Insta360 Pro 2 vorgestellt – 8K pro Auge bei 30 FPS

Wer sich mit 360 Grad Content beschäftigt, der ist sicherlich schon über den Namen Insta360 gestolpert. Das Unternehmen hat mit der Insta360 Pro Maßstäbe gesetzt und nun steht bereits der Nachfolger in den Startlöchern. Die Insta360 Pro 2 arbeitet mit sechs Kameralinsen, die stereoskopische 360 Grad Aufnahmen mit einer Auflösung von 8K pro Auge erstellen können.

Insta360 Pro 2 vorgestellt

Neben der beeindruckenden Auflösung bietet das Kamerasystem eine einzigartige FlowState Stabilisierungstechnik, ein weitreichendes Video-Übertragungssystem und eine enorm vereinfachte Nachbearbeitung durch eine Kooperation mit Adobe Systems. Zudem soll die CrystalView Technik dafür sorgen, dass die Inhalte problemlos auf diversen Geräten abgespielt werden können. Bei der Aufnahme mit der Kamera werden zwei 360 Grad Videos mit einer jeweiligen Auflösung von 8K gespeichert und anschließend für ein immersives Video zusammengeführt. In diesem Modus schafft die Kamera zwar “nur” 30 FPS, jedoch kommt das System auf 60 FPS, wenn man die Auflösung auf 6K je Auge reduziert. Durch ein spezielles HDR-System soll die Kamera für natürliche Lichtverhältnisse innerhalb der Aufnahme sorgen. 

Die Insta360 Pro 2 wiegt 1550g und dank Hot-Swap-Technologie bleibt das Gerät auch unterwegs stets einsatzbereit. Mit sechs MicroSD-Kartensteckplätzen (ein Steckplatz pro jeweiliger Kameralinse) ist die Insta360 Pro 2 dazu in der Lage, mit maximalen Bitraten aufzuzeichnen. Auf der 7. Speicherkarte werden die Stabilisierung-Dateien sowie die Proxy-Dateien mit niedriger Auflösung gespeichert, die für die Bearbeitung in Adobe Premiere Pro gebraucht werden.

Damit ihr bei den Aufnahmen nicht selbst im Bild steht, gibt es zur Kamera einen Farsight Sender und Empfänger. Das System soll eine Übertragung von 300 Metern am Boden und bis zu 1000 Metern in die Luft ermöglichen.

Insta360 Pro 2

Die Insta360 Pro 2 kann ab sofort über den Hersteller für 5599.95 Euro vorbestellt werden. Bei diesem Preis ist die Kamera und das Farsight Video-Übertragungssystem enthalten. In Deutschland fungiert Solectric als Vertriebspartner und hat die neue Kamera bereits gelistet. Alle Spezifikationen und weitere Informationen findet ihr auf der Webseite von Insta360.

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See Wireless VR In Action In Our TPCast Untethered Showcase

Still one of the biggest barriers for many existing virtual reality (VR) owners happens to be wires. Wires and cables dragging behind the user and potentially causing a mishap, since they’re often far out of view. As a result, there’s naturally a lot of demand for untethered VR that will allow users to experience, and TPCast are one of the few companies offering a comprehensive kit that allows for untethered VR experiences.

TPCast are striving to offer users the best possible wireless VR experience, which is why we’ve already seen a TPCast 2.0, which lowers latency and overall offers an even better untethered VR experience.

We also have a full TPCast set up guide ready for you to use, if you’re interested in getting started with untethered VR experiences.

Untethered VR is definitely going to be a focus for a lot of companies going forward, as demonstrated by HTC announced their HTC Vive Wireless Adapter, which we tried, and found to be promising, though a show floor wasn’t the best place to test it. TPCast have the advantage of already having a working product on the market that it is constantly improving on.

We talk to Udi Yuhjtman, TPCast’s General Manager for Americas, and he talks to us about TPCast’s vision, the product, and what’s in store for the future of the company. Yuhjtman reaffirms that PC is always going to be the place to experience the highest quality, premier VR experiences, and therefore isn’t too concerned about mobile and all in one head-mounted displays (HMDs) taking up the market share of untethered VR.

Regardless of which HTC Vive HMD you’re using, either the Vive or the Vive Pro, you’ll be able to use the TPCast wireless kit in order to get an untethered experience running. Sure to be a relief to any VR fans out there who have already put their preorders down for the new HTC Vive Pro.

Watch the full video interview and showcase below for more insight from Udi Yuhjtman, and stay on VRFocus for all of the latest VR news, technology and more.

Black Box VR’s Jim Bradbury Tells us How to Get Fit in VR

Anyone that’s tried to lose weight will happily tell you that it’s not as easy they’d like. Diets are stressful, exercise routines are tiring, and the benefits take an incredibly long time to actually show themselves. But tracking your progress with videogame-like statistics using devices like FitBit have, for some people, really helped the process. Now you can lose weight in virtual reality (VR) thanks to Black Box VR, and Nina’s spoken to Jim Bradbury, Black Box VR’s General Manager, to find out if this is the future of weight loss.

The idea of Black Box VR is convincing the user that instead of going to gym or doing a tedious work out, they are in fact playing a videogame, enjoying themselves, and working to improve high scores. You can compete against friends and family with high scores and, of course, burn even more calories.

Our own Peter was also on hand to try out Black Box VR’s unique take on weight loss routines, and said; “It certainly was a workout, one that was not only enjoyable but with the videogame challenge element one that I wanted to repeat again to improve my score.”

Black Box VR also won an Innovation Award for VR Fitness Experience at CES 2018, Las Vegas, even impressing the professional judges. Ryan DeLuca, Black Box VR’s CEO said; “We couldn’t be more excited to unveil our product in Las Vegas, and proud to have been honored with a CES Innovation Award.”

Black Box VR uses unique trackers and arm shields that are necessary because working out in VR is difficult with controllers in your hands. Black Box VR isn’t meant for home use sadly, but instead should pop up in boutique Black Box gyms, but may be licensed to other gyms and manufacturers in time. You’ll be pulling against weights with variable forces being pushed back against you, and the videogame is designed to make you rest and work more frenetically at the perfect moments to give you a vigorous work out.

You can see everything you need to in Nina’s interview with Jim Bradbury below. We’ll have everything you need to know on Black Box VR and working out in VR right here on VRFocus, so if you need a futuristic way to lose weight, don’t look any further.

New VR Entertainment Studio Atlas V Have Big Plans for 2018

We are always crying out for more unique and interesting ways to view and interact with entertainment in virtual reality (VR) and thankfully, the sector is expanding every day. Proof of that is Antoine Cayrol and his new studio Atlas V, who are working to make new, immersive entertainment in VR.

Atlas V is founded by a group of talented desingers and producers. Antoine Cayrol and Pierre Zandrowicz have worked on I, Philip and Alteration, Fred Volhuer is from Shuttershades, and Arnaud Colinart has worked on Notes on Blindness.

The studio will debut their first works, Martin Allais’ Battlescar and Eliza McNitt’s Spheres, at Sundance’s New Frontier. Sundance has had some impressive displays on VR experiences and movies, with Sam Macaroni, a VR filmmaker, telling VRFocus; “Going to Sundance this year was amazing because the VR buzz was overwhelming. Everywhere I went people we talking about it. The New Frontier program has grown to become a major presence at the festival in just a few short years. We really are at the beginning of a new media form.”

Battlescar follows a Puerto-Rican-American called Lupe living in New York City in 1978, where she finds trouble but eventually finds a new identity in the punk rock underworld. Starring Rosario Dawson and directed by Nico Casavecchia, in addition to Allais, they hope the new medium will help immerse people in their coming of age tale.

In our interview below with Atlas V’s Antoine Cayrol, he tells us about who the company are, what projects the company are working on, while alluding to some big projects planned for the next year, and even explains the Atlas V business model. The new company has developed quite the buzz around both Battlescar and Spheres. Both are debuting at the Sundance Film Festival, where Atlas V hope the studio will gain renown for their high quality experiences.

On the Chinese market, it’s an attractive prospect for Antoine Cayrol and Atlas V, but the market is so different from in the West that Chinese fans might be kept waiting for a while.

Watch the full interview below, and for more updates on Atlas V, keep reading VRFocus.

VR Weekly 34 – Fallout 4 VR und Skyrim VR, Hyper Blaster

Chris und Patrick lassen erneut in unserem VR Weekly die letzte Woche Revue passieren – und diskutieren über die großen Bethesda-Titel, die zum Jahresende erschienen sind. Erfüllen Skyrim VR und Fallout 4 VR die hohen Erwartungen? Daneben gibt es die News der Woche: Beispielsweise der Preisrutsch bei den Windows Mixed Reality Headsets in Amerika. Dort bot Microsoft die VR-Brillen für kurze Zeit in seinem Store für nur 200 US-Dollar an. Einen Überraschungsauftritt hat dann noch eine Wumme für die HTC Vive: der Hyper Blaster.

VR Weekly: Fallout 4 und Skyrim in VR, Hyper Blaster in die Hand genommen

In dieser Woche dreht sich in unserem VR Weekly fast alles um die großen Titel von Bethesda. Chris kritisiert vor allem die Preispolitik: Skyrim VR und Fallout 4 VR verkauft das Studio zum Vollpreis von 60 Euro – für eine VR-Portierung, die nicht alle Möglichkeiten nutzt. Andere Hersteller sind da kulanter und bieten beispielsweise einen preiswerten DLC für VR oder sogar ein kostenloses Update für die virtuelle Realität an. Ist die Kritik von Chris berechtigt?

Ein großes Thema war in der letzten Woche auch die Rabattaktion von Microsoft: 200 US-Dollar kosteten manche Windows Mixed Reality Headsets in Amerika. Inzwischen ist der Preis zwar wieder gestiegen, doch die Lenovo Explorer (hier im Test) ist derzeit im Microsoft Store mit 299 Dollar immerhin 100 Dollar günstiger als zum aufgerufenen Listenpreis. Im Gegensatz dazu sieht es bei uns düster aus, von Aktionen ist weit und breit noch nichts zu sehen. Im Gegenteil, bei den Online-Händlern wirken die Preise wie festgezurrt. Ob irgendwann die Medion-Version bei Aldi verbilligt auftaucht, bleibt abzuwarten.

Last but not least hat der Hyper Blaster einen Auftritt. Das Zubehörteil für die HTC Vive soll noch im Dezember auch bei uns erscheinen. Die Kunststoff-Knarre funktioniert zusammen mit dem Vive Tracker und kommt im futuristischen Retro-Design. Im Paket mit Duck Season kostet die an alte Nintendo-Zeiten erinnernde Knarre knapp 150 Dollar.

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Fallout 4 VR: Patch und Hands-on im VR-Nerds-Video

Seit Dienstagnacht ist Fallout 4 VR für die HTC Vive verfügbar – schnell wurde klar, dass es bei der Grafik Probleme mit verwaschenen Texturen geben kann. Nun stellt Bethesda einen Patch bereit, der daneben auch andere Fehler beseitigt. Zudem haben wir uns selbst ins Wasteland aufgemacht und berichten über unsere ersten Eindrücke zu dem Open-World-Spiel.

Fallout 4 VR: Patch für Grafik und mehr

Recht zügig hat Bethesda auf Probleme bei Fallout 4 VR reagiert und stellt einen Patch als Beta-Version bereit. Um ihn zu laden, müssen Anwender mit der rechten Taste auf Fallout 4 VR in der Steam-Bibliothek klicken und die Eigenschaften aufrufen. Anschließend ruft man Betas auf und selektiert das Fallout 4 VR Update 1.0.30.0. Dann OK auswählen und das war es, der Patch sollte nun eingespielt werden. Neben Stabilitätsverbesserungen fixt das Update das Problem, dass die Auflösung in der VR abhängig war von der Auflösung auf dem Desktop. Außerdem setzt der Patch das Supersampling auf 1.4 – Anleitungen dafür, wie man das selbst macht, hatten sich bereits im Netz verbreitet. Zusätzlich beseitigt das Update ein Problem, bei dem Spieler die Rotation der Welt nicht nutzen konnten, während sie Begleiter kommandieren.

Hands-on: Erste Eindrücke im Gameplay-Video

Und wie sieht es jetzt aus? Chris hat sich aufgemacht in die Weiten des Wastelands. Die Grafik kann gefallen, vor allem im Vordergrund. Allerdings verlangt der Titel auch der Grafikkarte einiges ab, in unserem Fall einer NVIDIA GTX 1070. Für die Steuerung benötigt man eine kleine Eingewöhnungsphase. Was Chris allerdings bemängelt ist die mangelhafte Interaktion mit Gegenständen. Man greift sie nicht, sondern muss lediglich einen Button drücken, was in der VR nicht besonders schön ist und die Immersion negativ beeinflusst. Hier merkt man am deutlichsten, dass Fallout 4 VR nicht von Grund auf für die virtuelle Realität entwickelt wurde. Chris wird sich aber weiter durch das Wasteland kämpfen und bald den Test abliefern. Fallout 4 VR steht im Steam Store bereit und kostet 60 Euro.

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VR Weekly 32: Eindrücke von der Oculus-Veranstaltung in London

Chris war mit Yigal in London auf der Oculus-Veranstaltung und erklärt heute Patrick und euch seine zwei Highlights. Das erste ausführliche Hands-on zu dem Multiplayer-E-Sports-Titel Space Junkies für Rift und Vive haben wir ja schon veröffentlich, das andere Highlight für Chris war allerdings ein Titel, in dem unser rasender Redakteur in die Haut eines Waschbären schlüpfte.

VR Weekly: Special zu der Oculus-Veranstaltung in London

Nach London lud uns die Facebook-Tochter Oculus ein, um neben einigen bereits bekannten auch kommende Spiele für die Rift und die Samsung Gear VR zu präsentieren. Über Space Junkies für die Rift haben wir ja schon berichtet, in der nächsten Zeit folgen weitere Artikel zu anderen neuen VR-Titeln aus London.

Unser kritischer Chris stellt zwei Titel als Highlights der Veranstaltung vor, die allerdings noch etwas Feinschliff benötigen: Das erwähnte Space Junkies von Ubisoft, aber vor allem Marvel Powers United VR hat es ihm trotz einiger technischer Probleme angetan. Das Spiel wird komplett von Oculus finanziert, für die Umsetzung der Disney-Lizenz ist das Studio Sanzura Games zuständig.

In dem kooperativen VR-Titel schlüpft man in die Haut von bekannten Superhelden aus dem Marvel-Universum – noch sind allerdings nicht alle spielbaren Charaktere bekannt, vier sind derzeit offen. Von den insgesamt 17 Kämpfern stehen bisher fest: Rocket Raccoon, Deadpool, Captain Marvel, Hulk, Ronan der Ankläger, Crystal, Black Bolt, Thor und Loki. Während Yigal sich in dem gemeinsamen Vierer-Kampf für den mächtigen Mensch-Äger-Mich-Nicht-Charakter Hulk entschied, übernahm Chris die Rolle von Rocket Raccoon. Wie es sich als Waschbär so anfühlt, erklärt er im Video.

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VR Weekly Plus: Windows Mixed Reality Headsets und Megaton

An einem „geheimen Ort“ haben sich Chris und Yigal zu einer konspirativen Zusammenkunft getroffen, um die Themen der Woche zu beschnacken. Im VR Weekly Plus dreht sich dieses mal fast alles um den Start der Microsoft Windows Mixed Reality Headsets, die in der letzten Woche zögerlich das Licht der Welt erblickten. Yigal erklärt diese kurzerhand zu einem Highlight-Light. Außerdem picken wir uns ein Spiel aus den vielen großen Veröffentlichungen der letzten Woche heraus, das vorher wohl niemand so richtig auf dem Plan hatte.

VR Weekly Plus: Die MR-Revolution ist da

Tja, was ist dran, an dem Highlight der Woche, das die Windows-Mixed-Reality-Brillen sein sollen? Diese Frage beschäftigte und beschäftigt uns VR-Nerds besonders. Chris erzählt von seiner Jagd am 17. Oktober, um ein Windows Mixed Reality Headset zu ergattern. Nach dem holprigen Start stellen sich gleich mehrere Fargen. Wie die Hardware abschneidet, hat unser Redakteur bereits testen können. Und er gibt eine Prognose ab, wie sich die Preise in naher Zukunft entwickeln könnten.

Megaton Rainfall

Das Spiel der Woche fällt zwar offiziell aus, aber es gab hochkarätige VR-Software satt. Einen Titel wollen wir nun doch noch hervorheben: Megaton Rainfall war der Überraschungstitel und hat die Redaktion überzeugen können. In der Superhelden-Simulation düst man über einen bewohnten Planeten, um eine Alien-Invasion zu stoppen. Bei der Zerstörung der Angreifer muss man allerdings vorsichtig sein und nicht versehentlich selbst die Stadt in Schutt und Asche legen. Das actionreiche Spielprinzip wird noch aufgelockert durch Ausflüge ins All und Flüge über die Planetenoberfläche. Megaton Rainfall ist zum Schnäppchenpreis von 16 Euro für PlayStation VR (PSVR) zu haben und unserer Meinung nach jeden Cent wert.

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Video: Insta360 Teases New Type Of 360-Degree Camera

Video: Insta360 Teases New Type Of 360-Degree Camera

Insta360 is one of the companies in the 360 camera space that has been on an absolute tear. Last year it announced the Insta360 Nano which is a popular iPhone-attached 360 camera capable of doing Periscope and Facebook live streaming. Since last year, it also released an Android variant called the Insta360 Air and a professional camera called the Insta360 Pro that can shoot 8K 360 video.

It looks like Insta360 may be launching something to bridge the gap between the Nano and Pro cameras. Currently, the Insta360 Nano sells for $199 and Pro sells for $3499, and the capability differences between the two cameras are quite vast in terms of photo and video quality.

Insta360 is now teasing a new camera with some video footage that we expect will bridge this vast capability and price gap between the Nano and Pro. Based on these videos we’re seeing, this new camera looks like it could have some sort of high-speed capability and it might take 360-degree videos from an entirely new angle.

From the video, it appears to operate with some sort of selfie stick that places the stitch line between the cameras right on the selfie stick, making it appear invisible and easily removed. Additionally, it likely highlights the standalone nature of the camera itself since I wouldn’t expect that they have a phone swinging around like that on a selfie stick.

Insta360 have proven to be the most full-featured platform for 360 video and photography and it will be interesting to see how the company’s products will evolve with the market and perhaps even how the market reacts to their own capabilities.

The company is teasing that we will know more on Aug. 28.

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