RE:NEW: Neues Portal für VR-Wellness-Apps

Die Virtual Reality findet nicht nur Einsatz im Gaming-Bereich, sondern auch in vielen anderen Lebensbereichen. So wird sie beispielsweise im Militär, in der Bildung und in der Medizin genutzt und bietet viele spannende Optionen. Eine dieser Option ist für Entspannung zu sorgen und darauf spezialisiert sich nun ein Portal namens RE:NEW, welches eine Vielzahl von VR-Entspannungsmethoden auflistet und zur Verfügung stellt.

Meditation in der VR

RE:NEW-VR

Täglich erscheinen neue Spiele für die HTC Vive, die Oculus Rift und die PlayStation VR Brille und dementsprechend kann man durchaus den Überblick verlieren und tolle Apps übersehen. Damit dies nicht passiert, gibt es Portale, die bestimmte VR-Apps sortieren und auflisten. Eines dieser Portale ist RE:NEW von NewPathVR, welches sich auf die Bereitstellung von VR-Entspannungsmethoden spezialisiert.

RE:NEW listet aktuell Apps für Samsung Gear VR, Google Cardboard, Oculus Rift, PlayStation VR (PSVR) und HTC Vive . Auf der Plattform findet ihr beispielsweise VR-Anwendungen, die Nutzer in atmosphärische Umgebungen bringen und dabei durch eine Meditation führen. Dies beseitigt Stress und führt zu positiven Emotionen. Dazu zählen MindfulVR für die Gear VR, Life VR für HTC Vive oder Zen Zone für Google Cardboard und Gear VR.

Doch auch entspannende Spiele für die PlayStation VR Brille werden gelistet und 360-Grad-Videos sind  ebenso auswählbar. Selbst die persönliche Weiterentwicklung und Therapie ist mit Anwendungen wie Fearless möglich. Die Auswahl ist riesig. Dabei ist für sämtliche VR-Anwendungen eine Filterung nach kostenlos oder kostenpflichtig möglich, um für jeden Chiller die passende Erfahrung bereitzustellen.

RE:NEW bietet somit die erste brauchbare VR-Wellness-Plattform für Besitzer einer VR-Brille, die Interesse an einer Auszeit haben oder einfach etwas entspannen möchten.

(Quellen: UploadVR | RenewVR | NewPathVR)

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Spektra VR: Kickstarter-Kampagne für VR Escape Room gestartet

Ein amerikanisches Unternehmen in Seattle, Washington setzte sich das Ziel einen VR Escape Room ins Leben rufen. Dafür sucht das Unternehmen Unterstützung über die Crowdfunding Plattform Kickstarter. Innerhalb des VR-Projekts sollen drei Personen gleichzeitig in die Virtual Reality eintauchen, um die nötigen Rätsel zum Erlangen der Freiheit zu bewältigen.

Der virtuelle Escape Room Spektra VR

Das Projekt nennt sich Spektra VR Experience Room und bringt drei Freunde in die virtuelle Welt. Die Idee basiert auf den derzeit populären Escape Rooms, die sich bei Gästen großer Beliebtheit erfreut. Innerhalb von Spektra VR treten die Teilnehmer in einen virtuellen Escape Room ein, um darin gemeinsam die virtuelle Welt zu erkunden und verschiedene Rätsel zu lösen. Außerdem sollen zukünftig reale Objekte integriert werden, um haptische Elemente einzuführen. Um das immersive Erlebnis zu verbessern, werden auch diverse Sinneseindrücke angesprochen. So sind Windströme, Vibrationen und Temperaturveränderungen während des Rätsellösens ein Bestandteil der Erfahrung. Die Entwickler versuchen dadurch das fiktionale Holodeck aus Star Treck in die reale Welt, zu bringen.

Damit das Projekt in die Realität umgesetzt werden kann, benötigen die Entwickler von Spektra VR insgesamt 50.000 US-Dollar. Diese suchen die Unternehmer bei Kickstarter. Natürlich gibt es für Unterstützer diverse Goodies abhängig von der Höhe des Spendenbetrags. Für eine Spende von 10 USD verewigen die Entwickler den Namen des Spenders innerhalb des Codes. Ab 100 USD erhält man neben der Verewigung im Code und einer Spektra VR Demo, ein Gruppenticket für vier Personen. Ist man gewillt 1.000 USD zu spenden, so wird neben den bereits erwähnten Goodies und einem T-Shirt sowie Early Access Zugang das Gesicht des Spenders in der VR-Erfahrung verewigt. Die Kickstarter-Kampagne und weitere Informationen befinden sich hier.

Zum aktuellen Stand konnte das Projekt 4.800 USD von den gewünschten 50.000 USD sammeln. Das Finanzierungsziel ist bis zum 28. Juni gesetzt, wenn sich bis zu diesem Datum genug Spender finden, sollte der erste Spektra VR Escape Room im Frühjahr 2018 seine Pforten öffnen.

(Quelle: VRfocus | Kickstarter | Spektra VR)

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Spektra VR: Kickstarter-Kampagne für VR Escape Room gestartet

Ein amerikanisches Unternehmen in Seattle, Washington setzte sich das Ziel einen VR Escape Room ins Leben rufen. Dafür sucht das Unternehmen Unterstützung über die Crowdfunding Plattform Kickstarter. Innerhalb des VR-Projekts sollen drei Personen gleichzeitig in die Virtual Reality eintauchen, um die nötigen Rätsel zum Erlangen der Freiheit zu bewältigen.

Der virtuelle Escape Room Spektra VR

Das Projekt nennt sich Spektra VR Experience Room und bringt drei Freunde in die virtuelle Welt. Die Idee basiert auf den derzeit populären Escape Rooms, die sich bei Gästen großer Beliebtheit erfreut. Innerhalb von Spektra VR treten die Teilnehmer in einen virtuellen Escape Room ein, um darin gemeinsam die virtuelle Welt zu erkunden und verschiedene Rätsel zu lösen. Außerdem sollen zukünftig reale Objekte integriert werden, um haptische Elemente einzuführen. Um das immersive Erlebnis zu verbessern, werden auch diverse Sinneseindrücke angesprochen. So sind Windströme, Vibrationen und Temperaturveränderungen während des Rätsellösens ein Bestandteil der Erfahrung. Die Entwickler versuchen dadurch das fiktionale Holodeck aus Star Treck in die reale Welt, zu bringen.

Damit das Projekt in die Realität umgesetzt werden kann, benötigen die Entwickler von Spektra VR insgesamt 50.000 US-Dollar. Diese suchen die Unternehmer bei Kickstarter. Natürlich gibt es für Unterstützer diverse Goodies abhängig von der Höhe des Spendenbetrags. Für eine Spende von 10 USD verewigen die Entwickler den Namen des Spenders innerhalb des Codes. Ab 100 USD erhält man neben der Verewigung im Code und einer Spektra VR Demo, ein Gruppenticket für vier Personen. Ist man gewillt 1.000 USD zu spenden, so wird neben den bereits erwähnten Goodies und einem T-Shirt sowie Early Access Zugang das Gesicht des Spenders in der VR-Erfahrung verewigt. Die Kickstarter-Kampagne und weitere Informationen befinden sich hier.

Zum aktuellen Stand konnte das Projekt 4.800 USD von den gewünschten 50.000 USD sammeln. Das Finanzierungsziel ist bis zum 28. Juni gesetzt, wenn sich bis zu diesem Datum genug Spender finden, sollte der erste Spektra VR Escape Room im Frühjahr 2018 seine Pforten öffnen.

(Quelle: VRfocus | Kickstarter | Spektra VR)

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Wie VR-Erfahrungen zukünftig das Konsumverhalten verändern

Die VR-Industrie wächst stetig weiter und beginnt dadurch auch andere Industriezweige zu beeinflussen. Entsprechend wird Virtual Reality zukünftig auch das Konsumverhalten der Kunden verändern. Sei es durch die Veränderung des Kaufverhaltens oder der Ansprüche gegenüber Marketingkampagnen.

Marketing Kampagnen und VR-Erfahrungen

Marketingkamapagnen sind allgegenwärtig in unserem Alltag. In sämtlichen uns begegneten Medien stoßen wir auf Werbung, sowohl im TV, Zeitschriften, Internet oder an Plakatwänden. Mit dem wachsenden Einfluss der Virtual Reality, ist es nur eine Frage der Zeit, bis uns Werbekampagnen innerhalb VR-Erfahrungen erwarten. Auch der Erfolg einer solchen VR-Werbemaßnahme spricht für sich. Derzeit fehlt noch die Audienz dafür, doch mit einer wachsenden Zahl entsprechender potenzieller Kunden wird sich dies ändern.

Generell bevorzugen jüngere Generationen Erfahrungen über materielle Dinge, wie Studien der Universität Colorado Boulder herausfanden. Und Virtual Reality ist bestens geeignet, um solche Erfahrungen zu ermöglichen. Entsprechend könnten große Unternehmen, wie HTC und Sony in Zukunft ihren Fokus auf Werbemaßnahmen innerhalb dieses Bereichs legen.

Eine immersive Erfahrung bleibt den Kunden besser in Erinnerung als ein einfaches Bild auf einer Plakatwand oder einem kurzen Spot innerhalb des TVs. Der Zuschauer wird Teil der VR-Erfahrung und verbindet entsprechende Emotionen mit den dargestellten Inhalten. So könnten Reiseveranstalter ihre potenziellen Kunden durch eine VR-Erfahrung an traumhafte Strände bringen und dadurch einen wesentlich größeren Wunsch nach einer Reise erzeugen, als jegliche andere Form der Werbung je in der Lage wäre.

Ein weiterer Vorteil sind die sozialen Effekte, die durch Virtual Reality entstehen. So tendieren die Nutzer von VR-Erfahrungen dazu ihre Erlebnisse in der Virtual Reality mit Freunden und Bekannten, zu teilen. Dies ist aktuell vermutlich auf die Unbekanntheit im Mainstream zurückzuführen, jedoch können auch gut programmierte Erfahrungen in Zukunft für automatisierte Mundpropaganda sorgen.

Natürlich dauert es noch, bis die Virtual Reality so weit verbreitet ist und solche weitreichenden Veränderungen bewirkt. Jedoch experimentieren bereits unterschiedliche Unternehmen mit VR-Werbung und mit einer wachsenden Zahl der Haushalte mit tauglicher VR-Hardware kann sich der Fokus der Werbekampagnen durchaus schnell verändern.

(Quellen: VRScout | Universität Colorado Boulder | VR Nerds)

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Finnair verwendet VR-Erfahrung zur Bewerbung des neuen A350 Flugzeugs

Das Fliegen ist mittlerweile ein Routineverfahren für uns geworden. Egal ob bei einer Berufsreise, dem Besuch von Freunden bzw. Familie oder zur Reise in den Urlaub. Wir nutzen das Flugzeug dank Billigfliegern wie andere Verkehrsmittel, z. B. der Bahn. Dementsprechend ist die Aufmerksamkeit auf diesen besonderen Akt des Reisens nicht mehr sehr hoch und entsprechend unbeeindruckend. Dagegen möchte die finnische Fluggesellschaft Finnair vorgehen, in dem sie die einzigartige Erfahrung des Fliegens durch die Virtual Reality wieder erfrischend aufzeigen.

Fliegen in der Virtual Reality im Airbus A350

In Kooperation mit dem Team von There is no Spoon erstellte Finnair die Room Scale VR-Erfahrung FINAIR A350 Experience, um das neue Flugzeug Airbus A350 zu bewerben. Innerhalb dieser VR-Erfahrung bekommt man das Gefühl tatsächlich in diesem Flieger zu sein und den Boden unter den Füßen zu verlieren. Die VR-Erfahrung ist kompatibel mit der HTC Vive und lässt Personen einen Beispielflug miterleben. Darin macht man es sich erst einmal auf einem Sitz bequem und betrachtet das virtuelle Filmprogramm. Weiter darf man daraufhin das Innenleben des Modells betrachten und auf Erkundungstour gehen. Am Ende kann man sogar auf dem Flügel eines A350 stehen, während dieses durch die Luft fliegt.

Die VR-Erfahrung wurde zum ersten Mal auf der Slush im Jahr 2016 vorgestellt und tourt seitdem auf diversen Veranstaltungen mit. Wie diese spezielle VR-Erfahrung aussieht, kann man in folgendem Video betrachten:

Für die Vorstellung des neuen Flugzeugs zeigt Finnair die neuen Funktionen in der VR-Erfahrung. Dazu zählt das neue Beleuchtungssystem, welches in unterschiedlichen Farben leuchtet. Diese werden je nach Ankunftsziel, Jahres- oder Tageszeit verändert. Ein weiteres Feature sind die vielen Monitore, die sich an den Sitzen befinden und die neu installierte Klimaanlage. Diese verwendet einen sogenannten Hepa-Filter, der die Luft angenehm, frisch und sauber halten soll.

Die Finnair VR-Erfahrung wird auf verschiedenen Fachmessen weltweit vorgestellt. Des Weiteren soll bald eine Version für Mobile-VR erscheinen. Eine Kurzversion zum Ausprobieren befindet sich hier auf der Webseite von There is no Spoon.

(Quellen: VRfocus | There is no Spoon)

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Justice League Premiere: Aquaman bekommt eigene interaktive VR-Erfahrung

Am Wochenende erschien der erste vollständige Justice League Trailer und versetzte das Internet in einen Rausch. Mittlerweile sind VR-Erfahrungen zu Promozwecken Standard in Hollywood geworden und dazu zählt auch das neueste Werk von Zack Snyder.

Partnerschaft zwischen Warner Bros. und IMAX

Zu Promozwecken ging Warners Bros. mit IMAX eine Partnerschaft ein, um gemeinsam drei neue VR-Erfahrungen basierend auf den kommenden Filmen zu gestalten. Das erste VR-Erlebnis geht daher Hand in Hand mit dem Film Justice League, der innerhalb des Jahres erscheinen wird. Darauf folgt im Jahr 2018 eine weitere VR-Erfahrung über den Comichelden Aquaman, der sein eigenes Spin-off erhält. Die dritte VR-Promo-Aktion und der dazugehörige Film ist bisher noch nicht veröffentlicht worden. Bisher gibt es noch keine Informationen darüber, ob die VR-Erfahrungen vollständige VR Spiele oder 360-Grad-Videos sind. Nur eins ist klar: Interaktiv werden sie sein. Außerdem sind sie exklusiv für IMAXs VR-Zentren gestaltet, die derzeit nur für Spielecontent ausgelegt sind. Es gibt allerdings Pläne über Erweiterungen für 360-Grad-Erfahrungen. Dafür verteilt IMAX sogar 360-Grad-Kameras an Filmemacher.

Aktuell liegt das IMAX-VR-Zentrum in Los Angeles, jedoch gibt es Pläne für neue Eröffnungen in New York City, Kalifornien, England und Schanghai in den kommenden Monaten. Die VR-Zentren sind eigentlich große VR-Arcadehallen und verfügen über die neueste Soft- und Hardware. Die Kosten für jede VR-Erfahrung belaufen sich auf einen USD pro Minute. Da die meisten VR-Erfahrungen 5 – 10 Minuten Laufzeit haben, zahlt man ungefähr 7 – 10 USD. Die neuen VR-Erfahrungen für die kommenden Filme werden ebenfalls kostenpflichtig sein.

Das Studio Warner Bros. ging diese Woche nebenbei eine weitere Partnerschaft mit HTC ein, um neue VR-Inhalte exklusiv für den Film Ready Player One zu produzieren. Der Film basierend auf dem Roman von Ernest Cline wird von Steven Spielberg produziert. Durch solche Kooperationen wird deutlich, wie weit sich die VR-Technologie mittlerweile in unserem Alltag verbreitet hat. Wir dürfen gespannt bleiben, was uns Weiteres erwartet.

(Quelle: uploadvr)

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