Tsai Ming-liang: master of long takes and watermelon sex

This ‘slow cinema’ legend has now abandoned all dialogue. As the UK Taiwan film festival kicks off, he talks about his latest work – about a man with neck pain who owns a fish

‘In my childhood, cinema was like going into a temple. Now, it’s more like going into a shopping mall,” says Tsai Ming-liang. Over the course of his nearly 30-year career, the Taiwanese film-maker’s work has moved further and further towards the “temple” end of the spectrum. Often bracketed under the “slow cinema” movement, he is a master of the very long take. His last feature, 2013’s Stray Dogs, included a shot of two people staring at a mural in an abandoned building that lasted over 14 minutes. But despite his shaven head, Tsai is no monk. In the past, his films have featured choreographed musical sequences, surreal comedy, and plenty of sex – gay, straight, solo, even watermelon-incorporating, in the case of 2005’s The Wayward Cloud.

In person, he is unassuming and quick to laugh. “In the past I really cared if people understood my films, but when you grow older, you care less,” says Tsai, who turned 61 last year. “You want to do something to please yourself. I feel like the film industry has trapped film-makers. They tell you you need to have a narrative structure, you need to do things a certain way. They limit the imaginations of film-makers. I often think about, what is the meaning of film? What does film want to say? The simple thing is, film is about images.”

Continue reading...

StarVR Corporation geht an die Börse in Taiwan

Die StarVR Corporation stattet Arcade-Hallen wie den VR Park in Dubai mit ihren VR-Headsets und dazugehörigen Erfahrungen aus. Dabei kooperieren die Unternehmen Starbreeze und der Hardware-Hersteller Acer. Nun ist die StarVR Corporation in Taiwan an die Börse gegangen und hofft auf frische Gelder, nachdem Acer bereits in den letzten Jahren für einige Finanzspritzen sorgte.

StarVR Corporation geht an die Börse

Unseren Lesern dürfte das StarVR Headset ein Begriff sein: Die Brille bietet ein riesiges horizontales Field of View von 210 Grad und lässt sich beispielsweise im neuen VR Park Dubai ausprobieren. Alex hat erst kürzlich das HMD vor Ort testen können und hat seine Erfahrungen in einem ausführlichen Beitrag festgehalten. Während ihn das Sichtfeld begeistern konnte und das Tracking in Ordnung war, wartet doch noch einige Arbeit auf die Hardware-Entwickler.

Mit dem Börsengang in Taiwan dürften zumindest weitere Gelder auf StarVR zukommen. Zwischen 69 und 96 Taiwanische Dollar liegt der Ausgabepreis pro Aktie, laut VR Focus werden 48.218.000 Stück ausgegeben, was 3,11 Prozent an Unternehmensanteilen bedeuten. Dem Bericht nach hält Starbreeze seine Anteile, während Acer knapp 5 Prozent für den Börsengang abgibt. Erst im Oktober letzten Jahres hatte Acer 5 Millionen US-Dollar in Starbreeze und damit in StarVR investiert, eine weitere Kapitalerhöhung stand nicht mehr auf dem Plan.

(Quelle: VR Focus)




Der Beitrag StarVR Corporation geht an die Börse in Taiwan zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

Bericht: HTC arbeitet an 4K-VR-Headset für 2018

Einem Bericht zufolge plant HTC, nächstes Jahr eine neue VR-Brille auf den Markt zu bringen. Sie soll ein 5,5 Zoll großes OLED-Display mit 3840 x 2160 Bildpunkten mitbringen. Laut der nicht wirklich zuverlässigen Quelle soll die HTC Vive in China 82 Prozent Marktanteilen bei PC-Headsets besitzen und in Kürze eine Preissenkung bevorstehen.

DigiTimes: Neue HTC Vive nächstes Jahr

Die taiwanische Quelle DigiTimes ist berühmt und berüchtigt für ihre Wirtschafts-Gerüchte, die ungefähr eine gefühlte Trefferquote von 50 Prozent besitzen. Man sollte die Angaben von Markt-Beobachtern, die DigiTimes als Quelle nennt, also nicht unbedingt zu ernst nehmen. Ende 2016 hatte eine andere taiwanische Quelle seine Gerüchte aus der Küche einem interessierten Publikum serviert: Demnach hätte der Hersteller bereits im Januar diesen Jahres auf der CES ein drahtloses 4K-Headset vorgestellt.

Sicher dürfte allerdings auch ohne Insider-Kenntnisse sein, dass HTC an der nächsten Generation der Vive arbeitet. Auch die Angaben zu Display, Auflösung und Veröffentlichungsdatum sind realistisch – das Jahr ist schließlich noch lang und OLED-Bildschirme in der Größe und mit dieser Auflösung kein Hexenwerk. DigiTimes erwartet, dass HTC beim Display auf einen chinesischen Zulieferer setzt. Ein Beispiel für eine Lösung mit zwei Displays wäre der Prototyp von Kopin, der nach Plänen des Herstellers Ende 2018 in die Produktion gehen kann. Es löst auf ein Zoll mit 2048 x 2048 Bildpunkten auf und erreicht damit eine Pixeldichte von 2900 ppi.

Ansonsten geht DigiTimes in dem Bericht davon aus, dass eine Preissenkung der HTC Vive in Kürze erwartet wird. Zudem soll der chinesische Hersteller die Vive Focus kürzlich herausgebracht haben – was ein wenig schief ist, denn wie bekannt, hat HTC die autarke VR-Brille nur vorgestellt und ein Veröffentlichungsdatum erst Anfang 2018 in China versprochen. Einen Preis für das Standalone Headset hat der Hersteller noch nicht genannt.

(Quelle: DigiTimes)

Der Beitrag Bericht: HTC arbeitet an 4K-VR-Headset für 2018 zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

AOES Wettersimulation lässt Wind, Hitze und Kälte in VR fühlen

Weltweit arbeiten Forscher daran, die Immersion in VR zu erhöhen. Auf der SIGGRAPH 2017 darf man nicht nur formwandelnde Controller ausprobieren, sondern mit dem AOES-System aus Taiwan realistische Wettereffekte in der virtuellen Welt erleben. Vier Generatoren stehen dafür bereit, den Spieler Wind, Hitze, Kälte und feuchten Nebel spüren zu lassen.

AOES aus Taiwan simuliert Wetter für die virtuelle Realität

Ian Hamilton von UploadVR hat das AOES-System auf der SIGGRAPH 2017 ausprobieren können: An der Decke hängt eine Art Röhre, die vier Effekte erzeugen kann: feuchten Nebel, Wind sowie heiße und kalte Luft. Zusätzlich ist in dem bombenförmigen Gerät ein Vive Tracker eingebaut, um die Effekte am Spieler ausrichten zu können. Wie das Video zeigt, drehen sich die Generatoren, die Wettereffekte lassen sich somit mischen und feiner einstellen. Ein Nachteil wird allerdings auch offensichtlich, denn sie lassen sich derzeit nur in einer Achse drehen.

Im VR-Beispiel schritt Hamilton durch Portale in drei Welten: in eine feuchte Höhle, auf eine eisige Bergspitze und in die heiße, windige Wüste. Die Entwickler des Systems nahmen bei der Gestaltung dabei Anleihen an Doctor Strange, wie der Autor schreibt. Selbst die Handbewegung, um die Portale zu öffnen, sei die gleiche wie in der Comicverfilmung.

Insgesamt sieht Hamilton in dem System ein großes Potential. Die Immersion habe sich drastisch erhöht, wenn er beispielsweise den heißen Wind im Nacken und an den Armen spürte. Allerdings gäbe es bei AOES auch noch Einschränkungen. Der Autor bemängelt, dass manche Effekt-Generatoren so laut seien, dass man sie selbst durch die Kopfhörer hören würde. Außerdem könne man sich nur in einem kleinen Bereich vorwärts und rückwärts bewegen, um den vollen Wettereffekt zu spüren.

AOES haben Forscher der National Taiwan University und der Tamkang University zusammen entwickelt, das System trägt den Untertitel „Enhancing Teleportation Experience In Immersive Environments With Mid-Air Haptics“. Es ist derzeit unklar, ob es je die Marktreife erreichen wird. Doch gerade für VR-Arcades sind funktionierende Wettersimulationen ein spannendes Thema, so weht einem beispielsweise bei bestimmten Erfahrungen in der Arcade-Halle VR-Zone dem Spieler der Wind um die Nase.

(Quelle: UploadVR)

Der Beitrag AOES Wettersimulation lässt Wind, Hitze und Kälte in VR fühlen zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

SIGGRAPH 2017: Feel A Hot Desert Or Freezing Mountain In This Doctor Strange-Inspired VR Project

SIGGRAPH 2017: Feel A Hot Desert Or Freezing Mountain In This Doctor Strange-Inspired VR Project

Researchers from National Taiwan University and Tamkang University are presenting a project at SIGGRAPH this week that shows potential for VR arcades as it recreates realistic weather effects that could enhance immersion.

Their system is suspended from the ceiling with modules inside that send down cold air, hot air, wind, and mist. It includes a Vive Tracker on top and its modules can turn in some directions so the environmental effects can be directed straight at a person in VR.

I took a quick trip through a sample experience that perfectly showcased the system’s potential. First I started in a neutral environment that seemed to resemble a monastery from Doctor Strange. And just like the movie, using a circular motion with the Vive controller in hand I opened a portal through which I could see another part of the world. The moment I stepped through the portal I encountered what felt like the environment of the new place. This included a wet cave, a cold mountaintop and a windy desert. In each place I felt the wet mist, cold air or hot wind on my neck and arms, dramatically enhancing my sense of place.

The rig includes some limitations in its current version. Some of the machinery can be so loud you can hear it even with headphones on, and you can only move backward and forward in a small space to receive the full weather effect. The unit could use some increased directional advances — perhaps putting the whole thing on a swivel mechanism — if it is to extend its effects into a larger region. You might need a waterproof HMD too if you spend too long in a misty environment.

The project is called “AOES” and carries the title “Enhancing Teleportation Experience In Immersive Environments With Mid-Air Haptics.” If you are at SIGGRAPH, it is in the Emerging Technologies area.

While SIGGRAPH is a showcase for many projects that might never actually become real products, the ideas shared here often inspire creators to envision new ways of making technologies more compelling or affordable for mass consumption. I for one would love to see this technology used at an IMAX VR center.

Tagged with: ,

Viveland Is HTC’s Huge New VR Arcade for Taiwan

Viveland Is HTC’s Huge New VR Arcade for Taiwan

Start saving up quarters and practicing your best lap times in Project CARS; HTC is making a big push to bring back arcades with VR.

Or at least it is in Taiwan. Last weekend the company launched Viveland, a new arcade featuring its HTC Vive headset, in the country’s capital of Taipei. Launched in partnership with Syntrend Creative Park, the attraction takes up 330 square meters on the third floor of the site, and features PCs powered by AMD Radeon graphics cards and SteelSeries wireless headphones. Currently, arcade features over 20 different experiences to try, including games like Fruit Ninja VR, and Everest VR.

There are also four different zones, each with a different theme. That includes one for Front Defense, the HTC-developed, war-set first-person shooter that debuted earlier in the year. There are also areas for Slightly Mad Studios’ popular racing simulator, Project CARS, high-rise simulator, The Walk, and an alien shooter known as Bounty VR in 4D. A mixed reality area also features a green screen so that you can record your gameplay experience and take it home with you.

But what about prices? HTC provided New Taiwan Dollar ticket costs, which we’ve listed below along with what they work out to in USD.

Closed Booth: NT$400/$12.70 USD per 30-minute session
Open Booth: NT$200/$6.35 USD per 15-minute session
Front Defense: NT$200/$6.35 USD per session
Project CARS: NT$250/$7.94 USD per session
The Walk: NT$150/$4.76 USD per session
Bounty VR in 4D: NT$200/$6.35 USD per session
Mixed Reality: NT$300/$9.53 USD per 15-minute session

It’s one of several interesting moves HTC has been making in the Asia region of late, having also introduced the Vive to hotels and announced its Vivepaper peripheral in partnership with a Chinese publication. It will be interesting to see if the company plans to bring a Vive arcade to the West, where location-based VR is heating up with roller coaster rides, casino-based installations, and IMAX VR theaters.