Time Carnage für PSVR und PC-Brillen im Test: Ballermann auf Zeitreise

Time Carnage ist frisch für PSVR und PC-Brillen erschienen und lockt mit Zombie-, Dinosaurier- Roboter- und Monster-Action. Aber kann der Wave Shooter überzeugen? Wir haben uns die Move Controller der PSVR sowie die Controller der HTC Vive geschnappt und machen uns auf die bleihaltige Reise durch die Zeit.

Time Carnage: Hunde, wollt ihr ewig leben?

Ich kann mir lebhaft vorstellen, wie das Brainstorming zu Time Carnage ausgefallen ist. Etwa in die Richtung: Wir wollen was mit VR machen. Dicke Waffen, Zombies, Roboter und Dinosaurier wären cool. Und Monster, klar, Monster brauchen wir auch. Aber wie bringt man das alles unter einen Hut? Dann die erlösende Idee: Zeitreise. Gedacht, entwickelt, heraus kam ein weiterer Wave Shooter. Wir begeben uns in Time Carnage auf eine kurze Zeitreise in vier Welten und landen erstmal in einer dystopischen Umgebung. Vor der Action steht die Auswahl der Waffen an, wobei man schon sieht, dass die Auswahl sehr üppig ausfallen wird – sobald man alle freigespielt hat. Vier Stück mit begrenztem Munitionsvorrat darf der Spieler auswählen, wobei die Waffenwahl ein taktisches Element hineinbringt.

Time Carnage Oculus Rift

Nun teleportiert das Spiel den Schützen – also uns – auf einen virtuellen Schießstand, man schnappt sich für die linke und rechte Hand eine Waffe und wartet auf die erste Welle. Nach kurzer Zeit stürmen sie heran, Zombies und Hunde. Der Spieler leert die Magazine und wechselt die Waffen, während die leergeschossenen wieder aufladen. Die Grafik kann dabei sogar auf der normalen PlayStation 4 überzeugen, die Gegner sehen wie die leicht animierten Umgebungen gut aus. Auch die Effekte sind schön gemacht.

Etwas Abwechslung in den Balleralltag bringen Zeitkapsel hinein, die temporär Gegner in Zeitlupe angreifen lässt. Das sieht ziemlich gut aus. Außerdem gibt es die obligatorischen explosiven Fässer, schließlich findet man diese in jeder anständigen Zombie-Apokalypse. Auch die bringen ein taktisches Element hinein, schließlich darf man jedes Fass nur einmal per Schuss im mehrteiligen Wellenangriff detonieren lassen. Am Ende der Wellen wartet allerdings kein Endgegner, sondern es ist einfach irgendwann vorbei und das nächste Szenario beginnt, das einen in die Welt der Dinosaurier katapultiert. Und danach in das nächste Szenario. Nebenbei spielt man nicht nur Waffen frei, sondern es gibt auch andere Belohnungen und im Arcade-Modus darf man jedes freigespielte Level erneut ausprobieren.

Time Carnage Oculus Rift

Kurze Wellen, langer Atem

Und da liegt der Hund begraben. Zwar versuchen die Entwickler, etwas Abwechslung hineinzubringen, so ganz will das aber nicht gelingen. Große Unterschiede gibt es bei den Gegnern nämlich letztlich nicht, zwei Sorten Zombies und eine Sorte Hund sind es in den vielen Wellen der ersten Welt. Die Durchschlagskraft der Waffen spielt am Anfang weniger eine Rolle als der Munitionsvorrat, später sollte man vor allem dicke Wummen dabei haben. Man ballert sich durch und ärgert sich manchmal etwas über dunkle Umgebungen, wodurch vor allem kleinere und schnellere Gegner am Schutzschild nagen. Dazu kommen seltsame Pausen nach dem Ende der letzten Welle – man denkt unwillkürlich, es müsse noch etwas kommen. Aber dann verkündet unsere Spielleiterin das Ende der Welle und den Beginn der nächsten. Dem Spiel geht irgendwie die Klimax ab.

Time Carnage Oculus Rift

Auf der PSVR sind auch die Move Controller Grund zum Ärgernis, das Tracking ist oft einfach unpräzise, was den Spielspaß deutlich mindern kann, weil man nicht schnell genug die Waffe wechseln kann und letztlich nur ungefähr in Richtung anrückende Gegner hält. Insgesamt darf man sich auf rund sechs Stunden Spielzeit für die Kampagne einstellen, was in Ordnung geht. Wer mit PSVR unterwegs ist, wird eventuell länger brauchen.

Fazit

Time Carnage Oculus Rift

Time Carnage ist ein grundsolider, grafisch schöner Wave Shooter mit gutem Sound, der insgesamt einen „polierten“ Eindruck macht. Ein Aha-Erlebnis beschert der VR-Titel aber nicht, trotz diverser Gegnerklassen wie Dinos und Zombies und kurzen Wellen bleibt das Gameplay langatmig. Letztlich ist Time Carnage nicht mehr als eine virtuelle – wenn auch gut gemachte – Schießbude. Die taktische Note ist eher dezent. Auf der PSVR muss man Abstriche machen, das unpräzise Tracking der Move Controllern hat uns auf der PlayStation den Spielspaß fast vollständig gekillt. Angenehm ist der Preis: Für den Ballermann werden 20 Euro auf Steam für PC-Brillen fällig, so viel kostet auch die Fassung für PSVR im Sony Store. Plus-Mitglieder können derzeit 4 Euro sparen.

Stark
  • Grafik
  • Sound
  • Präsentation
Schwach
  • Unoriginelles Spielprinzip
  • Wenig Abwechslung
2.5 / 5

Testsystem: GTX 1080 TiIntel i7 8700K16 GB DDR 4 RAMHTC Vive

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Oculus Rift: Kostenloses Probewochenende von Eternity Warriors VR

Der VR-Action-Titel Eternity Warriors VR ist dieses Wochenende bis einschließlich Montag den 19. März kostenlos im Oculus Store für Oculus Rift per Desktop-App spielbar. Die VR-Adaption von Eternity Warriors ist ein Wave Shooter, der es den Spielern erlaubt, alleine oder im Ko-op mit Freunden in der Rolle von drei unterschiedlichen Helden in die Fantasy-Welt des Franchises einzutauchen und sich in hitzige Gefechte gegen altbekannte Widersacher und Monster zu stürzen.

Eternity Warriors VR – Dieses Wochenende kostenlos im Oculus Store verfügbar

Der Arcade-Action-Titel Eternity Warriors VR von Indie-Entwicklerstudio Vanimals ist eine VR-Adaption des erfolgreichen Eternity-Warrior-Franchise. Innerhalb des VR-Titels stürzen Horden von ikonischen Feinden im Stil eines Wave Shooters auf euch zu. Diese müsst ihr mit Nah- und Fernkampfwaffen zerpflücken.

Eternity-Warriors-VR-Oculus-Rift

Dafür stehen euch drei verschiedene Klassen mit unterschiedlichen Spielstilen zur Verfügung: Als Krieger nutzt ihr Schwert und Schild, um die anstürmenden Gegner aus nächster Distanz zu bekämpfen. Euer Schild ist in der Lage, feindliche Projektile zurückzuschleudern. Außerdem könnt ihr einen desaströsen Laserstrahl aus eurer Hand abfeuern. Der Jäger setzt auf die Präzision eines Bogens, um aus der Distanz Feuerpfeile auf seine Feinde abzufeuern und mit einem Kraftfeld Gegner einzufrieren. Ebenso für den Fernkampf, jedoch mit mehr Durchschlagskraft ausgestattet, setzt der Schütze auf Revolver und Schrotflinte sowie auf ein magisches Schild zur Verteidigung.

Eternity-Warriors-VR-Oculus-Rift

Die diversen Missionen lassen sich sowohl solo wie auch im Ko-op-Modus mit Freunden meistern. Am Ende der jeweiligen Karte erwartet die Spieler dann ein fordernder Bosskampf. Zur Belohnung winken Trophäen und Auszeichnungen, die man mit anderen Spielern teilen kann.

Eternity Warriors VR ist vom 15. bis zum 19. März kostenlos im Oculus Store per Oculus Desktop-App mit einer Oculus Rift spielbar. Zudem ist der VR-Titel derzeit zum reduzierten Preis von 4,49 Euro im Oculus Store erhältlich.

(Quellen: Road to VR | Vanimals | Video: Vanimals & Eternity Warriors Youtube)

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[Update] Magic Leap One: Dr. Grordbort’s Invaders erscheint am 9. Oktober

Werbung für Virtual Reality Hygiene

[Update]:

Der AR-Shooter Dr. Grordbort’s Invaders erscheint offiziell am 9. Oktober für Magic Leap One.

[Originalartikel vom 28. Februar 2018]:

Zeitgleich zum Verkaufsstart der Magic Leap One in diesem Jahr sollen die Käufer in den Genuss des ersten dazugehörigen AR-Spiels Dr. Grordbort’s Invaders von Entwicklerstudio Weta kommen. Der First-Person-Shooter hat ebenso wie die AR-Hardware bereits viele Jahre Entwicklungszeit hinter sich.

Dr. Grordbort’s Invaders – First-Person-Shooter für Magic Leap One

Bisher sind noch nicht alle Fakten über die 2018 erscheinende Magic Leap One bekannt. Jedoch veröffentlichte Greg Broadmore, Designer und Artist von Entwicklerstudio Weta (bekannt für Special Effects für Herr der Ringe), kürzlich im Interview mit dem Rolling Stone neue Informationen über den ersten AR-Titel, den Käufer der AR-Brille erwarten. Dr. Grordbort’s Invaders ist ein First-Person-Shooter, der sich bereits seit fünf Jahren in der Entwicklung befindet.

Bekannt ist nun die Tatsache, dass es sich um einen Wave Shooter handelt, der neben klassischen Gameplay-Elementen zusätzlichen „Character Stuff“ bietet. Beispielsweise den schwebenden Roboter Gimble aus den Videos von Magic Leap, der eine Rolle im Spiel erhält. Was man sonst darunter verstehen kann, bleibt derzeit noch reine Spekulationssache.

Dr-Grordberts-Invasion-Magic-Leap-One-AR

Im Fokus des Spiels steht die Invasion durch Roboter, die durch Portale versuchen, die Erde zu erobern. Das Ziel des Spielers ist es, diese mit Laserwaffen im Retrostil aufzuhalten. Zur Steuerung nutzt man den beiliegenden Controller und feuert so auf die anstürmenden metallischen Horden. Außerdem soll der AR-Titel einige weitere Gameplay-Elemente und Upgrades enthalten. Erste „bewegte“ Einblicke in das Spiel konnte man im Jahre 2015 erhalten, denn damals wurde Dr. Grordbort’s Invaders als Konzeptvideo von Magic Leap vorgestellt.

Laut Interview soll der fertige AR-Titel dem vorgestellten Spiel ähneln, jedoch einen erhöhten Wiederspielwert bieten. Wir sind gespannt auf die Veröffentlichung der Magic Leap One und die dazugehörigen Inhalte und werden euch über Neuigkeiten auf dem Laufenden halten.

(Quellen: Rolling Stone | Road to VR | Video: Magic Leap Youtube)

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PSVR & SteamVR: Shooty Fruity im VR-Nerds-Test

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Wir haben uns den knallbunten Mix aus VR-Shooter und Job Simulator Shooty Fruity von Entwicklerstudio nDreams einmal genauer angeschaut und für euch angespielt.

Shooty Fruity – Humorvoller Wave-Shooter im Comic-Stil

Der Wave-Shooter mit Job-Simluator-Elementen Shooty Fruity für HTC Vive, Oculus Rift und PlayStation VR (PSVR) versetzt euch in einen virtuellen Supermarkt, um auf kunterbunte Früchte zu feuern. Mit absurdem Humor, knallbunter Atmosphäre und herausfordernden Leveln bringt der VR-Shooter durchaus eine Menge Spielspaß für zwischendurch mit sich. Der Spielablauf erfolgt in frei auswählbaren Missionen, die mit ansteigendem Level einen erhöhten Schwierigkeitsgrad mit sich bringen. Dabei gilt es pro Runde verschiedene Aufgaben zu erledigen, wie beispielsweise mit einem bestimmten Prozentteil am Leben zu bleiben.

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Zu Beginn einer Runde startet der Spieler beispielsweise an einem Kassenband, an dem es diverse Gegenstände zu scannen gilt, um Punkte zu sammeln. Nach einer kurzen Zeit werden eure Waffen freigeschaltet und das ist auch nötig, denn im Supermarkt starten bösartige Früchte einen Aufstand. Um die Revolution des Obsts zu verhindern, müsst ihr ballern was das Zeug hält. Nachladen ist dabei nicht nötig, da man stets mit neuen Waffen versorgt wird. Multitasking-Fähigkeiten sind dagegen vom Vorteil, denn die Bewältigung der Level ist durch den Ansturm an Feinden und gleichzeitiger Erfüllung eurer Aufgabe durchaus herausfordernd. Zusätzlich werden nach einer bestimmten Anzahl an gescannten Gegenständen Power-ups freigeschaltet, die euch verschiedene Vorteile wie eine erhöhte Feuerrate verschaffen. Für Abwechslung sorgen andere Szenarien wie in der Kantine, in der man nebenher Tablets mit der jeweils richtigen Nahrung befüllen muss.

Shooty-Fruity-Gameplay-Oculus-Rift-HTC-Vive-PlayStationVR

Nach dem Beenden einer Mission landet ihr in der Lobby. Hier ist der Einkauf verschiedener Waffen und Modifikationen mit der In-Game-Währung Saft möglich. Dafür muss man an den Automaten die gewünschte Verbesserung auswählen, den nötigen Code eingeben, um diese daraufhin zukünftig auswählen zu dürfen. Schnippische Kommentare des mechanischen Händlers sind dabei inbegriffen. Wie üblich muss man viele Upgrades erst einmal durch das Durchspielen vorheriger Aufgaben freispielen. In einer Rangliste kann man sich zudem mit anderen Spielern weltweit vergleichen.

Die Grafik des Spielst ist im Comic-Stil gehalten und sieht recht ansehnlich aus. Besonders hervorzuheben sind die amüsanten Matscheffekte, die nach dem Erledigen der verschiedenen Früchte entstehen.

Shooty-Fruity-Gameplay-Oculus-Rift-HTC-Vive-PlayStationVR

Shooty Fruity mag zwar Geschmackssache sein, Chris hatte jedoch überraschend viel Spaß in seinen Durchgängen und kann den VR-Shooter wärmstens empfehlen. Shooty Fruity ist für Oculus Rift und HTC Vive auf Steam und im Oculus Store sowie für PlayStation VR (PSVR) im PlayStation Store für 19,99 Euro erhältlich.

Wenn ihr mehr Lust auf weitere Spieletests habt, dann schaut doch einfach mal auf unserem YouTube Kanal vorbei.

(Quelle: VR Nerds YouTube)

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ARKTIKA.1: VR-Nerds Gameplay-Video und erste Tests

Als große VR-Hoffnung gilt oder galt ARKTIKA.1 von den Metro-Machern: Der für die VR entwickelte Titel ist gestern für die Oculus Rift erschienen und wanderte gleich auf unsere Spiele-Bibliothek. Unser VR-Nerd Chris kennt nicht nur keine Gnade, sondern auch keinen Schlaf: Neben dem Tutorial spielt er im Gameplay-Video die erste Mission und legt sich mit mechanischen Gegnern an. Ist ARKTIKA.1 der erwartete Knaller oder eher ein laues Lüftchen? Wir haben uns auch andere Reaktionen im Netz angeschaut.

ARKTIKA.1 – die ersten Eindrücke und Tests

Rund 40 Minuten dauert unser Video, in dem wir in den von vielen Spielern heiß ersehnten VR-Titel von 4A Games abgetaucht sind. In der Zeit schließt Chris das Tutorial und die erste Mission ab. Für ein abschließendes Fazit ist es deshalb noch zu früh und wir werden uns in ARKTIKA.1 weiter bis zum abschließenden Review vorkämpfen.

Aber wir haben nicht nur selbst Hand angelegt, sondern wollten auch wissen, wie Kollegen den First Person Shooter bewerten. Dabei ist nicht alles eitel Sonnenschein, was nicht nur an der schlechten Witterung am Anfang des Spiels liegt. Auf UploadVR konnte ARKTIKA.1 „nur“ 7 von 10 Punkten einheimsen und erhält die Note „Gut“. Das Spiel sei zwar auf Hochglanz poliert und habe für VR eine gute Spieldauer, der Kritiker bemängelt aber die etwas eintönigen Missionen, ein unausgewogenes Waffensystem und die eingeschränkte Locomotion. Auf den VR-Shooter-King müsse man noch warten, so das Fazit.

Unser Kollege bei RoadToVR vergibt insgesamt 8  von 10 Punkten und bemängelt ebenfalls die etwas repetitiven Missionen, aber auch die schwache Story. Angesichts der grandiosen Grafik sei das schade. BabelTechReviews vergibt die gleiche Wertung, kommt aber zu einem etwas besseren Schluss: ARKTIKA.1 sei ein exzellenter und sehr immersiver Shooter. Dem Tester gefiel besonders das Teleportations-System, das Raum für strategische Entscheidungen gebe. Bei VRFocus räumte der Titel immerhin die Höchstwertung mit fünf von fünf Sternen ab: Die acht Stunden Spielzeit für den einfachsten Level seien eine reine Freude. Allerdings meldet VRFocus Kritik beim Wiederspielwert an.

Der VR-Titel ist exklusiv im Oculus Store für knapp 30 Euro für die Oculus Rift erschienen.

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Space Conquest Is An Upcoming Low-Poly Co-Op VR Wave Shooter

Space Conquest Is An Upcoming Low-Poly Co-Op VR Wave Shooter

If you have a VR headset then you have probably played a lot of wave shooters. If not, you have probably at least played a few and then realized the genre is uninspired and a bit boring so you didn’t play any others. While it’s still a bit too early to tell for sure, Space Conquest from Masai Interactive at least looks interesting from its initial announcement trailer.

As opposed to standing by yourself in the middle of an invisible circle as enemies descend upon you, Space Conquest instead has you moving around maps with full locomotion mechanics and a large variety of different weapons. There is co-op too, as shown in the trailer, as well as A.I. opponents. In terms of gameplay mechanics it all looks very similar to Farpoint’s co-op mode, or the upcoming Gunheart, although the visuals employ a much lower poly style, similar in aesthetic to the likes of UltrawingsWindlands, and even No Man’s Sky.

It’s hard to tell how much content there will actually be, if the levels are procedurally generated or not, and what there is to do other than shoot at bad guys, but it at least looks like fun so far. You can customize your avatar instead of picking for a stock set of options and there appear to be a huge variety of gun types and designs, but it’s unclear if you can customize those as well or not. A Borderlands-style loot system, such as in From Other Suns, would be a great addition.

We’re still waiting to learn about pricing, release date, and targeted platforms, but let us know what you think so far down in the comments below!

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‘Drop Dead’ for Oculus Touch Review

When Gear VR games are ported to the Rift, you usually end up with is more of the same; a game with nicer graphics and the added benefit of positional tracking, but more or less the same experience. However with Drop Dread (2017), Pixel Toy’s port of their critically acclaimed Gear VR on-rails arcade shooter, the addition of Oculus Touch has brought the game to whole a new level of difficulty and hands-on action.


Drop Dead Details:

Official Site
Developer: 
Pixel Toys

Available On: Oculus Touch (Home)
Reviewed On: Oculus Touch
Release Date: March, 23rd 2017


I can hear you saying it: “Great, another wave shooter.” But hold on just a minute, because despite a few gripes, this one is actually fun.

Gameplay

Drop Dead plays on some pretty well-worn tropes; the evil German doctor (also somehow a Nazi when required) wants to create a master race, blah blah blah. He’s evil. You’re good. There are Zombies. The rub is you’re actually traveling through one of three discrete timelines and the apocalyptic future set before you can actually be stopped before it even happens. Each trip forward offers a new spin on the overall objective of the game: Stop the evil Doctor Monday from raising his apocalyptic army of zombies, get new weapons along the way, and blow up massive, and I mean massive amounts of zombies.

So while Drop Dead sounds a pretty basic in that respect, Drop Dead surprisingly boasts 27 single-player levels (throughout the three timelines), a broad swath of enemy units, and multiple guns to use (read: not keep or upgrade) along the way—not to mention some pretty good voice acting and a level of cheesiness to the story that’s entirely self-aware. Besides the obligatory online leader boards, single and online multiplayer survival mode also extend the game’s playability.

Graphics aren’t incredible, with the art style wandering somewhere into mobile game territory, but it is visually cohesive and overall very likeable.

the evil Doctor Monday
the evil Doctor Monday

As for the weaponry, all of the game’s buffs and guns can be found in-level and no market exists in the game, so guns, grenades and slow-mo power-up drinks (very Call of Duty Nazi Zombies-esque) are only obtained temporarily during the level.

Shooting zombies can be repetitive at times, but that may just be a relic of the arcade wave shooter genre than Drop Dead itself. Whether that’s good or bad to you, there are some definite flaws that start to infringe on my personal expectation of “fun”.

  • No dual guns, i.e. you’ll drop a shotgun automatically if you go for your holstered pistol
  • Exposition is non-skippable, meaning you will have to sit through Doc Monday’s diatribes over and over and over until you beat the level
  • Zombies sometimes “stack up” and clip through each other, making it tough to get a clean shot
  • You can’t bat away incoming Zombies to get an extra second before getting mauled to death

I was tempted to add too things to the list; Drop Dead’s reload mechanic because of how fiddly I found it at first—sort of a count down marker that you can jump if you hit it just right, giving you a quicker reload—but after a while it eventually fades into the background as you get the hang of it. The second is the difficulty level. If you’re a pretty good shot, this may not be an issue, but the game doesn’t provide any gun sight upgrades, so there’s no assistance for those long shots besides iron sights—on Gear VR it is as simple as gazing and taping a button, but Touch controllers require more tactility, which can be good or bad depending on your skill level. No variable difficulty level is available, so it’s either shoot the best or die like the rest.

Immersion & Comfort

Between having to hit the reload marker on time and prioritize running, trudging and flying targets, you really start to get into a certain flow with Drop Dead. Like all arcade shooters though, which by definition rely on scripted baddies popping up, it can lead to a certain predictability, making it less scary and more like a real-time puzzle, except the puzzle pieces are 8 screaming zombies coming at you while you only have enough time to fire off exactly 8 bullets.

Cowering from the hordes when you miss, which come at you in a little over 180 degrees (make sure to look to your extreme left and right!), is all but useless, so hitting the reload marker, executing headshots, grabbing guns and slow-mo drinks in concert really makes this game a fast-paced romp that immerses by sheer chaos alone.

Drop Dead Oculus(1)

This, however, is where the overall comfort of the game breaks immersion. Because this is an on-rails shooter, you’re necessarily swept from position to position across the map, and the game accomplishes this in two ways; ‘normal mode’, which automatically transitions your POV to each shooting position, or ‘comfort mode’, a removal of the sweeping camera in favor of automatic teleportation. Neither are really great in terms of immersion, one less so, one more so.

If you haven’t guessed where I was going with that, I’ll just come out and say it. Normal mode is downright sickening. Oftentimes I found myself being moved laterally, forward and being stopped without warning—a recipe for nausea if I’ve ever seen one. If you happen to have an iron stomach and a penchant for non-controllable locomotion, this may not bother you as much as it did me, but I could only play a two 10-minute levels before I gasped for the relief of comfort mode.

While the automatic teleportation of comfort mode also infringes on immersion by not giving you control over your own movement, it is much less jarring even though it left me feeling uneasy about when and where I would be whisked off to next.

That said, Drop Dead was surprisingly fun despite these flaws, and is an easy game to pick up for short excursions into zombie carnage. Take a look at our ’10 minutes of Gameplay’ for Drop Dead to get an eyeball-full of the intense action of this on-rails wave shooter.


road-to-vr-exemplar-ultimate-by-avaWe partnered with AVA Direct to create the Exemplar Ultimate, our high-end VR hardware reference point against which we perform our tests and reviews. Exemplar is designed to push virtual reality experiences above and beyond what’s possible with systems built to lesser recommended VR specifications.

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Hands-on: ‘ARKTIKA.1’ is Gun-Centric, Highly Detailed and Ready to Impress

Game Developers Conference (GDC) 2017 is here, and Oculus is showing off a bevy of exclusive games that are due out sometime later this year. Among them was an entirely new level of ARTIKA.1, a sci-fi shooter from 4A Games‘ Malta-based studio that aims to get gun freaks excited as you plug away at human raiders and horrific creatures alike with an arsenal of customizeable futuristic weapons.

The demo begun in the passenger seat of a military vehicle, sitting beside my companion Viktoria and driving through the icy desert wasteland. Approaching our Russian outpost, we pass several guards. They seem friendly for badass gun-totting sentries and joke with Viktoria as we move closer into the protected confines of the huge base, a place I later learned would be my new home and consequently house the entirety of the game’s action.

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image courtesy 4A Games

Snow is pouring down and the windshield wipers are sluffing off melted snow, a detail that steals my attention away from the massive downed military airplanes to my right, a relic from earlier times before the world went topsy turvy. I roll my window down with my outstretched finger to give the final guard Viktoria’s ID from the glove box. It’s windy outside and the vehicle’s engine is purring loudly. It’s a harsh place and I instinctively roll the window back up to return my attention to the quietness of the car and my guide’s explanation of the world around me. The demo hasn’t even really started and I’m already blown away at the little things, the level of care that 4A Games has taken in getting you acquainted with the world while listening to what could have been a boring monologue in a conventional flat screen game’s opening cutscene.

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image courtesy 4A Games

Once inside the base, we slip into a vehicle bay and get out, my first taste of the new level’s locomotion scheme. A ghostly outline of a man appears standing in front of a circuit breaker a few meters from me. I zap to the pre-determined spot, pull down a lever to get the bay’s electricity going and similarly zap over to the elevator for my weapon’s training. All of this interaction happens while I remain front-facing, something required by the Rift’s two-sensor setup.

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image courtesy 4A Games

Next I’m put through my paces with the guns, something we got a crack the first time we saw ARTIKA.1 at Oculus Connect 3. I toss red dot scopes onto a powerful blaster rifle, paint it a white camo color and grab another gun that charges up to release a powerful laser bolt and throw on a thermal sight. The developers say you’ll be able to scavenge these parts throughout the game and even build an entire weapon from scratch, something that promises to be ‘particularly impressive.’

Shooting is easy, pull the trigger and reload by lowering your gun to your side—but I was more interested in was how the game’s locomotion system informed level design. Moving around the starting level, an ancient military transport plane from earlier, I noticed a few ghostly outlines to choose from. A blue outline appears on a teleport node that has adequate cover and a yellow outline indicates no cover. It’s your choice really which one to search for, so you can go in guns a-blazing or stick back and line up your targets for a more efficient take down. But there aren’t infinite teleport options, only a few you’re presented during fire fights, and ones clearly created to move you forward through the level (in front of doors, code panels, displays, etc).

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image courtesy 4A Games

There are a few puzzles to solve as well, although I didn’t encounter any that were especially hard. In one instance a key code was written on the wall behind me, the number 18Ɛ. I foolishly plugged in 183 to the code panel which resulted in an error message. Realizing the 3 was actually backwards, I then typed in the correct code of 381 to open the door I needed.

I’m tempted to call it a wave shooter based on the fact that most areas have at least 2 waves of enemies, but I don’t really feel comfortable reducing it to that due to its constant forward movement. The teleportation mechanic, although limiting somewhat for immersion, creates interesting bottlenecks that you have to navigate and helps keep the game’s pacing consistent. Some may call teleportation an outright minus to the game immersion-wise, but I found it refreshing, almost creating a gameplay style similar to the Halo franchise’s campaign mode.

And while it won’t have the same reach as Halo, ARKTIKA.1 is undoubtedly playing in the same ballpark, and we can’t wait to get our hands on the full game, planned to launch exclusive to Oculus Touch in Q3 2017.

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