Test: Toy Clash – Wenn der Schreibtisch zum Schlachtfeld wird

Mit Toy Clash steht ein VR-Spiel auf Steam und Oculus Home bereit, welches eure Tischplatte nicht als Hindernis sieht, sondern als Ort des Geschehens. Wir haben uns das Tower Offense Game von 5minLab angesehen und verraten euch, ob sich der Kauf der lohnt.

Toy Clash – Inhalt des Spiels

Das Konzept von Toy Clash ist schnell erklärt: Ihr habt eine Basis, euer Gegner (KI) hat eine Basis und beide Parteien spawnen Einheiten, welche die gegnerische Basis attackieren. Was vielleicht zunächst nach einer etwas langweiligen Geschichte klingt, offenbart sich in VR als herrlicher Zeitvertreib, der euch auch teilweise echt unter Druck setzt, wenn ihr alle Abzeichen für eine Stage erhalten wollt. Durch die Integration der Motion Controller könnt ihr eure Einheiten geschickt auf dem Spielfeld absetzen, verletzte Einheiten zurückziehen oder auch Zauber wirken lassen, um eure Kämpfer zu unterstützen. Am besten spielt sich das Spiel direkt an eurem Schreibtisch, denn auch in VR wird ein Schreibtisch simuliert, auf dem die Action stattfindet.

Und täglich grüßt das Murmeltier

Toy Clash VR

Die Entwickler von Toy Clash haben großen Wert darauf gelegt, euch bei der Stange zu halten. Es gibt ständig Anreize zum Weiterspielen, nach jeder Stage regnet es Belohnungen und nach fast jeder Mission kann man seinen Einheiten Upgrades spendieren. Dementsprechend waren wir sofort in einem gefährlichen Kreislauf gefangen, welcher jedoch irgendwann durch Monotonie unterbrochen wurde. Die Stages sehen fast immer gleich aus oder sind identisch, die Einheiten verändern durch höhere Level nicht ihr Aussehen und generell sind uns sechs Einheiten auch etwas zu wenig.  Zudem springt der Funke bei der Grafik und den Animationen nicht über. Der gefällige Comic-Look wird derzeit sehr häufig verwendet, was generell nicht verkehrt ist, doch die Spielzeugsoldaten in Toy Clash sehen häufig weder bedrohlich noch süß aus.

Theoretisch könnt ihr euch für jede Stage so viel Zeit lassen, wie ihr wollt, doch wenn ihr alle Abzeichen erhalten wollt, müsst ihr jede Stage unter zwei Minuten abschließen. Damit peitscht euch das Spiel von Level zu Level, aber nicht von Upgrade zu Upgrade. Ihr könnt eure Einheiten nur upgraden, wenn ihr genügend Schrauben gesammelt habt. Schrauben erhaltet ihr von zerstörten Feinden und wenn ihr für eine Stage länger als zwei Minuten benötigt, sammelt ihr natürlich deutlich mehr Schrauben ein, da ihr euch mit mehr Widersachern auseinandersetzen musstet. So werdet ihr nicht alle Runden ohne Rückschläge durchspielen können, was an sich eine nette Idee ist, aber auch den Erfolg bei einer perfekten und schnellen Runde schmälert.

Fazit

ToyClashVR

Toy Clash ist ein netter Happen für Zwischendurch, ist einsteigerfreundlich und fordernd und liefert das, was es verspricht. Dennoch merkt man dem Spiel seine Smartphone-Vergangenheit an, denn Toy Clash kratzt  häufig nur an der Oberfläche und verpasst die Chance, komplexere Strukturen für Core-Gamer zu integrieren.  Das Spiel wird derzeit für knapp 15 Euro auf Steam und auf Oculus Home angeboten und ist mit der Oculus Rift, der HTC Vive, der Samsung Gear VR und den Windows Mixed Reality Brillen spielbar.  Wer ein iPhone oder Tablet besitzt, kann das Spiel sogar als AR-Erfahrung erleben. Insgesamt erwarten euch 56 verschieden Stages, die ihr theoretisch in zwei Stunden bewältigen könnt. In der Praxis werdet ihr aber eher zwei bis vier Stunden brauchen, wenn nicht sogar länger.

Stark
  • Schnelle und unterhaltsame Runden
  • Fordernd aber nicht überfordernd
Schwach
  • Wenig Tiefgang
  • Leveldesign
3 / 5

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Google Daydream Summer Sale Begins

Google Daydream may not be the most talked about – or developer supported for that matter – head-mounted display (HMD) but that doesn’t mean the company has given up. In fact just the opposite as Google has recently launched a free headset promotion alongside purchases of Pixel, and widened support by finally bringing Samsung Galaxy S8 and S8+ out. Now for those customers who do own the HMD there’s a summer sale on a range of videogames.

Don’t expect the sale to be in the same league as Oculus Home or Steam however, with masses of titles all seeing a price chop. Instead Google has selected a choice of nine for those wishing to expand their content libraries.

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These are:

Google isn’t just focused on Daydream for its virtual reality (VR) aspirations. As you’re probably aware during the Google I/O conference a few months ago the company announced plans for a standalone headset that would use the Daydream platform and be built by HTC and Lenovo. That’s due to launch later this year, at present however, details on its final design and specifications have yet to be announced.

When they are, VRFocus will bring you all the announcements.

Toy Clash Review: Tower Defense Meets Tabletop Strategy

Toy Clash Review: Tower Defense Meets Tabletop Strategy

I’m kind of a sucker for board games in VR. The sheer visual spectacle of seeing the entire game world before you coming to life in vivid 3D still wows me, so a game like 5 Min Lab’s Toy Clash has instant visual appeal. It’s less of a board game and more of a tower offense/defense experience, but still has a distinct small world charm.

A very small world in fact, since the focus is on toys attacking each other. In Toy Clash, you play one faction of toys trying to defeat another. There might be some kind of plot here in this single-player affair, but it didn’t stick with me. Essentially, two sides square off, sending in units of various types to destroy the enemy forces and base.

Toy soldiers, elf-like tennis ballers, hopping clockwork knights, bat-wielding thugs, and several more units are unlocked and upgradable through the game. Bazookas, off-road buggies, and other weird weapons keep the tone incredibly light. The colorful, bright art looks excellent and suits the nonsensical toy action just right.

The tower offensive nature of the game centers around the goal of destroying the enemy’s tower on the opposite end of the screen. Once their home base is destroyed, you can move to the next level. Conversely, your home base (an old tank for some reason) is fair game for them. If it gets destroyed, it’s game over.

These home towers have offensive abilities as well and can even be upgraded to be stronger and more lethal. In fact, everything in Toy Clash can be upgraded once enough points are earned. Points are the game’s currency, earned based on your level performance, and you can upgrade each unit individually.

The same is true of spells earned over the course of the game’s 36 levels. Spells include nifty high-power attacks like a great ball of fire or ice and some more practical uses like being able to pick up your units and move them around the map. These effects are particularly useful when dealing with clumps of enemies, but aren’t quite powerful enough to be tide-changers for the most part.

Toy Clash is all about timing… well, to be precise, mostly waiting for time to pass. This isn’t a large-scale battle game. Most of the time, there are less than ten units on the board at once. Rounds only last a few minutes, but much of that time is simply spent waiting for ever-recharging bars to reload to be able to create a new unit. The more powerful the unit, the more energy it takes to make them, so there’s a constant trade-off between waiting long enough to get the energy for a higher end unit or simply throwing out lesser units because it’s quicker.

What’s odd is that once you make a particular unit, the ability to make another has to recharge as well, independent of your overall energy recharging. There ends up being a lot of waiting for such quick matches and it frequently feels as if the AI opponent can make units a lot faster than you can, which is a bit frustrating.

On the plus side, this system can add a distinct sense of franticness to the action, but it feels like things are artificially stacked against the player in some cases. Even still though, Toy Clash is charming enough to be fun for the most part. The head-tracking based interface of the Gear VR is completely intuitive. To interact with things, you just look at them and tap the touch side panel. Mechanically, Toy Clash couldn’t be simpler to control.

Final Score: 6/10 – Decent

Toy Clash provides enough good-looking VR action to be worth a look for fans of the genre. While the pacing is frequently off, the flaws aren’t grave enough to make it a wash. The diversity of boards, quaint toy theme, and overall fun nature of watching these clockwork battles unfold gives the game a distinctly gimmicky appeal for a short time.

Toy Clash is now available on the Samsung Gear VR through Oculus Home for $2.99. Read our Game Review Guidelines for more information on how we arrived at this score.

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Toys Go to War in Toy Clash for Gear VR

If you’re a fan of tower defence video games South Korean studio 5minlab has just launched its take on the genre with Toy Clash for Samsung’s mobile headset, Gear VR.

A real-time strategy title, Toy Clash is a single-player experience involving (you guessed it) toys, waging war on a table top battlefield. Covering 32 levels, you have six toys to choose from alongside six magical spells to gain the upper hand.

The aim of the game is to destroy the opponents tower, wiping out the forces on route anyway you can. The toys can be upgraded to add more damage or increase health, with each one having their own certain attributes in combat.

Moon Park, CEO of 5minlab said in a statement: “We made Toy Clash to have the maximum possible graphic quality and manipulation in using Gear VR. The game is very intuitive and easy to play, but it’s also hard to master.”

Available to download now on the Oculus Store for $2.99 USD/£2.29 GBP, Toy Clash doesn’t require a separate Bluetooth controller.

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