VRTV’s Week In Recap: Tech Wizards, Space Wizards And Wizard Wizards

Life as a chestbursting alien, a world record, Oculus launches a contest to find the best wizard, Palmer Luckey returns from the social media wilderness and Nokia getting set to take you to a galaxy far, far away are just some of the virtual reality (VR) related technology, experiences and stories that have come out all within the last week.

As usual, Nina is here to guide you through all the stories of the last seven days with VRTV. What stories really caught your eye this week? Let us know in the comments.

This week’s stories, click here for more information on each:

OSVR Releases HDK Windows Installer 0.8.0, Now Officially Supports Nvidia

While Oculus Rift and HTC Vive may grab a lot of the virtual reality (VR) press Razer’s OSVR HDK 2 is still the only headset for true open source VR. Today the company has announced the latest update for its HDK Windows Installer, version 0.8.0, making it easier to install software whilst adding loads of updated features.

The software is designed as an all-in-one package for setting up the head-mounted display (HMD) and this latest version comes with a revamped and simplified user experience.

OSVR HDK 2 headset

Alongside an easier setup experience OSVR has endeavoured to improve the device further by improving the positional tracking, quicker access to its Steam videogames, and official support for Nvidia hardware. Here’s a quick summary of the new features:

  • Fast access to over 300 supported games on Steam
  • Toggle key features and configurations on and off for the best experience
  • Easy to create, test and set custom configurations for developers
  • Vastly improved positional tracking for both native and SteamVR content
  • More intuitive controls, tools, and configuration settings
  • Improved configuration files, updated drivers, and components
  • Easier-to-use firmware updater
  • Officially supports NVIDIA, with beta support for AMD
  • Improved overall stability

OSVR only gained Steam support back in November 2016, making the headset far more attractive to consumers and developers alike.

2016 also saw the launch o the OSVR Developer Fund, a $5 million USD initiative aimed at incentivising developers to spur VR development through the production of open-platform content. The fund has seen hundreds of applications since its arrival.

VRFocus will continue its coverage of OSVR, reporting back with any further updates.

Virtual Reality Weltraumshooter Starfighter Inc. Kickstarterprojekt erfolgreich

Das Spieleunternehmen Impeller Studios hat über Kickstarter für ein Crowdfunding Projekt über 150.000 USD gesammelt. Für den Titel dieses Projekts Starfighter Inc. sind somit alle nötigen Ressourcen zur Fertigstellung vorhanden. Das Spiel sollte somit in naher Zukunft erscheinen, auch wenn es zwischenzeitlich knapp wurde.

Starfighter Inc.: Weltraumschlachten in der Virtual Reality

Das Spiel Starfighter Inc. bietet Multiplayer-Weltraumschlachten in der Manier von Wing Commander. Die beiden führenden Gamedesigner David Wessman und Jack Mamais leiten das Projekt. Ersterer ist bekannt aus Spielen wie X-Wing & TIE Fighter. Letzteren kennt man aus Titeln wie Far Cry und Crysis. Den Mittelpunkt des Spiels bilden teambasierende PvP-Kämpfe. Diese werden taktische Elemente sowie Shooter-Elemente enthalten. Dabei befindet man sich stets in der Perspektive eines Piloten innerhalb des Weltalls.

Die Umgebung soll dem Weltraum entsprechend angepasste Gravitations- und Physikeffekte besitzen. Dadurch werden die taktischen Manöver realistisch gehalten. Weiter sollen die Spieler in der Lage sein, alles entsprechend ihrer eigenen Vorlieben anzupassen. Dies gilt für den Antrieb des Raumschiffs bis hin zur Einrichtung des Cockpits. Zudem sollen zukünftige Updates entsprechend den gesammelten Daten der vergangenen Matches entstehen. Dadurch soll das Gameplay stets an die Wünsche der Spieler angepasst werden.

Das Erreichen des Spendenziels wurde knapp übertroffen

Die 150.000 USD sind für die Entwicklung eines solchen Projekts vergleichsweise wenig Geld. Dennoch stand das Erreichen des Ziels innerhalb der letzten Woche noch auf der Kippe. Letztlich konnte das Unternehmen die fehlenden Geldbeträge jedoch innerhalb von fünf Tagen einsammeln, womit 40 Stunden vor Spendenende blieben. Der führende Designer David Wessmann bedankte sich dafür glücklich bei mehr als 2.700 Spendern mit folgenden Worten:

„Das gesamte Impeller Studio ist extrem glücklich und sehr dankbar für eure Unterstützung. Wir können es kaum erwarten unser Spiel vorzustellen und werden die Community regelmäßig mit Updates versorgen.“

Innerhalb der verbleibenden 21 Stunden wurde demnach das Ziel zu einem neuen Meilenstein von 200.000 USD erhöht, um weitere Elemente ins Spiel zu integrieren. Dadurch könnten die Entwickler alternative Piloten- oder Raumschiffskins ins Spiel integrieren. Außerdem sollen ein neuer Spielmodus und viele weitere Features eingeführt werden. Das Hauptziel ist aber bereits erreicht. Derzeit konnte das Projekt 170.000 USD von 3.141 Unterstützern einsammeln.

Starfighter Inc. wird für die HTC Vive, Oculus Rift und OSVR kompatibel sein. Das Spiel soll im April 2018 erscheinen.

(Quellen: Kickstarter | Impeller Studios | RoadtoVR)

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Detached to Leave Early Access Next Month

Today Anshar Studios has announced that its PvP space combat experience, Detached, will be leaving Early Access on Steam and Oculus Home next month, and to celebrate the studio has released a new story trailer.

The video is an animated intro to the story arc of Detached, which goes:

“Once-thriving human colonies in the far reaches of the cosmos are today just useless scrap. But to some they are no mere collections of metal. Space scavengers traverse the galaxy in search of spoils. A deserted space station seems like a real treasure for two scavengers looking for loot. Another routine salvage. Everything is going according to plan. Suddenly, system alerts indicate a problem in the cargo area. It turns out that a group of scammers has infiltrated the station and will do anything to seize the its precious cargo. The startup procedure has been initiated… There’s no time for retreat…”

Detached screenshot

Detached is designed around multiplayer capture-the-flag combat, pitting users against each other in zero-g, utilising shields, boost, and EMP rockets to outwit opponents.

There’s an additional single-player mode to master those flying skills, alongside puzzles and a fully orchestrated score composed by Mikołaj Stroiński (The Witcher 3).

While built for virtual reality (VR) head-mounted displays (HMDs), Detached will come to standard desktop PC’s with a launch later in 2017.

The Early Access version is available to purchase now off the relevant HMD store, and checkout VRFocus’ preview of the single-player, saying that: “The controls, look and feel of Detached are excellent.”

Detached will launch for Oculus Rift, HTC Vive and OSVR on 18th May, 2017. Checkout the latest trailer below and for further updates, keep reading VRFocus.

Starfigher Inc. erreicht Kickstarter-Ziel

Impeller Studios hat sich an eine Kickstarter Kampagne für Starfigher Inc. versucht, welche gestern erfolgreich finanziert wurde. Aktuell laufen die letzten 10 Stunden der Kampagne und die Entwickler liegen aktuell bei 161.000 US-Dollar und somit 11.000 US-Dollar über dem angepeilten Ziel. Das letzte Stretch Goal liegt bei 200.000 US-Dollar, doch dieses wird die Kampagne wohl nicht mehr erreichen.

Starfigher Inc. erreicht Kickstarter-Ziel

Wenn die Entwickler den Zeitplan einhalten können, dann wird das Spiel im April 2018 für die HTC Vive, die Oculus Rift und die OSVR Brille erscheinen. Sollte also alles nach Plan verlaufen, dürft ihr euch in gut einem Jahr auf einen neuen Weltraum-Shooter freuen, der ein besonders Augenmerk auf die Schlachten gegen andere Menschen legt. Das Impeller Studios Team hat David Wessman als Lead Designer an Bord, welcher auch mitverantwortlich für die klassichen X-Wing Spiele war. Es handelt sich bei der Kampagne also nicht um ein Projekt von unerfahrenen Entwicklern. Somit ist die Chance sehr hoch, dass die Pläne auch verwirklicht werden.

Aktuell könnt ihr euch noch an der Kampagne beteiligen und ihr erhaltet das Spiel, wenn ihr mindestens 25 US-Dollar investiert. Falls ihr etwas mehr Geld übrig habt, dann gibt es auch viele weitere verlockende Pakete zu erwerben. Die komplette Übersicht und alle Infos zum Spiel findet ihr hier.

Wie auf der Kickstarter-Seite deutlich zu lesen, wird das Spiel wohl nur für den PC erscheinen. Ein Support für die PlayStation VR Brille ist aktuell also leider nicht geplant und wir sollten davon ausgehen, dass das Spiel vorerst nicht auf der Konsole von Sony landen wird.

 

Der Beitrag Starfigher Inc. erreicht Kickstarter-Ziel zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

Impeller Studios Hits $150,000 Funding Goal for Starfighter Inc.

Last month Impeller Studios took a second chance at Kickstarter success with its space combat simulator Starfighter Inc. Today that gamble proved to be worth it as the funding campaign achieved its goal of $150,000 USD.

Attracting pledges from just over 2800 backers, the current amount sits at $154,830 with 28 hours to go. With just over a day until the campaign closes the studio will now be looking to hit some of the stretch goals. These include a pilot skins set, adding two alternative options if the team hits $155,000. While at $160,000 there will be more skins for each ship. The stretch goals go all the way up to $200,000, so with the time left some of these might be achieved.

Starfighter Inc ship design teaser

To celebrate the achievement Impeller Studios has released a teaser image for a new ship design (seen above). Currently there are no details on the class of ship or where it fits into the roster with the other three, a Shrike-Class light fighter, a Pegasus-Class assault transport and the Hyperion-Class heavy fighter. From the image the ship does look massive with some sizeable guns attached, so it could well be a Dreadnought class design.

Starfighter Inc. has been developed as a spiritual successor to the X-Wing series, with players able to engage in various forms of deep space warfare. The ships feature both single and multi-crew layouts, with a myriad of weapon choices available, ranging from lasers, railguns, and missiles, to electronic and cyber warfare capabilities.

Full virtual reality (VR) support has been included, with Oculus Rift, HTC Vive and OSVR head-mounted displays (HMDs) all able to run the videogame when it launches in 2018.

Head on over to the Kickstarter page for loads more details on the gameplay Starfighter Inc. will feature, including skill-based PvP multiplayer, component-based damage, ship customization, drones and more.

Funding tiers start from $10, and go all the way up to $10,000. The most popular has been the $25 tier, which includes a digital copy of the Kickstarter Founder’s Edition of Starfighter Inc. There’s also a new $50 Founder’s Recuit Digital-only Pack now available, adding some extra goodies.

VRFocus will continue its coverage of Starfighter Inc., reporting back with the campaign’s progress.

So baut ihr einen Virtual Reality PC 2017

Vor einigen Jahren gehörte es für PC-Nutzer zur Normalität, sich den eigenen PC zusammenzustellen und zusammenzubauen. Während PC-Gamer auch heute noch auf eigene Systeme setzen, gibt es viele Virtual-Reality-Nerds, die sich bisher mit diesem Thema nicht beschäftigt haben. Deshalb möchten wir euch heute die Angst vor dem Zusammenbauen nehmen. Wir zeigen euch exemplarisch, wie ihr an einen Virtual-Reality-PC gelangt, der klein und leise ist und durchaus auch im Wohnzimmer einen Platz finden kann. Ein besonderer Dank gebührt an dieser Stelle Cooler Master, die uns mit Hardware für diesen Artikel unterstützt haben, damit wir euch auch Bildmaterial vom Installieren zeigen können. Die Unterstützung hat aber keine Auswirkung auf unsere Empfehlungen.

Virtual Reality PC 2017 – Was brauche ich?

Um zu ermitteln welche Hardware ihr benötigt, lohnt sich ein Blick auf die Mindestanforderungen der Oculus Rift und der HTC Vive. Während die Oculus Rift aktuell sogar mit einer NVIDIA GTX 1050Ti oder AMD Radeon RX 470 Grafikkarte auskommt, verlangt die HTC Vive weiterhin mindestens eine GTX 1060 oder eine RX 480. Doch auch wenn der Preis der GTX 1050Ti verlockend niedrig ist, würden wir euch aktuell nicht zu dieser Grafikkarte raten, auch wenn ihr eine Oculus Rift kaufen wollt. Der Grund ist, dass ihr mit diesem System aufwendige Spiele sicherlich nicht genießen könnt und außerdem auf ein System setzen würdet, welches schnell zum alten Eisen gehört.

Beim Prozessor sieht es ähnlich aus. Oculus gibt einen Intel i3-6100 als Mindestanforderung an, während HTC für die Vive mindestens einen i5-4590. Unsere Empfehlung ist, sich mindestens an den Anforderungen der HTC Vive zu orientieren. An dieser Stelle wollen wir euch zwei Rechenbeispiele geben, damit ihr wisst, mit welchen Kosten ihr rechnen müsst.

Beim Mainboard habt ihr relativ freie Wahl und solltet euch danach richten, welche Funktionen ihr tatsächlich benötigt. Für die VR-Brille ist es wichtig, dass ihr genügend USB 2.0 und USB 3.0 Anschlüsse besitzt. Aktuell benötigt die HTC Vive einen USB-Anschluss und die Oculus Rift, je nach Setup, bis zu vier USB-Anschlüsse.

HTC empfiehlt beim Arbeitsspeicher lediglich 4 GB RAM, was für unseren Geschmack doch sehr knauserig ist. Ihr solltet deshalb mindestens direkt auf 8 GB RAM setzen.

Als Betriebssystem empfiehlt sich Windows 10, da bereits einige Titel für Windows 10 optimiert sind und da zukünftig auch Windows 10 eine wichtige Plattform für Virtual-Reality-Content werden will.

Wir fassen zusammen:

Bei eurem PC solltet ihr mindestens auf eine GTX 1060 mit einem i5-4590, 8 GB RAM und Windows 10 setzen.

Wo bestelle ich die Hardware?

Bei den genannten Teilen lohnt sich ein Preisvergleich und ihr solltet ggf. nicht alle Teile bei einem Händler kaufen. Außerdem gibt es bei der Grafikkarte, dem Mainboard und den weiteren Komponenten natürlich diverse Hersteller, die um eure Aufmerksamkeit buhlen. Wir werden euch immer zeigen, welche Komponenten wir gewählt haben und welche Alternative vielleicht einen Blick wert ist.

Die Grafikkarte:

Aktuell würden wir stets zu einer NVIDIA Grafikkarte raten, denn mit Karten von AMD waren wir leider häufig mit Problemen konfrontiert. Doch AMD hat im Virtual-Reality-Bereich in den letzten Monaten deutlich aufgeholt und letztendlich entscheidet wohl euer Geschmack. Denn preislich liegen die Karten nicht mehr so weit auseinander. Falls ihr auch Gameplay aufzeichnen wollt, dann solltet ihr aber definitiv zur Karte von NVIDIA greifen, denn ShadowPlay ist hervorragend dafür geeignet, Virtual-Reality-Spiele aufzuzeichnen. Wir haben uns letztendlich für die Asus Turbo entschieden, da diese mit zwei HDMI Ports ausgestattet ist und wir viele Geräte verwenden die noch auf HDMI setzen. Unsere Empfehlungen für eine Grafikkarte:

Grafikkarte 1: Asus Turbo-GTX1070-8G

Alternative (günstiger): ZOTAC GeForce GTX 1060 AMP! Edition

Auf eine Nutzung von mehreren Grafikkarten für Virtual Reality würden wir im Moment noch abraten. Besser seid ihr beraten, wenn ihr mehr Geld in eine einzelne Grafikkarte investiert.

Der Prozessor: 

VR PC Prozessor

Solltet ihr den PC hauptsächlich für Virtual-Reality-Inhalte nutzen wollen, dann solltet ihr auch beim Prozessor nicht zu sehr sparen. Der von HTC empfohlene i5-4590 ist sicherlich keine schlechte Wahl und erschwinglich, doch für einen etwas tieferen Griff in die Tasche, bekommt ihr auch schnell deutlich mehr Leistung. Aktuell würden wir deshalb folgende Prozessoren empfehlen:

Prozessor 1:  Intel Core i7-6700K

Alternative: Intel Core i7-7700K

Da sich der i7-7700K jedoch preislich kaum vom dem 6700K unterscheidet, solltet ihr zum neueren Modell greifen.

Der Kühler für den Prozessor:

CPU-Kühler

Wenn ihr aktuell kein Interesse am Übertakten des Prozessor habt, dann könnt ihr auch auf einen mitgelieferten Lüfter (bei manchen Prozessoren enthalten/ Boxed) oder auf einen besonders leisen Lüfter setzen, damit euer PC nicht versucht, die Geräusche einen Flugzeugs zu imitieren. Bei unserem System setzen wir auf einen Cooler Master Hyper TX3i CPU-Kühler, der uns nicht von Cooler Master zur Verfügung gestellt wurde. 

Eine teurere und gute Alternative stellen die Lüfter von Noctua dar, die sich besonders durch eine sehr geringe Lautstärke auszeichnen. Wichtig ist, dass ihr beim Kühler beachtet, dass er auf euer Mainboard passt. Dies ist immer vom verwendeten Sockel abhängig. Wenn ihr auf einen der genannten i7 Prozessoren setzt, dann benötigt ihr einen Kühler, der auf den 1151 Sockel passt. Bitte achtet beim Kauf des Kühlers darauf, dass er auch in das gewünschte Gehäuse passt. Besonders wenn ihr auf ein kleines Gehäuse setzen wollt, ist nicht sichergestellt, dass der Kühler auch in das Gehäuse passt.

Kühler 1: Cooler Master Hyper TX3i CPU-Kühler

Alternative: Noctua NH-D9L

Arbeitsspeicher:

DDR 4 Ram

Während HTC nur 4 GB RAM für die Verwendung der HTC Vive angibt, empfiehlt Oculus 8 GB RAM. Aktuell würden wir auch nicht empfehlen, einen Rechner mit weniger als 8 GB RAM zusammenzustellen. Besonders wenn ihr mehrere Dinge parallel erledigen wollt, empfiehlt es sich nicht beim RAM zu sparen.

Arbeitsspeicher: Crucial Ballistix Arbeitsspeicher 16GB Kit

Alternative: HyperX FURY HX421C14FB

Das Mainboard und das Gehäuse: 

Wie bereits erwähnt, solltet ihr beim Mainboard darauf achten, dass eure Ansprüche erfüllt werden. Außerdem solltet ihr beim Formfaktor des Mainboards schauen, dass dieser kompatibel mit dem gewählten Gehäuse ist. Wenn ihr unserem Beispiel folgen wollt, dann setzt ihr auf folgende Teile:

Mainboard: Z170M Extreme

Gehäuse: MasterBox Lite 3

Festplatte:

SSD VR PC

Bei der Festplatte solltet ihr darauf achten, dass die Geschwindigkeit und die Größe stimmt. Viele Virtual-Reality-Anwendungen und besonders 360-Grad-Videos verschlingen enorm viel Speicherplatz. Deshalb empfiehlt sich eine Kombination aus HDD und SSD oder die Verwendung einer besonders großen SSD. Da wir vorrangig auf Virtual-Reality-Spiele setzen und nicht auf 360-Grad-Content, haben wir unser System mit einer SSD mit 525 GB Speicherplatz ausgestattet. Wer mehr Speicherplatz benötigt, für den könnte unsere Alternative einen Blick wert sein. Die OCZ TR150 besitzt 960 GB Speicherplatz und ihr bezahlt pro GB weniger als 28 Cent.

Festplatte: Crucial MX300 525 GB

Alternative: OCZ TR150

Netzteil:

Netzteil VR PC

Auch wenn es mittlerweile viele Netzteile mit extrem viel Watt gibt, so muss man es bei einem gewöhnlichen VR PC beim Netzteil nicht übertreiben. Bei unserem System setzen wir auf ein Cooler Master V550, welches 550W bereitstellen kann und die nötigen Anschlüsse für aktuelle Grafikkarten besitzt und eine Effizienz von 90 % verspricht. Unsere Alternative von Thermaltake ist deutlich günstiger und die Effizienz ist nur 2% geringer.

Netzteil: Cooler Master V550

Alternative: Thermaltake Berlin 630W

Diese Komponenten stecken in unserem PC:

VR PC

Wenn ihr einen Virtual Reality PC zusammenstellen wollt, dann gibt es zahlreiche Möglichkeiten und Variationen. Da wir nicht auf alle Fälle und Bedürfnisse eingehen können, seht ihr hier den Inhalt unseres Beispiel-Rechners:

Netzteil: Cooler Master V550

Festplatte: Crucial MX300 525 GB

Mainboard: Z170M Extreme

Gehäuse: MasterBox Lite 3

CPU Kühler: Cooler Master Hyper TX3i CPU-Kühler

Prozessor: Intel Core i7-7700K

Grafikkarte: ZOTAC GeForce GTX 1070 AMP! Extreme

Arbeitsspeicher: Crucial Ballistix Sport Arbeitsspeicher 16GB Kit

Total: ca. 1300 Euro

Wie ihr bei den einzelnen Komponenten sehen könnt, setzten wir bei unseren Virtual-Reality-PC nicht auf die billigsten, aber auch bei weitem nicht auf die teuersten Bestandteile. Wenn man bei manchen Komponenten zur aufgezeigten Alternative greift, dann landet man auch schnell bei einem Preis von unter 1000 Euro. Theoretisch lässt sich ein Virtual-Reality-PC auch deutlich günstiger zusammenstellen, doch natürlich läuft man Gefahr, dass das System bald nicht mehr mithalten kann. Dennoch möchten wir euch zeigen, wie günstig ein PC sein kann, der die Mindestanforderungen der Oculus Rift erfüllt.

Wenn ihr gerne die Preise vergleichen wollt, dann nutzt doch unser VR Preisvergleichstool.

PC zum Erfüllen der Mindestanforderungen der Oculus Rift

Netzteil: Cooler Master V550

Festplatte: Crucial MX300 525 GB

Mainboard: Z170M Extreme

Gehäuse: MasterBox Lite 3

Prozessor: Intel i3-6100

Grafikkarte: Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC Grafikkarte

Arbeitsspeicher: HyperX FURY HX421C14FB

Wenn wir alleine den Prozessor und die Grafikkarte bei unserem PC austauschen, dann sparen wir bereits gute 500 Euro. Wenn wir zusätzlich auf nur 8 GB Arbeitsspeicher setzen, können wir weitere ca. 70 Euro sparen.

Wer baut mir den Kram ein?

Für viele Menschen ist das Zusammenbauen eines PCs das Highlight nach dem Kauf. Doch einige Menschen trauen sich weiterhin nicht an die Hardware, obwohl es dafür eigentlich keine Gründe gibt. Das Zusammenstecken der Teile ist heutzutage nicht schwieriger als ein Haus aus Lego zu bauen.

  1. Mainboard mit dem Gehäuse verschrauben
  2. Netzteil mit dem Gehäuse verschrauben
  3. Festplatte mit dem Gehäuse verschrauben
  4. Arbeitsspeicher einsetzen (Bitte die Verteilung nach Anleitung verwenden)
  5. Prozessor einlegen (ggf. Wärmeleitpaste auftragen)
  6. CPU Kühler aufsetzen (Anleitung für den entsprechenden Sockel / das Mainboard beachten)
  7. CPU Kühler mit CPU FAN Anschluss auf dem Mainboard verbinden
  8. Netzteil mit Mainboard, Festplatte und Grafikkarte verbinden
  9. Gehäuselüfter anbringen und mit dem Mainboard verbinden

Auch wenn diese Schritte recht kompliziert klingen, so ist das Stecksystem beim PC in der Regel so aufgebaut, dass ihr wenig falsch verkabeln könnt. Lediglich bei den Anschlüssen für den Power-Knopf etc. ist ein Blick in die Anleitung teilweise zwingend erforderlich.

Wenn ihr dennoch keine Lust habt, die Komponenten selbst zu verbauen, dann könnt ihr dies auch häufig von den Verkäufern der Hardware erledigen lassen. Hier müsst ihr euch bei den Händlern über die Kosten erkundigen.

Komplett-PC als Alternative?

Mit dem Start der Oculus Rift und der HTC Vive kamen auch unterschiedliche PCs auf den Markt, die so zusammengestellt sind, dass sie Virtual-Reality-Spiele problemlos stemmen können. Doch auch bei den Komplett-PCs müsst ihr die Augen offen halten, denn es gibt mittlerweile auch Modelle mit gleicher Bezeichnung und unterschiedlichen Spezifikationen. Wenn ihr den PC aber nicht im Bundle mit einer VR-Brille kauft, dann ist der fertige PC häufig die etwas teurere Wahl. Hier eine kleine Auswahl:

Ähnlich zu unserem PC: OMEN by HP Desktop 870-255ng

Günstigerer und kleinerer VR PC: ASUS GR8 II-T005Z

Günstiger VR PC: Acer Aspire GX-781 DT.B88EG.013

Wird mein neuer PC für die VR Brillen für Windows 10 ausreichen?

Microsoft hat sich einige Partner ins Boot geholt und deshalb wird es demnächst verschiedene VR-Brillen speziell für Windows 10 geben. Aktuell ist noch nicht klar, welche Anforderungen für die High-End-Brillen benötigt werden, aber die Mindestanforderungen gehen von einer Grafikkarte mit Direct X 12 Support, einem Prozessor mit 4 Kernen und 4 GB RAM aus. Somit solltet ihr mit einem der genannten PCs auf der sicheren Seite sein.

 

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BigScreen Releases Performance Update, Prepares For Version 1.0

It has been a while since we’ve reported on updates on BigScreen since its release almost a year ago, but that does not mean the team at BigScreen Inc have not been busy. The social app, available for free on Oculus Home and Steam allows a desktop to be viewed as a giant screens in a virtual environment, allowing you to work, play videogames or watch videos on Netflix, YouTube or Twitch has been given a ‘huge’ new update as revealed on Reddit by one of BigScreen‘s developers Darshan Shankar.

Shankar, though noting that the update does not add any new features to BigScreen, does confirm a number of significant performance changes some of which had been “silently causing major performance issues” that had been plaguing users – and particularly those who used the Oculus Rift in combination with the app. The update is a stepping stone towards a summertime release of version 1.0, confirmed by Shankar, which seemingly spells the end of it’s period in Beta. 1.0 will be “will be bug-free, high performance, and full of great features”, Shankar assures.

The patch notes are as follows:

  • Major performance bug fixes.
  • Fixed a memory leak inixed crashes in Multiplayer view caused by that memory leak.
  • Fixed bug where BigScreen wouldn’t exit cleanly by the memory leak.
    This resulted in the need to force kill the app via Task Manager.
  • Fixed Asynchronous Spacewarp / reprojection issue.
    ASW always-on caused virtual screen to appear to “tear” and visually glitch, and it cost even more CPU to interpolate the frames (temporary) patch for horrible performance caused by the BigScreen virtual keyboard.
  • Fixed several items that caused crashes.
  • Removed some inefficient code elements.

Additional targets for the development team were also identified in the post, which confirms overhauling multiplayer streaming to provide flawless and optimised HD viewing and well as improvements to the audio.

VRFocus will bring you new of when these updates drop and any further news on the version 1.0 release of BigScreen as the developers release it.

Starfighter Inc.’s second Kickstarter campaign goes live

Earlier this week VRFocus reported on Impeller Studios announcing at PAX East it would be taking a second shot at Kickstarter success for space combat simulator Starfighter Inc. Its first campaign almost succeeded in 2015 having reached $226,831 USD out of $250,000. Now the studio aims to hit $150,000.

Developed as a as spiritual successor to the X-Wing series, Impeller has still been working on the project over the last couple of years, improving and fine tuning the experience. Starfighter Inc. will allow players operate a variety of nuclear-powered single and multi-crew fighters, reconnaissance ships, strike craft, and support ships, with weapons ranging from lasers, railguns, and missiles, to electronic and cyber warfare capabilities.

Starfighter Inc screenshot 1

The team has planned on full support for virtual reality (VR) hardware, partnering with Oculus Rift, HTC Vive, and OSVR. Starfighter Inc. not only supports the aforementioned head-mounted displays (HMDs), but for further immersion the title will be playable with a range of joysticks.

For the initial release – expected in April 2018 – the studio plans to feature three weapon classes, three game modes, three maps, three playable ships, and 3v3 PvP play. Currently the three ships have been revealed; a Shrike-Class light fighter, small and light weight, the fighter can evade enemy fire, darting in and out of combat in order to carry out its mission; Pegasus-Class assault transport, a large, sturdy ship that can be configured for a range of roles such as Combat Search and Rescue, Drone Operator, Heavy Strike Ship, Missile Defense Boat or Tanker; lastly there’s the Hyperion-Class heavy fighter, designed to unleash devastating firepower on its enemies.

For those interested in backing the campaign funding tiers start from $10, and go all the way up to $10,000. Most will likely want to go for at least the second, $25 tier, which includes a digital copy of the Kickstarter Founder’s Edition of Starfighter Inc.

VRFocus will continue its coverage of Starfighter Inc., reporting back with the campaign’s progress.