Mit der Hologate World wird Hologate die VR-Landschaft in Deutschland schon bald bereichern. Hologate bietet mit seinem gleichnamigen System eine einfache VR-Lösung für Arcades und andere Einrichtungen an. Nun geht das Unternehmen einen Schritt weiter und eröffnet noch in diesem Jahr eine komplette VR-Arcade in Fürth.
Hologate stellt Hologate World vor
Während das klassische Hologate ein System ist, welches in einer Location installiert werden kann, ist Hologate World eine komplette Arcade.
Die Hologate World wird noch im September 2021 in Fürth auf 1,200 m² eröffnen. Die Einrichtung soll Virtual Reality-Systeme, XR-Escape-Räume und einen Bereich für esports beherbergen. Zudem verspricht das Team einige neue Inhalte, die erstmalig in der neuen Hologate World gezeigt werden sollen.
“Wir freuen uns sehr über die Zusammenarbeit mit der P&P Group bei diesem bahnbrechenden Projekt. Mit der Einführung und Einbeziehung neuer Inhalte und den ARENA- und BLITZ-Systemen, in einer offenen und freundlichen Umgebung, stellt die HOLOGATE WORLD die nächste Stufe der immersiven ortsbezogenen Unterhaltung für HOLOGATE und die gesamte Branche dar.” – Leif Petersen, HOLOGATE CEO und Gründer.
Ob es bei einer Hologate World bleiben wird, ist abzuwarten. Das Unternehmen gibt an, dass Hologate World-Konzept auch als Grundlage für andere Einrichtungen sein könne.
Zero Latency provides systems for warehouse-scale, location-based VR experiences in cities across the world, letting you and up to seven others roam around a huge area with physical prop guns you can use in-game. It is kind of like a cooperative VR version of laser tag.
The idea is that you and your friends can move around freely in the warehouse, using a backpack PC to avoid tethered wires. Most of the experiences are co-op, but they also offer a fairly new PvP experience which we tried out in February. As a whole, we’ve had mixed results with Zero Latency in the past. The game design has been mixed in quality, and their original open-source-based VR headsets weren’t the greatest when used in conjunction with their proprietary tracking system.
Zero Latency, however, announced they were going to overhaul the system away from the OSVR headsets to a second generation that uses HP hardware as part of a deal they struck earlier in the year. After my last visit a few months ago, Zero Latency invited me back to their North Melbourne location – one of a few that adopted the new Gen 2 system already.
The upgrade includes new HP computer backpacks and headsets. In some cases, that means the headsets will be HP Reverbs. For five of the current Gen 2-ready locations, however, the older HP VR headsets were used running Microsoft’s Mixed Reality system. The North Melbourne location was one of those five. Zero Latency says future upgraded locations will use Reverb.
I asked Zero Latency CEO Tim Ruse why they chose to go with the Reverb, as opposed to other options.
“Probably the resolution and the quality,” he said. “It’s a really good headset and it’s pretty comfortable compared to other stuff that’s out there. And it goes really well with the HP backpack.”
Ruse noted each of the 38 Zero Latency locations is run by a licensed owner and it is up to each location to choose their upgrade path.
The original Zero Latency system used OSVR headsets with a gun peripheral and glowing balls mounted on the top of both. Tracking was done externally for each player via overhead mounted cameras tracking the glowing balls. There are also blue patterns on the floor used to help determine position.
The HP headsets feature two outward facing cameras that provide inside-out tracking similar to an Oculus Quest, Rift S, Cosmos and others. According to Zero Latency, the new HP headsets still use the existing blue patterns on the floor to help determine your position in the play area and relative to others but, crucially, all of this tracking is all done on the players’ headset alone and no longer uses the external cameras mounted overhead from the Gen 1 system. The headset’s inside-out tracking system also tracks a Windows controller mounted to the gun prop, instead of the old glowing balls.
“The gun is essentially [now] locally tracked,” he said. “Before, it was the positions travelling through the tracking system and back out. Whereas, your perception of the gun is [now] all local. It’s going all through the WMR tracking specifically, not out through an external tracking system. It feels way snappier.”
I could really feel the difference and it is one of the most noticeable improvements of the new system. The guns now feel snappy and sharp with low latency. Most important, they feel really fun to use. I felt in control of my aim the whole time and I didn’t get as frustrated with aiming as I did in the old system. The gun-play seemed much more skill-based and I was talking long range shots that didn’t seem possible with the original OSVR setup.
Inside Out Arena Scale Limitations
While I found the overall experience improved with the HP-based system compared with the first generation of Zero Latency, I also noted limitations. There were a few instances, for example, where a player’s gun would appear lodged in the ground, far away from where they were standing with the prop. The fix was to just look directly at the gun prop and move it around a bit.
My head movement also seemed susceptible to occasional frame drops and momentary freezes. Fast actions also resulted in my movements sometimes feeling like they were smoothed over, or “averaged out”, when translated back onto the screen – the finer detail and incremental movements of my head sometimes felt like they were lost in translation during a big sweeping motion. When I approached a physical wall, the positional tracking went haywire. Despite all this, I did find the overall experience to be quite a bit better than the first generation — a change likely attributable to the abandonment of OSVR hardware.
I would expect some casual VR players to come away impressed by the upgrade. The gun props feels much more responsive and the experience is notably more fun because of that. But there are still more improvements needed to iron out occasional tracking glitches in an inside-out-based system at this scale.
Mit Tower Tag bieten wir in der Hamburger Speicherstadt ein besonderes Erlebnis für Gruppen an, die etwas Neues erleben wollen. Nur wer in der Lage ist, gut im Team zu agieren, dabei taktisch vorgeht und zudem genügend Ausdauer mitbringt, kann sich innerhalb des spannenden VR-Multiplayer-Shooters behaupten. Die letzten Wochen in unserer eigenen Arcade haben uns gezeigt, dass Tower Tag das perfekte Spiel für Team-Events, Junggesellenabschiede oder einfach einen amüsanten Tag mit Freunden ist.
Praktischerweise kommt dabei ein körperlicher Fitnessaspekt zum Tragen, denn während der spaßigen Runden verbrennt man ohne es zu merken, schnell einige Kalorien. Wem es beim Spielen also hauptsächlich um das Training geht, sei es nun körperlich oder für die Verbesserung der eigenen Spielkünste, der sollte uns demnächst am neuen Workout Mittwoch in der Hamburger Speicherstadt besuchen.
Tower Tag Workout Mittwoch in der Hamburger Speicherstadt
Beim Workout Wednesday oder Workout Mittwoch wechseln sich die Teilnehmer/innen nach jedem Match ab. Seid ihr einmal nicht an der Reihe, könnt ihr in der Wartezeit neue Energie tanken, der Musik lauschen und währenddessen das Spielgeschehen am Bildschirm verfolgen. Sollte es einmal nicht genügend Mitspieler geben, springen die Bots ein, um ein Team automatisch aufzufüllen.
Jede/r Teilnehmer/in bezahlt acht Euro und kann sich dafür von 17:00 Uhr – 20:00 Uhr am gemeinsamen Workout beteiligen. Wir garantieren mindestens vier Runden, wobei es in der Regel deutlich mehr Spiele werden.
Bei einer hohen Auslastung müsst ihr ggf. mit Wartezeiten rechnen. Zuschauer/innen sind jederzeit herzlich willkommen und können gerne kostenlos der Session beiwohnen und die Teams ordentlich anfeuern.
Tickets bekommt ihr hier sowie an der Abendkasse vor Ort an der Adresse: Sandtorkai 27 in 20457 Hamburg.
Wir freuen uns auf euer zahlreiches Erscheinen zum Workout Mittwoch!
Obwohl wir derzeit weiterhin mit Hochdruck an unserer Virtual-Reality-Arcade und unserer virtuellen Welt im Kreativspeicher M28 in der Hamburger Speicherstadt arbeiten, wollen wir euch Tower Tag nicht länger vorenthalten. Deshalb laden wir euch herzlich dazu ein, unseren Arcade-Shooter vor Ort auszuprobieren. Ab sofort könnt ihr ein Spiel bei uns im VRHQ am Sandtorkai 27/28 entweder als Gruppe buchen oder alternativ unser Super Saturday Special wahrnehmen und bereits ab zehn Euro pro Person für 30 Minuten in die Virtual Reality eintauchen.
Tower Tag ab sofort in der Hamburger Speicherstadt spielen
Wir öffnen unsere Pforten und würden uns sehr freuen, euch schon bald in unserer neuen Location begrüßen zu dürfen. An jedem Samstag könnt ihr entweder alleine oder mit Freunden vorbeikommen, um euch in spannende Gefechte mit anderen VR-Nerds zu stürzen. Sollten die rabattierten Slots nicht ausgelastet werden, können die Teams optional mit Bots aufgefüllt werden. Dadurch müsst ihr nicht lange warten und könnt direkt ins Spielgeschehen einsteigen. Zusätzlich habt ihr die Möglichkeit, einen Zeitraum für bis zu vier Personen buchen, um mit Freunden oder Kollegen zusammenzuspielen.
Möchtet ihr mit einer größeren Gruppe vorbeikommen oder das Tower-Tag-Erlebnis ungestört genießen, dann könnt ihr auf unseren Gruppentarif zurückgreifen. Dadurch dürft ihr die Guns nach freiem Belieben von Montag bis Freitag zum Glühen bringen.
Besonders für spezielle Veranstaltungen wie Junggesellenabschiede, Geburtstage, Exkursionen, Kurztrips und Teambuilding-Maßnahmen ist das Angebot bestens geeignet, um gemeinsam eine spaßige Zeit zu verbringen.
Wir freuen uns auf euren Besuch und wünschen euch viel Spaß mit Tower Tag!
Die letzten Wochen waren für uns hart und anstrengend, doch eine große Last fiel uns in dieser Woche von den Schultern: Unser erstes kleines Event war ein voller Erfolg und wir freuen uns bereits jetzt auf die finale Eröffnung der Virtual-Reality-Erlebniswelt in der Hamburger Speicherstadt.
Testballon erfolgreich gestartet
In einem kleinen Rahmen empfingen wir in dieser Woche Gäste aus aller Welt, die wissen wollten, was da genau in der Speicherstadt entsteht. Nur eine Spielhalle mit einer Bar? Eine lehrreiche Erfahrung in der Virtual Reality? Ein Lager für Gondeln? Ein Stargate zu neuen Welten? Ein Ort für virtuelle Konzerte? Zugegeben sind wir uns da auch nicht sicher, denn wir bieten einen facettenreichen Mix auf ca. 600qm in der Hamburger Speicherstadt, um unser Angebot für alle Altersklassen attraktiv zu gestalten.
Zu viel wollen wir noch nicht verraten, besonders da noch einige Highlights fehlen, aber auf Instagram findet ihr tolle Bilder vom ersten Event im VRHQ. Ein besonderer Dank geht an alle Helfer und Helferinnen in den letzten Wochen, ohne die dieses Projekt nicht möglich gewesen wäre.
Zwar ist die Reise in diesem Fall nicht das Ziel, jedoch wird es noch einige Wochen dauern, bis wir alles final installiert, eingerichtet und aufgebaut haben. Wann sich die Tore öffnen, erfahrt ihr natürlich zuerst auf VR-Nerds.de. Das VRHQ ist ein Zusammenschluss der Startups Spice VR, Noys VR, Spherie und VR-Nerds, welche in der Speicherstadt eine neue Anlaufstelle für Virtual Reality, Augmented Reality, und 360 Grad Aufnahmen erschaffen.
Mit Ghostbusters: Dimension begann es, erst vor wenigen Wochen gab The Void seine Zusammenarbeit mit Disney bekannt. Das VR-Arcade-Unternehmen entwickelt derzeit zusammen mit Disney, Lucasfilms und ILMxLABStar Wars: Secrets of the Empire. Noch in diesem Jahr will man den Hyper-Reality-Titel in zwei Disney-Einkaufszentren eröffenen. Im Interview verrät der CEO von The Void, wie er über den VR-Markt denkt, über Expansionspläne und dass er hofft, mit Star Wars die nächste VR-Welle auszulösen.
The Void CEO Cliff Plumer will nächste VR-Welle befeuern
Das längere Interview mit VentureBeat fand im Rahmen einer Israelreise statt, auf der der The-Void-CEO Cliff Plumer die VR- und AR-Szene begutachtete. Nach der Zusammenarbeit mit Disney befragt erklärt Plumer, dass man mit Star Wars: Secrets of the Empire gegenüber der bisherigen Arbeit den nächsten Level erreiche. Der CEO sieht in der Erfahrung sogar die Chance, der ganzen VR-Industrie einen Schub zu geben. Er hofft, dass Leute Star Wars erleben und sagen „Das ist das, worauf wir die ganze Zeit gewartet haben.“ Zwar setzt The Void bei seinen Erlebniswelten auf Elemente, die man zu Hause nicht oder kaum umsetzen kann. Die Entwickler arbeiten aber daran, die beiden Welten zu verbinden. Leute könnten sich dann beispielsweise zu Hause auf die Erfahrung in The Void vorbereiten.
Plumer hofft, mit The Void Konsumenten von VR zu überzeugen und eine zweite VR-Welle auszulösen. Niemandem sei damit gedient, wenn VR-Start-ups scheiterten. The Void steht laut Plumer im Gegensatz zu vielen Start-ups gut da, weil das Geschäftsmodell stimmt und man jeden Tag Umsatz generiere. In Kürze werde man eine nächste Finanzierungsrunde abschließen, die nicht nur frisches Geld bringe, sondern auch neue strategische Partnerschaften. Bei der zukünftigen Expandierung untersucht man derzeit Standorte wie Einkauszentren, Flughäfen und Theater. Man versuche herauszufinden, ob und wie oft Kunden die VR-Arcade besuchen wollen, oder man eher Reisende ansprechen sollte. Nächstes Jahr will man dann genügend Daten dazu gesammelt haben, um eine Entscheidung zu treffen. Wahrscheinlich werde man aber verschiedene Locations bevorzugen und nicht nur in Einkaufszentren vertreten sein.
Vergesst alles, was ihr bisher in diesem Bereich gesehen habt, hier kommt die ultimative Motorrad-Simulation: Cruden veröffentlicht erste Bilder zur VR-Erfahrung B306-HMD. Der Wow-Faktor entsteht aber weniger durch die 3D-Grafik in der virtuellen Umgebung, sondern durch das „Eingabegerät“: Der Spieler steigt auf ein hydraulisch gesteuertes Motorrad in Originalgröße, um über die Rennstrecke zu heizen. Das verspricht ein perfektes Arcade-Erlebnis.
Motorrad-Simulation mit Bike in Originalgröße
Seit über zehn Jahren, genauer seit 2005, arbeitet Cruden an einem möglichst perfekten Motorrad-Simulator. Dafür baut der Hersteller aus den Niederlanden mit Ablegern in Amerika, China und Südkorea schlicht und komplex ein Motorrad in Originalgröße nach. Das mit Technik vollgepumpte Eingabegerät trackt nicht nur über einen 6-DOF-Bewegungssensor die Steuerung des Vehikels, sondern über spezielle Sensoren auch den Körper des Bikers. Der kann sich beispielsweise wie im echten Leben mit dem Bike in die Kurve legen. Hinzu gesellen sich noch über Hydrauliken gesteuerte Motorrad-Bewegungen und realistische Steuerungseingaben. Der B306-HMD Simulator soll somit ein besonders realistisches Erlebnis vermitteln.
Welches VR-Headset der Hersteller verwendet, bleibt offen, die technischen Daten klingen aber nach einem eigenen System. Die Latenz liegt mit 7 Millisekunden nicht besonders niedrig, auch wenn der Hersteller diese besonders hervorhebt. Dafür punktet das System mit einer Framerate von 120 fps. Die Auflösung des VR-Headsets liegt bei bis zu 2560 x 1600 Bildpunkten. Als Software kommt ebenfalls ein Eigengewächs namens Panthera zum Einsatz, welche sich auch als PC-Anwendung unabhängig vom Motorrad-Simulator beziehen lässt und beispielsweise die Physik akkurat berechnen soll.
Einen Preis nennt Cruden für den B306-HMD nicht, das System dürfte auch den Geldbeutel der meisten Privatanwender sprengen – abgesehen vom Platzbedarf. Als Zielgruppe nennt der Hersteller nicht nur Forschungsinstitute beispielsweise für die Straßensicherheit, sondern auch Universitäten und professionelle Renn-Teams. Man kann also davon ausgehen, dass die Investition erheblich sein wird. Als Kunden, die sich bereits Simulatoren leisten konnten, führt Cruden namhafte Firmen wie BMW, Mercedes, Ferrari, Mercedes Benz, Michelin und Porsche auf. Ob sich der B306-HMD auch in eine Arcade-Halle verirren wird? Wir wollen es hoffen.
Im Rahmen der NVIDIA GPU Technology Conference (GTC) in San Franciso hat der Grafikkartenhersteller einen Multi-Headset-PC vorgestellt, der bis zu vier virtuelle PC-Maschinen betreiben und damit vier HTC-Vive-Brillen gleichzeitig ansteuern kann. Um das zu erreichen, setzt NVIDIA vier Profi-Grafikkarten des Typs Quadro P6000 ein. Kein Schnäppchen, die fast ein Jahr alte Grafikkarte schlägt mit einem Straßenpreis von ca. 4000 Euro pro Stück zu Buche.
Multi-Brillen-PC mit vielen Möglichkeiten
Durch die Wahl der Grafikkarten und dem dazugehörigen Preis sind die Heimanwender nicht die Zielgruppe, sondern das kommerzielle Umfeld. NVIDIA nennt beispielsweise Arcade-Hallen oder Vergnügungsparks, aber auch das Militär und Design-Teams. Gegenüber einer Lösung mit vier einzelnen PCs wäre der Vier-Karten-PC platz- und stromsparender. Darüber hinaus gäbe es bei der Kühlung Vorteile. Durch die kompakte Bauweise lasse sich eine Multi-Player-VR-Lösung auch in Einkaufszentren oder an unkonventionellen Plätzen wie Militärschiffen und mobilen Kommandozentralen installieren.
Ursprünglich wollten die Entwickler lediglich eine Mehrspieler-VR-Lösung schaffen, erklärt Tom Kaye von NVIDIA in einem Blogpost. Man habe aber schnell festgestellt, dass es unendliche Möglichkeiten für den Einsatz gibt. Beispielsweise könnte man eine Mixed-Reality-Umgebung schaffen: Während sich zwei Spieler in der virtuellen Umgebung befinden, könnten zwei Beobachter über virtuelle Kameras am Spaß teilhaben. Hinzu kommen die Möglichkeiten wie Remote Management, mehrere Templates und Abbildungen beim Booten anzulegen, um eine robuste Multiplayer-VR-Umgebung zu erhalten.
Besucher der GTC, die noch bis zum 11. Mai dauert, können den PC in Aktion sehen. Zum Einsatz kommt Multi-VR-Software für die Architektur von Monster VR und Lösungen von CAVRNUS für das gemeinsame Arbeiten und das Mitarbeitertraining. Wer Interesse daran hat, ein solches System selbst aufzubauen, kann von NVIDIA einen Design-Guide anfordern, der den Aufbau eines solchen Systems beschreibt.
Der Virtual-Reality-Shooter Tower Tag, produziert von VR-Nerds, erblickte heute das Licht der Welt. Exklusiv auf der Hackvention – dem Virtual und Augmented Reality Bereich der CeBIT.
Virtual-Reality-Arcades sprießen derzeit weltweit aus dem Boden, denn die Menschen möchten Virtual Reality ausprobieren und erleben, ohne sich direkt das Wohnzimmer umzubauen und viel Geld in die Technik zu investieren. Unsere Leser kennen sicherlich The Void, Virtuis, die Virtual Reality Lounge, das Holocafe oder den Verbund von HTC und Leke VR – um nur einige zu nennen.
Was den Spielhallen oft fehlt, sind PvP/Koop-Multiplayer Spiele mit intuitiver Fortbewegung und haptisch realistischen Controllern. In Tower Tag ist all das möglich.
Virtual Reality Koop PvP Shooter Tower Tag
Tower Tag bietet das, was viele andere VR-Shooter in Arcade-Spielhallen derzeit nicht anbieten können: Im Team gegen andere Teams spielen. Dabei muss man sich notwendigerweise absprechen, wie man das gegnerische Team taktisch ausschaltet und das macht enorm viel Spaß. Zudem setzt Tower Tag auf eine intuitive Bedienung und spielt sich kinderleicht: Um in das Spiel einzusteigen, muss man nur eine Taste drücken. Und zwar den Abzug – an der speziell für Tower Tag entworfenen Waffe. Dieses Konzept stellt sicher, dass Tower Tag einer extrem großen Zielgruppe an VR-Interessierten Spaß bereitet. Trotz der simplen Bedienung soll der Titel aber genug taktische Möglichkeiten bieten, um auch langfristig zu motivieren. Hierbei ist zu beachten, dass Tower Tag in erster Linie für Virtual-Reality-Arcades konzipiert wurde.
Tower Tag glänzt mit intuitivem Fortbewegungskonzept
Angst vor Motion Sickness? Kein Problem! Bei Tower Tag sollte niemandem schlecht werden. In unzähligen Test-Sessions ist den VR-Nerds bis dato noch niemand unter die VR-Brille gekommen, dem beim Spielen von Tower Tag unwohl wurde. Der Trick ist das Fortbewegungssystem. Tatsächlich bleiben die Spieler immer in ihrem sicheren VR-Raum, da man sich auch in VR nur auf einem begrenzten Raum von 2 m² bewegen kann. Die virtuellen Plattformen schweben dabei in luftiger Höhe, sodass man nicht das Bedürfnis verspürt, über die Spielfläche hinauszutreten. Wenn man die umliegenden Tower und dazugehörenden Plattformen mit seiner Laserpistole einnimmt, kann man sich mit einer Laser-Leine zur nächsten Plattform schwingen.
Erster VR Gun Controller mit Feedback-System für die HTC Vive
Der speziell für den Multiplayer-Shooter entwickelte VR-Gun-Controller verbindet sich via Bluetooth mit dem Spiel und wird eins zu eins in VR dargestellt. Zusätzlich zur Optik wurde die VR-Gun auch mit einem Motor-Feedback-System ausgestattet, das dem Spieler noch mehr Immersion und Spielspaß bereitet. In etlichen Versuchen konnte VR-Nerds einen der ersten Gun-Controller für die HTC Vive entwickeln, der auch über ein aktives Feedbacksystem verfügt und trotzdem ein stabiles Tracking gewährleistet.
Der Tower als haptisches Element
Auf der CeBIT sind die Obelisken von Tower Tag ein wahrer Publikumsmagnet. Die beleuchteten Designelemente sollen nicht nur ein Hingucker sein und potenzielle Besucher anlocken, sie sind vor allem ein wichtiger Teil des Spiels. Wenn man Tower Tag mit einem Backpack-PC benutzt, wie beispielsweise den Walker von XMG, kann man sich frei um den Turm herumbewegen und ihn natürlich auch berühren. Da sich der echte Turm immer an der Position befindet, an der auch der Plattform-Turm in VR ist, kann man noch tiefer in die virtuelle Welt eintauchen.
Tower Tag mit verschiedenen Modi und Waffen
Tower Tag ist derzeit als Teamplay basierte Alpha-Version auf der Cebit in Hannover spielbar. In Zukunft sollen VR-Acrades weltweit das Spiel in ihre Hallen bringen und mit dem cleveren Gesamtkonzept die Massen begeistern. In Kürze werden zudem noch verschiedene Spielmodi und Waffen zur Verfügung stehen.
Wenn es News zum Thema Tower Tag gibt, seid ihr bei uns an der richtigen Adresse!
Tower Tag Turnier während der CeBIT
Übrigens, wer offizieller Tower Tag Weltmeister werden will und zudem eine fette GeForce GTX 1080 Ti Grafikkarte von Nvidia gewinnen will, der sollte die Chance nicht verpassen am Donnerstag während der CeBit die Tower Tag Krone zu ergattern. Alle Infos hierzu im entsprechenden Beitrag.
Virtual Reality Cafés sind der letzte Schrei, denn im Rahmen einer Arcade-Halle kann eine Virtual Reality Erfahrung deutlich immersiver sein, wenn die Entwickler echte Elemente einbauen, die der Nutzer in den eigenen vier Wänden nicht hat. Auf dem International Association of Amusement Parks and Attractions (IAAPA) Event in Orlando haben nun die Teams von 3D Live und MediaMation ein neues Konzept vorgestellt, welches als Ion Torq bezeichnet wird.
Ion Torq
Im Spiel sitzen zwei Personen in einem ATV. Das Fahrzeug reagiert auf die Inhalte im Spiel und somit werden die Personen im Auto ordentlich durchgeschüttelt. Das Spiel zum Fahrzeug wurde mit der Unreal Engine 4 entwickelt und setzt nicht auf ein realistisches Fahren mit diesem Gefährt. Die Spieler begeben sich in eine Schlacht gegen riesige Roboter und Aliens und versuchen zu überleben. Ein Spieler übernimmt das Fahren des ATV und hat ein Lenkrad, ein Gaspedal und eine Bremse. Der zweite Spieler wird mit einer Waffe ausgestattet und muss die Angreifer abknallen. Nur wenn beide Spieler gut zusammenarbeiten, können Sie in der Schlacht bestehen.
Damit auch die Zuschauer etwas von dem Geschehen haben, wird hinter dem Simulator ein fast 8 Meter breiter 3D LED Screen angebracht, der die Action live zeigt. Aktuell handelt es sich bei dem Spiel aber noch um eine Beta und die komplette Erfahrung soll Mitte 2017 bereitstehen.