VR vs. Friends With Benefits

It’s always amusing to get feedback on VR vs. as invariably it falls into one of two camps. Either it is from someone unfamiliar with the rather different tone of the column compared to the rest of VRFocus or it’s often a pretty good thought provoking comment. This week just gone was the former.

“Was the writer on meth?” was one comment this week, from a disgruntled reader unhappy at the style of the piece. Oh well. No one ever said this (or any) column was for everybody. I can assure them though that if they’ve managed to avoid this weekly assemblage of words for as long as they seem to have, it’s unlikely to bother them again. VR vs. makes up exactly 1/80th, or 1.25% of VRFocus‘ standard weekly content. So there’s a whole 98.75% to ‘make up’ for the disappointment.

Also, to answer their question, no. I’m not.

Though it seems like it’s a interesting idea. I’ve submitted “What is Polybius like when high?” as a new feature suggestion. To my knowledge no VRFocus staff member is on drugs with the exception of poor Rebecca who, at the time of writing, has been carted off to hospital. I mention all this as I wanted to thank the reader who so kindly wished her well a couple of weeks back, hopefully she will be back with us soon – though not so soon as she’s not finally able to have this operation.  In any case there will be even grander flights of fancy in future weeks. You’ve all be warned.

Polybius screenshot 2Now, I’m a little bit pressed for time on this week’s VR vs. as I’m being pulled into looking over things going on with our VRinFocus event which kicks off in 49 or so days. If you’ve not checked that out, incidentally, and you or someone you know are looking for investment or looking to invest in virtual reality (VR) and augmented reality (AR) endeavours, I highly recommend doing so. (Click here to find out more.) So, I wanted to run something by you today that’s been bothering me for a bit – if that’s okay. Not-so-much a question as me thinking out loud. Well, via a keyboard at least.

Standalone VR. What’s in it for the PC hardware manufacturers, exactly?
Because as far as I can see, not a heck of a lot.

Obviously, standalone isn’t going to supplant tethered VR overnight and the likes of Intel have their own operations going on. But, for the last few years we’ve had Oculus and others, though chiefly Facebook’s VR division, working hand-in-hand with the hardware manufacturers – DELL and NVIDIA and other people full of capital letters – to push PCs and laptops to be more ‘VR Ready’. This has resulted in a lower bar in terms of the specification needed to be able to use VR headsets on the PC. At the same time this has helped to push down the cost required for you or I to buy a VR ready system. It’s got those hardware manufacturers, those PC makers, invested in VR’s success.  It’s been great to see how things have developed since I’ve been at VRFocus, now a heady three years according to my invoice history.

It seems to me that in an untethered VR world there doesn’t seem to be much in the way of things for these companies to get excited over, unless you are helping, for example, Oculus to make the Oculus Go and the Oculus Santa Cruz by supplying the components. Those head mounted displays (HMDs), and VR on them will now live and die by the quality of experience they provide on their own. That in itself is great as it removes the PC barrier for entry but at the same time… you’re removing the PC from the equation as a PC for these headsets is effectively redundant.

So, does this mean that we’ll see that progress stop in this area? Will the idea of the ‘VR ready’ PC cease to be as VR hardware providers get, in some ways, cut out of the great VR experience? Does the bar keep being pushed or does it stop? What’s there to keep them invested? To keep them on board with VR being the future, if, ultimately, there’s no financial benefit for them?

VR is set to standalone – and it feels like in time it could find that alone is indeed where it stands.

 

Kommentar: 2018, das Jahr in dem wir autark sein werden

Autarke Brillen sind schon länger im Gespräch und vereinzelt auch erhältlich, wie beispielsweise die Pico Goblin. Aber die richtig interessanten Modelle kommen erst nächstes Jahr und davon einige. Wird 2018 das Jahr der autarken Brillen? Eine Antwort versucht Marcel.

Autarke Brillen: Gigantische Möglichkeiten

Eigentlich bin ich ein großer Fan von Stand-alone-Headsets – wenn ich eine längere Spiele-Session plane, dann sind die jetzigen Systeme wie PSVR und Oculus Rift prima. Geht es aber darum, mal ebend eine kurze Erfahrung zu machen wie beispielsweise die zu Stranger Things, dann ist mir das Hantieren mit PC-Brillen und/oder Smartphone und Halterung zu viel Aufwand für paar Minuten VR. Was dazu führt, dass ich in der virtuellen Realität weniger Zeit vebringe, als ich eigentlich gerne würde. Bei PC- und Kosnolen-Brillen kommen gegebenenfalls noch die Probleme mit Kabeln hinzu, die potenzielle Stolperfallen darstellen.

Pico Neo

Die Pico Neo erhält 6DOF-Controller, 3K-Auflösung und Inside-Out-Tracking.

Deshalb freue ich mich auf die Stand-alone Headsets und sehe für sie zahlreiche Einsatzmöglichkeiten – allerdings nicht nur im Privatbereich, sondern vor allem im professionellen Einsatz. Als wichtigste Hardware wird wohl die Oculus Go 2018 erscheinen, bevor die Lenovo Mirage Solo und die Vive Focus die Bühne betreten. Vielleicht klappt es ja auch nächstes Jahr mit Santa Cruz von Oculus, damit rechnen sollte man allerdings nicht. Während die Oculus Go mit einem kompakten Design und einem günstigen Preis ab 200 US-Dollar in den Massenmarkt drängen will, kosten die großen Systeme mehr als das dreifache. Sie bieten aber dafür auch mehr, nämlich Auflösungen an der 3K-Grenze und Inside-Out-Tracking. Allerdings werden nur zwei bisher angekündigte autarken Brillen Controller mit 6DOF tracken können: Santa Cruz und die Pico Neo, die ab jetzt vorbestellbar ist.

Oculus Go

Preisbrecher Oculus Go: Für ab 200 US-Dollar soll die VR-Brille Anfang 2018 erhältlich sein.

In einem Bereich unterscheiden sie die VR-Headsets allerdings kaum: Autarke Brillen basieren heute ausnahmslos auf mobilen Prozessoren für Smartphones, was die 3D-Grafikmöglichkeiten deutlich einschränkt. Allerdings ist diese gar nicht immer gefordert. Wer 360-Grad-Videos liebt, findet in der nächsten Brillen-Generation 3K-Lösungen mit einer deutlich schärfere Darstellung (fast) ohne Fliegengitter-Effekt. Abstrakte und einfache 3D-Erfahrungen profitieren ebenfalls von der besseren Auflösung.

Projekte: VR im Hospiz und im Vergnügungspark

Kürzlich haben wir von einem Projekt in Polen erfahren. Dort will ein Team VR-Brillen in einem Hospiz verteilen. Sterbende sollen die Chance haben, in der virtuellen Realität zu den Orten zu reisen, die sie schon immer besuchen wollten. Kürzlich haben wir über den Freizeitpark Efteling berichtet, der eine Attraktion auch Menschen mit körperlichen Einschränkungen ermöglicht. Dabei können sie mit Begleitern kommunizieren, die die Erfahrung in der echten Realität machen, sodass ein gemeinsames Erlebnis möglich ist. Das sind nur zwei Beispiele, es gibt noch viele weitere.

Freizeitpark Efteling Droomvlucht

Der Freizeitpark Efteling macht die Droomvlucht fit für Menschen im Rollstuhl – in der virtuellen Realität.

Derzeit ist der Aufwand zur Realisierung in solchen Szenarien ziemlich hoch, am preiswertesten und einfachsten die Kombination aus VR-Halterung und Smartphone. Mit entsprechenden Einbußen bei der Darstellungsqualität und im Handling. Genau das ändern die hochwertigeren autarken Headsets. Auch die Oculus Go könnte schon ein Quentchen Qualität bei der Darstellung bringen. Verspricht doch die Facebook-Tochter, dem Headset die besten Linsen zu verpassen, die sie bisher verwendet haben.

Aber eins steht jetzt schon fest: Mit den autarken Brillen kann VR aus den Wohn- und Spielzimmern vermehrt in öffentliche Räume wandern. In Schulen, Krankenhäusern, Flugzeugen, Ausbildungsstätten und vielen anderen Einrichtungen. Die Möglichkeiten sind gigantisch. Ob 2018 das Jahr der autarken Brille werden wird, steht noch in den Sternen – vor allem der hohe Einstiegspreis der großen Brillen macht eine größere Verbreitung in privaten Haushalten im nächsten Jahr vorerst noch unwahrscheinlich.

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Vive Focus: 2018 auch im Westen, erster Hands-on-Bericht

Kurz nach der Vorstellung der autarken VR-Brille bestätigte HTC das Ende der Google-Daydream-Unterstützung. Damit fällt auch die zeitnahe Veröffentlichung in Europa und Amerika aus. Nun wird bekannt, dass sich der Erscheinungstermin der Vive Focus lediglich verschiebt und die Brille nach dem Start Anfang 2018 in China später im Westen erhältlich sein soll. Zudem gibt es einen ersten unabhängigen Erfahrungsberichte zur Vive Focus.

Vive Focus: Erster Erfahrungsbericht

Sie kommt also doch noch – später im kommenden Jahr will HTC die Vive Focus auch im Westen auf den Markt bringen. Wie in China wird HTC auch im Rest der Welt auf den eigenen Store Vive Wave setzen, den das Unternehmen zusammen mit der Brille vorgestellt hat. Den Store konzipiert der Hersteller als offene Plattform, sodass er mehrere VR-Headsets mit Software versorgen können soll.

Ob sich das Warten lohnt, muss sich noch zeigen. Richard Lai von Engadget hat die in China vorgestellte Vive Focus in die Hand nehmen können und schreibt einen ersten Erfahrungsbericht. Erst zwei Wochen vor dem Termin hatten Entwickler demnach die autarke VR-Brille erhalten und Software anpassen können. Insgesamt standen sieben Demos bereit. Einige davon klappten noch nicht so gut, was wohl an der kurzen Vorlaufzeit lag.

Insgesamt beschreibt Lai das Tragegfühl des Headsets als gut – dank eines neuen, lederartigen Kissens und einem geringerem Gewicht als bei der HTC Vive. Wie von uns vermutet, gibt es ein Einstellrad für den Linsenabstand. Hinzu kommen ein Kopfhöreranschluss, Lautstärketasten und eine Micro-USB-Schnittstelle, um den Akku der Brille aufzuladen. Weiterhin besitzt die Vive Focus Stereolautsprecher. Die klingen nach Angaben von Lai zwar nicht toll, aber sie sind laut und erfüllen ihren Zweck.

Über das Display weiß man noch nicht viel, außer, dass es sich um einen hochaufauflösenden AMOLED-Bildschirm handelt. Die Pixeldichte soll ähnlich hoch, vielleicht sogar ein wenig höher als bei der HTC Vive sein, schreibt der Tester. Das gelte auch für das Field of View, womit die Erfahrung einem sehr vertraut vorkomme.

Gutes Tracking, Hitzeprobleme

Während die autarke Brille dank zweier Kameras die Umgebung mit sechs Freiheitsgraden trackt, muss der einzelne Controller mit drei Freiheitsgraden auskommen. Damit ähnelt er den mobilen Lösungen von Samsung und Google. Allerdings ist derzeit das Tastenlayout noch nicht optimal – in der finalen Version könnte sich das aber noch ändern. Das Head-Tracking funktionierte bei einigen Spielen sehr gut, das beste Tracking insgesamt bot die Spielportierung Spark of Light. So ist es dank der sechs Freiheitsgraden möglich, sich beispielsweise vorzulehnen, um ein Objekt näher in Augenschein zu nehmen. Auch das Tracking des Controllers funktionierte gut.

Allerdings zeigte sich bei dem Vorproduktions-Modell noch ein Problem: Es überhitzte und zeigte eine entsprechende Warnung an. Durch den verschobenen Marktstart der Vive Focus hat HTC allerdings auch die Zeit gewonnen, noch einige Kleinigkeiten zu verbessern. Spannend wird es aber sein, zu welchem Preis HTC die autarke Brille anbieten kann. Auf unserer Wunschliste stehen aber auch 6-DoF-Controller sowie die Möglichkeit, das VR-Headset optional mit dem PC verwenden zu können.

(Quellen: VR Focus, Engadget)

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HTC Vive Conference in China Reveals HTC Vive Focus

This year’s HTC Vive conference in China has begun today, broadcasting its opening keynote, which contained a reveal about the standalone headset, the HTC Vive Focus. HTC President Alvin Graylin showed the audience the first look at the HTC Vive Focus as part of his keynote speech at the conference. Graylin also spoke about the substantial changes taking place in the virtual reality industry and the long-term plans HTC Vive has for VR.

The device is completely untethered, not requiring any wires or a separate smartphone device. The headset is powered by a system called Vive Wave, which seems to be acting as the content platform, and possible also the on-board operating system. Over 100 developers are already working on content for the HTC Vive Focus.

As reported previously, the HTC Vive Focus is aimed at the Chinese market, with a different headset intended for the North American and European markets. The European and North American version is rumoured to be titled the HTC Vive Eclipse, though there has been no official confirmation of this as of yet.

A particular point was raised which emphasised the intention for the HTC Vive Focus to act as an educational device. Several companies, including Microsoft and Samsung have taken an interest in providing VR content aimed towards educational content, particularly for schools and other educational centres, and the company are hoping that the HTC Vive Focus will be a practical option for this area, which up until now has mostly been dominated by smartphone-based VR devices, particularly inexpensive options such as Google Cardboard.

By introducing the HTC Vive Focus, the gap between high-end PC VR provided by the HTC Vive and smartphone-based VR is being filled. Audience reaction to the device was fairly enthusiastic.

Regarding content, it is hoped by HTC that the Vive Wave platform will provide a solution to the building fragmentation of the VR platform, by providing a standard interface and tools for content developers.

No release date or price has yet been confirmed for the HTC Vive Focus.

VRFocus will continue to bring you the latest from the HTC Vive conference.

Standalone HTC Focus wird im November vorgestellt

Das Jahr neigt sich dem Ende zu und HTC hatte uns versprochen, dass noch in diesem Jahr eine autarke VR-Brille des Unternehmens auf den Markt kommen wird. Diese soll auf Google Daydream und auf World Scale VR setzt. Die Brille wird also ihre Umgebung erkennen und Positional Tracking ermöglichen können. Das Besondere an der Brille ist, dass keine Verbindung zu einem PC oder einer Konsole notwendig ist und auch kein Smartphone eingelegt werden muss. Ihr bekommt ein geschlossenes, kabelloses VR-Produkt.

Standalone HTC Focus wird im November vorgestellt

Am 14. November findet in Beijing die Vive Developer Conference (VDC) statt und das Unternehmen hat bereits verraten, dass das Team wichtige Informationen zur neuen Brille bereithalten wird.  Zudem veröffentlichte YiVian bereits ein Bild, welches die Konferenz bewerben soll. Auf diesem wird eindeutig die Vorstellung der Standalone-Lösung angepriesen:

Vive dev day

Wie die Brille heißen wird, ist aktuell noch nicht hundertprozentig geklärt. HTC hat sich den Namen Vive Focus in Europa sowie den Namen Vive Eclipse in Neuseeland schützen lassen. Zudem würde es uns nicht verwundern, wenn die Brille zwar während der Development Konferenz vorgestellt, jedoch erst im nächsten Jahr veröffentlicht wird. Immerhin ist die Zeit bis zum Ende des Jahres sehr knapp, doch wir lassen uns gerne positiv überraschen.

Wenn ihr euch in der Nähe von Beijing aufhaltet, könnt ihr euch hier für das Event anmelden.

(Quelle: Road to VR)

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HTC On Gamescom Line-Up & Vive Standalone HMD

The HTC Vive Standalone headset is meant to be a bridge between high-end PC powered virtual reality (VR) and mobile VR. Up until very recently, there was much confusion on what iteration of the hardware and software was going to come to the different regions. Nina talks to HTC Vive representative Graham Breen to clarify matters.

Breen is a little hesitant to say too much: “I can’t say much beyond what’s already been said, but there’s a lot of working going into it at the moment.” he said, but did clarify HTC’s position on the hardware: “There’s a difference between software applications, just with various countries and what app stores are available in each region. In terms of the underlying hardware, it’s the same. We’re going to be coming up with more details soon.”

HTC Vive Standalone headset

This confirms that the Vive standalone headset will be the same hardware in each region, but will offer different software depending on what application store is available in each country. For example, China will primarily use Viveport as software distribution, since Google Daydream services are largely unavailable in China at the moment.

“It’s regional separation in that sense, which is the case with a lot of products.” Breen said.

Regarding the HTC Vive price drop: “Vive’s been out there for about eighteen months now and it’s hit a natural point where it’s right for it to come down. Q4 is always the busiest season for our retails partners, and it is timing beautifully with upcoming AAA content.”

You can watch the full interview below.

VRFocus will continue to bring you further news from Gamescom.

 

Lenovo stellt neue AR- und VR-Produkte auf der IFA 2017 vor

Das chinesische Unternehmen Lenovo ist stark daran interessiert, in den VR-Markt einzusteigen. Dafür arbeiten die Entwickler aktuell an unterschiedlichen Produkten. Dazu zählt eine VR-Brille, ein Standalone VR-Headset und eine AR-Brille. Auf der kommenden IFA in Berlin am 1. September 2017 ist Lenovo vor Ort anwesend und kündigte dafür in einem Teaser-Video neue innovative Veröffentlichungen an.

IFA 2017: AR-, VR- oder Standalone Headset von Lenovo

Das Unternehmen Lenovo arbeitet bereits seit einiger Zeit an der Entwicklung verschiedener VR-Produkte. So kündigten sie bereits ein neues VR-Headset für Windows 10 an, das mit Inside-Out-Tracking ausgestattet ist und im Sommer 2017 erscheinen soll. Auch ein neues autarkes VR-Headset, welches mit dem Daydream-System von Google kompatibel ist und die Lücke zwischen Mobile VR und High End PCs schließen soll, ist aktuell bekannt. Vor Kurzem wurde zudem veröffentlicht, dass eines dieser Produkte den Namen Mirage tragen wird.

Außerdem entwickelt das Unternehmen Endgeräte für Augmented Reality. Eine dieser AR-Brillen wurde kürzlich auf dem D23-Event von Disney vorgestellt. Im Rahmen des Events wurden die Früchte der Kooperation zwischen Lenovo und Disney offenbart, als sie für das AR-Spiel Star Wars: Jedi Challenges eine eigene Smartphone-AR-Lösung vorstellten. Die dort zum Einsatz gebrachte AR-Brille könnte ebenfalls in den Einzelhandel geraten, schließlich ist Best Buy als einer der Partner gelistet und die Brille soll für weitere Spiele wie zum Beispiel HoloChess nutzbar sein.

Eine andere Alternative ist die DaystAR-Brille, die als Standalone AR-Brille funktionieren soll. Die autarke AR-Brille soll ein Field of View von 40 Grad bieten und kabellos funktionieren. Bisher sind jedoch nur wenige weitere Informationen über das Konzept verfügbar.

Welche Produkte Lenovo auf der IFA 2017 in Berlin vorstellt, ist aktuell noch unklar. Die Technikmesse geht vom 1. – 6. September und verspricht einige interessante Neuerungen in den Bereichen Ar und VR. Wir sind gespannt auf die Ankündigungen und halten euch darüber informiert.

(Quellen: VRFocus | Videos: Lenovo Youtube)

Werbung für Virtual Reality Hygiene

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Intels Project Alloy VR Headsets werden bis zu 1.000$ kosten

Project Alloy ist eine von Intel entwickelte, offene Technologie, die es anderen Herstellern ermöglichen soll, autonome VR Headsets (Standalone) herzustellen. Die Besonderheit ist also, dass keine weitere Hardware, zum Beispiel einen PC oder eine Konsole, von Nöten ist, wie es eben bei PlayStation VR, Oculus Rift oder HTC Vive der Fall ist. Dadurch können Verbraucher natürlich einiges an Geld sparen.

Intels VR Brillen sollen ca. 1.000$ kosten – kein PC notwendig

Der Preis für die Virtual Reality Headsets, die Intels Project Alloy nutzen, wird laut Achin Bhowmik, Vizepräsident und General Manager der Perceptual Computing Group von Intel, bei bis zu 1.000$ liegen. Der Preis wäre „vergleichbar mit einem normalen Laptop“, so Bhowmik im Interview mit UploadVR. Der Preis sei aber immer noch günstig, da es für die VR-Brillen eben keine weitere Hardware bedarf, die zusätzliche Kosten bedeuten würden.

Project Alloy Standalone VR Headset von Intel

Dies ist laut Bhowmik auch der Grund, warum VR Headsets mit Alloy hardware-technisch weniger kraftvoll sind als die Rift oder Vive, da die Hardware eben im Headset selber steckt und nicht in einem ganzen PC. Intel setzt aber darauf, dass die Eigenständigkeit und damit verbundene Unabhängigkeit die VR-Brillen mit Alloy konkurrenzfähig genug machen werden, wenn die ersten Ableger auf den Markt kommen. Bhowmik geht sogar so weit, dass er sagt, es entstünde kein Wettkampf zwischen den beiden Virtual Reality Arten. „Keine der beiden Varianten wird die andere auslöschen.“ so der Intel-Verantwortliche.

Tausende Project Alloy Dev-Kits in der Planung

Project Alloy

Intel selber hat allerdings keinerlei Pläne, irgendwelche Produkte für den VR Markt herzustellen. Das Unternehmen konzentriert sich vielmehr auf die Bereitstellung von Entwickler-Tools. Zudem bereiter man sich aktuell darauf vor Ende des Jahres tausende der Dev-Kits an interessierte Unternehmen rauszuschicken. Dies bedeutet im Umkehrschluss aber auch, dass wir  vor 2018 keine VR Brillen mit der Technologie von Project Alloy auf dem Markt begrüßen dürfen.

Erstmals bestaunt werden durfte Project Alloy auf der diesjährigen CES in Las Vegas.

(Quelle: Upload VR)

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