VR-Themenparks rücken durch OptiTracks neues Active System näher

Die neuen Kameras der Firma OptiTrack könnten die Kosten für das Tracking von VR-Headsets über längere Distanzen, um bis zu 40 Prozent reduzieren. Die Kameras sind Bestandteil des neuen Active VR Tracking Systems. Dieser Preissturz könnte die Verbreitung von VR-Erfahrungen wie The Void beschleunigen.

The Void in New York

In The Void werden großflächige Gebiete mit Optitrack-Kameras abgedeckt um Personen, Controller oder andere Objekte, die Teil einer Story sind, zu lokalisieren. Eine dieser ersten öffentlich zugänglichen Installationen findet man im Madame Tussauds in New York. Dort wird eine Ghostbusters-VR-Erfahrung angeboten, in der die Besucher wie im Film, Geister innerhalb des Gebäudes fangen können. Dank einer Kombination aus Gerüchen, Wind- und Temperatureffekten fühlt sich das Erlebnis besonders real an und lässt den Gast direkt in das Geschehen eintauchen. Besonders praktisch ist die Tatsache, dass die Besucher einen Rucksack tragen müssen, der die Headsets mit Strom versorgt. Diese fühlen sich genauso an wie die Protonenrucksäcke aus den Filmen und vermitteln somit ein noch authentischeres Gefühl.

Das neue „Active“ System von OptiTrack

Die verbesserte Rapture Hardware, die in The Void verwendet wird, nutzt keine externen Tracking Marker wie das vorherige Passive System. Normalerweise senden die Bewegungserkennungssysteme von OptiTrack kaum sichtbare, reflektierende Punkte zum Erfassen von Bewegungen aus. Das neue Active System verwendet stattdessen Lichtstrahlen, die Objekte komplett umschließen und somit für eine bessere Erkennung sorgen. Zudem kann es bis zu 100 Objekte gleichzeitig über ein Gebiet von 30 x 30 Metern erfassen.

OptiTrack-active-passive-VR-Motion-Tracking-System

Außerdem ist ein signifikantes Upgrade für die verwendeten VR-Helme in Arbeit. Dieses sorgt für eine Verbesserung der Displays. Ein weiterer Bestandteil des Active Systems sind die neuen Kameras Slim13E. Diese kosten derzeit 1500 US Dollar und sind somit im Vergleich zu älteren Versionen innerhalb der Passive Systeme, um 1000 Dollar günstiger.

Optitrack-Camera-VR-Motion-Tracking

The Void ist eine der Firmen die versuchen einen Markt für VR-Entertainment-Erlebnisse zu erschließen. Durch preisgünstige Kameras, wie die neue OptiTrack Slim13E, erhält das Unternehmen einen Aufschwung für ihr Vorhaben. Wir dürfen also gespannt sein, wann die ersten VR-Themenparks auftauchen.

(Quellen: OptiTrack, Google)

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The Void: Verbesserte Displays und 20 VR-Arcades geplant

Für 50 Dollar hättet ihr im vergangenen Jahr bei Madame Tussauds in New York eine der umfassendsten VR-Erlebnisse genießen können – Ghostbusters: Dimension. Dort konntet euch mit drei anderen Spielern in einer The Void VR Arcade frei in der virtuellen Welt bewegen und freudig Gespenster fangen.

Bessere Technik für die zukünftige Geisterjagd

Was diese Erfahrung so eindringlich macht, ist, dass es ein völlig ungebundenes Multiplayer-Erlebnis ist, das durch reale Effekte wie Hitze oder Wind unterstützt wird. Du bist also nicht an einen Computer gebunden, du bist nicht allein und wenn du in die Nähe einer Flamme gehst, kannst du es fühlen. Die Entwicklung übernahm The Void, ein Startup-Unternehmen in Utah.

Ghostbusters VR MultiplayerDas Erlebnis bei der Gespensterjagd soll noch intensiver ausfallen, verspricht Mitbegründer James Jensen. Im vergangenen Jahr wurde zunächst ein modifiziertes Rift Development Kit 2 (DK2) mit teurer Optitrack-Technik kombiniert. Dadurch konnte das System großflächig eingesetzt werden. Während dieser Ansatz es The Void erlaubte, Ghostbusters: Dimension relativ früh zu veröffentlichen, begannen Oculus und HTC bereits verbesserte Consumer-Hardware zu versenden. Mit diesen Headsets waren bereits 90 Bilder pro Sekunde in der höchsten Auflösung möglich, während The Void ein Headset mit einem älteren Display anbot, das nur 75 Frames pro Sekunde darstellen konnte.

Alles bereit zur Installation

Aber 2017 sieht The Void als großes Jahr für die Gestaltung an, um ein ultimatives „Hyper-Reality“-Erlebnis zu bieten. Die neueste „Rapture“-Einheit des Startups bietet mehr Pixel und mehr Frames pro Sekunde. Mehr als 100 Menschen arbeiten bei The Void, doch Jensen lehnt es ansonsten ab, über finanzielle Aspekte zu reden.

Wir haben einen guten Teil von 2016 damit verbracht, alle unsere Geräte in Produktion zu geben, so dass wir das Zeug einfach nur raushauen und an den weltweiten Standorten installieren müssen. Wir hoffen, in diesem Jahr 20 Standorte installieren zu können.

Jensen betonte, sie wollten ihre erste Location so schnell wie möglich errichten. Sie mussten auch aus Sicherheitsgründen einen VR-Helm bauen, damit Leute schnell ein- und aussteigen können.

Unser HMD ist eigentlich ein Helm, weil man in einem Raum mit mehreren Leuten umhergeht. Wenn man einen Schlag auf die Front abbekommt, dann fungiert er wie ein Fahrradhelm. Er schützt die Stirn; da ist Polsterung drin. (…) Die Details beim An- und Ablegen der Ausrüstung sind sehr wichtig und bieten eine erstaunliche Erfahrung für den Endbenutzer.

Weltweiter Einsatz geplant

Das Gerät enthält auch ein abnehmbares Gesichts-Interface, so dass keiner den Schweiß des vorherigen Trägers ertragen muss. Lichtquellen werden entlang der Oberfläche des Gewehransatzes und des Kopfhörers eingebettet, so dass sie auch für die Optitrack-Kameras sichtbar sind. The Void zeigte die neueste Ausrüstung zum ersten Mal auf einer Veranstaltung in Los Angeles in dieser Woche.

Mit dieser verbesserten Hardware und weiteren geplanten Standorten, sieht es mehr und mehr so als, als ob die ultimative VR-Erfahrung demnächst in einer Reihe von Städten auf der ganzen Welt zu finden sein wird.

(Quelle: Upload VR)

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The Void Upgrades Display, Aims For 20 Installations This Year

The Void Upgrades Display, Aims For 20 Installations This Year

If you wanted to see one of the most complete VR experiences available last year you would have paid for a ticket to Madame Tussauds in New York for around $50 and included the extra Ghostbusters: Dimension VR experience. You would enjoy catching ghosts with three other players moving freely around the virtual world alongside you.

What makes the experience so immersive is that it is a completely untethered multiplayer walk-around experience complemented by real-world effects, like heat or wind. So you aren’t tethered to a computer, you aren’t alone and when you walk up to a flame you can actually feel it. The experience is a product of The Void, a Utah-based startup.

If you try out the same experience in the next few months you’re going to see a much improved experience, according to co-founder James Jensen. That is because the Ghostbusters experience last year was, according to hands-on reports, initially put together using a modified Rift development kit 2 (DK2) combined with expensive Optitrack tracking. This allowed the system to be deployed in a large area. While the approach allowed The Void to deploy the Ghostbusters: Dimension experience relatively early, it came online as Oculus and HTC started shipping improved consumer hardware. As consumers started receiving headsets that displayed 90 frames per second using the highest resolution displays possible, The Void was using a headset with an older display that only showed 75 frames per second.

This meant that despite wearing a backpack that feels just like a Ghostbusters proton pack, and catching ghosts with three other players in a virtual world enhanced by impressive environmental effects, you could still get an experience at home that was superior in some respects. But 2017 is shaping up to be a big year for The Void as the startup looks to provide the ultimate “hyper-reality” experience. The startup’s newest “Rapture” unit features more pixels in front of your eyes and more frames each second smoothing out the experience. They have more than 100 people working at The Void now, though Jensen declined to discuss financial backing.

“We spent a good part of 2016 getting all of our equipment on manufacturing lines so that we could just pump this stuff out and install in locations worldwide,” said Jensen. “Each of our ‘stages’ can have an experience on it, so locations could have two or three stages at them. We’re hoping to install 20 stages this year.”

Jensen said they wanted to get their first location up and running quickly, which is why they launched using the hardware they did. They also needed to build a VR helmet for safety reasons that would let them get people in and out of a headset very quickly, according to Jensen. 

“Our HMD is actually a helmet because you’re walking around untethered in a space with multiple people…if you take a hit on the front of it then it acts like a bicycle helmet. It bounces off your forehead, there’s padding in here,” said Jensen. “If you look at those [business] models where people are just taking an at-home system and deploying it in a mall, if you really break it down on the mechanics of how long people are in the experience, how long it takes them to get out of the experience… then those businesses kind of fall apart. It’s all in the details of getting that equipment on, getting it off and providing an amazing experience for the end user.”

The unit notably also includes a detachable facial interface so you aren’t sniffing a previous wearer’s sweat when you put it on. Jensen also said their backpack computer should be around 1.5 pounds lighter and the headset should be half a pound lighter. Lights are embedded along the surface of the gun accessory and headset so they can be spotted by the Optitrack cameras for tracking. The Void showed the newest gear for the first time at an event in Los Angeles earlier this week where we tried on the vest and took the photos embedded throughout this article. The photo at right shows the facial interface being inserted, and you can see stickers over the lenses which look exactly like those included with the consumer Rift. I asked The Void if it is a consumer Rift buried under their modifications but they declined to comment.

With this upgraded hardware rolling out and more locations planned, it is looking more and more like The Void will be bringing the ultimate VR experience to a number of cities around the world this year. We can’t wait to check out what they have in store.

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The VOID Appoints Former Lucasfilm & Industrial Light & Magic CTO as CEO

Immersive entertainment company THE VOID has announced the appointment of Cliff Plumer as the new CEO.

Plumer succeeds co-founder Ken Bretschneider who has transitioned to the role of committee chair of THE VOID Visions team and will continue to sit on the board of directors.

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The new CEO brings more than 30 years of experience spanning production, creative and technology to the company. He previously served as president of Santa Monica-based Jaunt, and prior to that served as CEO of visual effects studio, Digital Domain and CTO of Lucasfilm and Industrial Light & Magic.

“For years, people have been looking for that killer VR experience and THE VOID is it. The second I experienced it for the first time, I knew I had to be part of its success,” said Plumer. “Seeing truly is believing when it comes to virtual reality, and THE VOID’s immersive experiences are going to be the first real taste of virtual reality for consumers. I am confident that THE VOID will prove to be a leader and pioneer in the virtual reality world, inspiring mass-consumer adoption of VR.”

Cliff has been an adviser to THE VOID for some time now and it’s been amazing to work alongside him. I’m happy to hand the reigns of CEO over to him and trust his exceptional leadership,” said Bretschneider. “He’s an incredibly efficient CEO and more importantly, he’s a visionary. We’re really excited and lucky that he’s decided to join THE VOID.”

Last year THE VOID opened Ghostbusters: Dimension at Madame Tussauds New York in July, allowing visitors to step into the Ghostbusters universe to do battle against ghoulish entities using THE VOID’s proprietary VR system including backpack, head-mounted display (HMD) and gun.

VRFocus will continue its coverage of THE VOID, reporting back with any further announcements.