Vive Pro 2 vorgestellt: 5K, 120 Grad FOV, Dual-Stacked-Lens-Design

Tower Tag auf Steam

Die VIVECON ist gestartet und HTC hat die Vive Pro 2 und die Vive Focus 3 vorgestellt. Während sich die Vive Focus 3 ausschließlich an Unternehmen und professionelle Anwender und Anwenderinnen richtet, ist die Vive Pro 2 auch als Upgrade für Enthusiasten gedacht.

Vive Pro 2 und Vive Focus

Die HTC Vive Pro 2 wird auf ein 5K LCD-Panel (2,5K pro Auge) mit RGB-Subpixeln setzen. Dabei wird HTC ein “Dual-Stacked-Lens-Design” verwenden, welches großflächige Klarheit auf einem Sichtbereich von 120 Grad verspricht. Beim Dual-Stacked-Lens-Design kommen direkt zwei Linsen hintereinander zum Einsatz.

Vive Pro 2: Upgrade auch für ältere PCs

HTC Vive wird bei der Vive Pro 2 weiterhin auf das SteamVR-Tracking von Valve setzen. Ihr benötigt für den Betrieb also Lighthouse-Stationen der ersten oder zweiten Generation, um die Brille im Raum zu tracken. Auch bei den Controllern wird es keine Veränderungen geben. Ihr könnt aber die Vive Pro 2 mit den Controllern der Valve Index oder anderen Controllern verwenden, die von SteamVR unterstützt werden. HTC wird mit der Vive Pro 2 das Rad also nicht neu erfinden, aber ein spannendes Upgrade für Menschen bieten, die bereits eine Brille mit SteamVR-Tracking besitzen.

Damit ihr nicht zwangsläufig euren PC für den Betrieb der Vive Pro 2 upgraden müsst, hat HTC Vive gemeinsam wohl mit NVIDIA und AMD ein System entwickelt, um die Stream-Kompression zu optimieren. Hierdurch soll es möglich sein, auch mit schwächerer Hardware die Vive Pro 2 zu betreiben. Wenn euer PC also flott genug für die Vive Pro 1 war, soll er theoretisch auch mit der Vive Pro 2 arbeiten können.

Falls ihr die Vive Pro 2 als Upgrade bestellen wollt, dann könnt ihr dies ab sofort tun. Durch einen aktuellen Rabatt kommt ihr auf einen Preis von 739 Euro für die VR-Brille ohne Tracker und ohne Controller. Ab 4. Juni wird es auch ein Komplettpaket für 1.399 Euro geben.

Alle Details zur HTC Vive Focus 3 findet ihr hier.

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Vive Focus 3 vorgestellt: Die Zukunft für VR-Arcades?

Tower Tag auf Steam

Die VIVECON ist gestartet und HTC hat die Gelegenheit genutzt, um zwei neue VR-Brillen vorzustellen. Während die Vive Pro 2 die VR-Nerds am PC glücklich machen soll, versucht HTC mit der Vive Focus 3 professionelle Anwender und Anwenderinnen von den Kabeln zu befreien.

Vive Focus 3 und Vive Pro 2 vorgestellt

Die HTC Vive Focus 3 setzt auf zwei 5K LCD-Panels (2,5K pro Auge) mit RGB-Subpixeln und ein Field of View von 120 Grad. Während die Vive Pro 2 dieses Display mit 120Hz befeuern kann, ist die Vive Focus 3 auf 90Hz abgeriegelt. Hier findet ihr alle Informationen zur Vive Pro 2.

Vive Focus 3: Komfortable Lösung für VR-Arcades?

Mit der Vive Focus 3 könnte HTC zukünftig die Wünsche vieler Betreiber und Betreiberinnen von VR-Arcades und ähnlichen Einrichtungen erfüllen. HTC hat nämlich an einigen Stellschrauben gedreht, um einen hygienischen und einfachen Ablauf in unterschiedlichsten Situationen zu gewährleisten.

Um das Gewicht der Brille besser zu verteilen, hat HTC den Akku der Vive Focus 3 am Hinterkopf platziert. Dieser Akku sorgt für ein Gegengewicht zur Frontseite und soll in Sekunden austauschbar sein. Per Schnellladefunktion soll der Akku zudem in 30 Minuten wieder zu 50% seiner Kapazität erreichen. Durch eine äußere LED-Anzeige können die Betreiber und Betreiberinnen der Anlage schnell erkennen, ob ein Akku getauscht werden sollte.

Um die Lebenserwartung der VR-Brille in einer Arcade zu verlängern, wird die Vive Focus 3 auf einen leichten Rahmen mit einer Magnesiumlegierung setzen, welche die Brille 20% leichter und 500% stabiler machen soll. Außerdem werden alle Polster per Magnet wechselbar und einfach zu reinigen sein. Ein Regler für den Abstand der Linsen (IPD: 57mm-72mm) ist ebenfalls integriert.

„VIVE Focus 3 läutet eine neue Ära der Business-VR ein – entwickelt für atemberaubende Visuals und gleichzeitig robust und leicht, mit überlegenem Komfort und einfacher Bedienung. Unsere neuen VIVE Business-Lösungen machen es für Unternehmen einfacher denn je, VR zu nutzen, so dass jeder – ob kleines Start-up oder multinationaler Konzern – vom transformativen Potenzial von VR profitieren kann.“ sagt Graham Wheeler, HTC VIVE EMEA General Manager.

Die Controller der Vive Focus 3 erinnern an die Controller der Quest 1 von Facebook. Das Besondere ist jedoch, dass HTC eine Laufzeit von 15 Stunden verspricht. Somit ist ein Wechsel der Controller oder der Batterien während der Öffnungszeiten nicht mehr nötig.

Da das Tracking über eine Erkennung des Raumes erfolgt, hat sich HTC zudem Gedanken über die Sicherheit gemacht und lässt die Daten verschlüsselt und ausschließlich auf der Brille speichern, um einem Missbrauch vorzubeugen. Die maximal empfohlene Größe für einen VR-Space liegt bei 7m x 7m.

Einfache Verwaltung von VR-Systemen

Da eine VR-Brille ohne passende Software für die Verwaltung nur bedingt für Arcades oder Unternehmen sinnvoll ist, bietet HTC auch ein neues Management System für die Focus 3 an. Mit diesem System lässt sich beispielsweise neue Software aus der Ferne installieren oder der aktuelle Status der Brillen überwachen. Die Software-Lösung basiert auf Android und kann über ein Tablet oder ein ähnliches Gerät ausgeführt werden. Zudem dürfen sich Unternehmen auf VIVE Business Training, Vive Business Streaming und Vive Sync freuen. Eine Gebühr für diese Dienste wird aber nur fällig, wenn ihr sie auch tatsächlich nutzt. Es gibt keine “Grundgebühr” für die Nutzung in Unternehmen.

Die Vive Focus 3 soll ab 27. Juni im Handel verfügbar sein und 1.180 Euro kosten.

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An Arcade Version of Doctor Who: The Edge of Time Coming to VR Locations on ‘Doctor Who Day’

Doctor Who: Edge of Time is due for release across various virtual reality (VR) headsets in less than two weeks. Today, developer Maze Theory has confirmed its been working on a location-based entertainment (LBE) version in tandem, with a plan to release it in VR arcades at the end of November.

Doctor Who: Edge of Time

Maze Theory, in conjunction with BBC Studios and publisher PlayStack, has partnered with several content distribution platforms; Synthesis VR, SpringboardVR, Ctrl V and Vive Arcade to make Doctor Who: Edge of Time available in more than 100 arcades worldwide, located across the UK, Europe, Asia and North America.

Doctor Who: Edge of Time will be a special customised version of the home videogame, featuring three modified levels for an action-packed 20-minute experience. They’ll be able to explore the iconic TARDIS, come face-to-face with Weeping Angels and pilot a Dalek through a shooting sequence, fighting against drones and other aliens from the franchise.

“As we’ve been making the feature-length game, we have engaged with fans who are desperate to try it out,” said Maze Theory CEO, Ian Hambleton in a statement. “Our aim is to make it possible for anyone, including those that don’t have VR, to step inside the show, collude with the Doctor and experience first-hand what it’s like to pilot the TARDIS and come face-to-face with the show’s terrifying monsters and aliens.

“We firmly believe VR is the future of entertainment as it offers unparalleled opportunities for people to immerse themselves in incredible adventures. It’s truly mind-blowing – if a little terrifying in parts!”

Doctor Who: Edge of Time

“We’re excited that from 23rd November, Doctor Who Day, fans will be able to enjoy an arcade version of Edge of Time in VR arcades around the world. Whilst the full game will be widely available for those with VR headsets the arcade version will let anyone try the experience,” adds Bradley Crooks, Global Head of Games & Interactive at BBC Studios.

For those who own a VR headset Doctor Who: The Edge of Time will launch on 12th November for PlayStation VR, Oculus Rift, HTC Vive and HTC Vive Cosmos. As VRFocus reported last week, the Oculus Quest version has been delayed until December. For further updates, keep reading VRFocus.

HTC Partners to Stream VR Games to Vive in China, Cutting VR-Ready PCs Out of the Equation

Oculus and HTC have already reduced the prices of their respective headsets, with the Oculus Rift now selling for $500 and HTC Vive for $600. While graphically-capable PCs are cheaper than ever thanks to new GPUs and software optimizations, you still need to pony up the cash for a min-spec system ($699 for an OEM-built machine). HTC hopes to address this in China with a new partnership between Dalian Television and Beijing Cyber Cloud to offer a set-top, cloud-based box—meaning you don’t need a traditional VR-ready rig to run VR games.

According to a report by Engadget, HTC will be trialing the new project in Dalian, China where it will offer access to games hosted on a digital marketplace separate from Viveport. While it only hosts “a few dozen” games, apps and a library of 360 videos at the moment, HTC says more content will be added over time, of course sourced from Viveport.

The service, which also includes is a 60 Mbps broadband connection, is positioning itself as a consumer streaming solution not unlike Spotify. Unlike Spotify however, HTC is also renting out the Vive alongside the set-top box, making for an all-in-one deal that gives newcomers everything they need to start experiencing virtual reality.

image courtesy Engadget

The set-top box and Vive bundle is reported to cost a one-time, refundable deposit of ¥3,000 yuan (~$455) including a monthly fee of around ¥500 yuan (~$76). Because the deposit is refundable in full, this essentially lets Dalian-based residents test out the headset at home before putting down the big bucks. The company also offers the choice to outright purchase a Vive with a one-year subscription to the service for ¥6,688 yuan (~$1,015). Considering the Vive’s unusually-high price in China, costing around $200 more than most other regional markets, the savings are apparent for customers still unsure about VR.

HTC Vive China Regional President Alvin Wang Graylin admits however some latency is to be expected, saying it would be “ok for most non-twitch apps.” There’s no word if the service can provide what’s largely considered the minimum acceptable latency at 20ms motion-to-photon.

This comes as a part of a larger trend by HTC to make Vive usership less financially daunting. The company already offers a game subscription service via Viveport that includes a collection of hundreds of games at $7 per month, and also maintains a similar subscription program (including headset) for location-based entertainment facilities like arcades or theme parks. Called Vive Arcace, this was also a ‘China-first’ program that latter went global.

One thing is for certain though: a the success of a streaming service like this highly depends on a fast, near latency-free connection—something countries (including the US) have to address before taking the digital plunge.

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