HTC Partners to Stream VR Games to Vive in China, Cutting VR-Ready PCs Out of the Equation

Oculus and HTC have already reduced the prices of their respective headsets, with the Oculus Rift now selling for $500 and HTC Vive for $600. While graphically-capable PCs are cheaper than ever thanks to new GPUs and software optimizations, you still need to pony up the cash for a min-spec system ($699 for an OEM-built machine). HTC hopes to address this in China with a new partnership between Dalian Television and Beijing Cyber Cloud to offer a set-top, cloud-based box—meaning you don’t need a traditional VR-ready rig to run VR games.

According to a report by Engadget, HTC will be trialing the new project in Dalian, China where it will offer access to games hosted on a digital marketplace separate from Viveport. While it only hosts “a few dozen” games, apps and a library of 360 videos at the moment, HTC says more content will be added over time, of course sourced from Viveport.

The service, which also includes is a 60 Mbps broadband connection, is positioning itself as a consumer streaming solution not unlike Spotify. Unlike Spotify however, HTC is also renting out the Vive alongside the set-top box, making for an all-in-one deal that gives newcomers everything they need to start experiencing virtual reality.

image courtesy Engadget

The set-top box and Vive bundle is reported to cost a one-time, refundable deposit of ¥3,000 yuan (~$455) including a monthly fee of around ¥500 yuan (~$76). Because the deposit is refundable in full, this essentially lets Dalian-based residents test out the headset at home before putting down the big bucks. The company also offers the choice to outright purchase a Vive with a one-year subscription to the service for ¥6,688 yuan (~$1,015). Considering the Vive’s unusually-high price in China, costing around $200 more than most other regional markets, the savings are apparent for customers still unsure about VR.

HTC Vive China Regional President Alvin Wang Graylin admits however some latency is to be expected, saying it would be “ok for most non-twitch apps.” There’s no word if the service can provide what’s largely considered the minimum acceptable latency at 20ms motion-to-photon.

This comes as a part of a larger trend by HTC to make Vive usership less financially daunting. The company already offers a game subscription service via Viveport that includes a collection of hundreds of games at $7 per month, and also maintains a similar subscription program (including headset) for location-based entertainment facilities like arcades or theme parks. Called Vive Arcace, this was also a ‘China-first’ program that latter went global.

One thing is for certain though: a the success of a streaming service like this highly depends on a fast, near latency-free connection—something countries (including the US) have to address before taking the digital plunge.

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Pimax Kickstarter-Kampagne: Million geknackt, erste Ziele erreicht [Update]

[Update] Das ging schnell: Pimax hat die erste Million US-Dollar mit seiner Kickstarter-Kampagne für seine 5K- und 8K-VR-Headsets eingespielt. Damit sind zwei Ziele erreicht: Für die Unterstützer gibt es ein zusätzliches Gesichts-Cover und das Kopfband mit integrierten Kopfhörern. Ab 1,5 Millionen Dollar verspricht Pimax den Aufsatz mit zwei Ventilatoren beizulegen, der für einen kühlen Kopf beim Zocken in der VR sorgen soll. Außerdem gibt es einen angepassten Rahmen. Die eingesetzten Linsen lassen sich gegen welche bei Weit- oder Nahsichtigkeit austauschen. Weitere Ziele verrät der Hersteller noch nicht. Da die Kampagne noch 38 Tage dauert, sollte zumindest das dritte Ziel in nicht mehr allzu weiter Ferne liegen.

Originalmeldung:
Für Aufsehen hat die Vorstellung der Pimax-VR-Headsets mit 5K und 8K gesorgt. Auf dem Datenblatt glänzen die Brillen mit ihren technischen Daten. Vor allem das weite Sichtfeld von 200 Grad kann beeindrucken. Die Auflösung liegt entweder bei 5K oder 8K, wobei es für 8K zwei verschiedene Brillen-Versionen geben soll. Mit dem Start der Kickstarter-Kampagne werden nun Preise und das anvisierte Auslieferdatum bekannt.

Pimax: Details zu den 5K- und 8K-Headsets

Mit dem Start der Kickstarter-Kampagne gibt es nun einige neue Details für die Pimax-Brillen. Die ersten Sets sollen schon im Januar 2018 die Unterstützer erreichen. Sie bringen allerdings keine Controller und externe Sensoren für Roomscale-Tracking mit, hier verweist der chinesische Hersteller auf das System der HTC Vive. Besitzer der HTC-Lösung können die bestehenden Controller und die Lighthouse-Station weiterverwenden, wobei Pimax nur eine Station benötigt. Ein Laser-Tracker ist im Headset integriert. Wie gut das Tracking in der Praxis funktioniert, muss sich also noch zeigen. Der Preis der 5K-Brille liegt bei knapp 400 US-Dollar, frühe Vögel können es derzeit noch für 350 Dollar erwerben. Das 8K-Set liegt inzwischen bei mindestens 500 Dollar.

Die nächsten Sets mit dem Zusatz Deluxe sollen im Februar 2018 die Unterstützer erreichen. Sie enthalten zwei Controller und zwei Base-Stations, was den Preis deutlich nach oben treibt: knapp 700 Dollar kostet das 5K-Paket, 800 Dollar das 8K-Set. Die limitierte 8K-X-Version für 1000 Dollar soll im Mai nächsten Jahres erscheinen und unterscheidet sich hauptsächlich bei der Displayansteuerung von dem günstigeren Modell: Die normale 8K-Brille skaliert das Bild von 1440p hoch, die 8K X kann hingegen die native Auflösung nutzen. Was naturgemäß deutlich mehr Rechenleistung fordert: Die 8K X setzt nach Angaben von Pimax auf die nächste Generation der Grafikkarten, zum derzeitigen Betrieb empfiehlt der Hersteller mindestens eine NVIDIA GTX 1080 TI, wenn nicht sogar zwei im SLI-Verbund. Für 100 Dollar Aufpreis können alle Unterstützer das Leap-Motion-Tracking-Modul erwerben. Unklar bleibt noch, wie viel die Consumer-Versionen der VR-Headsets kosten sollen und wann sie erscheinen. Pimax verspricht aber, dass ihre Verarbeitungsqualität besser sein soll als bei den Kickstarter-Modellen.

(Quelle: Pimax auf Kickstarter)

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Dell’s VR ‘Visor’ Headset Now Available For Pre-order at $350, Shipping Mid-October

Dell’s virtual reality headset may be only one out of an entire fleet of PC VR devices designed with the auspices of Microsoft, but it appears to be the first consumer headset of the bunch currently up for pre-order.

Slated to deliver their first batch on October 17th, you can pre-order the headset from Dell for $350, the controllers separately for $99, or the whole controller/headset bundle for $450. The company is currently offering free shipping for a limited time, although it’s not certain for how long.

Windows VR headsets (dubbed ‘Mixed Reality’ by the Microsoft) offer inside-out tracking, meaning there’s no external sensors needed to run a VR experience. Coming from various OEMs, other headsets are set to launch soon too from HP, Lenovo, Asus, and Acer. We got out hands on an early Acer developer kit at Microsoft’s Build conference, and reported that the headset was light, comfortable, and tracking was impressive. Check out the hands-on article here.

SEE ALSO
Report: Steam Support for Windows VR Headsets Won't Be Ready at Launch

We we tested the Windows VR controller, it left something to be desired in the ergonomics department however, as they were remarkably clunky in comparison to similarly designed controllers like Oculus Touch. Because the controllers are tracked by the headset itself, and don’t require any beacon or external sensor, tracking proved to be accurate for the setup, and surprisingly outperformed the PSVR Move Camera tracking solution. Check out our full hands-on with the controller here.

Dell Visor Pre-order Page

image courtesy Dell

We also had a chance to go hands-on with a non-functioning version of headset at Gamescom in Cologne. Although we didn’t get a chance to really try it out, the premium materials used and the halo-style headstrap make for an extremely comfortable wearing experience. The added rubberization to the exterior meant for a good grip, easy cleanup and no fingerprints like some more plasticy models in the Windows ‘Mixed Reality’ headset lineup.

Dell Visor Specs

  • Dual Sharp LCDs at 1440 x 1440
  • 2.89” diagonal display size (x2)
  • Front-hinged display
  • Fresnel Lenses
  • 110 degrees horizontal field of view
  • Display refresh rate up to 90 Hz (native)
  • Single cable with HDMI 2.0 (display) and USB 3.0 (data) for connectivity
  • Inside-out tracking
  • 4.00m cable

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Erster Test der Pico Goblin: Das taugt das 299 Euro All-in-One-Headset

Pico prescht vor: Das All-in-One-Headset Pico Goblin ist seit kurzer Zeit auch in Deuscthland erhältlich und macht durch den günstigen Preis von 299 Euro neugierig. Was kann die Brille zu diesem Preis liefern? In einem ersten Test zeigt sie durchaus Qualitäten, vor allem beim Display kann die Pico Goblin punkten. Der Software-Support könnte allerdings die größte Schwäche des Headsets sein.

Pico Goblin: Günstige Hardware mit gutem Display

Die Pico Goblin ist seit rund zwei Wochen in Europa erhältlich, nun hat sich UploadVR das gute Stück vorgenommen und einen ersten Test veröffentlicht. Die Pico Goblin gehört in die Kategorie der All-in-One-Brillen. Man benötigt also keinen PC oder ein Smartphone, um in die virtuelle Realität abtauchen zu können. Das macht die Anwendung sehr einfach und die Goblin eignet sich somit auch besonders gut für Reisen. Limitierend wirkt allerdings die Akkulaufzeit, die beim Test bei rund zwei Stunden lag. Wer länger netzunabhängig unterwegs sein will, benötigt also eine Powerbank.

Angetan war Jamie Feltham von UploadVR allerdings von der Qualität des Displays mit 2560 x 1440 Pixeln. Angesichts des Preises übertraf der Bildschirm seine Erwartungen und lieferte ein sehr klares Bild. Die Bildwiederholrate liegt bei 70 hz. Das ist zwar etwas mehr als bei anderen Lösungen mit 60 hz, liegt aber deutlich unter den 90 hz von PC-Headsets. Wie beispielsweise bei der Samsung Gear VR muss man auch beim Tracking Abstriche machen, sowohl die Brille wie auch der Bluetooth-Controller erkennen lediglich drei Freiheitsgrade.

Prozessor: Ein kühler Kopf

In der Pico Goblin verarbeitet ein Qualcomm Snapdragon 820 den Code. Der Prozessor gehörte letztes Jahr noch zu den Top-Modellen im Smartphone-Segment. Der 16 GB große interne Flashspeicher lässt sich durch eine microSD erweitern. Neben einem Kopfhörerausgang besitzt die Brille einen Monolautsprecher für die Audioausgabe. Bei der Verarbeitung muss man ein paar Abstriche machen, Spaltmaße sind teilweise ungenau und das Gummi, das auf der Nase aufliegt, fühlt sich billig und nicht besonders komfortabel an. Allerdings beschreibt Feltham den Tragekomfort trotz des höheren Gewichts von 500 g als besser als bei Googles Daydream: Googles Headset mit einem Pixel-Smatphone bringen es je nach Modell auf 370 g. Einen Vorteil kann die Pico Goblin noch gegenüber beispielsweise einer Samsung Gear VR verbuchen: Die Goblin bleibt auch bei längeren Spielsessions deutlich kühler.

Fazit: Hardware toll, Software mau

Trotz der Mäkeleien kommt der Tester bei der Hardware zu einem äußerst positiven Ergebnis: Star der Pico Goblin sei der gute Bildschirm. Letztlich sei auch der Komfort einer All-in-One-Brille ein nicht zu unterschätzender Faktor. Das Problem liegt allerdings auf der Software-Seite, denn Pico setzt bei seinem Android-Device auf einen eigenen Store. Das heißt: Anwender können weder Oculus-Spiele, noch Cardboard– oder Daydream-Apps verwenden und sind auf die Auswahl des Herstellers beschränkt.

Zum Start stünden zwar 51 Spiele und gute Titel wie Wands und Affected: The Manor and Abyssus bereit, ansonsten sähe es aber ziemlich mau aus, kritisiert Feltham. Fünf Spiele sind im Bundle mit der Pico Goblin dabei. Welche das sind, wollte der Hersteller uns nicht verraten. Den Platzhirschen im Geschäft dürfte Pico im Software-Bereich aber auch auf Dauer wenig entgegenzusetzen haben, was den günstigen Preis für die Hardware relativiert. Interessanter als für Spieler dürfte die Goblin also für andere Zielgruppen sein. Beispielsweise für kommerzielle Anwendungen. Oder wenn man einfach nur VR-Filme schauen will. Über die Videofähigkeiten schweigt sich der Test aber leider aus.

(Quelle: UploadVR)

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VRFree: Neues Video vom Schweizer VR-Handschuh [Update]

[Update] Gestern hat das Schweizer Start-up Sensoryx in Zürich erstmals seine VR-Handschuhe der Öffentlichkeit vorgestellt und ein neues Video veröffentlicht. Es zeigt das VRFree-System in Aktion und eine der Möglichkeiten der Tracking-Lösung für mobile und PC-VR-Headsets. In diesem Fall ergänzt VRFRee eine Samsung Gear VR, um auf der Straße eine Runde Minigolf in der virtuellen Realität zu spielen. Außerdem gibt es neue Details: Das System deckt ein Sichtfeld von rund 190 Grad ab, die Latenz liegt unter 35 Millisekunden. Das Tracking umfasst 6DoF, die Akkulaufzeit geben die Entwickler mit rund vier Stunden an.

Originalmeldung:
Im Wochentakt veröffentlichen die Schweizer Entwickler von Sensoryx erste Videos zu ihren VR-Handschuhen: VRFree kommt ohne Kabel aus und funkt seine Daten an ein Modul für die VR-Brille. Eine zusätzliche Installation von Sensoren im Raum ist nicht nötig, weshalb sich die Handschuhe auch für den mobilen Einsatz eignen. Die Entwickler versprechen ein äußerst präzises Tracking in Echtzeit und die vollständige Erfassung von Fingerbewegungen. Sensoryx will Adapter für die Oculus Rift, HTC Vive, Samsung Gear VR, Googles Daydream und weitere Brillen anbieten. Eine KickStarter-Kampagne ist ab Oktober geplant.

VRFree: Handschuhe für mobiles und stationäres VR mit genauem Echtzeit-Tracking

Am Wochende hat das Entwicklerstudio Sensoryx seine dritte Demo des VR-Handschuhs VRFree veröffentlicht. Im ersten nahm man virtuelle Bälle auf und warf sie durch die Gegend. Im zweiten Video spielt der Anwender auf einem virtuellen Piano. In der jüngst veröffentlichten Demo wird es dann ernst. Der Spieler greift zur Waffe und feuert durch die Gegend. In den Videos wirkt das Tracking sehr genau. Tatsächlich beschreibt der Entwickler Rolf Adelsberger von Sensoryx die Millimeter-genaue Erfassung als eine der vielen großen Herausforderungen. Eine andere war es, die Algorithmen zu entwickeln, um die Daten der verschiedenen Sensoren auszuwerten.

Laut Sensoryx wird das System in Zukunft auch den ganzen Körper tracken und erreicht durch die vielen Sensoren die gleiche Präzision wie stationäre Tracking-Systeme für die HTC Vive und Oculus Rift. Das soll in Echtzeit passieren, wobei VRFree  im Gegensatz zu anderen Systemen mehrere Fingersegmente scannt und ihre Bewegung im dreidimensionalen Raum vollständig erfasst. Die Daten übermitteln die Handschuhe drahtlos an den Adapter für das VR-Headset. Das Modul enthält zusätzlich eine Kamera für das Tracking.

Bereits im Oktober wollen die Entwickler über KickStarter erste VRFree-Systeme verkaufen. Sensoryx strebt einen Preis von unter 300 Euro für das komplette Set mit zwei Handschuhen an. Wer die VRFree selbst überstreifen und testen will, kann das zum Beispiel auf der Schweizer Innovations-Messe SIF in Basel am 16. November tun.

(Quellen: Sensoryx, VR-Nerds)

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Summer of Rift endet am 4. September, Flash-Sale im Oculus Store und Bundles

Die um zwei Wochen verlängerte Sommer-Aktion von Oculus endet bereits bald, wie der Hersteller jetzt mitteilt. Wer noch zuschlagen will, sollte sich beeilen, denn nach dem 4. September Pacific Time steigt der Preis für das Oculus Rift Bundle. Derzeit ist die Rift mit Oculus Touch Controllern für knapp 450 Euro zu haben. Nach der Sommeraktion soll das Bundle 100 Euro teurer werden und 550 Euro kosten. Ob dies tatsächlich der Fall sein wird, muss man abwarten. Ebenfalls bis zum 4. September bietet Oculus derzeit insgesamt 45 Spiele um bis zu 50 Prozent reduziert und zwei interessante Bundles in seinem Store an. Auch Besitzer einer Samsung Game Gear kommen in den Genuss von vergünstigten VR-Titeln.

Ende der Sommeraktion: Spiele und Bundles für Oculus Rift

Oculus Rift End of Summer

Insgesamt 45 Spiele bietet Oculus mit einem Rabatt von bis zu 50 Prozent an. Ein Highlight ist sicherlich der Social-Spaceship-Titel Star Trek: Bridge Crew, das man für 25 Euro im Oculus-Shop findet. Bis zu vier Spieler können in die Haut der Raumschiff-Enterprise-Crew schlüpfen. Zudem im Angebot: Virtual Desktop, das Chernobyl VR Project und das Cyberpunk-Adventure Technolust.

Außerdem bietet Oculus zwei Bundles bis zum 4. September an. Beim Summer Hits Pack erhält man vier Titel mit einem Rabatt von 35 Prozent. Es enthält den Zombie-Hit Arizona Sunshine, den beliebten Job Simulator, das RPG-Adventure The Mage’s Tale sowie Rick and Morty: Virtual Rick-ality. Alle vier Spiele sind empfehlenswert, trotzdem lohnt sich das Bundle nur, wenn man auch wirklich an jedem Titel interessiert ist. Knapp 90 Euro muss man für das Summer Hits Pack hinblättern. Noch günstiger und sicherlich interessanter ist das Essentials Pack mit Apollo 11, The Climb, Raw Data und dem absoluten VR-Bestseller SuperHot. Hier kann man über die Hälfte sparen, das Bundle kostet 60 Euro.

Spieleperlen für die Gear VR

Auch Besitzer einer Samsung Gear VR kommen in den Genuss verbilligter Titel. Oculus listet die Titel Ocean Rift, den Zombie-Shooter Drop Dead und das Puzzle-Adventure Esper 2. Hinzu kommen das Team-Spiel Keep Talking and Nobody Explodes sowie das Tabletop-Game Tactera. Auch diese Angebote enden am 4. September eine Minute vor Mitternacht Pacific Time.

(Quelle: Oculus-Blog)

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Pre-orders for TPCast Wireless VR Add-on Now Available in US & Europe

TPCast, the wireless streaming device that lets HTC Vive owners play VR games cable-free, is now available for pre-order in most of continental Europe starting at €349 (or the regional equivalent) and the United States at $299.

Update (09/02/17): Pre-orders are now available in the US through the Microsoft Store with release slated for 9/25/2017. The $299 pre-orders are only currently available online through Microsoft, although the TPCast website hasn’t updated with any such vendor list and will possibly include more retailers in the coming days.

Original Article (9/01/17): TPCast pre-orders are available in the following countries: Austria, Belgium, Czech Republic, Denmark, Finland, France, Germany, Ireland, Italy, Netherlands, Poland, Slovakia, Spain, Sweden, Switzerland and UK. Many distributors are quoting late October shipping dates.

Customers based in the US will still have to wait, as the company hasn’t said when US pre-orders will go live. The website however maintains that they’ll be shipping in the US “before Sep. 30th, 2017.”

TPCAST has already been available for pre-order via HTC’s Chinese Vive online store since November last year. Only a few short months later, HTC announced at CES earlier this year that the device would go on sale worldwide in Q2 2017 for $249. Now it’s apparent HTC isn’t handling regional distribution like they did in China though, as TPCast themselves have hand-picked a patchwork of online retailers.

In contrast to the current European price, which converts to $415 USD, it’s uncertain if the wireless VR solution will maintain such a low price as previously stated. Despite the built-in ~23% value-added tax (VAT) found in most European countries, US pricing will likely see a similar raise in expected price.

The company says their battery provides 5 hours of play time, and that the powerbank itself is swappable for extended operation. Our friends over at UploadVR got a hands-on, stating that visual fidelity of TPCast was “very high” and there was no noticeable latency when they tried it back in June.

European TPCAST Pre-order

What’s in the box

  • 1x PC Transmitter
  • 1x HMD Receiver
  • 1x Power Box (with a 20000mAh power bank)
  • 1x Router
  • 1x USB Connection Line
  • 1x HDMI Connection Line
  • 1x User guide

Check out the full video guide from the company below to see just what sort of setup the TPCast demands.

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IFA: Microsoft kündigt Mixed Reality Headsets und Windows-Update offiziell für den 17. Oktober an

Nun ist es offiziell: Microsoft hat soeben auf der IFA 2017 in Berlin auf seiner Pressekonferenz den offiziellen Start für die Windows Mixed Reality Headsets angekündigt. Am 17. Oktober ist es so weit, dann werden die VR-Headsets von Acer, Asus, Dell, HP und Lenovo erhältlich sein. An diesem Datum wird Microsoft auch das Windows 10 Fall Creators Update veröffentlichen. Die Preise für die Mixed Reality Headsets sollen bei 300 US-Dollar beginnen, dann allerdings ohne die von uns heute getesteten Microsoft Motion Controller. In einem Video zeigte der Windows-Entwickler zudem, was für Titel man erwarten kann. Wie erwartet ist Minecraft dabei.

Windows Fall Creaters Update und Windows Mixed Reality am 17. Oktober

Auf der IFA in Berlin hat Microsoft soeben den offiziellen Startschuss für seine VR-Lösung bekannt gegeben. Am 17. Oktober erscheint nicht nur das Windows 10 Fall Creators Update, sondern auch die Mixed-Reality-Headsets der diversen Hersteller. Ganz unerwartet kommt der Termin nicht, denn Dell hatte die Veröffentlichung seiner VR-Brille bereist für den 17. Oktober angekündigt. Andere Hersteller wie Lenovo sprachen hingegen nur allgemein von einer Veröffentlichung im Oktober.

Minecraft VR Mixed Reality

Ebenfalls bereits bekannt ist die Preisrange der Headsets, die zwischen 300 und 450 US-Dollar reicht. Bei den günstigeren Angeboten fehlt allerdings der Microsoft Motion Controller. Prinzipiell kommt in allen Windows Mixed Reality Headsets die gleiche Technik zum Einsatz, sie unterscheiden sich also hauptsächlich im Design und im Tragekomfort.

Nach einem kurzen Ausflug in die Entwicklungsgeschichte der Mixed Reality Headsets spielte Microsoft auf seiner Pressekonferenz noch ein kurzes Video ein, das kommende Titel zeigte: dazu zählen neben dem hauseigenen Minecraft auch bereits bekannte und beliebte VR-Titel wie Fantastic Contraption, Space Pirat, SuperHot und Skyworld. Außerdem kündigte Microsoft erst vor wenigen Tagen den First Person Shooter Halo an. Durch die Zusammenarbeit mit Valle und die Kompatibilität mit Steam VR dürfte an guter Software für das Eintauchen in virtuelle Realitäten zum Start kaum ein Mangel herrschen.

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Test: Microsoft Motion Controller für Windows 10 Mixed Reality

Auf der IFA hat Microsoft in diesem Jahr die große Bühne genutzt, um seine Mixed Reality Brillen für Windows 10 vorzustellen. Diese kommen von verschiedenen Partnern wie Dell, Acer, Lenovo, HP sowie Asus und setzen jeweils auf die gleiche Hardware, jedoch auf unterschiedliche Formen und Designs. Unseren ersten Eindruck von dem Development Kit von Acer findet ihr hier. Doch auch wenn die Brillen der Partner wie eigenständige Produkte wirken, so teilen sich alle Systeme die gleichen Controller. Microsoft setzt beim Design seiner Motion Controller auf eine Mischung aus HTC Vive Controller und Oculus Touch Controller und möchte damit die VR-Welt erobern. Wir haben die Microsoft Motion Controller intensiv getestet und verraten euch, ob diese mit den Konkurrenzprodukten mithalten können.

Microsoft Motion Controller im Review

Microsoft Motion Controller im Test: Die Verarbeitung

Die Verarbeitung und das Design sind aktuell noch nicht zwangsläufig final, doch wir sollten auch nicht von größeren Änderungen bis zur Veröffentlichung für Konsumenten ausgehen. Die Controller sind derzeit sehr leicht und fühlen sich dadurch nicht besonders wertig an. Zudem musste die aktuelle Version mit einem Kabel verbunden werden, damit das Tracking sauber funktioniert. Dies soll aber an der Messe-Umgebung und der aktuellen Version liegen, denn die Controller verbinden sich über Bluetooth mit der VR-Brille, was wohl derzeit schnell zu Unterbrechungen führt. Während sich HTC auf ein Touchpad und Oculus auf einen Stick bei den Controllern beschränkt, vereint Microsoft beide Welten und bietet sowohl ein Touchpad als auch einen Stick für die Fortbewegung an.

Microsoft Motion Controller im Review

Tracking: Hui mit Einschränkungen

Die Controller werden über die Sensoren/Kameras der VR-Brillen im Raum erfasst. Man muss also keine zusätzlichen Tracker aufstellen. Durch dieses Verfahren können die Controller sehr gut im Sichtbereich der Kameras der VR-Brille arbeiten, doch wenn man mit den Controller beispielsweise hinter seinen Rücken greift, dann bricht das Tracking ab und die internen Sensoren der Controller übernehmen die Arbeit. Dies funktionierte im Test sehr gut und es war nur dann ein minimaler Sprung im Tracking zu sehen, wenn der Controller sehr schnell in das Sichtfeld der Brille gebracht wird.

Microsoft Motion Controller im Review

Die allgemeine Qualität des Trackings war in unserer ersten Demo hervorragend, doch in der zweiten Demo war ein leichtes Zittern der Controller sichtbar. Dies könnte durch Lichteinstrahlungen verursacht worden sein. Möglicherweise war aber auch das Setup bei der zweiten Demo schlicht nicht optimal.

Das VR-Nerds-Fazit

Die Controller von Microsoft verrichten einen guten Job. Sie sind nicht besser als die Controller der Rift oder der HTC Vive, aber sie brauchen sich vor der Konkurrenz auch nicht verstecken. Die Verarbeitung könnte hochwertiger sein, doch einen Fall auf den Boden sollten sie überstehen. Insgesamt liefert Microsoft also einen soliden Controller ab, der die aktuellen Möglichkeiten widerspiegelt.

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Sensics veröffentlicht hochauflösende VR-Brille für Arcade-Hallen und Themenparks

Das Unternehmen Sensics ist als alter Hase im VR-Markt sowie Mitgründer von OSVR bekannt. Nun veröffentlicht die Firma ihr neustes Produkt, eine hochauflösende VR-Brille speziell für Arcade-Hallen und VR-Themenparks. Diese bietet sowohl technisch, wie auch im Bereich Komfort und Hygiene interessante Neuerungen.

Sensics VR-Brille bietet höhere Aufösung und weitere Annehmlichkeiten

Die neue VR-Brille von Sensics bietet gegenüber bekannten VR-Brillen für zu Hause wie die Oculus Rift und HTC Vive einige Vorteile: Sie soll sowohl hygienischer als auch komfortabler zu tragen sein. Doch auch technisch sticht das neue Gerät hervor, denn es bietet optional eine wesentlich höhere Auflösung. Da die VR-Brille explizit für den Gebrauch in Arcade-Hallen und VR-Themenparks ausgelegt ist, ergeben die Neuerungen durchaus Sinn.

Für den Bereich der Hygiene bietet das Modell nämlich eine abnehmbare Gesichtsmaske, die zudem frei von Allergien auslösende Zusatzstoffe ist. Die Maske dient als Zwischenstück zu den Displays und ermöglicht Arcade-Besuchern eine einfachere und hygienischere Nutzung der VR-Brille. Zudem darf der Betreiber diesen Aufsatz in die Waschmaschine stecken. Vollgeschwitzte Zwischenstücke lassen sich schnell durch frische ersetzen. Die einfache Handhabung soll dabei die Wartezeiten für Besucher verkürzen, was auch dem Betreiber zu Gute kommt.

Doch auch technisch zeigt die neue VR-Brille, was in ihr steckt. Das größere und teurere Modell besitzt zwei LCD-Displays mit 90 hz, die je eine Auflösung von 1440 x 1600 mitbringen. Durch die höhere Pixeldichte gegenüber Oculus Rift und HTC Vive will das Unternehmen den  störenden Fliegengittereffekt verringern. Das Sichtfeld beträgt 100 Grad.

OSVR-Sensics-VR-Brille-Arcade

Zudem ist die VR-Brille kompatibel mit verschiedenen Tracking-Systemen, was die Integration in bestehende Installationen vereinfachen sollte. Ein Extrafach ermöglicht es, die Steuerung für Leap Motion Controller im Headset zu verankern.

Die derzeitigen Modelle sind im OSVR-Store als limitierte Vorserien-Produktion zu haben und sind zum Testen  gedacht. Das erklärt auch die kurze Garantiezeit, die lediglich 30 Tage beträgt. Das Modell mit LCD-Displays und einer Auflösung von insgesamt 2880 x 1600 kostet derzeit 2590 USD (ca. 2200 Euro), während das preisgünstigere Modell mit OLED-Displays und einer Auflösung von 2160 x 1200 aktuell für 2160 USD (ca. 1820 Euro) erhältlich ist. Ob sich die Preise in einer Serienproduktion noch verringern, ist derzeit nicht bekannt.

(Quellen: RoadtoVR | OSVR Store)

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