Google Daydream View: Erstes Hands-on der überarbeiteten VR-Halterung

Zusammen mit neuen Pixel-Smartphones hat Google auch eine neue Daydream View vorgestellt. Auf der Pressekonferenz des Suchmaschinenriesen konnte Ben Lang von RoadToVR die VR-Halterung für Daydream-kompatible Smartphones in die Hand nehmen. Die neue Daydream View bietet einige Verbesserungen gegenüber dem alten Modell, legt aber auch beim Preis deutlich zu.

Neue Daydream View: Anderes Material, Kühlkörper und größeres Field of View

Ben Lang von RoadToVR konnte rund 15 Minuten Zeit mit dem Headset verbringen, weshalb das Fazit vorläufig bleiben muss. Die neue Daydream View bietet einige Änderungen gegenüber dem bisherigen Modell. Auffällig sind neben den neuen Farben vor allem die neuen Optiken: Google setzt jetzt Fresnel-Linsen ein, die zudem größer ausfallen als beim Vorgänger. Sie erweitern das Field of View (FoV) laut Google um rund 10 Grad. Das FoV soll damit laut Lang dem bei der Samsung Gear VR ähneln. Eine Neuheit ist ein Kühlelement. Angeblich verhindert das Kühlsystem effektiv eine Überhitzung – ein Smartphone laufe in der Halterung sogar kühler als im Freien. Selbst bei fordernden VR-Apps im Dauerbetrieb soll der Smartphone-Prozessor nicht den Takt drosseln müssen. Ob die Angaben Google stimmen, muss allerdings ein längerer Test zeigen.

Für die Halterung verwendet der Hersteller ein neues Material, das sich laut Lang etwas ausgereifter anfühle. Hinzu kommt ein abnehmbares Kopfband, wodurch sich der Tragekomfort verbessert – tatsächlich verteilt sich das Gewicht besser. Mit der ersten Daydream View hatte Lang noch das Problem, dass sie auf Dauer zu viel Druck auf die Wangen ausübte. Ob Google dies nun gelöst hat, kann aber nur ein längerer Test zeigen. Ein anderes Problem trat im Hands-on mit dem Google Pixel 2 XL auf. Während der Fliegengittereffekt zwar sichtbar war, aber nicht besonders störend auftrat, ließ die Mura-Korrektur zu wünschen übrig. Dies äußerte sich so, dass sich feine Linien über das Sichtfeld zogen. Beim Vorgängermodell Pixel XL trat dieser Effekt nicht auf und es ist gut möglich, dass es ein Einzelfall ist. Auch hier muss man weitere Tests abwarten.

Als Datum für die Lieferung der neuen Daydream View gibt Google den Zeitraum vom 19. bis 23. Oktober an. Der Preis gegenüber dem alten Modell hat sich deutlich erhöht: Kostete die alte Daydream View noch 70 Euro (siehe Preisangebote unten), muss man für das neue Modell fast 110 Euro berappen. Auf der Webseite von Google lässt sich das neue Modell ab sofort vorbestellen.

(Quelle: RoadToVR)

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5 Windows VR Headsets Now Available for Pre-Order Including Samsung Odyssey

At Microsoft’s special Mixed Reality event today, the company announced that all of their VR headsets destined to ship this holiday season are accounted for, and are now available for pre-order including headsets from Acer, Dell, HP, Lenovo and the newly revealed Samsung ‘HMD Odyssey’. There’s still no word on a launch date for Asus’ futuristic low-poly headset.

Since Microsoft provided its list of OEMs the same reference design, all of the available headsets except Samsung Odyssey follow the basic specs below.

Windows VR Headsets: Basic Specs

  • Dual displays at 1440 x 1440 per eye
  • 2.89” diagonal display size (x2)
  • Front hinged display
  • 95 degrees horizontal field of view
  • Display refresh rate up to 90Hz (native)
  • Built-in audio out and microphone support through 3.5mm jack
  • Single cable with HDMI 2.0 (display) and USB 3.0 (data) for connectivity
  • Inside-out tracking
  • 4.00m cable

Samsung HMD Odyssey

Leading the pack is Samsung’s HMD Odyssey, featuring a higher comparative resolution with its 2880 x 1600 OLED, pushing a 90Hz refresh and up to 110 degree field of view. Integrated audio and integrated dual mic array clearly put this ahead of its Windows “Mixed Reality” cousins, but it also comes at the price tag of $500 (with motion controllers), the same as an Oculus Rift.

The Samsung HMD Odyssey will be available later this year in the US, China, Korea, Brazil and Hong Kong, with pre-orders beginning in the US only on October 3rd. US launch is slated for November 6th.

Samsung HMD Odyssey Pre-order

Acer Windows Mixed Reality Headset

Image courtesy Acer

At the lowest price tier for $400 (with controllers) is Acer’s retro-styled headset. Like all headsets in Microsoft’s lineup, it features a halo-style head strap and a flip-up design, although it uses less expensive materials in its construction, making it seem a little more plasticy than the others while offering the same basic functionality. Shipping October 17th.

Acer VR Headset Pre-order

Dell Visor

Image courtesy Dell

Smooth and futuristic, Dell’s Visor falls in line with some premium styling that will set you back $450 (with controllers). A rubberized texture gives the headset good grip without collecting finger prints, and was supposedly weighted in strategic spots to be more comfortable for longer play sessions. Shipping October 17th.

Dell Visor Pre-order

HP Windows Mixed Reality Headset

HP headset, image courtesy Windows

HP’s headset is more business than play in styling, with its facial interface featuring cutouts for eye glasses to go along with its sober grey scale tones. HP matches Dell in pricing at $450 (with controllers). Shipping October 17th.

HP VR Headset Pre-order

Lenovo Explorer

Image courtesy Lenovo

Another headset that looks like it means business is the Lenovo Explorer. With styling that looks at home with Lenovo’s line of ThinkPads, the headset sits at the lowest price tier of $400, of course offering all the same functionality. Shipping October 17th.

Lenovo Explorer Pre-order

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PlayStation Move: Überarbeitete PS-Move-Controller vorgestellt

Während der PlayStation Aim Controller mit Sticks für die Fortbewegung ausgestattet ist, mangelt es den PlayStation Move Controllern leider an diesem Feature. Sony hat die Motion Controller nun überarbeitet, doch schafft das Elektronikunternehmen mit der Neuauflage dieses Problem nicht aus der Welt.

Überarbeitete PS-Move-Controller ohne Analog-Stick

Wir hatten bereits berichtet, dass Sony dem PSVR-System ein kleines Hardware-Update spendiert hat. Zusätzlich hat Sony nun neue Versionen der PlayStation-Move-Controller angekündigt. Die neuen Controller von Sony werden über einen Micro-USB-Port geladen und der Akku ist etwas kräftiger. So beherbergt die neue Version einen 1900 mAh-Akku, während die alte Version mit einem 1380 mAh-Akku leben muss.

Petition PlayStation Move Controller

Ein unerreichbarer Traum?

Somit verändert Sony die Controller also kaum und es scheint  mit dieser Überarbeitung auch unwahrscheinlich, dass Sony demnächst eine Version mit Thumb-Sticks vorstellen könnte. Wenn ihr mit diesem Vorgehen von Sony nicht zufrieden seid, dann findet ihr im Netz bereits eine Petition für einen neuen PlayStation Move Controller mit Thumb-Sticks. Hier könnt ihr euch an der Petition beteiligen.

Die derzeitige Bereitschaft Sonys, die eigene Virtual Reality Hardware zu erneuern, könnte unter Umständen auch zu einer bald erscheinenden neuen PlayStation Kamera führen. Ein besseres Tracking auch bei schlechten Lichtverhältnissen wäre jedenfalls ein ordentlich Plus.

(Quelle: playm)

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HTC Vive kündigt Bundle mit kostenlosem Fallout 4 VR an

Fallout 4 VR ist einer der am sehnsüchtigsten erwarteten Virtual-Reality-Spiele. Das Launch-Datum steht seit einiger Zeit fest, am 12. Dezember soll Fallout 4 VR erhältlich sein. Nun kündigt HTC ein Bundle mit dem Spiel an: Wer ab dem 2. Oktober eine HTC Vive kauft, bekommt das Spiel im Wert von 60 US-Dollar beim Launch kostenlos hinzu.

Fallout 4 VR im Bundle der HTC Vive

Das postapokalyptische Adventure Fallout 4 ist einer von drei VR-Titeln, die Bethesda dieses Jahr veröffentlicht. Doom VR erscheint für die HTC Vive sowie PlayStation VR (PSVR) am 1. Dezember. Für The Elder Scrolls V: Skyrim VR gibt das Studio den 17. November an, allerdings nur für die PSVR. Fallout 4 hat Bethesda hingegen erstmal nur für die HTC Vive angekündigt. Allerdings wird es kein Exklusivtitel sein. Auffallend ist das Fehlen der Oculus Rift als unterstützte Plattform. Den Grund sehen viele Beobachter in den Rechtsstreitigkeiten zwischen Oculus und der Muttergesellschaft von Bethesda.

Mit dem Bundle könnte HTC die Verkaufszahlen seines Headsets pushen. Nach der Sommeraktion von Oculus konnte die Rift viele Käufer finden, was sich auch auf Steam zeigt: Dort führen die Konkurrenten inzwischen ein Kopf- an Kopfrennen um den Marktanteil. Die kostenlose Dreingabe des AAA-Titels dürfte wohl einige Spieler davon überzeugen, auf HTC zu setzen. Der Preisabstand zwischen der Rift und dem HTC-System beträgt derzeit 110 Euro, mit 699 Euro ist die Vive deutlich teurer. Die Bundle-Aktion verringert etwas den Abstand zur preiswerteren Oculus Rift. Die Aktion startet ab heute, um das Spiel zu erhalten, muss man das 18. Lebensjahr erreicht haben.

(Quelle: Blog Vive)

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New PSVR Model on the Way Featuring Integrated Audio & HDR Pass-through

Sony today announced that a new PlayStation VR model is in the works focusing on some issues surrounding ease of use.

Sony is still playing it sparse with technical details, but it seems the new model is more of an iterative hardware refresh, including an updated design featuring integrated headphones and a slimmer, more streamlined connection cable.

The new PSVR model, numbered CUH-ZVR2, will also support High Dynamic Range (HDR) pass-through natively through its new Processor Unit. The current PSVR model (CUH-ZVR1) technically supports HDR pass-through, but you have to fiddle with HDMI cables every time you want to enable it or buy an external switchbox if you wanted the clarity and maximum color reproduction the PS4 can provide.

 CUH-ZVR1, image courtesy Sony

Unfortunately for owners of the original CUH-ZVR1 model, the new model’s Processing Unit (aka breakout box) won’t be backwards compatible, so you have to buy the new headset to benefit from it.

To differentiate the new from the old, the packaging for PSVR will “change slightly when the new model hits stores,” the company says in a blogpost, visibly adding the new model number on the box.

Sony says they’ll be sharing details on the launch timing in North America at a later date, and that pricing of the PSVR bundles will remain the same.

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Varjo Raises $8.2M Investment to Further Develop “Human Eye-resolution” Headsets

Varjo Technologies, a Helsinki-based startup known for its ‘human eye-resolution’ display intended for VR headets, today announced it’s closed an $8.2M Series A funding round that aims to support the upcoming launch of Varjo-branded enterprise VR/AR/XR products.

The Series A was lead by European venture capital fund EQT Ventures Fund, followed by Lifeline Ventures Fund III, The Venture Reality Fund, private investor John Lindfors, Foobar Technologies, Presence Capital Fund I, Bragiel Bros I, and Sisu Game Ventures.

With its eye on producing its own enterprise-facing headsets housing what Varjo calls a ‘Bionic’ display, the company says a Varjo-branded VR/AR/XR products will begin shipping to professional users in late Q4, 2017.

comparison showing standard VR headset display next to Varjo’s 20/20 prototype, image courtesy Varjo

“Varjo is fast growing from a startup to a best-in-class global supplier of VR/AR headsets,” said Urho Konttori, CEO and founder of Varjo Technologies. “We are now moving past research into the development stage and are so glad to achieve this in collaboration with EQT Ventures. We clicked the moment we met with them – the team literally started on go-to-market strategy during our first meeting. With EQT Ventures, we not only have a VC, but a true partner in growth.”

Varjo calls their prototype “20|20”, saying that it’s specifically designed for professional users and with resolutions more than 70 times beyond any currently shipping or announced head-mounted display.

Varjo’s prototype hiding inside of an Oculus Rift, image courtesy Ubergizmo

Tech Crunch got a hands-on with an early demo of Varjoi’s tech back in June, which packed a pair of high-resolution Sony MicroOLED displays measuring 0.7 inches diagonally, boasting 3,000 pixels per inch (PPI). As a significant jump from Oculus Rift of HTC Vive‘s 447-461 PPI, the chief complaint with these microdisplays is they typically don’t provide an acceptable field of view (FOV) for the purposes of VR, but Varjo says their upcoming VR headset will ultimately deliver an 100 degree FOV, just shy of the Rift or Vive’s 110 degree FOV.

The company is so far staying mum on any other specifics surrounding their headset.

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Windows Mixed Reality: Lenovo bei Mediamarkt gelistet, HP lieferbar

Erste Windows Mixed Reality Headsets erreichen den deutschen Online-Handel: Ab sofort lässt sich das Lenovo Explorer Mixed Reality Headset auf der Webseite des Mediamarkts vorbestellen. Es handelt sich dabei um das Endkunden-Headset mit Microsofts Touch Controllern. Der Preis liegt bei knapp 450 Euro, das Veröffentlichungsdatum ist wie angekündigt am 17. Oktober 2017. Wer nicht warten will und Einschränkungen in Kauf nimmt, kann bei HP ab sofort bestellen.

Windows Mixed Reality von HP und Lenovo: Es geht los

Während man die Brille von Lenovo auf der Webseite des Mediamarkts vorbestellen kann, lässt sich das Windows Mixed Reality Set von HP im Online-Store des Herstellers bereits direkt ordern. Allerdings gibt es einige Einschränkungen. Der Preis von 400 Euro sieht zwar auf den ersten Blick gut aus, aber es handelt sich um das Entwicklerkit. Das bedeutet, dass man auf die Touch-Controller von Microsoft erstmal verzichten muss. Diese kosten paarweise 100 Euro, womit man am Ende 50 Euro für die HP-Lösung mehr bezahlen muss.

Außerdem ist es ungewiss, wie viel früher man an das VR-Headset herankommt. Die Lieferzeit gibt HP mit 5 bis 10 Arbeitstagen an. Wenn man Pech hat, hält man die Brille also nicht sehr viel vorher in den Händen. Nach dem Startschuss im Online-Handel kann man davon ausgehen, dass schon in kurzer Zeit noch weitere Anbieter die diversen Windows Mixed Reality Brillen in ihr Sortiment aufnehmen. Bestätigt sind noch Headsets von Acer, Asus und Dell, eventuell steigt auch Samsung mit in den Ring.

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Samsung: Neue Infos zum Mixed Reality Headset Odyssey [Update]

[Update] Erst gab es geleakte Bilder, nun verrät ein Antrag bei der FCC (U.S. Federal Communications Commission) handfestere Details. Das Bild der Rückseite des Motion Controllers enthüllt den geplanten Namen des Windows Mixed Reality Headsets: Die VR-Brille von Samsung soll laut Etikett den Namen Odyssey tragen. Der Antrag bei der FCC weist darauf hin, dass der koreanische Konzern tatsächlich das Headset auf den Markt bringen will. Eine gute Gelegenheit, es vorzustellen, wäre nächste Woche: Am 3. Oktober lädt Microsoft zur Mixed Reality Pressekonferenz ein. Außerdem findet am 18. und 19. Oktober die Samsung Entwickler-Konferenz in San Francisco statt. Auf der Tagesordnung stehen auch etliche VR-relevante Themen, nicht nur zur Gear VR. (Quelle: Variety)

Samsung Odyssey Windows Mixed Reality

Originalmeldung:

Am Dienstag, den 3. Oktober findet Microsofts Mixed Reality Event statt, auf dem der Hersteller eventuell eine neue Hardware präsentieren könnte: In einem Leak auf Twitter sind Produktfotos eines VR-Headsets von Samsung aufgetaucht. Es unterscheidet sich von den Modellen von HP, Asus, Lenov und den anderen Herstellern vor allem durch ein Detail: Die Lösung von Samsung besitzt integrierte Kopfhörer.

Samsung mit Windows Mixed Reality Headset Odyssey

Samsung Windows Mixed Reality
Bisher haben Acer, Asus, Dell, HP und Lenovo ihre Windows Mixed Reality Headsets vorgestellt, die teilweise als Entwicklerversionen schon zu haben sind. Der offizielle Verkaufsstart beginnt am 17. Oktober, am gleichen Tag veröffentlicht Microsoft das Windows Fall Creators Update. Alle VR-Headsets bieten das gleiche technische Innenleben und unterscheiden sich hauptsächlich in den verwendeten Materialen für das Gehäuse, Gewicht und Tragekomfort.

Kurz vor dem Microsoft-Event am 3. Oktober sind nun auf Twitter Produktfotos eines Headsets von Samsung aufgetaucht. Das Auffälligste sind die integrierten Kopfhörer, die von AKG stammen und eine gute Soundqualität versprechen. Damit hätte die Samsung-Lösung einen deutlichen Vorteil gegenüber den anderen Brillen, denn die Frickelei mit Headset und externen Kopfhörern könnte entfallen.

Samsung Windows Mixed Reality

Die Bilder sind für Leak-Abbildungen recht hochwertig und legen nahe, dass der koreanische Konzern das Windows Mixed Reality Headset bis zur Marktreife entwickelt hat. Ob Microsoft es tatsächlich am 3. Oktober präsentiert und das Headset von Samsung in den Verkauf gelangt, muss man abwarten. Interessant könnte es beim Preis werden. Die bisher vorgestellten Mixed-Reality-Brillen liegen zwischen 300 und 450 US-Dollar, wobei den teureren Varianten Microsofts Touch Controller beiliegt. Einzeln kostet das Controller-Paar 100 Dollar. Sollte Samsung seine Lösung nur unwesentlich teurer anbieten können, hätte der koreanische Hersteller ein echtes Argument in der Hand.

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Nach Project Alloy: Intel stellt auch AR-Brille Recon ein [Update]

[Update] Nach dem Project Alloy stellt Intel laut Bloomberg auch die Arbeiten an seiner AR-Brille Recon ein. 2015 kaufte Intel das Unternehmen Recon auf, die Kaufsumme ist nicht bekannt. Das um ein Drittel reduzierte Team in Kalifornien arbeite aber weiter an AR- und VR-Lösungen. Nach Informationen der Webseite besteht das Team noch aus rund 100 Mitarbeitern.

Originalmeldung:

Eigentlich sollte das All-in-One-VR-Headset Alloy noch vor Weihnachten 2017 erscheinen, nun hat Intel das Projekt eingestellt. Als Begründung gibt der Konzern an, dass er zu wenig Interessenten für das Referenz-Dsign gefunden hätte. Man arbeite aber weiter an AR- und VR-Technologien, teilte Intel der Webseite RoadToVR mit.

Aus für das Projekt Alloy von Intel

Auf dem Datenblatt las sich die VR-Brille Alloy nicht schlecht: Als Standalone-Headset bringt es die Rechnereinheit mit und kann über Inside-Out-Tracking die Umgebung erfassen. Dafür übernahm der Prozessorhersteller das Unternehmen Movidius im Jahr 2016 und verwendete den Chip des kalifornischen Unternehmens, der die Daten der beiden Realsense-Kameras auswertet. Einen Preis nannte Intel ebenfalls schon: Zwischen 599 und 899 US-Dollar sollten die Consumer-Versionen kosten, die auf dem Referenzdesign des Chipherstellers basieren. Womöglich war dieser Preis zu hoch, mutmaßt die Webseite RoadToVR. Ein weiteres Problem könnte gewesen sein, die Brille klein genug zu machen und dabei trotzdem eine lange Akkulaufzeit zu gewährleisten. Die Entscheidung von Intel, das Projekt nicht weiter zu verfolgen, fiel laut Quelle  schon im Sommer.

In einer Stellungnahme verriet der Hersteller, dass man aber nach wie vor an Technologien für AR und VR arbeite. Beispielsweise will man die Lösung von Movidius weiter entwickeln. Auch WiGig, die Schnittstelle Thunderbolt und die Arbeitsspeicher-Technologie Intel Optane stehen auf der Liste. WiGig soll die kabellose Übertragung zu VR-Headsets ermöglichen, Intel arbeitet dabei mit HTC zusammen. Mit den Lösungen will der Konzern ein Ökosystem für andere Hersteller schaffen, um VR auf die nächste Stufe zu bringen. Dabei habe man viel von dem Projekt Alloy gelernt, was der zukünftigen Entwicklung zu Gute kommen soll.

(Quelle: RoadToVR)

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Pimax Kickstarter Blasts Past $2M Funding Mark, Revealing $2.5M Stretch Goals

Pimax, the China-based VR headset manufacturer known for their ‘4K’ headset, have hit Kickstarter with their newest devices last month, the Pimax ‘8K’ and ‘5K’ VR headsets. Surpassing their initial goal of $200,000 within the first few hours, Pimax has recently blasted past the $2 million mark in funding with 10 days remaining in the crowdfunding campaign. To that, the company has also included some interesting new goodies if they hit $2.5 million.

Update (10/24/17): The Pimax Kickstarter recently surpassed $2 million in funding, and today announced an additional set of stretch goals to go along with the previously reached goals which already include an extra facial interface, integrated audio, cooling fan, prescription eyeglasses frame, and wireless transmitter. Now, the company says the $2.5 million mark will allow them to do three specific things.

  • to use the budget to create a conference for VR content developers
  • to further integrate Pimax SDK so gamers can open games/apps from Steam VR/Oculus Home directly with PiHome
  • to enable direct support of user-requested programs like vorpx. Favorite apps can be requested both on the Kickstarter comments area or in the Pimax forum.

Original Article (9/25/17): Despite the namesake, Pimax headsets aren’t actually 8K or 5K resolution, as they respectively feature dual 3,840 × 2,160 LCD panels and dual 2,560 × 1,440 OLED panels. These display resolutions are however higher than your standard Oculus Rift or HTC Vive, which is where some of the fanfare is coming from.

image courtesy Pimax

Arguably the biggest attraction is the headsets’ claimed 200 degree field of view (FOV), which proved to be both impressive and helpful for peripheral awareness in our hands-on with an early prototype.

As one of the first adopters of Valve’s SteamVR Tracking standard, both 8K and 5K headsets will also hook into existing Vive tracking basestations and Vive motion controllers—although some funding tiers provide their own Pimax-built basestations and motion controllers.

Pimax VR Headset Kickstarter

All of these factors no doubt led to the funding campaign’s overall success, which is still going strong with over three weeks to go before its conclusion.

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On the less positive side, the actual input for the 8K headset is only 2,560 × 1,440 per eye, which is then upscaled to 3,840 × 2,160 per eye, so it’s not truly rendering at the display’s full resolution. The company however offers a version of the headset that does away with the integrated upscaler and renders at full display resolution, but suggests at very least a GTX 1080 Ti to power it. There’s also concerns about how games can actually render the headsets’ 200 degree FOV, with Norm from Tested saying in his hands-on that he felt that Pimax was noticeably stretching FOV to fit—something that isn’t exactly ideal for spatial awareness or immersion.

Despite its misgivings, Pimax seems to be squeezing everything out of current gen GPUs and display tech, which is why the company is using a software technique they call ‘Brainwarp’ that renders an image only on a single display at time, doing it 150/180 times per second. Pimax says users “perceive a complete 8K at 150/180 Hz with high frame rate,” and that it “boosts refresh rate, reduces latency and decreases GPU pressure for Pimax 8K.”

“We are so honored to be in the presence of such a passionate VR community,” the company said. “This makes us more than certain that we are striving for the same goals!”

With the $1.5 million milestone, the campaign hits a new stretch goal: a cooling fan for the headset and optional prescription lens add-on. Prior stretch goals unlocked at $1 million and $500,000 include an upgrade head-mount and an additional face cushion, respectively.

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