In Death: Unchained Quest 2 Enhancements Will Display ‘Whole World At Once’
Today In Death: Unchained developer Superbright announced that its upcoming Quest 2 enhancement update for the popular VR roguelike will render the “whole world at once” in-game dramatically improving draw distance in addition to several other upgrades and optimizations. The update is coming later this month, but there’s no specific date yet.
In Death is a VR roguelike in which you play through a repeating gauntlet of levels in the afterlife battling all manner of unholy enemies across a citadel in the sky. Eventually you’ll progress deeper into later environments that up the difficulty even further. It’s an ever-changing world though, because each time you die your progress unlocks new modifiers and changes to the layout, enemy types, and items found within ensuring that no two runs are ever the same.
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In Death: Unchained Quest 2 Enhancements
You can see two great examples of the improvements made in the images above. Notably, the draw distance is dramatically improved. Since you primarily use ranged weapons such as your bow and arrow or crossbow, being able to see further, and more clearly, is crucial. That could significantly improve the playability of an already great game.
According to a press release from the company, Superbright developed the game using a “heavily modified” Unreal Engine and the Quest 2 version will soon have special “upgrades and optomizations” not possible on Quest 1 hardware. Specifically, the press release mentions the ability to “display the game’s whole world at once” explaining the improvements to draw distance, as well as “additional visual elements” filling out the world. There is also mention of “sharper visuals, increased comfort, and smoother gameplay” as well.
You can read or watch our full review of the game as it was at launched on Quest 1 back in July, 2020 right here or down below:
In Death was already one of the best looking games on Quest, so we’re excited to see how it looks once the new update rolls out for Quest 2 later this month. Superbright is also working on new DLC that’s planned to launch in November.
Let us know what you think down in the comments below and check out our list of the best VR roguelikes here for more recommendations, or read our review for Until You Fall on Quest for another roguelike available on Quest specifically.
Until You Fall Exits PC Early Access And Launches For PSVR And Quest This Fall
After almost a year in Early Access on PC, sword-fighting roguelike Until You Fall is launching its 1.0 version and hitting PSVR and Quest this Fall.
Watch some gameplay of what the game was like when it first hit PC Early Access back in August 2019:
This update and new platform launch will include performance improvements, an achievement system, balancing fixes, and quality of life improvements. For the most part, the game is already feature and content complete on PC so this sounds like more of a polish phase to prep for the Quest / PSVR release.
“We develop experiences we’re passionate about at Schell Games, with the goal of continuing to delight players through continuous improvements to our games,” said Jesse Schell, CEO of Schell Games, in a prepared statement. “In the case of Until You Fall, one of the most frequent requests we’ve received is to make the game available on more headsets. So, we are absolutely thrilled to bring the latest, most refined version of Until You Fall to more platforms with the hope of reaching new fans who can soon experience this robust VR hack-and-slash roguelite. Current players won’t be disappointed either. The addition of achievements and quality of life updates will keep them playing again and again.”
This game in particular is a great one to have coming to Quest finally because, even though combat takes place entirely in front of you with its intricate parrying and weapon upgrade system, swinging and moving to the flow of battle with a wire present always made me just a bit paranoid. That won’t be the case on Quest.
I was a fan of Until You Fall in my Early Access PC impressions, but worried about its depth. Now that a full release is coming in just a few months, we’ll re-assess and finalize our review based on the launch version once we get the chance to try it out.
There’s no date yet, but expect to see Until You Fall slashing its way onto Quest and PSVR, as well as hitting version 1.0 on PC, later this Fall.
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In Death: Unchained Brings Rogue-Lite VR Action To Oculus Quest This July
During the UploadVR Summer Showcase 2020 we revealed that In Death: Unchained is an Oculus Quest port of the excellent PC VR rogue-lite in development by Superbright that’s aiming to deliver amazing standalone wireless thrills when it releases this July.
Watch the announcement trailer and first-ever gameplay footage right here:
I reviewed the original PC VR version of the game and it regularly ends up on many “best of” lists, including our list of the very best VR roguelike games you can play. In Death features best-in-class bow and arrow combat with excellent physics. Peeking around corners, landing headshots, and dodging projectiles was already a blast and is sure to be even better without a wire tethering you.
Visually, the trailer certainly makes it seem like they nailed the visual style with few compromises, which was likely a difficult feat giving how polished the PC VR game looks. What makes In Death so fun and replayable is just how varied each playthrough can be. Instead of replaying the same levels or barely altered levels, they’re dramatically different each time with a variety of new features and enemies to face. You barely notice the procedural generation.
Since In Death: Unchained is releasing next month in July that means we won’t have to wait very long before diving into this one once again.
Check out every trailer, article, announcement, interview, and more from the UploadVR Showcase right here.
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Compound: Neues Update und Early-Access-Phase angekündigt
Das Indie-VR-Projekt Compound von Entwickler Bevan McKechnie wurde bereits 2017 mit einer spielbaren Demo der Alpha des VR-Titels angekündigt. Danach wurde es jedoch ruhig um den Retro-Shooter im Pixelstil, wodurch die Fertigstellung des Spiels infrage geriet. Kürzlich gab der Entwickler jedoch ein Lebenszeichen auf Steam von sich und kündigte nicht nur ein großes Update mit jeder Menge neuen Inhalten, sondern auch eine anstehende Veröffentlichung in die Early-Access-Phase bekannt.
Compound-Update bringt zusätzliche Inhalte
Compound führt die Spieler in eine virtuelle, frei begehbare Retrowelt im Pixelstil und erinnert damit stark an eine VR-Adaption des klassischen Wolfenstein. Mit diversen Feuerwaffen ausgerüstet lauft ihr durch die Spielwelt, um bösartigen Feinden mit jeder Menge Blei den Garaus zumachen. Dabei gilt es den kompletten Körper einzubeziehen, um den gefährlichen Projektilen auszuweichen, sonst heißt es schnell “Game Over”.
Lange Zeit hörte man nichts über den Roguelike-VR-Shooter, doch jetzt gab Entwickler Bevan McKechnie ein Lebenszeichen im Forum von sich. Darin erläuterte er die stillschweigende Weiterentwicklung des Indie-Titels und bedankte sich über das Feedback der Community. Die nützlichen Tipps hat der Entwickler direkt in seine Arbeit eingebaut, wodurch ein großes Update für das Spiel ansteht.
Zu den neuen Inhalten zählen unter anderem eine doppelläufige Schrotflinte, eine Railgun, zwei weitere Karten, drei neue Arten von Gegnern und eine Menge weiterer Features und Verbesserungen. In kurzen Snippets führte er den neuen Content kurz vor, wobei dies nur einen kleinen Überblick über viele Änderungen sein soll:
Doppelläufige Schrotflinte:
Railgun:
Weitere Inhalte:
Zudem steht die Veröffentlichung einer Early-Access-Version auf Steam in den Startlöchern mit jeder Menge zusätzlichen Inhalten. Wann diese erscheint, bleibt zunächst jedoch noch abzuwarten.
Die kostenlose Demo-Version von Compound steht auf Steam für Oculus Rift und HTC Vive zum Download zur Verfügung.
(Quellen: Road to VR | Compound | Video: SteamTrailers Youtube)
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Update: Piratenstrategiespiel Narrows für Oculus Go und Gear VR erschienen
[Update]:
Narrows ist ab sofort für 8,99 Euro auch im Oculus Store für Oculus Go und Gear VR erhältlich.
[Originalartikel vom 16. Februar 2018]:
Das schwedische Entwicklerstudio Resolution Games (bekannt für Bait! und Wonderglade) veröffentlichte ihren neuen mobilen VR-Titel Narrows für Google Daydream. Das Piratenabenteuer vereint strategische Schiffskämpfe, actionreiches Säbelrasseln und Management der eigenen Piratencrew im karibischen Piratenzeitalter. Zusätzlich bietet es Roguelike-Spielelemente, die zu erneutem Spielbeginn einladen.
Narrows – Werdet zum Schrecken der virtuellen Weltmeere
Mit Narrows veröffentlicht Resolution Games ein neues ambitioniertes VR-Projekt, das an den Erfolg ihrer bisherigen mobilen VR-Titel anknüpfen soll. Das Strategiespiel im Piratensetting versetzt euch in die Karibik, um als Freibeuter auf Schatzjagd zu gehen. Als Kapitän eures eigenen Schiffs müsst ihr eure Crew kommandieren, um das Schiff in Schuss zu halten. Eine klare Aufgabenverteilung steht dabei an der Tagesordnung.
Dabei bleibt euch stets offen, was als nächstes geschehen soll: egal ob Schatzsuche, Rettung schiffsbrüchiger Seeleute oder Gefechtssituation mit anderen Piratenschiffen oder der Marine – ihr bestimmt euren Weg zum ruhmreichen Piraten. Mit euren Schiffskanonen könnt ihr feindliche Schiffe versenken oder mit dem virtuellen Säbel zum Entern ansetzen. Dank Roguelike-Spielelementen wird dabei der Wiederspielwert erhöht, da bei jedem Neubeginn ein anderes Spielerlebnis generiert wird.
Der CEO des Entwicklerstudios Tommy Palm erklärte in einem Interview mit VR Focus, dass er schon immer ein großer Freund von Piratenspielen war. Bereits in den 80ern fesselte ihn Sid Meiers Pirates! so sehr, dass er selbst mit dem Programmieren begann.
Zur Veröffentlichung des VR-Titels fand er ambitionierte Worte: „Wir sind unglaublich stolz auf unsere bisherigen Spieleveröffentlichungen und versuchen, jetzt mit Narrows die Grenzen der mobilen VR-Spiele zu erweitern. Mit zahlreichen Inhalten wie freischaltbaren Schiffen, zu entdeckenden Inseln sowie Beutezügen gibt es unzählige verschiedene Möglichkeiten, ein individuelles Piratenabenteuer zu bestimmen. Narrows bietet mehr Inhalte als jeder anderer unserer mobilen Titel und sollte Teil einer jeden virtuellen Schatzsammlung an VR-Spielen werden.
Narrows ist für 9,49 Euro für Daydream im Google Play Store erhältlich.
(Quellen:VR Focus | Video: Resolution Games Youtube)
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Hands-on: Roguelike Bow-shooter ‘In Death’ is Divinely Inspired & Devilishly Fun

In Death is a roguelike bow-shooter from Sólfar Studio, the developers behind Everest VR (2016). Now in Early Access on Steam and Oculus Home, the procedurally generated, medieval-inspired world stretching out in front of you offers a pretty standard selection of monsters, bow-shooting baddies, and magical shops along the way to offer weapon upgrades and precious health points—a fairly familiar concept for fans of the roguelike genre. While the premise is standard, the results are actually pretty surprising.
GDC Update (03/29/18): We went hands-on with a few new modes at GDC 2018 that promise to deepen gameplay in ‘In Death’.
Firstly, Sólfar showed off a new prototype challenge mode that lets you send a challenge request to a fellow player. This gives your competitor all of your available achievements with the objective of beating your high score with all the tools you had during the best run you could muster. While it still isn’t finalized, the mode gives players bragging rights over each other – something Sólfar co-founder and business development director Thor Gunnarsson told me was designed to keep users engaged without relying heavily on concurrent usership of the app.
Besides showing off a few new enemy types, including giant fire-throwing succubus and a terrifying ethereal ghost mob that can morph through the game’s architecture, requiring a single well-placed shot to the heart to kill, the most important update to ‘In Death’ I saw was the newly revealed dungeon system, which places extremely difficult dungeon portals periodically throughout your run.
Stepping into these portals, you’re transported to a high-stakes dungeon filled with ghouls and a boss at the end. These dungeons, while incredibly tough to beat, are also extremely rewarding, throwing plenty of coins and buffs your way upon completion. And once you go in, you have to fight your way to the end no matter what – i.e. no turning back.
Substantially, the game remains the same from my original hands-on (seen below), although Sólfar is still iterating in Early Access. So far, it’s shaping up to be an extremely polished exemplar of a VR roguelike.
Original Article (02/03/18): You’re given a minimal training session, which teaches you how to shoot your bow, and move around. Locomotion is simple. You can teleport by shooting a magical arrow, or teleport by throwing that arrow with your hand for a more precise short-range jump. In the settings, you can also add in smooth-forward motion, which personally makes peeking around corners and dodging arrows a little easier if you’re playing seated. Teleportation is a key element to the game since the world’s architecture isn’t always foot-accessible however. Since it supports both HTC Vive and Oculus Rift, you can of course play standing so you can get the most out of dodging those incoming arrows too. Rift users with a standard two-sensor configuration will likely make good use of the game’s snap-turning to get around.
Like most roguelikes, your health bar is the most important element to watch for. A few well-placed arrows from an enemy monk, or a mace square in the jaw from a towering 6-foot Crusader, will put a quick end to your run. If anything, I found ranged enemy accuracy to be too on-point; or maybe it was just my relatively bad accuracy that made me think so. After playing for about 20 minutes and experiencing my first death, I restarted, noticing that I had only made it 7% of the way through. At the time of this writing I’ve still only made it a paltry 25% of the way, the results of a plodding 40-minute run. What lies ahead at this point, I just can’t say.

Accompanied by ominous Gregorian chants and extremely well-realized Romanesque/Gothic architecture, In Death is incredibly atmospheric. A mix of melee and ranged enemies are placed throughout the map’s winding path. Although enemies are finite, once you’ve encountered a group, they can easily outflank you by teleporting around, snapping into existence with a faint screech and re-emerging from a blue ethereal mist. Each enemy telegraphs their attacks differently, so they can be interrupted at any time when shot with an arrow. This is good news for when the hordes start piling up, desperately trying to amble past each other to get to you, although don’t expect them to stay put, as they’ll just as easily poof out of existence and behind you, keeping you on your toes.
That said, I definitely still need work on balancing the game’s locomotion with its combat system, and getting my accuracy down better too. Bow mechanics are rock solid, although I would like some haptic feedback to go along with the audio cue of nocking an arrow.

One thing I learned quickly: you can’t take the easy way out. Traveling by rooftop means you’ll most likely miss out on coins and special items picked up along the way as you kill baddies. Going to the shop, dubbed the ‘Reliquary’, with less than 2500 coins will probably mean you’ll have to backtrack and flush out that last zombies creatures or Blood Templars.
Thankfully, you’re given infinite combat arrows, a basic single shot that is good for most tasks. Although the further you go along, finite arrows like scatter-shots or triple shots help clear out tougher enemies. These can be purchased or found along the way after a particularly impressive headshot.
Since I haven’t made it to the end, I can’t really comment on the game’s length or overall difficulty level yet. Suffice it to say, In Death is neither generous, nor an easy game to play, so practice those headshots, dodge and block those arrows, and clear every last bad guy if you can. If you’re demoralized by a quick death, there’s plenty of achievements to entice you to come back that provide more help (and danger) the more you play.
We’ll be checking back in for a proper review once it exits Early Access, although taking into account the game’s high level of visual polish combined with the reliability to both locomotion and combat systems, it feels pretty consumer-ready so far.
Check out In Death Steam on (Vive and Rift) and Oculus Home (Rift).
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Horror Roguelike ‘The Persistence’ to Land on PSVR Tomorrow, Mobile App to Offer Couch Co-op

The Persistence is an upcoming rougelike shooter from Firesprite Games, the studio behind The Playroom VR. Set to release July 24th, the procedurally generated title aims to present an interesting mix of asymmetrical gameplay by allowing a single VR player to do the heavy lifting while others connect via their phone or tablet and disable (or enable) traps, baddies, and scavenge for goodies.
Update (July 23rd, 2018): Firesprite recently revealed a gameplay trailer that gives us a quick look at how the game’s smartphone app will work, which lets you play couch co-op style with friends.
https://youtu.be/6ah35_jqplg
Original Article (February 2nd, 2018): Set aboard an out-of-control science and research vessel called ‘The Persistence’, you’re tasked with combating the now mutated crew of survivors, the results of a failed teleporter experiment. One more problem; The Persistence is also being pulled into the gravity of the collapsing star, and it’s your job to save the ship.



While you can fight back against the zombie hordes with its many guns, the blogpost announcing the game puts special emphasis on the need for stealthiness. According to the blogpost, locomotion is “smooth FPS controls,” but you’re also equipped with a short-range teleporter which is “perfect for moving stealthily between cover.”
Using a phone or tablet (local play only), your friends can also join in on the fun by ‘hacking’ into Solex, the ship’s engineering system. Here, your headset-less friends can decide to help you, or cash in on a big payday if you die by spawning new enemies and make them attack.
The Persistence is currently available for pre-order at $30.
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PSVR: Roguelike-Sci-Fi-Horror-Titel The Persistence erscheint am 24. Juli
Das VR-Sci-Fi-Horrorspiel The Persistence von Entwicklerstudio Firesprite ist ein Roguelike-Stealthtitel für PlayStation VR (PSVR) mit prozedural generierten Leveln und einzigartigen Multiplayer-Funktionen, das bereits 2017 erscheinen sollte. Der Entwicklungsprozess verzögerte sich jedoch, um dem Spiel den letzten Schliff verpassen zu können. Nun gaben die Entwickler ein offizielles Veröffentlichungsdatum bekannt: am 24. Juli 2018 soll es so weit sein.
The Persistence – Anspruchsvoller Sci-Fi-Horror für PlayStation VR (PSVR)
In The Persistence schlüpft ihr in die Rolle eines Crewmitglieds auf einem Raumschiffs, dessen Ziel die Erforschung eines kollabierenden Sterns ist. Während eurer Reise durch das Weltall gibt es jedoch Turbulenzen, denn eines der Experimente sorgt für eine Katastrophe an Bord. Der Schiffscomputer versucht, die Situation zu retten, indem er eine Rekonstruktion der verstorbenen Schiffsmitglieder vornimmt – was leider gehörig schief geht. Daher liegt es an euch, den entstandenen Mutanten aus dem Weg zu gehen und das Schiff wieder in Kraft zu setzen.
Doch die Aufgabe stellt sich als ziemlich anspruchsvoll heraus, denn der VR-Titel glänzt mit Roguelike-Spielelementen, welche das Durchlaufen des prozedural generierten Raumschiffs erheblich erschwert. Der Tod und damit verbundene Neustart ist somit ein Bestandteil des Gameplays. Daher gilt es, unentdeckt zu bleiben und das Verhalten der massenhaft verteilten Gegner genau zu studieren.
Kommt man jedoch trotz vorsichtigem Vorgehen in eine Gefechtssituation, so steht man den Feinden nicht völlig wehrlos gegenüber. Ihr könnt in der Waffenproduktionsstation des Schiffes aus einem Arsenal aus insgesamt 20 verschiedenen Waffen wählen. Dazu zählen Fernkampf- und Nahkampfausrüstungen sowie auch einige spezielle experimentelle Prototypen. Zudem kann der Spieler seine Favoriten während des Spielablaufs mit Upgrades verbessern.
Ein besonderes Feature bietet sich im lokalen Gameplay mit euren Freunden an, denn diese können über ein Smartphone oder Tablet auf dem zweiten Monitor Teil des Spiels werden. Mit einer speziellen App können sie sich in das Sicherheitssystem des Schiffs hacken und dadurch zum nützlichen Verbündeten werden. So ist beispielsweise das Weglocken von Feinden oder Öffnen von Türen möglich. Auch hier soll es Upgrades der Fähigkeiten geben. Als besondere Finesse warten zudem spezielle Belohnungen für das Scheitern des Spielers mit VR-Brille.
The Persistence soll ab dem 24. Juli 2018 für PlayStation VR (PSVR) im PlayStation Store erhältlich sein. PlayStation-Plus-Mitglieder können sich den VR-Titel mit einem Vorbestellerrabatt bereits früher sichern.
(Quellen: PlayStation Blog | Video: PlayStation Youtube)
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In Death: Mittelalter-Spektakel auf Steam verfügbar [Update]
[Update] In Death ist ab sofort auf Steam und im Oculus Store verfügbar und ist derzeit mit 10 Prozent Rabatt erhältlich. Damit sinkt der Preis bis zum 8. Februar von 20 Euro auf 18 Euro. In dem im Mittelalter angesiedelten Spiel kämpft man in prozedural generierten Level gegen Dämonen und andere finstere Kreaturen. Eine Version für PlayStation VR ist zwar in Arbeit, ein Veröffentlichungsdatum gibt es für sie allerdings noch nicht.
Originalmeldung vom 30. Januar 2018:
Nach der geschlossenen Betaphase zum Roguelike-VR-Shooter In Death von Solfar Studios wurde nun das Veröffentlichungsdatum für den VR-Titel eingegrenzt. Das Spiel soll im Februar 2018 für Oculus Rift im Oculus Store erscheinen. Eine Steam-Version sowie eine Konsolenadaption für PlayStation VR (PSVR) sollen ebenfalls folgen.
In Death – Ab Februar im Oculus Store für Oculus Rift erhältlich
In In Death stürzt ihr euch in den Kampf gegen Dämonen und finstere Kreaturen, welche das gottverlassene Jenseits überrennen. Um dem bösartigem Treiben ein Ende setzt, greift ihr zu Bogen, Schwert und Zauberspruch, um die Ordnung in den Ruinen der einst heiligen Ruhestätte wiederherzustellen.
In prozedural generierten Leveln dürft ihr das mittelalterliche Setting erkunden und in diversen Dungeons auf Monsterjagd gehen, um einzigartige Beute zu ergattern. Entsprechend erwarten euch in jedem Spieldurchlauf ein anderes Erlebnis und neue Gegner. Durch anspruchsvolles Gameplay sollen dabei auch erfahrene VR-Spieler am Controller gefordert werden. Dies wird zusätzlich durch das auf Achievement basierende Progressionssystem verstärkt, welches für Langzeitmotivation sorgen soll, damit die Spieler am Ball bleiben.
Zudem versprechen die Entwickler ein einzigartiges Fortbewegungssystem, das individuell an den eigenen Spielstil anpassbar ist. Dabei können Spieler je nach präferierten Kampfoptionen entweder in den Fern- oder Nahkampf mit einem entsprechenden Waffenarsenal gehen, um den Feinden gegenüberzutreten. Wie die Locomotion genau aussieht, bleibt aktuell noch abzuwarten.
Der VR-Shooter mit Roguelike-Elementen In Death soll bereits im Februar 2018 im Oculus Store für Oculus Rift erhältlich sein. Eine Version auf Steam für HTC Vive sowie eine PSVR-Adaption sollen ebenfalls folgen. Über ein genaues Veröffentlichungsdatum und Preis behalten sich die Entwickler derzeit noch bedeckt.
Wir werden euch über weitere Informationen zum Roguelike-VR-Shooter wie gewohnt auf dem Laufenden halten.
(Quellen: VR Focus | Solfar Studios | Video: Solfar Studios Youtube)
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