DNA VR-Arcadehallen eröffnen offiziell in London

VR-Arcadehallen gewinnen weltweit an Popularität, um Besuchern ohne eigenes VR-System zu Hause einzigartige Erfahrungen zu bieten. Besonders in Tokio gibt es diverse Einrichtungen, die sich auf diesen Virtual Reality Unterhaltungsbereich spezialisierten, doch auch in Deutschland sind die Arcades wieder im Kommen. Erstaunlich, dass die Metropole London in diesem Bereich bisher außen vor blieb, doch dies ändert sich nun, denn die DNA VR Arcades öffneten nun ihre Pforten.

DNA Arcade in London bietet eine Vielzahl an VR-Erfahrungen

Die DNA VR öffneten nun offiziell in London. Die Arcade-Einrichtung bietet Besuchern eine Auswahl aus über 20 verschiedenen Apps und Erfahrungen. Dazu zählen sowohl klassische als auch kürzlich erschienene Spiele. Folgende Erfahrungen sind spielbar:

  • Fantastic Contraption
  • Lightblade VR
  • Raw Data
  • Fruit Ninja VR
  • theBlu
  • Tilt Brush
  • QuiVR
  • Alice in Wonderland Stories: VR
  • Brookhaven Experiment
  • Snow Fortress
  • Everest VR
  • Arizona Sunshine
  • Job Simulator
  • Keep Talking and Boody Explodes
  • Space Pirate Trainer
  • Tales of Escape
  • The Lab
  • Google Earth VR
  • Portal Stories: VR
  • Accounting
  • CloudLands: VR Minigolf

Weitere Titel sowie eine Escape-Room-Erfahrung sollen zukünftig hinzugefügt werden. Das Unternehmen erhielt von den meisten Entwicklern die Erlaubnis zur Bereitstellung der Apps und Erfahrungen. Auch eine Steam-Lizenz ist vorhanden, sodass sich die Auswahl der Spiele über die Zeit ändern kann.

Die Erfahrung Alice in Wonderland Stories: VR ist dagegen ein von DNA VR exklusiver Titel. Die Entwicklung dafür übernahm ein externes Team. Innerhalb der Multiplayer-Erfahrung können zwischen zwei bis sechs Spieler teilnehmen, um innerhalb der märchenhaften Welt zu bestehen.

Tickets für DNA VR können auf der unternehmenseigenen Webseite käuflich erworben werden. Dabei können Kunden zwischen einem Gruppenraum für zwei bis drei Spieler für 16 £, einer Singleplayer-Erfahrung für 30 Minuten (22 £) oder 60 Minuten (30 £) sowie einer Koop-Immersion für 30 Minuten (44 £) oder 60 Minuten (60 £) auswählen. Auch Geschenkgutscheine für 25 £ stehen zur Verfügung.

Wer Interesse hat, sollte beim nächsten London Aufenthalt einen Besuch in DNA VR in Erwägung ziehen.

(Quellen: UploadVR | DNA VR | Videos: DNA VR Youtube | Avatarico Youtube)

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Neues Bildmaterial zu Mario Kart VR

Wir hatten vor einigen Wochen berichtet, dass Mario Kart demnächst auch einen Ausflug in die Virtual Reality machen wird. Zwar wird das Spiel wohl nicht für den Heimanwender erscheinen, aber immerhin könnte sich das Spiel in den Arcade-Hallen verbreiten.

Bildmaterial zu Mario Kart VR

Zur Ankündigung vor wenigen Wochen gab es leider kaum Bildmaterial zu Mario Kart VR zu sehen.  Nun zeigt ein Video zumindest 29 Sekunden lang, was uns in Tokyo erwartet:

Im Video sehen wir, wie Mario Kart aus einer First-Person-Perspektive wirkt. In der VR-Fassung sind die Piranha-Pflanzen nicht nur nervig, sondern verspeisen euch mit Haut und Haar.

Die Attraktion soll zunächst ausschließlich in Bandai Namcos VR Zone in Tokyo installiert werden. Bisher ist nicht klar, ob Nintendo und Bandai Namco auch eine Veröffentlichung in anderen Ländern planen. Leider verrät uns das aktuelle Video zudem nicht, wie sich das Spiel tatsächlich in der Virtual Reality anfühlt und wie die Steuerung konkret umgesetzt wird. Wir sind gespannt, wann es erste Eindrücke vom Spiel geben wird.

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HADO: Dragonball Z trifft auf Dodgeball

Wer aktuell eine Reise nach San Francisco plant, der sollte sich nicht die neuste Installation von SCRAP Entertainment entgehen lassen. Die Entwickler aus Japan rüsten die Spieler mit AR-Brillen und Armbändern als Controller aus, um eine futuristische Version von Dodgeball zu erschaffen.

HADO

Ausgerüstet mit Smartphone, AR-Brille und Bewegungssensoren müsst ihr versuchen, eure Gegner mit mächtigen Energiebällen abzuschießen und die Angriffe der anderen Spieler mit einem Schild abzuwehren.

Aktuell bieten die Erfinder zwei verschiedene Modi an. So müsst ihr nicht zwangsläufig gegeneinander antreten, sondern könnt auch gemeinsam gegen gefährliche Monster kämpfen. Das Spiel wird jedoch nicht dauerhaft gezeigt, sondern soll am 31. August bereits ersetzt werden. Für eine Spielzeit von ca. 10 Minuten werden 10 US-Dollar fällig, wobei ca. 10 Minuten einer Runde entsprechen. Unternehmen können jedoch auch ein privates Event mit dem Spiel buchen. Die optimale Anzahl an Teilnehmern liegt bei 15-30 Personen.

Leider ist uns nicht wirklich klar, wie das Positional Tracking umgesetzt wird und wie hoch die Latenz durch die “AR-Brille” ist. Eventuell verspricht der Trailer also mehr, als das Spiel in der Realität halten kann. Wir lassen uns aber gerne vom Gegenteil überzeugen.

Alle weiteren Informationen findet ihr auf der Webseite der Erfinder. SCRAP Entertainment bietet auch viele Escape-Rooms an, welche ohne Virtual Reality oder Augmented Reality auskommen.

(Quelle: RealEscapeGame)

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VRstudios veröffentlicht neues VRcade Arena-System für acht Spieler

Einrichtungen mit Bezug auf Location-based Entertainment (LBE) erhalten weltweit wachsende Aufmerksamkeit. Entsprechend arbeiten diverse Unternehmen an der Verbesserung der dafür notwendigen Hardware. So auch VRstudios, die nun ihre neue VRcade Arena vorstellen. Diese ist eine Weiterentwicklung des bisherigen VRcade-Systems und bietet Spielspaß für bis zu acht Spieler gleichzeitig.

Warehouse-Scale VR von VRstudios

Das amerikanische Unternehmen VRstudios stattet weltweit VR-Arcadehallen mit notwendigem Equipment aus. Nun stellen sie ihres neuen System vor, welches eine Wireless Warehouse-Scale VR Plattform für bis zu acht Spieler bereitstellt. Dank unternehmenseigener Attraction Management Platform (AMP) erhalten die Arcade-Besucher eine Full-Motion VR-Erfahrung.

Die AMP vereint diverse Technologien und kann daher mühelos in sämtlichen Arcade-Hallen, Freizeitparks oder anderen Einrichtungen installiert werden. Außerdem ermöglicht sie die Anlegung von Nutzerstatistiken und die Integration weiterer Soft- und Hardware, um auch zukünftig modern ausgestattet zu bleiben.

VRstudios-VRcade-Arena

Außerdem stellt das VRcade-System nun auch unterschiedliche Eingabegeräte. So kommen je nach Spiel beispielsweise Pistolen oder Controller mit Thumbstick zum Einsatz. Die entsprechenden Wireless Geräte werden per Positional Tracking erfasst und können dadurch in großflächigen Räumen eingesetzt werden. Da die Anbieter das OptiTrack-System für das Tracking verwenden, dürfte der Spaß für interessierte Arcade-Betreiber kein Schnäppchen werden, da eine OptiTrack-Kamera bereits mehrere tausend US-Dollar kostet.

(Quellen: RoadtoVR | VRstudios | Video: VRstudios Vimeo)

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Mario Kart VR für Arcades vorgestellt

Bevor Nintendo die Switch im letzten Jahr enthüllte, hielten sich Gerüchte, dass Nintendo einen VR-Modus für die neue Konsole plane. Dieser Wunsch ging zwar nicht in Erfüllung, jedoch möchte Nintendo trotzdem ein Stück vom VR-Kuchen abbekommen und bringt Mario Kart auf die HTC Vive.

Mario Kart VR für Arcades vorgestellt

Die Attraktion soll in Bandai Namcos VR Zone in Tokyo installiert werden und bisher ist nicht klar, ob Nintendo und Bandai Namco auch eine Veröffentlichung in anderen Teilen der Welt planen. Mario Kart VR ist jedoch nicht der erste Ausflug in die moderne Arcade-Welt von Nintendo. 2015 erschien bereits Mario Kart Arcade GP für Spielhallen und brachte den Klassiker ohne VR-Brillen in die Arcades.

Demnächst wird jetzt das erste Virtual Reality Spiel von Nintendo erscheinen, auch wenn das Unternehmen Virtual Reality als zu abschirmend und unsozial betrachtet. Doch Nintendo öffnet sich aktuell auch anderen Märkten und das Unternehmen hat mit Mario Run bereits bewiesen, dass die Nintendo-Konzepte auch auf anderen Endgeräten funktionieren können. Trotzdem ist es sicherlich zu früh, um von speziellen Virtual Reality Titeln von Nintendo zu träumen.

Wir sind gespannt, wann es erste Eindrücke vom Spiel geben wird und wir werden euch natürlich über die Entwicklung des Spiels auf dem Laufenden halten.

(Quelle Upload VR)

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Shadow Tracker: VR First-Person-Shooter für Viveport Arcade

Am 25. Mai wurde in Beijing der VR-Titel Shadow Tracker von Tencent Games veröffentlicht. Das Spiel entstand in Partnerschaft mit HTC, um den FPS exklusiv für Viveport Arcade zur Verfügung zu stellen. Entsprechend wird das Spiel nicht per Steam erhältlich sein, jedoch in VR-Arcadehallen, die HTCs Plattform nutzen.

First-Person-Shooter für Viveport Arcade

Der Titel Shadow Tracker ist ein weiterer First-Person-Shooter, der jedoch durchaus beeindruckend aussieht, wie man in folgendem Trailer sehen kann:

Das Spiel basiert auf der Unreal Engine 4 und bietet einen Singleplayer-Modus und einen Koop-Modus mit 15 verschiedenen Waffen und 12 unterschiedlichen Arten an Gegnern. Zusätzlich kämpft man sich durch sieben abwechslungsreiche Level. Innerhalb der Story schlüpft man in die Rolle eines Superhelden und vereitelt die Machenschaften einer mysteriösen Organisation.

Sowohl die Umgebung als auch das Design der Charaktere und Gegner überzeugt. Die Steuerung erfordert kompletten Körpereinsatz und das actionhaltige Gameplay wird euch zum Schwitzen bringen. Im Spiel feuert man seine Waffen ab, weicht Angriffen aus und sucht Schutz hinter Objekten oder einem Schild, um sich vor den Feinden zu verstecken. Außerdem muss man an bestimmten Passagen klettern, um voranzukommen.

Die Viveport Arcade dient als Vermittlungsstelle zwischen Arcadehallen und Entwicklern, um verschiedene Software zur Verfügung zu stellen. Dadurch können VR Interessierte diverse Spiele in Arcadehallen ausprobieren, ohne die dafür notwendige Hardware selbst zu besitzen. Durch den Viveport erhalten die Besitzer der Arcadehallen Zugriff auf eine Auswahl an Software, ohne einzelne Verträge mit den Entwicklern abschließen zu müssen. Des Weiteren stellt das System sicher, dass die Inhalte geschützt bleiben und nicht ohne Erlaubnis der Entwickler verwendet werden. Die Erträge werden zwischen HTC und den Entwicklern aufgeteilt.

Der Titel Shadow Tracker wird ab dem 1. Juni 2017 in China veröffentlicht. Wir dürfen gespannt sein, wann der FPS in Europa in den ersten Arcadehallen zur Verfügung stehen wird.

(Quellen: UploadVR | Video: UploadVR Youtube)

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Transformers AR/VR-Erfahrung startet in China

Das Transformers-Franchise besteht nun mittlerweile seit mehr als 30 Jahren. Entsprechend eroberte es die unterschiedlichsten Märkte. Zu Beginn startete Transformers als Spielzeug in Form von Actionfiguren und einer dazugehörigen Zeichentrickserie. Später wurden Comics, Videospiele und Filme kreiert. Jetzt entsteht in China durch eine Kooperation von DMG Entertainment und Hasbro eine AR/VR-Erfahrung über die wandelbaren Roboter.

Der Kampf zwischen Autobots und Decepticons in AR und VR

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Die beiden Partner DMG und Hasbro eröffnen in China ein eigenes AR/VR Unterhaltungscenter, in welchem das Transformers-Franchise im Mittelpunkt steht. Das Franchise erfreut sich in China größter Beliebtheit, weshalb die Wahl der Roboter nicht sonderlich überrascht. Die Unterhaltungszentren bewerben ihre kommenden Unterhaltungsangebote als „digital simulierte Erfahrungen“ basierend auf dem Transformers Universum. Diese werden sowohl Elemente der Augmented Reality sowie der Virtual Reality enthalten. Das erste Zentrum wird im Spätsommer 2017 in Shanghai eröffnen, während weitere Zentren an anderen Orten innerhalb der nächsten fünf Jahre entstehen sollen.

Die Transformers innerhalb der Erfahrung basieren auf dem Design der ersten Generation. Jedoch erhalten die Roboter ein fotorealistisches Rendering, um die Immersion innerhalb der Erfahrung für die Gäste zu optimieren. Allzu viele Informationen sind derzeit leider noch nicht vorhanden, jedoch sollen die Besucher gemeinsam mit Optimus Prime den Kampf gegen die Decepticons auf dem Planeten Cybertron bestreiten. Auch der Autobot Bumblebee soll für Spähmissionen zur Verfügung stehen.

Der Gründer von DMG Dan Mintz sagte dazu Folgendes: „Wir sorgen dafür, dass die Fans direkt in die Welt der Transformers geführt werden, indem wir die Grenzen des kreativen Storytellings durch innovative, immersive und interaktive Technologien überschreiten“. Auch seitens Hasbro ist man zuversichtlich, wie Simon Waters, einer der Senior Vizepräsidenten in einem Statement äußert: „Wir freuen uns sehr auf die gemeinsame Arbeit mit DMG, um zusammen innerhalb des schnell wachsenden Markts der AR, VR und Mixed Reality Erfahrungen einzusteigen. Die digitalen Simulationszentren basierend auf den Transformers, werden den Fans eine einzigartige immersive Erfahrung ermöglichen“.

Wir dürfen gespannt sein, ob die Transformers-Erfahrung auch irgendwann in Europa zugänglich sein wird.

(Quellen: VRfocus | DMG Entertainment)

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Alien: Multiplayer VR Erfahrung für Themenparks

20th Century Fox Interactive Entertainment und FoxNext entwickeln derzeit eine Multiplayer Virtual Reality Erfahrung, welche auf einer Fläche von 185 Quadratmetern gespielt wird und als Setting die Alien-Filme aufgreift.

Multiplayer VR Erfahrung für Themenparks

Alien 2

Laut Hollywood Reporter wird die Erfahrung nicht nur auf einer riesigen Fläche erlebbar sein, sondern die Entwickler haben dem Spiel auch spezielle Waffen mit einem haptischen Feedback spendiert und zudem sollen die Hände der Spieler getrackt werden. Zusätzlich wird es innerhalb der Spielfläche diverse reale Objekte geben, die in der virtuellen Realität einen neuen Anstrich bekommen und teilweise ebenfalls getrackt werden, damit ihr mit diesen akkurat interagieren könnt.

Wie die finale Version der Alien-Erfahrung technisch umgesetzt wird, ist im Moment noch offen. Derzeit scheint das Team auf die Verwendung von Samsung Gear VR Brillen zu setzen, welche ihre Daten ohne Kabel austauschen (iP2) und mit einem zusätzlichen System für das Tracking ausgestattet werden müssen. Wie schnell und zuverlässig die Kombination von FoxNext arbeitet, bleibt abzuwarten.

Die Aliens-Erfahrung wird zunächst in einem neuen Themenpark von Fox in Malaysia starten, welcher in ca. 18 Monaten eröffnet werden soll. Eigentlich war zwar bereits ein Start in diesem Jahr geplant, aber dieses Ziel scheinen die Verantwortlichen nicht zu erreichen. Da sich die Technologie innerhalb der nächsten 18 Monate rasant entwickeln wird, könnte die Erfahrung jedoch technisch schon zum alten Eisen gehören, bevor der Park eröffnet.

(Quelle: Hollywood Reporter, Road to VR)

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VR Arcades: Evangelion-VR-Erfahrung erscheint in Tokio

Das VR-Studio Project i Can – unterstützt von Bandai Namco – veröffentlichte ein neues Projekt namens Evangelion VR: The Throne of Souls. Dieses basiert auf dem AnimeNeon Genesis Evangelion aus dem Jahr 1995. Darin können die Spieler, ganz wie im Anime einen Eva-Mech steuern, um attackierende Engel zu bekämpfen. Das Projekt hält sich dabei sehr genau an die Vorlage und bietet dadurch eine immersive VR-Erfahrung.

Evangelion-VR-Project-i-Can

Neon Genesis Evangelion trifft Virtual Reality

Ob und wann diese VR-Erfahrung nach Europa kommt, ist fraglich. Für viele Fans des beliebten Animes wäre sie jedoch sicherlich ein Pflichtbesuch.

Der Anime Neon Genesis Evangelion erfreut sich weltweiter Beliebtheit und gilt als eine der bedeutendsten Animeproduktionen überhaupt. Er dient als Grundlage für Filme, Mangas und Videospiele. Entsprechend ist die Adaption einer VR-Erfahrung in Japan nicht verwunderlich. Das Projekt Evangelion VR: The Throne of Souls wird im Sommer 2017 am 13. Juni auf der VR Zone Shinjuku, einer neuen VR-Einrichtung in Tokio vorgestellt.

Die neue VR-Erfahrung lässt die Gäste direkt in das postapokalyptische Universum des Animes eintauchen, denn die Cockpits der Mechs werden durch Motion Chairs und einer HTC Vive simuliert. Diese sind an die entsprechenden virtuellen Inhalte angepasst und unterstützen die Immersion durch Bewegung, Drehungen und Vibrationen. Zusätzlich sind zur Steuerung zwei Controller an den beweglichen Stühlen angebracht. Dadurch entsteht ein spannendes immersives Erlebnis, in dem die Spieler gegen die angreifenden Engel in Tokyo-3, der Welt des Animes kämpfen.

Dabei hält sich die VR-Erfahrung stark an die Vorlage. So treten die Piloten durch einen Entry-Plug ein in dem die LCL, eine durchsichtige Flüssigkeit simuliert wird, in welcher die Piloten innerhalb des Mechs im Anime schwimmen. Zudem ist die Synchronisation des A10-Nervs und eine synchronisierte Ratio-Messung fester Bestandteil des Erlebnisses. Die Virtual-Reality-Erfahrung kann entweder alleine oder mit bis zu zwei Freunden erlebt werden. Die Freunde nutzen dann ihre eigenen Eva-Mechs, um gemeinsam die Engel auszulöschen.

Evangelion-VR-Project-i-Can

Ob und wann diese VR-Erfahrung nach Europa kommt, ist fraglich. Für viele Fans des beliebten Animes wäre sie jedoch sicherlich ein Pflichtbesuch.

(Quellen: RoadtoVR | Project i Can)

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Multi-Brillen-PC für vier VR-Spieler von NVIDIA

Im Rahmen der NVIDIA GPU Technology Conference (GTC) in San Franciso hat der Grafikkartenhersteller einen Multi-Headset-PC vorgestellt, der bis zu vier virtuelle PC-Maschinen betreiben und damit vier HTC-Vive-Brillen gleichzeitig ansteuern kann. Um das zu erreichen, setzt NVIDIA vier Profi-Grafikkarten des Typs Quadro P6000 ein. Kein Schnäppchen, die fast ein Jahr alte Grafikkarte schlägt mit einem Straßenpreis von ca. 4000 Euro pro Stück zu Buche.

Multi-Brillen-PC mit vielen Möglichkeiten

Durch die Wahl der Grafikkarten und dem dazugehörigen Preis sind die Heimanwender nicht die Zielgruppe, sondern das kommerzielle Umfeld. NVIDIA nennt beispielsweise Arcade-Hallen oder Vergnügungsparks, aber auch das Militär und Design-Teams. Gegenüber einer Lösung mit vier einzelnen PCs wäre der Vier-Karten-PC platz- und stromsparender. Darüber hinaus gäbe es bei der Kühlung Vorteile. Durch die kompakte Bauweise lasse sich eine Multi-Player-VR-Lösung auch in Einkaufszentren oder an unkonventionellen Plätzen wie Militärschiffen und mobilen Kommandozentralen installieren.

Multi-Brillen-PC

Ursprünglich wollten die Entwickler lediglich eine Mehrspieler-VR-Lösung schaffen, erklärt Tom Kaye von NVIDIA in einem Blogpost. Man habe aber schnell festgestellt, dass es unendliche Möglichkeiten für den Einsatz gibt. Beispielsweise könnte man eine Mixed-Reality-Umgebung schaffen: Während sich zwei Spieler in der virtuellen Umgebung befinden, könnten zwei Beobachter über virtuelle Kameras am Spaß teilhaben. Hinzu kommen die Möglichkeiten wie Remote Management, mehrere Templates und Abbildungen beim Booten anzulegen, um eine robuste Multiplayer-VR-Umgebung zu erhalten.

Besucher der GTC, die noch bis zum 11. Mai dauert, können den PC in Aktion sehen. Zum Einsatz kommt Multi-VR-Software für die Architektur von Monster VR und Lösungen von CAVRNUS für das gemeinsame Arbeiten und  das Mitarbeitertraining. Wer Interesse daran hat, ein solches System selbst aufzubauen, kann von NVIDIA einen Design-Guide anfordern, der den Aufbau eines solchen Systems beschreibt.

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