Test: Subnautica VR – Tauchabenteuer für High-End-PCs

Der Titel Subnautica ist euch sicher bereits über den Weg gelaufen, wenn ihr auf Steam nach neuen Titeln geschaut habt. Das Survival-Spiel erfreut sich außerhalb der VR-Szene großer Beliebtheit und befand sich einige Jahre im Early Access. Nun ist Subnautica final erschienen und deshalb haben wir der Welt erneut einen Besuch abgestattet und geschaut, was sich in den letzten Monaten für Virtual Reality Nerds verändert hat.

Subnautica VR – Inhalt des Spiels

Bei Subnautica handelt es sich um ein relativ klassisches Survival Game. Ihr sammelt Nahrung und Ressourcen, baut nützliche Gegenstände und versucht schlicht zu überleben. Der besondere Clou ist, dass dieses Konzept in eine Unterwasserwelt auf einem fremden Planeten übertragen wurde, was den Überlebenskampf extrem spannend gestaltet. Außer eurer halb zerstörten Rettungskapsel und eurem komplett zerstörten Raumschiff ist um euch herum nur die Tiefsee. Auch an jeglicher Ausrüstung mangelt es euch, weshalb ihr direkt den Sprung ins kühle Nass wagen müsst, um Baupläne, Teile der Rettungskapsel, Fische und viele weitere Dinge zu besorgen, mit denen ihr glaubt, euer Leben verlängern zu können.

Ich kann nicht mehr aufhören

Subnautica VR 3

Subnautica macht in der Virtual Reality absolut süchtig. Zwar ist der Avatar viel zu klein und Motion Controller werden nur als herkömmliches Gamepad verwendet, aber sofern man den ersten Tauchgang überlebt hat, möchte man sofort zurück und weitere Kreaturen, Höhlen und geheime Orte entdecken. Das Spiel sieht dabei sehr ansprechend aus und die belebte Welt verschafft eine herrliche Immersion, von der sich viele Titel eine Scheibe abschneiden könnten.  Die Angst vorm Ersticken kommt in VR noch deutlich dramatischer rüber. Wenn ihr beispielsweise beim Auftauchen fast ohnmächtig werdet, wird euch langsam schwarz vor Augen, was unter der VR-Brille eine sehr aufreibende Erfahrung ist.

Zudem wartet die Welt darauf, erkundet zu werden, welche mit verwinkelten Höhlen und tiefen Schluchten sofort den Entdecker und Forscher in euch anspricht. Mit einer Taschenlampe durch eine unterirdische Höhle zu tauchen, dabei abzuschätzen, wie lange die Luft wohl noch reicht, hat einen extremen Reiz. Diese Einblicke auf Raten führen dazu, dass ihr immer wissen wollt, wie der Weg wohl weiter verlaufen wäre, wenn ihr nicht hättet auftauchen müssen. Durch besseres Equipment könnt ihr im Verlaufe des Spiels aber immer tiefer und weiter tauchen, wodurch nicht erreichbare Regionen irgendwann erreichbar werden. Die Sucht-Spirale ist aktiviert. Theoretisch …

Ich muss aber aufhören! Oder nicht?

Subnautica bietet zwar einen Support für Virtual-Reality-Brillen auf Steam an, doch die Optimierung ließen die Entwickler wohl etwas schleifen. Unser Testrechner mit einer GTX 1080 Ti und einem Intel i7 8700K kann das Spiel nicht gänzlich ruckelfrei bewältigen. Dabei ist zu sagen, dass wir den Eindruck haben, dass auch noch bessere Hardware das Problem nicht lösen würde. Wenn wir beispielsweise etwas Supersampling hinzufügen, wird die Performance erst bei extremeren Werten deutlich schlechter. Die kleinen Ruckler treten bei der 1080 Ti zudem auch sehr sporadisch auf und zerstören daher den Spielspaß nicht komplett. Dennoch nervt dieser Umstand natürlich und auf Besserung brauchen wir jetzt auch nicht mehr hoffen. Zudem ist das Inventar im Spiel nur sehr schwer lesbar, da euer Avatar das Tablet zu nah an euer Gesicht hält. Dementsprechend müssen eure Augen stets stark neu fokussieren, wenn ihr einen Blick auf euer Inventar werfen wollt.

Verrückt ist jedoch, dass selbst die kleinen sporadischen Ruckler und das nervige Inventar-System uns den Spielspaß nicht verderben konnten. Dafür ist der Überlebenskampf einfach zu schön inszeniert und die tauchende Fortbewegung fühlt sich mit dem Gamepad und der VR-Brille nicht besonders unnatürlich an.

Fazit

Subnautica VR

Wer einen sehr leistungsstarken PC besitzt, eine VR-Brille hat und mit kleineren Macken leben kann, der sollte Subnautica unbedingt eine Chance geben. Selten hat uns ein VR-Spiel so sehr fesseln können. Dennoch ist es fraglich, ob eine Version überhaupt angeboten werden sollte, die nicht einmal auf einem High-End-PC mit niedrigen Settings wirklich rund läuft.  Auch das Inventar-System hätten die Entwickler besser gestalten müssen, damit die Sammelleidenschaft nicht zum Alptraum wird. Schweren Herzens müssen wir dem Spiel daher 3 von 5 Freddys geben. Würde das Spiel flüssiger laufen und gäbe es nur ein paar echte VR-Anpassungen, wäre Subnautica sicherlich ein Kandidat für das VR-Spiel des Jahres gewesen. So reicht es leider nur zum Durchschnitt.

Stark
  • Geniale Atmosphäre
  • Spannender Überlebenskampf
  • Einsamkeit und Angst
Schwach
  • Performance
  • Inventar-System
  • Nur wenige Einstellungsmöglichkeit
3 / 5

 


Testsystem: NVIDIA 1080 Ti, i7 8700K, 16GB RAM

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Subnautica Review – Surviving A Whole New World Of Aquatic Wonder

Subnautica Review – Surviving A Whole New World Of Aquatic Wonder

Survival games feel like the perfect genre for VR to take over next. I’ve written about this before, but the sense of sheer immersion in a strange, new world accompanied with the isolation and loneliness that often pervades the atmosphere would couple so well with a VR HMD that it feels like a no-brainer. A handful of games have adapted their content for headsets, such as The Solus Project, but not many.

Subnautica by Unknown Worlds is a game that first started experimenting with VR support about two years ago and has been in Early Access for a very, very long time on Steam. Throughout all of those years it has slowly incorporated more and more updates, expanded its scope, introduced new features, and ironed out issues on a consistent and reliable basis. For the most part, Subnautica is a prime example of how a developer should treat an Early Access game — even if the VR support could be a bit better.

If you’ve played any modern “survival” games then you’ll understand the core premise in Subnautica. You’ve crash-landed on a strange, alien ocean world with nowhere to go but underwater. Between managing your oxygen supply, gathering resources, and slowly crafting the gear you need to venture deeper and deeper. You’ll even build out entire sea floor bases complete with dwellings and sea pods for vehicle-based exploration.

Subnautica is the type of game that takes over mind and won’t let go. It’s addictive in the kind of way Minecraft was when it first hit the scene and offers so much to do and so much to see that you’ll want to keep going “for just a little longer” in the hopes that you’ll find something new and exciting around the next crop of coral reefs. It’s a beautiful game full of fantastical sea creatures and grand, aquatic vistas. Why we don’t have more games in this vein that take place beneath the surface is a great mystery.

One of Subnautica’s greatest surprises is just how interesting the world around you is. While other survival games, such as Rust, seem content with letting the world serve as nothing more than a blank canvas, the team at Unknown Worlds took their studio’s title literally and crafted a bizarre, strange planet worth exploring.

Which then leaves us with the issue of the actual VR support itself. As of the time of this writing it’s only head tracking. This means that the camera follows your head’s movement instead of being tied to the mouse like usual. That means you have to play with either a keyboard and mouse or gamepad, no motion controllers.

That isn’t a huge issue — lots of great VR games don’t use motion controllers — but it’s a larger problem because of the lack of attention paid to other elements in the game.  For example, many of the menus and HUD items are distorted, too close to your face, or just stretched out and cut off due to poor VR placement. Some items even block your view entirely. A lot of these issues were present in the Early Access version for several months and now even after the game is officially “released” they remain unfixed.

Since the VR market is still so tiny headset users probably make up a very small fraction of this game’s player base so I doubt the VR issues are at the top of their list of things to keep working on, but hopefully they get ironed out over time because the game itself, the quality of the visuals, and the sense of foreboding isolation is so potent that it’s a tragedy to see it mired by minor compatibility issues.

Final Score: 7.5/10 – Very Good

Subnautica is a very, very, very good game for fans of the survival genre. There is a near endless diluge of things to do and see and a vast, dangerous ocean to explore. It’s not uncommon to alternate between sheer dread and speechless wonder as you make your through this underwater wonderland. However, lackluster VR support and an overall density problem in terms of complexity and lack of direction at times hold Subnautica back from true greatness.

Subnautica is now available for download on Steam for Rift and Vive at the price of $24.99, with a 10% launch discount bringing it down to $22.49 until 01/30/18. Read our Game Review Guidelines for more information on how we arrived at this score.

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SteamVR: Subnautica im Full Release veröffentlicht

Nach fünf Jahren Entwicklungszeit verlässt das Sci-Fi-Survival-Unterwasserabenteuer Subnautica die vierjährige Early-Access-Phase und ist ab sofort als Vollversion auf Steam für Oculus Rift und HTC Vive veröffentlicht.

Subnautica im Full Release für Oculus Rift und HTC Vive

Das Sci-Fi-Unterwasserabenteuer Subnautica von Unkown Worlds Entertainments kombiniert ein Open-World-Erkundungsspiel mit Survival- und Crafting-Elementen. Seit dem 23. Januar ist der VR-Titel offiziell im Full Release auf Steam erhältlich. Die Geschichte spielt im 23. Jahrhundert, in welcher die Menschheit beginnt, ferne Planeten zu kolonisieren. Auf einer Forschungstour verunglückt das Raumschiff Aurora auf dem Wasserplaneten 4546B, wodurch ihr in der Rolle des einzigen Überlebenden einem unaufhörlichen Überlebenskampf in der fremden Welt ausgesetzt werdet.

Subnautica-SteamVR-Oculus-RIft-HTC-Vive-Full-Release

Um zu überleben, müsst ihr die Weiten und Tiefen des Planeten erforschen. Dabei stoßt ihr in der offenen Spielwelt auf jede Menge zu erkundende Orte wie sonnenüberflutete Riffe und düstere Höhlen. Während eurer Erkundungstour sammelt ihr Gegenstände, die ihr für euer körperliches Wohlbefinden sowie zum Crafting benötigt. Außerdem müsst ihr stets ein Auge auf euren Sauerstoffvorrat halten, damit euch in den Untiefen nicht die Luft ausgeht. Zudem trefft ihr immer wieder auf verschiedene Bewohner des blauen Planeten. Einige sind durchaus hilfreich, während ihr gefährlicheren Tiefseebewohnern lieber aus dem Weg geht.

Subnautica-SteamVR-Oculus-RIft-HTC-Vive-Full-Release

Der VR-Titel konnte sich bereits eine große Community aufbauen, welche Feedback und Verbesserungsvorschläge an die Entwickler gibt. Dadurch konnte sich der ehemalige Early-Access-Titel stetig weiterentwickeln und Updates stehen regelmäßig auf der Tagesordnung. Besonders die Athmospähre kann Spieler überzeugen. Manche berichten aber auch von Problemen bei der Performance. So soll Subnautica teilweise sogar mit einer NVIDIA GTX 1080 nicht flüssig laufen.

Zusätzlich veröffentlichten die Entwickler ein Update für die Xbox One, das die Konsolenversion mit der Steam-Vollversion beinahe gleichsetzt. Der Full Release für Konsole soll demnach ebenso bald folgen.

Subnautica ist für Oculus Rift und HTC Vive für 22,99 Euro auf Steam erhältlich.

(Quellen: Unknown Worlds | Reddit | Videos: Subnautica Youtube)

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Underwater Adventure Subnautica Prepares to Emerge from Early Access

When videogames make their way to Steam Early Access developers usually have a rough idea how long they plan to be in development prior to a full release, with most titles tending to take no more than a year. Subnautica developer Unknown Worlds Entertainment started the process three years ago, in that time adding a myriad of updates including virtual reality (VR) support for both Oculus Rift and HTC Vive. Now the studio has announced a January launch event to celebrate the 1.0 release.

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Subnautica will leave early access on 23rd January, and to mark the occasion Unknown Worlds Entertainment will be hosting a Twitch livestream. During the stream the studio will premiere a new cinematic trailer for the videogame, interviews with the developers, a few real life sea creatures are due to make an appearance, and there will be the live pushing of the Big Red Launch Button.

The videogame has built up a strong community during its time in early access, garnering an ‘overwhelmingly positive’ response from players on Steam. If you’ve not tried or seen it yet, Subnautica is a open-world adventure set beneath the waves. The story goes that you’ve crash landed on this watery alien world and the only way to survive is to head underwater.

From sun drenched shallow coral reefs to treacherous deep-sea trenches, lava fields, and bio-luminescent underwater rivers, Subnautica has some rich environments to explore as you scavenge and search for resources. You’ll need to craft knives, lights, diving gear, and personal water craft to venture ever deeper to find rarer resources, allowing you to craft more advanced items.

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There’s more to Subnautica than just survival alone. You’ll soon discover mysterious structures in the depths, find signs of infected sea life and more, with a deep storyline to uncover as you adapt to your new home whilst looking for a way off the planet.

Subnautica is available to purchase on Steam for $24.99 USD or through Oculus Store for $19.99. For any further updates, keep reading VRFocus.

Subnautica Gets Massive Update

Steam Early Access title Subnautica was originally launched on Steam a couple of years ago, getting a re-release when Oculus Home was launched. Developer Unknown Worlds Entertainment have been conscientious about getting community feedback, even making submitting a bug report one of the achievements. There has also been much emphasis on adding new features and content – as seen in the new Ghost Update.

Subnautica is an open-world exploration title, which despite its Early Access tag has a vast amount of content to explore, the developers are mostly at the point of polishing the title to ensure stability of performance and framerates. The plot of the title involves the player character crash landing on an alien world covered in water. From there, the player must learn how to scavenge and craft in order to survive, while trying to uncover the mystery of the planet you are on and the slow corruption of the sea life.

Subnautica Ghost Leviathan

The new update adds new creates, such as the baby Emperor Leviathans, which offer up a cure for the insidious infection that is plaguing the planet. One the infection is cured, players can then investigate the vast precursor array and deactivate it to remove its threat. Players will also need to be cautious when roaming the seas, as the huge, deadly Ghost Leviathan is now hunting the Lost River, Grand Reef and Void areas.

A number of smaller quality of life enhancements and bug fixes have also been applied, such as the new model for the power transmitter, or graphical upgrades for the Reapers.

Subnautica is available on Steam for HTC vive and Oculus Rift at a price point of £14.99 (GBP). Further information and updates can be found on the Steam page.

VRFocus will bring you further information on Subnautica and other VR titles as it becomes available.

VR Scores Big in Steam Top 100 Sellers of 2016

Valve Corporation has revealed the top 100 best selling videogames of 2016 via the Steam digital distribution platform. Within the list is a varied selection of AAA titles, indie hits and unexpected success stories. However, a number of virtual reality (VR) compatible titles have also made the list.

Dota 2 VR art

The ‘Top 100 Best Sellers of 2016’ list revealed today is based upon the highest grossing titles of the calendar year 2016. No information regarding revenues has been disclosed, however it remains interesting to see how many of these titles include VR compatibility; including the very first title on the list: DOTA 2.

Also included are ARK: Survival Evolved, the free-to-play War Thunder, Subnautica, and Elite Dangerous. It should be noted that, while each of these titles in compatible with the Oculus Rift, HTC Vive, the OSVR Hacker Dev Kit or any combination thereof, they are all also playable without a VR head-mounted display (HMD) at all. Thus, it’s unlikely to be the result of VR compatibility that has brought such significant success to each title.

With the holiday season now over the VR audience is eager to see any reshuffling of the deck which may have occurred. Sales figures for each of the major VR HMDs have always been kept a closely guarded secret, but some believable estimations have made their way into the public spectrum previously. It’s likely that we’ll hear some more details on this prior to CES 2017, Las Vegas, later this week.

VRFocus will be in attendance at CES 2017 and will bring you all the latest details from the show floor.