‘L.A. Noire: The VR Case Files’ to Launch on HTC Vive December 15th, Pre-orders Now Available

Rockstar Games’ partial VR port of L.A. Noire (2011) was delayed last month to much chagrin. The game, which promises to deliver 7 of the original’s case files in all of their immersive glory, is now officially coming to HTC Vive December 15th.

L.A. Noire: The VR Case Files was originally slated to launch alongside versions for the Nintendo Switch, PlayStation 4, and Xbox One—all set to release on November 14th. It wasn’t until Rockstar’s parent company Take-two Interactive published their quarterly earnings report last month that the classic noire title was given an indeterminate December launch date.

With a firm launch date now in sight, it’s still unclear whether Rockstar is necessarily locking the game to HTC Vive headsets, or if other SteamVR-compatible headsets like Oculus Rift or Windows VR headsets will be able to play as well. Advertisement for the VR title states an omnipresent ‘for HTC Vive’, so we’ll just have to wait and see closer to the launch date.

Pre-orders are now available on Steam for $30. Here’s a quick breakdown of the game’s features:

  • Search for clues by grabbing, inspecting and manipulating objects
  • Get behind the wheel and drive to your next crime scene 
  • Engage in chases, fistfights and shootouts as you track down suspects
  • Build your case by making notes or drawing freehand in your detective’s notebook 
  • Interrogate witnesses and use your wits to separate truth from lies in a city where everyone has something to hide

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Frische Details zu L.A. Noire: The VR Case Files für HTC Vive

Ursprünglich sollte die VR-Umsetzung von L.A. Noire vor rund einer Woche für die HTC Vive erscheinen, jedoch hat sich der Termin auf den Dezember verschoben. Ein genaues Veröffentlichungsdatum steht noch nicht fest, jedoch hatte nun Nina Salomons von VR Focus die Gelegenheit, eine Demo von L.A. Noire: The VR Case Files zu spielen. Ihre Eindrücke teilt sie in einem zehnminütigen Video.

Eindrücke und neue Details zu L.A. Noire

Schon die Urfassung von L.A. Noire: The VR Case Files aus dem Jahr 2011 begeisterte durch die Animationen, die der Entwickler Rockstar aufwendig umsetzte: 32 Videokameras kamen zum Einsatz und lieferten 300 Terabyte an Daten. Das soll sich laut Salomons auszahlen, denn als Schnüffler müsst ihr auf Körpersprache und Mimik bei der Befragung von Charakteren achten. In einem Notizbuch könnt ihr Hinweise sammeln, um so die kniffligen Fälle aufzuklären.

Für die VR-Umsetzung hat sich das Entwickler-Studio dazu entschlossen, sieben Episoden aus dem Original in die VR zu bringen: Warrents Outstanding, Upon Reflection, Armed and Dangerous, Buyer Beware, The Consul’s Car, THe Silk Stoocking Murder, Reefer Madness und A Different Kind of War.

Der Detektiv Phelp – also ihr – besitzt nun ein Office, das als Basis dient und indem ihr verschiedene Sachen machen könnt. So könnt ihr euch umziehen, Alkohol süffeln und eine Zigarre rauchen. Zur Fortbewegung stehen zwei Möglichkeiten zur Verfügung: Teleportation und freie Locomotion. Als Fazit zieht Salomons, dass der Entwickler Rockstar Virtual Reality verstanden habe – beispielsweise fühlte es sich für sie „falsch“ an, die Kleidung eines Toten zu durchsuchen..

Derzeit ist das Neo-Noire-Adventure als VR-Version lediglich für die HTC Vive angekündigt und soll irgendwann noch dieses Jahr erscheinen.

(Quelle: VR Focus)

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Why LA Noire Is Perfect For Rockstar’s VR Debut

Why LA Noire Is Perfect For Rockstar’s VR Debut

I probably had the same thought as you when Rockstar announced its first ever VR spin-off yesterday: “Of all the Rockstar games, why did it have to be LA Noire?”

Originally released all the way back in 2011 and strikingly not developed by one of its in-house teams (it was made by the now-defunct Team Bondi), LA Noire remains one of the most curious Rockstar-published games. Coming off the back of 2010’s Red Dead Redemption and Grand Theft Auto IV, the company was on a roll even by its own high standards, and few doubted that this quirky tribute to the stylish crime genre — essentially gaming’s very own LA Confidential — would be anything less than stellar.

But, while LA Noire may have its defenders, it’s hard to ignore the shaky foundations the hugely ambitious project was built on. You followed the career of Cole Phelps, an LA police officer that rises through the ranks as he tackles various cases. Innovative facial scanning technology meant that characters were capable of making life-like expressions, which you would have to read in interrogations and interviews to pick up on tiny faults and hints that they may not be telling the truth. Mix in classic Rockstar staples like an open-world, drivable vehicles, and cover-based shooting and you’d have thought the publisher had its next runaway hit.

LA Noire’s individual elements didn’t always mesh well, however. The unpredictable nature of the interviews could make the game feel more like guesswork than actual investigating, and the open world allowed a police officer to run over civilians and simply receive a lower score at the end of the case rather than, you know, going to prison. It was an admirable attempt to do something new for gaming, but its solutions were inelegant and clumsy.

Still, having thought about it, I actually think LA Noir will be perfect for a VR re-release.

While we may all want Grand Theft Auto VR and Red Dead Redemption VR in the Vive and Rift, LA Noire’s more considered pacing and skew towards investigation makes its an ideal test-bed for Rockstar. Though there are action sequences, something tells us the seven cases selected will be ones that hone in much more on the game’s slower, more investigative side. There’s much less opportunity for the awkward VR simulator sickness here than, say, when you’re base jumping off of a skyscraper in Los Santos.

More than that, though, there are individual elements of LA Noire that directly speaks to some of VR’s key strengths, the biggest of which being NPC interaction. In VR, talking to another person can be a hugely compelling experience. Making eye-contact with someone triggers the exact same emotions you might have when meeting a real person. Being able to artificially construct these reactions is one of the most fascinating areas for the technology right now. Trying to read expressions in LA Noire while feeling like you’re really sitting across the room from the person in question is going to be one of the game’s most interesting offerings.

Crime scene exploration will also be another key feature. I’m really eager to see how this will work, but using your hands to root through objects, inspecting bodies in close detail, and scouting the surroundings for clues feels like the perfect fit for the Vive. If the game supports room-scale locomotion then that’s all the better; many of its environments are on the small side and could be navigated this way.

Then there’s the promise of driving with one hand and shooting with the other. LA Noire isn’t big on action, but when it comes it’s a much more personal affair than most modern shooters, usually confined to a few thugs rather than scores of minions. High-speed chases are something we’re yet to really see in VR (other than The London Heist, where you just do the shooting and not the driving) and could be one of the few ways to deliver truly immersive action right now, and we’ve all enjoyed the core thrills of cover shooting from within Vive at some point.

Ultimately, like some of you you, I’m more hoping that LA Noire: The VR Cases Files leads to bigger and better things than I am looking forward to the actual game itself, but that doesn’t mean I’m not excited to try it out. Nailing the VR support will be a tough case to crack, but I’m confident Phelps can pull it off.

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GTA-Studio bringt Fälle aus L.A. Noire in die virtuelle Realität

Das Neo-Noir-Adventure L.A. Noire kommt in die virtuelle Realität – zumindest teilweise. Der GTA-Entwickler Rockstar kündigt an, sieben Fälle aus dem Original-Spiel speziell für VR aufzubereiten. Am 14. November soll L.A. Noire: The VR Case Files für die HTC Vive erscheinen. An diesem Datum soll auch eine Neuauflage für die Xbox One, Xbox One X, PlayStation 4 und Nintendo Switch zu haben sein.

L.A. Noire: The VR Case Files kommt für HTC Vive

L.A. Noire erschien ursprünglich im Jahr 2011 exklusiv für die PlayStation 3, wurde aber später für die Xbox 360 und den PC umgesetzt. Laut Wikipedia können sich die Entwickler über rund fünf Millionen verkaufter Exemplare des düsteren Adventures freuen. Das Spiel orientiert sich am Genre des Film Noir und spielt in Los Angeles kurz nach dem Zweiten Weltkrieg. Als Polizeibeamter Cole Phelps muss man ganz im Philip-Marlowe-Stil Kriminalfälle lösen. Dazu geht man auf Spurensuche und befragt Zeugen, um letztlich den Täter zu überführen. Das Spiel erntete überwiegend positive Kritik, vor allem die technisch sehr aufwendig realisierten Gesichtsanimationen konnten beeindrucken. Laut Rockstar setzte man 32 Videokameras ein und benötigte 300 Terabyte an Daten, um die Gesichtsausdrücke für die Digitalisierung einzufangen.

Mit L.A. Noire: The VR Case Files unternimmt das Studio hinter der Hit-Serie Grand Theft Auto seine ersten Gehversuche in die virtuelle Realität. Dabei soll es keine simple Umsetzung des Originals sein. Rockstar verspricht, die sieben ausgewählten Fälle speziell für VR neu entwickelt zu haben. Bisher haben die Entwickler allerdings lediglich eine Veröffentlichung für die HTC Vive für den 14. November angekündigt. w“ann und ob die Oculus Rift eine offizielle Version erhält, ist noch nicht bekannt. Die Umsetzungen des Originalspiels für die Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One kündigt Rockstar ebenfalls für den 14. November an. Sie enthalten zwar alle DLCs, allerdings kein neues Material. Immerhin sollen die Fassungen an die spezifischen Vorteile der jeweiligen Konsolen angepasst sein, so erhält die Switch-Fassung eine Unterstützung des Gyroskopen. Über eine 4K-Auflösung können sich hingegen Besitzer einer PlayStation 4 Pro und Xbox One X freuen.

(Quelle: Rockstar)

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