so that Wargaming.net can offer viewers the option of being an AR spectator at the latest World of Tanks tournament.

World of Tanks AR Spectate: AR-Tabletop-Technologie auf der Gamescom 2018 vorgestellt

Auf der Gamescom 2018 präsentiert Entwicklerstudio Wargaming die AR-Erfahrung World of Tanks AR Spectate, welche die Panzergefechte von World of Tanks in die reale Welt transportiert. Dafür setzten die Entwickler/innen auf eine neue, experimentelle AR-Technologie. Diese erlaubt es, die Inhalte der PC-Version von World of Tanks realistisch in Echtzeit darzustellen.

World of Tanks AR Spectate – AR-Tabletop mit realistischen Objekten

Das MMO World of Tanks weist weltweit mehr als 120 Millionen Spieler/innen auf und erwirtschaftet jährlich mehrere Millionen Euro Gewinn für das Unternehmen. Mit World of Tanks AR Spectate führen die Spieleentwickler Wargaming auf der Gamescom 2018 nun ein neues spannendes AR-Tabletop-Erlebnis vor.

Der AR-Titel ist allerdings noch nicht ausgereift, viel mehr handelt es sich derzeit um ein Proof of Concept. Die Entwickler/innen arbeiten seit einigen Monaten an dem Projekt. Erfahrung sammelten sie bereits in einem vorherigen MR-Projekt, welches ein 3D-Modell eines Panzers aus dem Spiel im Panzermuseum in Bovington vorführte.

Die AR-Erfahrung basiert auf ARCore und soll bereits jetzt stabile 60 FPS gewährleisten. Dabei wird ein iPad mit ARKit mit einem PC verbunden, um die entsprechenden Informationen zu versenden. Während der Computer die nötigen Renderarbeiten erledigt, schickt das Tablet dauerhaft seine aktuelle Position an den PC. Eine Ingame-Kamera erfasst zeitgleich die WoT-Runde. Nach Abschluss des Renderings werden die jeweiligen Daten in einem Videoformat zurück auf das iPad transferiert, um diese darzustellen.

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Aufgrund der großen Datenmenge hatten die Devs mit einigen technischen Schwierigkeiten zu kämpfen. So musste man zunächst den Delay in den Griff bekommen, um eine realistische Echtzeitsimulation zu ermöglichen. Nach zahlreichen Optimierungen im Netzwerk, bei der Paketvermittlung und an der Kamera des iPads funktioniert die AR-Simulation nun auf beeindruckende Weise. Derzeit ist die AR-Technologie allerdings nur bei Replays möglich. Die Nutzung für Live-Content ist bei einer Fortentwicklung jedoch durchaus möglich.

World-of-Tanks-AR-Spectate-iOS

Eine Anwendung in verschiedenen Einsatzfeldern ist ebenso denkbar. So wäre ein neuer realistischer Zuschauermodus in Spielen erwägenswert, um beispielsweise eSports-Verantstaltungen noch näher an die Fans zu bringen. Doch auch in den Bereichen Film oder sozialer Interaktion würde die AR-Methode neue Möglichkeiten offenbaren. Bis es so weit ist, muss laut Entwickler/innen jedoch zunächst die 5G-Infrastruktur ausgebaut werden, um die derzeitigen Hardware-Limitierungen aufzuheben.

Mit World of Tanks 1.0 AR stellten die Verantwortlichen bereits Anfang des Jahres ihre ersten Schritte im AR-Markt vor.

(Quellen: Upload VR | Video: World of Tanks DE YouTube)

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ARKit und ARCore: World of Tanks AR Experience verfügbar

Anlässlich der GDC 2018 ist nun die Augmented-Reality-App World of Tanks AR Experience für iOS und Android am Start. Sie verspricht Panzer in Lebensgröße, die man aus jedem Blickwinkel betrachten kann. Wir haben den kostenlosen Appetithappen angeknabbert.

World of Tanks AR Experience für iOS und Android

Das Entwicklerstudio Wargaming Group hat als Spin-off zu seinem Panzerspiel World of Tanks eine kleine kostenlose AR-Erfahrung für iOS und Android veröffentlicht: die World of Tanks AR Experience. Vorweg: Mehr als ein Appetithappen ist sie nicht und das YouTube-Video sowie die Beschreibung versprechen mehr, als die App halten kann. Sie läuft auf allen Geräten, die ARCore beziehungsweise ARKit unterstützen – wir haben World of Tanks AR auf einem Samsung Galaxy S7 ausprobiert.

Bei der Erfahrung geht es naheliegend um Panzer und einer Schlacht zwischen dem sowjetischen T-44-100 und dem deutschen Tiger 1. Außerdem taucht noch eine Junker Ju 87 Stuka auf, die ihren Angriff startet. Dank Augmented Reality findet der Kampf beispielsweise auf der Straße oder im heimischen Wohnzimmer statt. Interaktiv ist im Titel wenig, man kann lediglich Zoomen, den Schauplatz neu kalibrieren und Screenshots knipsen oder Videos aufnehmen. Dazu gibt es eine optional englischsprachige Sprecherstimme, die Hintergründe erklärt. Witzigerweise sind die Durchsagen aus dem Kampfgetümmel in Deutsch.

World of Tanks AR Experience iOS Android
Die wohl wichtigste Funktion ist das Zoomen, wodurch man mehr Details erkennt oder erkennen soll. Außerdem kann man per Pedes um die Kampfmaschinen herumlaufen. Dabei versprechen die Entwickler, dass man Panzer in Lebensgröße erfahren darf. Dazu bräuchte man allerdings eine AR-Brille, denn das „lebensgroß“ klappt naturgemäß auf dem kleinen Smartphone-Display nicht. Zumindest hatte ich nie den Eindruck, ein eindrucksvolles Gefährt zu betrachten. So ganz reibungslos klappte es auch trotz Kalibrierung mit der Ortung im Raum nicht und oft entschwanden die Kampfmaschinen in weite Ferne, um dort winzig klein Schüsse abzufeuern. Wer World of Tanks AR selbst ausprobieren mag, kann die Erfahrung kostenlos im Google Play Store sowie im Apple Store herunterladen. Für die Android-Fassung ist der 10-Megabyte-Download von ARCore Voraussetzung.

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World of Tanks AR Experience Rolls Out At GDC

We’ve been following Wargaming’s increasing love for all things immersive for some time here on VRFocus. Be it teaming up with a museum to tear down the wall (literally, in this instance) between the real and gaming worlds, or in more recent times as to how their new firm Neurogaming has been working to bring World of Tanks VR to life as as location-based virtual reality (VR) experience for one of two platforms that the company is working on.

Today though, the parent company and developer of the World of Tanks IP has revealed a new immersive app in celebration of the main videogame title hitting the all-important version 1.0 mark with a soon to come update. The app in question takes World of Tanks back into the world of augmented reality (AR) and into the heart of the action. Developed with support from Gravity Jack, and with the pair working “closely” with Google. Neurogaming have revealed at the Games Developers Conference (GDC) in San Francisco, World of Tanks AR Experience. Utilising Google’s AR platform ARCore the app is being featured at the event as one of ARCore’s launch titles.

World of Tanks AR Experience - GIF“The World of Tanks AR Experience allows users to see a tank battle raging around them, anywhere from gigantic life-size to tabletop scale.” Explains Neurogaming in a statement. “The AR vehicle also dismantles in mid-air to show off some of its core components, allowing users to learn more about these historical vehicles. The app features photo and video social sharing functions.”

Support for the app is confirmed for Google Pixel devices, Samsung Galaxy Note8/S8+/S8/S7/S7 Edge, Asus Zenfone AR, LG V30/V30+ and OnePlus 5. As well as on iOS with the iPhone SE, iPhone 6s, iPhone 6x Plus, iPhone 7, iPhone 7 plus, iPhone 8, iPhone 8plus, iPhone, iPad pro, and iPad 5.

“We’re thrilled to collaborate with Google on delivering this unique AR experience to millions of users around the world,” explained Matt Daly of Wargaming’s Special Projects department. “With the recent release of World of Tanks 1.0, we’re taking tank combat up a gear, and the AR app will let our players extend their in-game experience to real life.”

The app is available now on the Google Play Store. VRFocus will continue to bring you all the immersive tech developments from GDC throughout the week.

 

 

World of Tanks VR Brings Location-Based Warfare to Consumers This May

Creating a virtual reality (VR) videogame has its challenges, especially when tackling the subject of motion sickness. VRFocus spoke in-depth with Tamaz Murgulia, Chief Experience Officer of Neurogaming about their latest VR videogame World of Tanks and how they tackled it by looking at field of view (FoV).

VR hasn’t hit mass market yet, this means that your average consumer or the general public have still not adopted VR at home. Until the prices for VR headsets has gone down, there’s been a resurgence of arcades dedicated to VR. These out-of-home entertainment locations have started to appear in numerous locations around the world. This is exactly the space and target audience for Neurogaming, who are seeking to revive the local arcades. “It’s too clumsy to come into your home right now with all the wires, but perfect for out-of-home entertainment where you have a spare fifteen minutes,” Murgulia explains.

Creating a VR videogame has it’s own challenges as well, especially when it comes to motion sickness. Murgulia seems to remember painful memories of trying to do this, explaining that their first concept for a VR tank game was to put various players in the same tank with different roles. Neurogaming have spent around a year prototyping, experimenting with what works and doesn’t work in VR. Their first experiment RevolVR proved to be their first success. A videogame experience that lasts only eight minutes where players had to fast draw against others and win. A simple game that made players completely exhausted but had them extremely excited. “This is the experience we want to deliver,” Murgulia says, “we wanted to do something like this but with different mechanics.”

Murgulia explains that when it comes to tanks in VR, “motion sickness would be the main enemy. The adversary that hasn’t been beaten yet, no one know how to do this except us. You cannot avoid it, but you can trick your mind into not feeling that you’re motion sick.” He explains that their first step towards success is by creating intuitive controls, and that they’ve invented a mechanics of movement control which didn’t make you think too much. Players can aim separately to the movement of the tank by simply using the touchpad, this way players can look around them whilst moving around a map.

Their second solution was solving the field of view. All corners of the tanks have to be visible, and you can’t be too low or too high. You have to see the corners of the whole tank, but not on turret height and certainly not near the ground. Murgulia says that, “your mind is effected by screen resolution, and should get sick but it doesn’t because it doesn’t have much time for this. it has a goal, it’s completely taken with the idea of killing, evading, of getting kills, shooting and all this.”

So far players, even those who have  never tried VR before have not experienced any motion sickness.

Currently World of Tanks is in beta mode in one location in Moscow. This is just to get feedback and will be launching to all of the locations Cinema VR exists around the world starting from May. World of Tanks by this time will have more than just team death match, but also various maps and a progression system as well.

World of Tanks can be played with four players in real time in Cinema VR, but Neurogaming are also currently looking to increase this and connect two Cinema VR systems together so four players can battle it out with tanks with four other players. This would make for a total of eight players fighting against one another in real time. To find out more watch the video below, and for further updates keep reading VRFocus.

World of Tanks VR: Erste Eindrücke, Heimversion nächstes Jahr

Das MMO World of Tanks erfährt wie berichtet eine VR-Umsetzung, allerdings derzeit nur für Spielhallen. Die gute Nachricht: Eine Heimumsetzung ist geplant und soll nächstes Jahr erscheinen. Ausgewählte Journalisten bekamen nun die Gelegenheit, in New York die Arcade-Version des Panzer-Spiels auszuprobieren. Den Titel entwickelt die neu gegründete Firma Neurogaming, eine Kooperation zwischen den WoT-Machern Wargaming und VRTech.

World of Tanks VR

World of Tanks für VR-Arcade im ersten Testlauf

Neurogaming lud einige Journalisten nach New York ein, darunter Ian Hamilton von Upload VR. Zwar befindet sich die VR-Umsetzung von World of Tanks noch in einem frühen Stadium, konnte allerdings trotzdem schon überzeugen. Hamilton fand sich im Cockpit eines Panzers in einer kalten Winterlandschaft wieder und durfte gegen russische Gegner antreten. Dabei chatteten seine Kombattanten in russischer Sprache, was die Immersion laut des Journalisten massiv erhöhte. Und auch sonst konnte das von Grund auf für die virtuelle Realität entwickelte World of Tanks VR überzeugen. Beispielsweise die Steuerung und das bereits gut ausbalancierte Gameplay.

Am Schluss steht allerdings eine kleine „Enttäuschung“: Nach zehn Minuten war die Session vorbei und Hamilton wollte mehr. Was vor allem daran liegt, dass man das Gefühl hat, sich weiter verbessern zu können. Der Wiederspieleffekt ist also also hoch, was Spielhallenbetreiber freuen wird. Über die Monetarisierung macht sich Neurogaming einige Gedanken. Das Unternehmen plant beispielsweise, neben einem Fortschritts-System erstmals In-app-Käufe anzubieten.

World of Tanks VR

Die Installation der passenden Hardware fällt äußerst platzsparend aus und eignet sich damit nicht nur für Arcade-Hallen, sondern beispielsweise auch für VR-Ecken in Kinos und Shopping-Center. Bis zu vier Spieler bedient Neurogamings CinemaVR-System, die Hardware steckt dabei in einem Metallrahmen. Die Headsets baumeln herunter, wodurch für Spieler auch 360-Grad-Drehungen möglich sind, ohne sich im Kabel zu verheddern. 35.000 US-Dollar kostet das komplette Hardware-System derzeit und scheint sich bezahlt zu machen. Laut Aussage von Neurogaming hat man 37 Arcade-Installationen in Europa und Russland am Start. Durchschnittlich kommen monatlich 2500 Besucher und zahlen 5 bis 7,5 US-Dollar für eine zehnminütige Session. Das reiche aus, damit die Arcade Gewinn abwerfe. Insgesamt sollen rund ein Drittel der Besucher Wiederholungstäter sein.

Man darf also gespannt sein, wie sich World of Tanks weiter entwickelt. Bisher war nicht klar, ob und wann eine Heimumsetzung erscheint. Im Artikel von Hamilton bestätigt Neurogaming, dass diese für das nächste Jahr geplant ist.

(Quelle: Upload VR)

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VR-Weekly 38: Vox Machinae, World Of Tanks und mehr

In unserer Video-Rückschau kommentieren Chris und Patrick erneut die wichtigsten News der vergangenen Woche. Vor allem World of Tanks ist ein Thema: Das auf PC extrem erfolgreiche Spiel darf sich über eine Virtual-Reality-Umsetzung freuen. Allerdings mit einem Haken. Vorerst bleibt das Panzerspiel lediglich Arcade-Hallen vorbehalten. Was bedeutet das für die VR-Szene? Lassen sich damit mehr Menschen in die VR locken? Dazu haben Chris und Patrick eine eigene Meinung.

HTC Vive im Sonderangebot – für kurze Zeit

In der vergangenen Woche lockte Alternate mit einem Sonderposten der HTC Vive – kurzfristig konnte man die VR-Brille für 399 Euro statt regulär 699 Euro erwerben. Wie Chris über das Angebot gestolpert ist und die Geschichte dahinter erklärt er im Video. Viel Zeit hatten unsere treuen Leser allerdings nicht, zum günstigen Preis zuzuschlagen. Denn schon kurz nach der Veröffentlichung unseres Artikels hob der Online-Händler die Preise für die gleiche B-Ware von 399 auf 599 Euro an.

Wir von den VR Nerds hatten es noch geschafft, einige Brillen zum günstigsten Preis zu erwerben – die inzwichen auch in der Redaktion angekommen sind. Bei dem Sonderposten zeigte sich ein gemischtes Bild, neben alten HTC-Vive-Modellen waren auch schon neuere Versionen mit dünnerem Kabel und leichterem Gewicht dabei.

Pimax ist auch in der vergangenen Woche wieder ein Thema gewesen: Der chinesische Hersteller hat angekündigt, die fertige VR-Brille im zweiten Quartal 2018 aufzuliefern. Ein genaues Datum, wie ursprünglich versprochen, nannte Pimax aber nicht. Es kann also noch ein etwas längeres Warten werden, bis die Pimax 8K an die Unterstützer geht. Man sollte das positiv sehen und sich auf ein ausgereifteres Produkt freuen.

Dann steht noch Vox Machinae auf dem Programm. Das Urgestein der VR-Spiele erschien erstmals für die Entwicklerkits der Oculus Rift, nun kehrt das Mech-Spektakel als Spiel zurück. Wer will, kann sich auf dieser Seite für die Beta-Version anmelden. Die Besonderheit an Vox Machinae ist die träge Steuerung. Die stört nicht, im Gegenteil: Dadurch verstärkt sich das Gefühl, einen tonnenschweren Mech in den Gefechten zu steuern.

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World Of Tanks VR To Roll Out As Location-Based VR Experience, Care of Wargaming’s New Firm Neurogaming

For some videogame developers you get a whole raft of titles. Some are hits, some are misses and some are diamonds in a rather hefty skip full of rough. Then there are the developers who develop the occasional title all of which are critically acclaimed but they never seem to make much in the way of money. Artisan developers. Then there are those videogame developers who may as well be wearing a lab coat and long black rubber gloves, playing with electricity harvested from lightning bolts by a dirty great antenna sticking out of the top of their offices. These developers don’t just make videogames, like Doctor Frankenstein before them they bring life to a videogame monster, one that keeps going and going and cannot be stopped.

World of Tanks is one such monster. Since it rolled onto the scene over seven years ago in August 2010, the massively multiplayer online (MMO) – and free to play – videogame has made Wargaming a publishing juggernaut.  A global hit played diligently the world over, over 200 million players now enjoy Wargaming’s titles which can be found across all the major gaming platforms and has spawned several spin-offs. Including naval stragegy title World of Warships.

Now, however, there’s going to be a new way to get yourself immersed into the epic tank battles of World War II – Wargaming are officially bringing World of Tanks to virtual reality (VR) – and location-based VR at that.

They are doing so. along with partners VRTech, through the founding of global location-based VR company Neurogaming. A Cyprus based firm, which already has a development studio in Russia and plans to open offices in Amsterdam and New York later this year. Neurogaming is currently at work on scalable, location-based VR solution CinemaVR which has already seen success throughout 2017. This is in addition to PolygonVR, a high-end, location-based entertainment solution which includes VR platform and is targeted to both competitive long-play multiplayer and eSports. Something VRFocus got to try out at last year’s Gamescom event. Neurogaming will be launching its own ‘Platform-as-a-Service’ to VR locations this year.

“With location-based VR, we make the experience more affordable and accessible. Moreover, unlike any other developer, our biggest aim is to change the experience from one-time involvement to a long-term engaging story with co-op and competitive elements.” Explains World of Tanks‘ creator Slava Makarov, who is also a Strategic Advisor for Neurogaming. “Working with the World of Tanks IP and creating an experience for its 180 million community is a massive and exciting opportunity for us.”

This will not be Wargaming’s first look into VR however, VRFocus has reported on numerous times the studio’s ‘Special Projects Unit’ has utilised immersive technology.  Including a 360 degree experience onboard the HMS Belfast, celebrating the tank, taking a trip inside the HMS Cavalier and using Google Tango and Hololens to bring tanks from the videogame into reality.  We will of course bring you further updates on how World of Tanks VR develops and more information about the developments at Neurogaming and Wargaming as we get them.