VRChat Partners with Morph 3D for VR Avatar Engine

Morph 3D has today announced its partnership with VRChat to offer access to the Ready Room platform; a suite of tools designed to allow users to easily create unique and personalised avatars for their virtual identities. Aiming to increase the adoption of virtual reality (VR) as a social medium, VRChat will offer users access to the avatar creation tools upon its Steam Early Access launch today.

VRChat screenshot

Creating a personalised avatar typically isn’t an option for those without advanced 3D skills. As social VR continues to evolve, Morph 3D expects that users will want to represent themselves with more personalised avatars and will need easily accessible tools and content to do so. Morph 3D’s Ready Room integration with VRChat lowers the barrier of entry for their users to create and manage their virtual identity.

“We are big fans of what VRChat is doing to revolutionise social VR, and are thrilled to help their users express themselves,” said James Thornton, CEO of Morph 3D. “At the heart of social VR is the ability for us to communicate and enjoy shared virtual experiences with people all over the world. The starting point of this experience is being able to create a virtual identity that best reflects who you are, just as you do in your day-to-day life.”

According to Morph 3D, this partnership will allow every day users will be able to create VR avatars feature dynamic lip sync, eyes that track, hand gestures, full-body IK and speech that uses spatial audio. These tools will lower the barrier for entry to a much larger group of users in social VR.

VRChat screenshot

“As one of the leading platforms in social VR, we are very selective in identifying partners that align with our vision,” said Graham Gaylor, Founder and CEO of VRChat. “Our avatar system is state of the art, featuring dynamic lip sync, eyes that track, hand gestures, full body IK and speech that uses spatial audio. Morph 3D was a natural fit from the beginning because they take full advantage of these systems. We love that their tools and content offer our users an unmatched level of avatar personalization.”

VRChat will launch via Steam Early Access today, and will be free to download. VRFocus will keep you updated with all the latest details on VRChat and other social platforms within VR.

Valve: Destinations wird zu einer Social VR Erfahrung

Sightseeing meets Geocaching – Destinations, Valves Tool für Entdecker und Erschaffer in VR, das bereits im Juni letzten Jahres in den Early Access übergegangen ist, bietet ab sofort deutlich mehr als nur die Funktion, Sehenswürdigkeiten in VR zu transferieren oder zu kreieren. Das gestrige Update soll die Multiplayer-Seherfahrung zu einem sozialen Spielplatz weiterentwickeln, indem zahlreiche neue Spielmodi und Gadgets den Weg in die Software finden. Was euch erwartet, erfahrt ihr im Folgenden.

Destinations Update bringt Geocaching Mode, neue Avatare, Tools und Orte

Destinations ist ein gutes Beispiel dafür, dass Valve stets bemüht ist, die eigenen Produkte weiterzuentwickeln und gewillt ist, gegebenenfalls einen neuen Weg für einen Titel zu beschreiten.

Destinations Workshop Tools

Mit den Workshop Tools für VR-Entdecker hattet ihr bisher lediglich die Möglichkeit, reale oder erfundene Orte in der virtuellen Realität sicht- und besuchbar zu machen und sie im Multiplayer gemeinsam zu bestaunen. Wer schon immer einmal den Eiffelturm aus der Froschperspektive sehen wollte, fand in Destinations einen Fundus interessanter Orte und Szenarien. Schade war bis dato nur, dass man die Sightseeing-Erfahrung in VR nicht interaktiv gestalten und formen konnte – bis dato.

 

 

Mit dem Update ermöglicht es euch Valve nun, ganz im Stile der Konkurrenz von Facebook, Linden Lab oder Altspace, die Kreationen der Community gemeinsam zu erleben und darüber hinaus mit ihnen zu interagieren. Destinations wandelt sich also von einer rein visuell erfahrbaren Umgebung in einen sozialen Raum, in dem ihr die neuen Tools nach eurem Gusto nutzen könnt.

Unter den frischen Inhalten, die das Update mit sich bringt, findet ihr Geocaching Quests, Anpassungs-Optionen für euren Avatar oder ausgefallene Tools wie einen Farbkasten mit entsprechender Zeichenausrüstung, sowie eine Drohne, mit der ihr eure Kunstwerke gekonnt umkreisen könnt. All diese Neuerungen steuert ihr natürlich mit den entsprechenden Controllern wie dem Oculus Touch und den Vive Wands.

Der offizielle Blogpost mit noch mehr Videos der Macher fasst das Social VR-Update folgendermaßen zusammen:

“Travel to various Destinations to find hidden item caches using the new Cache Finder tool. Locate one, and you (along with anyone questing with you) will earn a wearable item or avatar head to customize the way you look. Fancy a different hat than the one you found? Trade with other Destinations players on Steam or head over to the Steam Market. A new set of geocaching quests will appear each week, so get out there and find some caches!”

Das Update ist gestern offiziell erschienen und wir können es kaum abwarten, endlich die neuen Features auszuprobieren. Wir sehen uns in Destinations.

(Quelle: Steam Blogpost)

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Reliefband: Armband gegen Motion Sickness

Wir wollen zwar das Problem der Motion Sickness nicht überdramatisieren, doch für Menschen die anfällig für Motion Sickness sind, kann Virtual Reality extrem anstrengend sein, wenn man sich mit dem herkömmlichen Controller fortbewegen muss. Ein kleines Armband soll Abhilfe schaffen und die Motion Sickness durch kleine Stromschläge reduzieren. New Atlas hat das Produkt bereits in VR ausprobiert und die Tester zeigen sich beeindruckt.

Reliefband

Damit das Armband funktioniert, müsst ihr etwas Leitgel auftragen und anschließend das Armband wie eine Uhr um das Handgelenk schnallen. Wenn ihr das Produkt einschaltet, dann erhaltet ihr einen leichten Stromschlag und ihr könnt die Stärke der Stromschläge anschließend festlegen. Die Stromschläge sollen euer Gehirn überlisten und die Motion Sickness unterdrücken. Laut New Atlas soll das Armband eine Verbesserung von 70-90 Prozent ermöglichen und somit könnte die Motion Sickness auf ein erträgliches Level sinken. Doch handelt es sich hierbei eventuell nur um einen Placebo-Effekt? Im Moment liegen zumindest keine Studien vor, die die Wirkung des Bandes bestätigen können.

Aktuell wird das Band für knapp 100 US-Dollar im eigenen Store angeboten. Wir haben die Entwickler kontaktiert und hoffen, dass uns ein Testprodukt zur Verfügung gestellt werden kann. Anschließend würden wir gerne mutige Tester zu uns einladen und das Produkt auf Herz und Nieren prüfen. Wir werden euch informieren, wenn sich die Entwickler bei uns gemeldet haben.

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EXOS: Virtual Reality Handschuhe mit Feedback

Wie sieht das perfekte Eingabegerät für Virtual Reality Inhalte aus? Auch wenn die Oculus Touch Controller einen guten Job erledigen, so werden andere Systeme nötig sein, um den Spieler noch tiefer in die virtuelle Welt zu ziehen. Mit EXOS steht ein neuer Handschuh in den Startlöchern, der die Immersion bei Virtual Reality Erfahrungen erhöhen soll.

EXOS

Der Handschuh wird durch Exiii in Tokyo entwickelt. Das Unternehmen sagt, dass das Besondere an dem System das Feedback sei. Der Handschuh wird nicht nur Vibrationen abgegeben, sondern ihr sollt tatsächlich die Objekte fühlen können. Hierbei wird der Handschuh auch einen Widerstand aufbauen, damit ihr Objekte zusammendrücken könnt, falls es die Eigenschaften der Objekte zulassen.

Leider wird das System von Exiii aber nicht alle Finger mit einem zielgerichteten Feedback versorgen, sondern das System fokussiert sich auf den Daumen und fasst die anderen Finger zu einer Einheit zusammen. Doch genau in dieser Bauform könnte auch ein Vorteil liegen, denn das System ist nicht so komplex wie der Dexmo Handschuh und für das Greifen von Objekte ist ein Feedback für jeden einzelnen Finger (fast) überflüssig.

Aktuell ist noch nicht klar, wann der EXOS Handschuh erscheinen wird. Im Moment ist das System noch nicht kabellos und außerdem besitzt der Handschuh noch kein integriertes System für das Tracking der Hände. Vermutlich werden wir also keine Veröffentlichung in diesem Jahr erleben.

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Get Social in VR When VRChat Launches in February

If you’ve got a virtual reality (VR) headset you’ll likely have tried some of the social apps such as vTime and AltspaceVR for example. For those users looking for the latest way to communicate in VR, next month sees the launch of VRChat across a range of headsets.

Set to launch via Steam Early Access on 1st February for HTC Vive, Oculus Rift and OSVR, VRChat joins a genre that’s rapidly growing and will face some stiff competition. To that end the company has ensured the app includes a myriad of features, keeping users entertained as well as offering plenty of options to personalise the experience.

VRChat screenshot 2 - Fire

Users will be able to create their own full body avatars, with lip sync, eye tracking/blinking, and complete range of motions using its Unity SDK. This can also be utilised to build worlds or even start an event.

Or friends can just hangout for a chat in a wealth of different environments, watch YouTube videos, paint and sculpt. Or for the slightly more active there are video games like Capture the Flag, Battle Discs and Bowling as well as community built games.

Created as a passion project by founders Graham Gaylor and Jesse Joudrey, VRChat first appeared over two years ago via the Oculus VR Share Beta platform that existed at the time. Since then the team has grown to include Chief Creative Officer Ron Millar who worked at Blizzard on Warcraft and Starcraft, whilst picking up investment from HTC, GREE VR Capital and others.

The team hasn’t stated how long VRChat will be in early access, but on the Steam listing they do say that: “We’ve not set a time limit on that yet but as we move forward we’ll keep everyone updated with our progress.” Adding: “Many of our core systems are in place.”

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Deus Ex: Mankind Divided VR Experience erschienen

Falls ihr schon länger davon geträumt hattet, die Schauplätze von Deus Ex: Mankind Divided in VR zu erleben, dann gibt es eine gute Nachricht. Deus Ex: Mankind Divided hat eine Virtual Reality Erfahrung erhalten und diese steht kostenlos auf Steam zur Verfügung. Die Erfahrung kann mit der Oculus Rift, der HTC Vive und dem OSVR Headset ausprobiert werden.

Deus Ex: Mankind Divided VR Experience

Deus Ex: Mankind Divided

Die VR Erfahrung lässt euch vier verschiedene Bereiche aus Deus Ex: Mankind Divided entdecken. In der Erfahrung sind aber nicht nur die Schauplätze enthalten, sondern ihr könnt auch die 3D-Modelle der Hauptcharaktere und der NPCs studieren. Sicherlich hätten sich viele VR Nerds noch mehr über eine interaktive Version gefreut, doch immerhin ist die Erfahrung kostenlos. Falls ihr besonders anfällig für Motion Sickness seid, dann könnte euch die kleine Anwendung aber auch vor eine Herausforderung stellen, denn die Erfahrung bietet keine Teleportation an. Die Gebiete sind aber nicht besonders groß und deshalb reicht euch eventuell auch der Raum aus, in dem ihr euch ohnehin mit dem Virtual Reality Headset bewegen könnt.

Deus Ex: Mankind Divided erschien am 23. August 2016 für den PC und wird aktuell bei Steam für 49,99 Euro angeboten. Wir haben das Spiel nicht auf dem PC gespielt, aber die Bewertungen auf Steam sind sehr durchwachsen. Mit einem echten VR Support könnten die Entwickler dem Spiel aber eventuell neues Leben einhauchen.

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YouTube VR will wegweisende Tools anbieten

Wenn es eine Seite im Internet gibt, die wirklich jeder Mensch kennt, dann ist es wohl Youtube. Laut Alexa belegt Youtube weltweit den zweiten Platz und lediglich Google wird häufiger aufgerufen. Somit haben es natürlich neue Plattformen für Videos extrem schwer, denn an Youtube kommt niemand vorbei. Mit dem Aufkommen von 360 Grad Videos haben sich zwar vereinzelt ein paar neue Webseiten formiert, doch Youtube möchte sich auch in diesem Bereich behaupten. Erst kürzlich hat Youtube auch den VR Support für das PlayStation VR Headset ausgerollt und konnte dadurch viele neue Virtual Reality User erreichen. Doch das Unternehmen hat wohl noch Ideen in der Hinterhand, die der Konkurrenz noch mehr Sorgen bereiten werden.

YouTube VR will wegweisende Tools anbieten

Gegenüber Upload VR hat das Unternehmen bestätigt, dass weiterhin in Virtual Reality investiert werden soll. Youtube will deutlich mehr VR Content anbieten, damit die Nutzer auch täglich nach diesen Inhalten suchen und stets neue Videos entdecken. Das Unternehmen will besonders den kleineren Produzenten von Content unter die Arme greifen, denn diese würden die kreativsten Videos veröffentlichen. Deshalb plant Youtube die Veröffentlichung von einigen Tools, damit die Ideen schneller umgesetzt werden können.

Außerdem bestätigt Youtube, dass zukünftig auch alle Virtual Reality Brillen unterstützt werden sollen. Aktuell gibt es noch keine direkte Software für die Oculus Rift und die HTC Vive, doch diese Lücke wird vermutlich bald geschlossen.

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Gabe Newell: Valve arbeitet an eigenen VR Spielen

Vor wenigen Stunden gab es ein AMA (Ask Me Anything) mit Gabe Newell auf Reddit und Gabe musste auch einige Fragen über die Virtual Reality Pläne des Unternehmens verraten.

Valve arbeitet an eigenen VR Spielen

Gabe Newell sagt auf Reddit, dass Valve an neuen Prototypen wie den „Knuckles“ Controllern arbeite und zeitgleich sich auch mit der Entwicklung von eigenen Virtual Reality Spielen beschäftige. Valve hat also bei der Software nicht nur ein Eisen im Feuer, sondern das Unternehmen arbeitet parallel an verschiedenen Spielen.

valve-steam-vr-controller-prototypen

Wir könnten uns gut vorstellen, dass Valve an einem Ableger von Portal für Virtual Reality Headsets arbeitet. Dennoch sollte man die Erwartungen nicht zu hoch ansetzen, denn Valve hatte auch mit The Lab eine kleine Sammlung an Spielen veröffentlicht, die euch mit der HTC Vive vertraut machen sollten. Eventuell plant Valve auch ähnliche kleine Erfahrungen für die neuen „Knuckles“ Controller. Diese Controller zeigte Valve im letzten Jahr und das Besondere an den Controllern ist, dass diese nicht in der Hand gehalten werden müssen, sondern die Controller werden fest an der Handfläche angebracht. Durch diese Anbringungen ergeben sich viele neue Möglichkeiten und Valve wird sicherlich Software anbieten wollen, die die Vorteile des neuen Systems ausführlich demonstriert.

Im Moment können wir nur abwarten und Tee trinken.

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MIDWEC Kabelmanagement System für Virtual Reality Headsets ausprobiert

Müsst ihr ständig beim Spielen über das Kabel springen? Wollt ihr nicht länger auf den TPCAST warten? Dann könnte das Kabelmanagement System von MIDWECeine Alternative für euch darstellen. Das System besteht aus sechs Rollen und sechs Haken, die an die Decke geklebt werden können. Doch verbessert das System die VR Erfahrung? Wir haben das Produkt von MIDWEC mit der HTC Vive ausprobiert.

MIDWEC Kabelmanagement System

MIDWEC Kabelmanagement System

Wie ihr schon auf dem Bild erkennen könnt, handelt es sich nicht um ein spezielles und schickes Virtual Reality Produkt. Der Hersteller schnappt sich zwei günstige Komponenten und legt diese in eine Schachtel. Die Haken und die Rollen sind mit Klebestellen versehen und somit müsst ihr nicht zum Bohrer greifen. Ihr klebt einfach die Haken an die Decke und anschließend hängt ihr die Rollen ein. Wir waren sehr skeptisch, ob der Kleber ausreichen würde, doch den ersten Tag hat das System überstanden. Die Haltbarkeit wird aber stark abhängig von eurer Decke sein. Wenn ihr eine Raufaser an der Decke habt, dann könnte es Probleme mit der Haltbarkeit geben.

Wir waren außerdem davon ausgegangen, dass unsere Decken zu hoch sein könnten. Da die Rollen aber ein Kabel mit einer Länge von zwei Metern beinhalten, funktioniert das System auch in unserem Büro (Deckenhöhe = 3,30m).

Insgesamt liegen dem Paket sechs Rollen bei. Auf den Bildern auf Amazon verwenden die Hersteller immer nur drei Rollen. Dies reichte bei uns aber nicht aus, denn das Kabel der HTC Vive ist etwas schwerer als das Kabel der Oculus Rift und eine Rolle konnte das Kabel nicht selbstständig oben halten. Deshalb haben wir am letzten Punkt drei Rollen verwendet und diese ziehen das Kabel wieder anständig nach oben.

MIDWEC Kabelmanagement System

Das Kabel des Virtual Reality Headsets wird durch kleine Karabinerhaken geführt. Theoretisch eine gute Idee, doch das Kabel läuft somit durch die Haken durch und kann verrutschen. Deshalb haben wir das Kabel an den Haken mit etwas Klebeband fixiert, um eine optimale Erfahrung zu gewährleisten.

Eine bessere Virtual Reality Erfahrung?

Bei diesem Punkt werden die Meinungen sicherlich unterschiedlich sein. Wenn man das Kabel so führt, dass es wirklich von oben kommt, dann verheddert man sich deutlich seltener in dem Kabel und man kann sich freier bewegen. Doch auch bei einer geschickten Aufhängung wird man das Kabel weiterhin beim schnellen Drehen spüren und im schlimmsten Fall um seinen Hals wickeln. Dennoch erspart man sich den ständigen Schritt über das Kabel des Virtual Reality Headsets und der Komfort steigt dadurch deutlich.

Fazit

Das MIDWEC Kabelmanagement System funktioniert. Leider ist es aber nicht besonders hübsch und die Rollen könnten das Kabel etwas stärker einziehen. Aktuell müssen bei der HTC Vive mehrere Rollen verwendet werden, um das Kabel in der Luft zu halten. Da der Hersteller aber genügend Rollen in das Paket packt, sollte es keine Probleme bei der Aufhängung geben. Wenn euch die gewöhnungsbedürftige Optik also nicht stört, dann könnte das System ein nützliches Zubehör für euch sein. Wenn die Haken in den kommenden Tagen doch von der Decke fallen sollten, dann werden wir euch darüber informieren. Hier könnt ihr das Produkt bei Amazon kaufen.

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Take to the Skies as Wacky Wings Lands on Oculus Rift, HTC Vive and OSVR

Sometimes you don’t want to play anything too serious, just diving into some arcade style action gameplay that takes the edge off the day. Well PocketMoney Games has launched a new title for Oculus Rift, HTC Vive and OSVR that about taking to the skies, called Wacky Wings. 

Launched on Steam, Wacky Wings features ten levels of flying entertainment which must be navigated. Collect coins whilst weaving through cities, caves, canyons and more, not forgetting to pickup fuel on route to get to the end.

Wacky Wings screenshot 1

PocketMoney Games has included a bunch of unlockable extras with two gameplay modes Blitz and Endless, ten different ‘wings’, as well as increasing a pilot’s skill level for improving manoeuvrability. While Endless is self explanatory, Blitz switches the colourful scenery for a moodier black and white look, requiring player to shoot down opponents to collect fuel and stay in the air. And why fly a plane when there are drones, helicopters, dragons, time machines and loads more.

Wacky Wings can be downloaded for £4.79 GBP, and for further VR releases on Steam, keep reading VRFocus.