Review: STAR SOD

Making modern videogames is a large undertaking. Even with modern tools, most development teams number in the dozens, and sometimes even the hundreds. Virtual reality (VR) adds and extra layer of complexity, making it all the more impressive when a lone coder manager to turn in a polished product.

STAR SOD kicks off with the player having been kidnapped by the shadowy STAR group. After a short tutorial you are given the task of eliminating various targets within the Space Trading association. The motives behind this are unclear, but there are hints of something much larger at work.

STAR SOD - Screenshot

The controls take some getting used to at first. Picking up objects such as ammo packs, guns and your portable scanner means that other held objects need to be held in your holster. This is a bit awkward and feels somewhat clumsy. Locomotion is handled by teleport movement, which seems acceptable in a title created entirely be one person.

The graphics look very good, and everything fits together well, with matching art styles. If pre-bought assets were used, they were carefully tweaked so they matched the rest of the environment. The animation is occasionally somewhat glitchy, with some of the enemy characters moving in stilted and unnatural ways.

The rooms and corridors you explore and fight in have a clean, bright futuristic look while still having the appearance that they are in use, and people live and work in them. This avoids the classic pitfall of shrouding everything in gloom and brown colour washes but still maintains a sense of being a real place.

Mechanically, everything works just as you would expect, shooting and grabbing objects handled by using the Oculus Touch triggers. There is one twist in the form of a ‘bullet time’ slow time feature, which can only be used when you are not currently firing your gun. As such, firefights become an exercise in timing as you judge when to use the slow time to doge incoming fire, and when to shoot back.

STAR SOD - Screenshot

The sound design could use some work. Some of the music feels a little out-of-place, and at times the sound balance is off, with the music overwhelming the voices and sound effects. The ‘battle music’ piece also has a tendency to suddenly blare out at max volume, which can be a bit jarring.

The experience is somewhat short, ultimately feeling more like a prologue to a bigger story. The voice providing your instructions gives away details about the wider universe STAR SOD is part of, though those scraps of knowledge can be as frustrating as they are interesting, as they leave such gaps in understanding.

STAR SOD is a very worthy effort for a lone coder, and shows a great deal of promise, but at times feels a little unpolished for a supposedly finished title. There are hints that this could evolve into a larger series of videogames, and further development of the idea seems a worthy goal. At present, it is an excellent showcase of one developer’s talent, which is worth checking out.

60%

Awesome

  • Verdict

VR-Shooter Star SOD erscheint am 30. März für Rift und Vive

Der VR-Action-Shooter Star SOD von Entwicklerstudio Mass Games startete zunächst als persönliches Projekt eines Entwicklers, nun erscheint der VR-Titel offiziell am 30. März für Oculus Rift und HTC Vive auf SteamVR. Innerhalb des Indie-Shooters werdet ihr von einer mysteriösen Gruppierung gezwungen, euch auf Suizid-Missionen zu begeben, um gezielt die Feinde der Organisation auszuschalten. Damit ihr den feindlichen Soldaten nicht völlig ausgeliefert seid, könnt ihr auf diverse Waffen und eine spezielle Bullet-Time-Fähigkeit zurückgreifen, um Kugeln in Slow Motion auszuweichen – Superhelden-Feeling garantiert.

Star SOD – Indie-Shooter für Oculus Rift und HTC Vive

In Star SOD stürzt ihr euch als Ein-Mann-Armee in Feuergefechte gegen riesige Horden von Feinden. Grund dafür ist die ominöse Gruppierung S.T.A (Space Trading Association), die euch gegen euren Willen gefangen nahm. Nun werdet ihr gezwungen, in Missionen bereitwillig euer Leben aufs Spiel zu setzen, um die Feinde eurer Kidnapper auszuschalten. Was die genauen Beweggründe der mysteriösen Organisation sind, bleibt zunächst im Verborgenen.

Star-SOD-Oculus-Rift-HTC-Vive-SteamVR

Damit ihr jedoch eine faire Chance erhaltet, die halsbrecherischen Suizidmissionen zu überleben, werdet ihr mit einem Arsenal an Waffen ausgerüstet: Pistolen, Maschinengewehre und Granatwerfer dienen als nützliche Werkzeuge, um die Zielpersonen zu eliminieren. Die verschiedenen Waffenarten sind im Verlauf des Spiels mit In-Game-Währung freischaltbar. Außerdem verfügt ihr über eine spezielle Bullet-Time-Fähigkeit. Sie ermöglicht es euch, im Stil von Neo aus Matrix gegnerischen Kugeln auszuweichen, indem ihr die Zeit kurzfristig verlangsamt. 

Star-SOD-Oculus-Rift-HTC-Vive-SteamVR

Der VR-Titel startete zunächst als persönliches Soloprojekt eines Entwicklers von Mass Games, der mit Star SOD den Einstieg in sein eigenes STA-Universum beginnen wollte. Nach einiger Entwicklungszeit erhielt der Action-Shooter nun einen offiziellen Release-Termin. Vor dem neuen Projekt war das Entwicklerstudio am Early-Access-Titel Master Shot VR beteiligt, das auf Multiplayer-Action mit realistischen Waffen setzt und nun von Puresurface Inc. weitere Updates erhält. 

Star SOD soll am 30. März 2018 für Oculus Rift und HTC Vive auf SteamVR erscheinen.

(Quellen: VR Focus)

Der Beitrag VR-Shooter Star SOD erscheint am 30. März für Rift und Vive zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!