Skyrim VR auf Steam: Anleitung für Mods und Höhen-Fix [Update]

[Update] The Elder Scrolls: Skyrim VR ist inzwischen für PC-Brillen auf Steam erschienen und heimst bisher positive Reviews ein. Allerdings fehlt wie berichtet noch die offizielle Unterstützung für Mods. Die Spielergemeinde wäre nicht, wie sie ist, wenn es dafür nicht inzwischen eine Lösung gäbe. So findet man auf YouTube eine Anleitung, wie man Mods bereits jetzt installieren kann.

Bei einem so riesigen Spiel bietet es sich an, die Erfahrung im Sitzen zu machen – Bethesda sieht das zwar vor und Skyrim VR besitzt die Möglichkeit, die Sichthöhe anzupassen. Nur reicht die Anpassung nicht ganz aus. Dafür gibt es eine einfache Lösung.

Man wechselt wie beim Mod-Patch in das Verzeichnis Documents\My Games\SkyrimVR\SkyrimPrefs.ini

In der Datei ändert man die Zeile [VR] fCharacterHeightOffset=10.0000 und erhöht den Wert. Der Reddit-User, der den Fix veröffentlichte, empfiehlt beispielsweise 40, um die Welt auch im Sitzen aus der richtigen Höhe zu sehen.

Originalmeldung vom 2. April 2017:

Der Countdown läuft: In der Nacht erscheint Skyrim VR für Oculus Rift, HTC Vive und Windows Mixed Reality Headsets. Der reguläre Preis beträgt wie bei der PSVR-Fassung 60 Euro, jedoch lassen sich derzeit 20 Prozent über einen anderen Anbieter sparen. Der verschickt aktuell laut Reddit-Anwender die Keys für Steam.

The Elder Scrolls V: Skyrim VR mit Rabatt beziehen

Am 3. April erscheint Skyrim VR, laut Steam-Countdown sollte es bei uns ungefähr um 1 Uhr Nachts soweit sein. Derzeit führ der Online-Händler Green Man Gaming aus UK eine Rabattaktion durch, mit der man 20 Prozent sparen kann: Der Code dafür lautet PAYDAY20 und ist für fast alle Titel gültig. Bei dem VR-Titel spart man also immerhin fast 12 Euro. Laut Forumsbeitrag bei Reddit ist der Händler aktuell dabei, den Steam-Key zu verschicken. Anwender können also nach Veröffentlichung von Skyrim VR direkt mit dem Download beginnen.

The Elder Scrolls V: Skyrim VR erschien erstmals am 17. November 2017 für PlayStation VR (PSVR), die Exklusivität endet morgen und die VR-Umsetzung des Open-World-Rollenspiels lässt sich auch auf den PC-Brillen Oculus Rift, HTC Vive und Windows Mixed Reality Headsets. Das Studio Bethesda hat der PlayStation-Fassung bereits sinnvolle Updates spendiert, die von Anfang an bei der PC-Umsetzung implementiert sein sollten. Allerdings fällt ein Feature der „flachen“ PC-Fassung bei der VR-Version fest: Die beliebten Mods funktionieren (noch) nicht. Mit dabei sind aber alle offiziellen Add-ons wie Dawnguard und Heartfire.

The Elder Scrolls V: Skyrim VR erscheint offiziell am 3. April auf Steam und kostet regulär 60 Euro.

(Quelle: Reddit)

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Anthem: BioWare könnte VR-Version entwickelt haben

Werbung für Virtual Reality Hygiene

Das zu Electronic Arts gehörende Entwicklerstudio BioWare ist vor allem für die Rollenspielreihen Baldur`s Gate und Mass Effect bekannt. Auf der E3 enthüllte das Studio das jüngste Projekt: Anthem. Nun hat ein Mitarbeiter von BioWare ein Bild auf Twitter veröffentlicht. Es legt nahe, dass BioWare eine Version von Anthem für die virtuelle Realität entwickelt hat.

Rollenspiel Anthem: Spekulationen über VR-Version

Jay Watamaniuk arbeitet als Autor bei BioWare und hat am Wochenende auf Twitter ein Bild mit der Unterschrift „More Party!“ veröffentlicht. Das gibt nun Anlass zu Spekulationen, denn im Hintergrund auf der linken Seite lässt sich auf dem Foto der Schriftzug Anthem VR entdecken.

Anthem VR

Die Party bezieht sich auf eine interne BioWare-Veranstaltung, von der Watamaniuk drei Bilder hochgeladen hat. Ein Poster auf Reddit behauptet allerdings, die VR-Erfahrung gespielt zu haben. Sie sei zwar cool, allerdings nur für die eigenen Leute gedacht – eine Veröffentlichung sei nicht geplant. Glaubwürdig ist das deshalb, da Electronic Arts bisher keine Anstalten macht, für die virtuelle Realität zu entwickeln. Zumindest hat das Unternehmen noch keine VR-Titel angekündigt.

BioWare plant, aus Anthem eine langjährige Rollenspielerfahrung zu machen. Ein Sprecher von Electronic Arts berichtet, dass der Titel schon seit vier Jahren in der Mache ist. Nächstes Jahr soll es dann so weit sein und der Titel auf den Markt kommen. Laut Patrick Soderlund soll dann eine zehnjähige Reise in die Welt von Anthem beginnen. Derzeit besteht allerdings Skepsis in der Spieler-Gemeinde gegenüber dem neuen Titel. Erst im Oktober verließen zwei führende Entwickler das Unternehmen. Der ehemalige Gameplay-Designer Manveer Heir bei BioWare äußerte sich zur Politik von Electronic Arts nicht gerade psoitiv. So soll der Publisher die Entwicklerstudios auf Open-World-Spiele drängen, weil sie leichter zu monetarisieren wären. Auch die Entwicklung von Anthem sei davon betroffen gewesen. Der Titel sei deshalb kein klassisches BioWare-Spiel mehr mit einem starken Story im Single Player, sondern ein Shared-World-Titel.

(Quellen: VR Focus, PCGamesHardware, Reddit)

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Open World VR-RPG Planetrism: Demo für Rift und Vive verfügbar

Mit Verspätung soll nächstes Jahr das Open World RPG Planetrism erscheinen. Nach etlichen Videos und anderem Material kann man jetzt eine kostenlose Demo für die HTC Vive und Oculus Rift von der Entwickler-Seite herunterladen und selbst testen, ob das VR-Spiel den Erwartungen gerecht wird.

Planetrism: Demo für Oculus Rift und HTC Vive

Ursprünglich war die Veröffentlichung von Planetrism noch dieses Jahr geplant, allerdings verschiebt sich der Termin auf irgendwann im nächsten Jahr. Um die Wartezeit zu verkürzen, haben die beiden finnischen Entwickler des Open World RPG jetzt eine Demo freigegeben, mit der man in den VR-Titel hineinschnnuppern kann. Die Entwickler erklären, dass viele Features des vollen Spiels in der Demo zwar fehlen, man aber ein gutes Gefühl dafür bekommt, wie Plantrism aussieht.

Planetrism VR

Mit der Demo kann man zudem die Fortbewegung üben. Der VR-Titel setzt Roomscale voraus und unterstützt keine Gamecontroller und keine Teleportation. Um sich zu drehen, muss der Spieler sich drehen. Für die Fortbewegung drückt man einen Button und bewegt sich anschließend in die Richtung, in die man mit der Hand zeigt. Je weiter entfernt man zeigt, umso schneller läuft der Spieler. Außerdem darf man auch schwimmend und kletternd den Planeten erkunden.

Planetrism spielt 200 Jahre in der Zukunft: Die Überbevölkerung machte es nötig, neue Planeten zu erschließen. Eine dieser Kolonien gründet der Spieler und baut sie auf. Zudem begibt man sich beispielsweise auf die Suche nach Rohstoffen und übernimmt das Ressourcen-Mangament, um auf dem fremden Planeten überleben zu können. In der frei erkundbaren Welt warten längere Story-Stränge sowie Neben-Quests auf den Spieler.

Den Link zur Demo von Plantrism findet man auf der Webseite zum Spiel, der Download ist 1,2 Gigabyte groß. Ab einer NVIDIA GTX 1060 soll der Titel einwandfrei laufen, schwächere Grafikkarten haben die Finnen nicht getestet.

(Via Upload VR)

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Gamescom 2017: Vorschau auf die Spielemesse in Köln

Morgen am 22. August 2017 öffnet die Gamescom 2017 für Fachebsucher und Medienvertreter ihre Tore. Von Mittwoch bis Samstag können sich dann alle Besucher auf der Spielemesse in Köln vergnügen. Dieses Jahr steht neben anderen Themen auch wieder Virtual Reality im Mittelpunkt. Wir schauen uns an, was wir von der Spielemesse erwarten, bevor wir morgen vor Ort nach Highlights und Eindrücken fahnden.

Gamescom 2017: Die Messe wächst

Eins steht jetzt schon fest: Die Messe wächst. Mehr als 900 Aussteller aus über 50 Ländern werden rund 200.000 Quadratmeter Fläche bespielen. Der Veranstalter rechnet mit rund 350.000 Besuchern. Ein wichtiger Trend dieses Jahr soll erneut Virtual Reality sein. Zwar sollen viele Aussteller lediglich Spiele zeigen, die schon auf der E3 zu sehen waren. Jedoch haben Spieler erstmals die Gelegenheit, in Europa selbst Hand an viele Titel legen zu können. Von den VR-Nerds gehen gleich drei Jäger auf die Pirsch, um die interessantesten Neuigkeiten auf der Gamescom 2017 aufzuspüren.

Gamescom 2017 VR

Platzhirsch HTC und Neueinsteiger Microsoft

Die soll es beispielsweise vom HTC-Vive-Team geben, das in Köln zusammen mit AMD „aufregenden neuen Content“ zeigen will. Mit der heutigen Bekanntgabe der Preissenkung hat HTC schon mal kurz vor der Eröffnung der Messe ein Signal gesetzt.

Spannend dürfte es sein, was Microsoft im Gepäck hat. Mit der Verfügbarkeit der Windows 10 Mixed-Reality-Brillen von Acer und HP für Entwickler könnten auch einige VR-Titel zu bestaunen sein. Sicher ist nur, dass Microsoft die Xbox One X dabei hat, die sich seit heute vorbestellen lässt. Die muss allerdings mit VR noch warten, denn Microsoft setzt vorerst ganz auf Windows 10.

Besser wird es naturgemäß bei Sony mit ihrer PSVR aussehen, hier steht VR auf jeden Fall auf dem Speiseplan. Neue Ankündigungen soll es allerdings in Köln nicht geben, die dürfte sich Sony für seine Pressekonferenz am 30. Oktober in Paris aufheben.

VR-Hardware vom Handschuh bis zur Weste

Einen Besuch auf der Messe sollte der Stand von bHaptics wert sein: Das koreanische Start-up bietet mit seinem TactSuit-Set eine Feedback-Lösung aus Weste, Maske und Manschetten an. 550 US-Dollar sind zwar kein Pappenstil für die TactSuit, allerdings sorgen satte 87 Vibrationsmotoren für fein abgestufte Rückmeldungen.

Haitisches Feedback gibt es auch bei Gloveone, die Handschuhe entwickelt haben, mit denen man in der virtuellen Realität Objekte realistischer greifen können soll. Während das Tracking der Handschuhe inzwischen überzeugen soll, war die Vibration als Simulation von Druck nicht so gelungen. Ob die Entwickler das System inzwischen verbessern konnten, sollte man auf der Gamescom ausprobieren können.

Monowheels, episches Adventure und RPG für ARKit und Tango

Auf der Gamescom 2017 findet man beispielsweise auch die IMGNation Studios. Der Entwickler arbeitet an einer VR-Umsetzung des Smartphone-Klassikers Angry Birds. Auf der Messe will das Studio allerdings den futuristischen Action-Racer Monowheels VR zeigen, der für alle Plattformen erhältlich sein soll. Der erste Trailer macht schon mal den Mund wässrig. Das könnte einem auch beim zweiten Titel passieren, den die Entwickler zeigen wollen: den Cow Milking Simulator. Auch der wartet noch auf seine Veröffentlichung.

Die Schweizer Entwickler von Sycoforge zeigen ihr VR-Fantasy-Adventure Arafinn: Return to Nangrin in Köln. Das Spiel zeugt von Schweizer Gründlichkeit und ist bereits seit acht Jahren in Entwicklung. Kein Wunder, denn Arafinn wird ein episches Unterfangen: 2600 Städte und Dörfer warten auf den Spieler in der mystischen Welt.

Zenko Games nutzt die Gamescom 2017, um sein AR-Rollenspiel Diamonst erneut zu präsentieren. Das soll für iOS 11 mit ARKit, für Google Tango und die Microsoft HoloLens kommen. Kurz vor der Messe haben die Entwickler einen neuen Trailer veröffentlicht. Im September will man dann eine Kickstarter-Kampagne auf den Weg bringen und erhofft sich zusätzliche Einnahmen durch den Verkauf von Kuscheltieren.

Weitere Informationen wie Ticketpreise und -verfügbarkeit findest du auf der Webseite zur Gamescom 2017




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