YUKI, Kusunda & Olympia Take Home Raindance Immersive Awards

Raindance Immersive 2021

It’s currently awards season for many industries and XR is no different. Last week the VR Awards held its event and today Raindance Immersive revealed its slate of award winners, highlighting some of the best virtual reality (VR) content you should look out for.

Yuki

The Raindance Film Festival is held every year in London, UK, with Raindance Immersive now in its sixth year. Like many events trying to adjust to a more remote way of working the festival presented most of its works through VRChat and AltspaceVR, enabling a global audience to enjoy virtual worlds, art exhibitions, private tours, and previews.

Unlike a lot of awards events, Raindance Immerse keeps things fairly simple, with six jury awards and the Spirit of Raindance Award that’s selected by the festival team. Probably the most well known out of all the award winners is ARVORE’s YUKI, a roguelite shooter that won the Best Immersive Game category.

Next was the Best Narrative Experience which was won by The Severence Theory: Welcome To Respite, consisting of a live theatrical performance with two actors inside VRChat. Kusunda, a voice-driven interactive VR experience about the Kusunda language in western Nepal was awarded the Best Documentary experience, whilst Olympia, a VRChat world took home the Best Immersive World award. In the Best Multiplayer Category, The MetaMovie Presents: Alien Rescue secured the top spot with a cinematic VR adventure supported by live actors.

Kusunda

The Discovery Award: Best Debut was a little more unusual in that there were two winners, The Pirate Queen: Night of Succession and VRium: Nymphs & ArtSpaceVR Presents: The Popovy Sisters. The former is a puzzle-based VR adventure by Eloise Singer, with the latter an exhibition of Fine-Art-Dolls created by the Popovy Sisters inside AltspaceVR. Going a step further, the Spirit of Raindance Award actually had three winners in total; Magic Heist, Mycelia and Noir – Nocturne.

We were the first festival to recognise virtual world builders as artists, creating an award for Best Immersive World,” says Raindance Immersive curator Mária Rakušanová in a statement. “Last year we focused on VRChat as a platform. This year we additionally curated virtual worlds, art shows, and live theatrical and dance performances on other social VR ‘Metaverse’ platforms such as Neos VR, AltspaceVR and Engage. It’s therefore fitting that our two Raindance Immersive Awards Ceremonies took place virtually at the Raindance Embassy world in VRChat, and were simultaneously live-streamed to YouTube and into virtual worlds in AltspaceVR and Neos VR, connecting the communities of these social VR ‘Metaverse’ platforms – another first for Raindance Immersive.”

Next up will be The Game Awards where the likes of Resident Evil 4 and Lone Echo II will be competing in the Best AR/VR category. For continued updates keep reading VRFocus.

VR-Training zur Vorbereitung auf die Olympischen Winterspiele 2018

Das VR-Training positive Effekte auf die Leistung der Anwender haben kann, wissen bereits diverse Ausbildungsbereiche. So nutzt beispielsweise das Krankenhaus in Los Angeles ein virtuelles Chirurgen-Training und auch in sicherheitsgefährdenden Berufen kommt die Technologie zum Einsatz. Ab sofort setzen auch die amerikanischen Athleten der Olympischen Winterspiele 2018 auf VR-Training. Zur Vorbereitung wurde eine Partnerschaft mit dem Unternehmen STRIVR gegründet, welches für die Entwicklung virtueller Trainingserfahrungen bekannt ist.

Amerikanische Olympiateilnehmer nutzen VR zur Vorbereitung

Dank einer Partnerschaft zwischen STRIVR und der Performance Division of US Ski & Snowboard nutzen die amerikanischen Athleten ab sofort ein virtuelles Training zur Vorbereitung auf die Olympischen Winterspiele 2018 in Pyeongchang in Südkorea.

Normalerweise dürfen die Teilnehmer der Winterspiele die Strecken nur für maximal zwei Tage inspizieren, um einen unfairen Wettbewerbsvorteil durch Training zu vermeiden. Allerdings ist es den Teams erlaubt, Videos der Abfahrtsstrecke zu erstellen, damit sich die Sportler mental vorbereiten können. Bisher nutzten die Verantwortlichen 2D-Videos, doch das amerikanische Ski- und Snowboard-Team setzt bei ihren Vorbereitungen dieses Jahr auf eine fortschrittlichere Maßnahme.

Danny Belch, der Chief Strategy Officer von STRIVR erklärt das folgendermaßen: „Während dieser Zeit können die Athleten und Trainer die Strecke durchlaufen und Videos aufnehmen. Die Analytiker der Teams nutzen die Zeit, um Berechnungen zu tätigen. Für das US Ski & Snowboard Team kam unser Unternehmen, um 360-Grad-Videos in einer Auflösung von 4K mit 90 FPS aufzunehmen.

Mit diesen 360-Grad-Aufnahmen sind die amerikanischen Athleten in der Lage, die Abfahrtsstrecken in der VR zu trainieren und sich dadurch auf den Wettkampf vorzubereiten. Es ist somit nicht nur möglich, sich mental vorzubereiten, sondern auch Körperbewegungen sind bis zu einem gewissen Maße trainierbar. Im Gegensatz zur Konkurrenz ist unserem Team also ein längeres und auch effektiveres Training für die Winterspiele möglich.

Ob die amerikanischen Athleten dadurch einen unfairen Wettbewerbsvorteil erhalten, ist eine gute Frage. Die Möglichkeiten der Technologie zur Vorbereitung zu nutzen, sollte jedoch sinnvoll sein. Schließlich könnte es auch die Verletzungsgefahr der Athleten vermindern.

Wir sind gespannt auf die Leistung des US Ski- und Snowboard-Teams bei den Olympischen Winterspielen 2018 und auf den Einfluss der VR-Technologie auf die Performance der Leistungssportler. Wir drücken trotzdem unserem Team die Daumen.

(Quellen: Upload VR | STRIVR)

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Walk-O-Motion: OlympicVR für HTC Vive für bis zu acht Spieler erschienen

Werbung für Virtual Reality Hygiene

Der einfache Low Poly Indy-Titel OlympicVR steht im Steam Store für die HTC Vive bereit. In der schweißtreibenden virtuellen Olympiade darf in sieben „offiziellen“ und vier versteckten Disziplinen allein oder zu mehreren antreten. Bis zum 5. Dezember gibt es 40 Prozent auf den Early-Access-Titel. Dabei setzt zumindest der Sprint offensichtlich auf Walk-O-Motion.

OlympicVR mit Run-O-Motion

Dass man Pfunde in VR verlieren kann, ist schon seit längerer Zeit bekannt. OlympicVR dürfte in dieser Kategorie auch gut mitspielen können, wenn man nach dem Trailer-Video geht. Denn zumindest die Renn-Disziplinen setzen auf Walk-O-Motion – in diesem Fall wohl eher auf Run-O-Motion. Dabei bewegt sich der Spieler fort, indem er oder sie auf der Stelle läuft. Das erste Mal konnten wir diese Methode bei der experimentellen VR-Umsetzung des Sega-Klassikers Sonic The Hedgehog testen.

Insgesamt stehen dem Sportler in OlympicVR elf Disziplinen für bis zu sieben Mitspieler bereit, wobei vier versteckt sind. Die offiziellen Sportarten sind: Sprint-Rennen, Tontaubenschießen, Hürdenlauf, Bogenschießen, Weitsprung, Speerwerfen und Klettern. Letztere Disziplin wird offizielle olympische Sportart bei den Sommerspielen im Jahr 2020 in Tokio. Weiterhin können Wettkämpfer aus drei Schwierigkeitsgraden auswählen.

OlympicVR HTC Vive 

OlympicVR steht seit heute im Store auf Steam im Early Access bereit. Die Entwickler vermuten, die Vollversion Mitte 2018 fertig zu stellen. Bis dahin haben sie noch einiges an Arbeit vor sich. So wollen sie dem sportlichen Titel beispielsweise neue Multiplayer-Spiel-Modi spendieren. Eine verbesserte AI sowie schönere Musik und Geräuscheffekte stehen ebenfalls auf dem Programm. Wie üblich werden auch die Käufer um Feedback gebeten. Derzeit kann man OlympicsVR mit einem Rabatt von immerhin 40 Prozent erwerben, bis zum 5. Dezember kostet das VR-Spiel 9 Euro. Danach soll der Preis auf 15 Euro steigen.

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