Take to the Skies as Wacky Wings Lands on Oculus Rift, HTC Vive and OSVR

Sometimes you don’t want to play anything too serious, just diving into some arcade style action gameplay that takes the edge off the day. Well PocketMoney Games has launched a new title for Oculus Rift, HTC Vive and OSVR that about taking to the skies, called Wacky Wings. 

Launched on Steam, Wacky Wings features ten levels of flying entertainment which must be navigated. Collect coins whilst weaving through cities, caves, canyons and more, not forgetting to pickup fuel on route to get to the end.

Wacky Wings screenshot 1

PocketMoney Games has included a bunch of unlockable extras with two gameplay modes Blitz and Endless, ten different ‘wings’, as well as increasing a pilot’s skill level for improving manoeuvrability. While Endless is self explanatory, Blitz switches the colourful scenery for a moodier black and white look, requiring player to shoot down opponents to collect fuel and stay in the air. And why fly a plane when there are drones, helicopters, dragons, time machines and loads more.

Wacky Wings can be downloaded for £4.79 GBP, and for further VR releases on Steam, keep reading VRFocus.

Google: Draco für Virtual Reality Inhalte

Zum Ende des letzten Jahres mauserte sich WebVR zu einem wichtigen Thema für Virtual Reality. Der Vorteil an WebVR ist, dass die Inhalte nicht heruntergeladen werden müssen, sondern direkt im Browser verwendet werden können. Oculus arbeitet mit Carmel an einem eigenen VR Browser, während Google das Feature in den Chrome Browser einbaut. In diesem Jahr wird WebVR ein Thema für alle relevanten Plattformen werden und Google hat ein Verfahren für die Komprimierung von Inhalten in der Hinterhand, welches diverse Vorteile für WebVR bietet.

Draco für Virtual Reality Inhalte

Die Bereitstellung von ansehnlichen Virtual Reality Content über den Browser ist kein einfaches Unterfangen. Die Szenen müssen mit 90 Bildern oder 45 Bildern pro Sekunde dargestellt werden und der User sollte nicht sehen, wie die Welt im Hintergrund nachgeladen wird. Ein Tool für die Komprimierung der Inhalte ist also Pflicht, doch ein solches Tool muss auch schnell genug arbeiten.

Mit Draco hatte Google mit Chrome Media ein Verfahren entwickelt, welches die Komprimierung von komplexen 3D Modellen ermöglicht und als Open-Source zum Download angeboten wird. Mit Draco werden also die Dateien kleiner und somit können diese auch einfacher über den Browser abgerufen werden. Im folgenden Video seht ihr einen Vergleich von Google zwischen Draco und GZIP:

Google hat die Entwicklung von Draco noch nicht abgeschlossen und das Unternehmen sagt, dass zukünftig noch schnellere Ladezeiten erreicht werden. Doch auch wenn WebVR einige Vorteile bietet, so sind wir skeptisch, ob WebVR schon in diesem Jahr zu einem Erfolg werden wird. Wenn die Partner von Microsoft die Virtual Reality Headsets für Windows 10 veröffentlichen, dann könnte eine deutlich größere Zielgruppe ins Spiel kommen, die eventuell auch ein verstärktes Interesse an dieser Technologie besitzt. Die Headsets für Windows 10 werden schon bei 300 US-Dollar starten und den Einstieg in VR erschwinglich machen, denn es wird auch kein High-End Rechner zum Betrieb benötigt werden.

(Quelle: Upload VR)

Der Beitrag Google: Draco für Virtual Reality Inhalte zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

Kingdoms and Castles will das Sim City für VR werden

Wollt ihr eure eigene Stadt in VR erschaffen? Mit dem Indie-Spiel „Kindgoms and Castles“ von Lion Shield rückt eine solche Erfahrung in greifbare Nähe, denn das Spiel wurde erfolgreich finanziert. In Kindgoms and Castles erwartet euch aber keine moderne Stadt, sondern es geht ins Mittelalter.

Kingdoms and Castles

Die Entwickler von Lion Shield machten einen Spendenaufruf via FIG auf, um ihren Traum zu verwirklichen. Sie wollen ihr eigens Spiel „Kingdoms and Castles“ endlich zum Leben erwecken. Das Team berechnete, dass sie ca. 15.000 US-Dollar für dieses Ziel bräuchten, jedoch war zunächst keine VR-Version geplant, bis sie die 55.000 US-Dollar knackten. Bei dieser Summe entschlossen sich die Entwickler, einen VR-Support anzubieten. Momentan arbeiten sie an einer optionalen VR-Version des Spiels, welche mit der HTC Vive und deren Motion Controllern spielbar sein soll. Inzwischen erhielt das Spiel fast das Zehnfache von dem ursprünglichen Spenden-Ziel.

Kingdoms and Castles

In einem Interview sagen die Entwickler bezüglich der VR-Version: “Der VR-Support war ein experimentelles Projekt. Eine Stadt aufzubauen, gab es als VR-Spiel bisher noch nicht und wir sind aufgeregt, wie wir es umsetzen können und wie sich das Gameplay durch die VR Option entwickeln wird. Wir möchten unseren Spielern das Gefühl vermitteln, dass diese mit der Stadt verbunden sind. Einen Top-Down-Builder in VR zu schaffen, fühlt sich natürlich an und jeder nächste Schritt ist aufregend. In der Welt von „Kingdoms and Castles“ zu stehen, Vögel um einen fliegen zu sehen, Wolken und Menschen bei den Füßen zu haben – es ist einfach fantastisch.“

In der VR Version könnt ihr euch frei umsehen und auch mit Gegenständen interagieren. Es wird dadurch ermöglicht, tiefer in das Spiel einzutauchen und sich leichter zu bewegen.

Kingdoms and Castles wird im Laufe des Jahres erscheinen. Wir sind bereits auf die Umsetzung gespannt. Aktuell scheint nur eine Version für die HTC Vive geplant zu sein, doch die Portierung auf die Oculus Rift sollte nicht aufwendig werden.

Der Beitrag Kingdoms and Castles will das Sim City für VR werden zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

Virtual Reality Jobs lauern überall

Entsprechend einer Analyse der Seite Indeed, ist die Zahl der geposteten Jobs für Spieleentwickler seit 2014 um 65% zurückgegangen. Die globale Spieleindustrie ist um unglaubliche 91 Milliarden Dollar gewachsen, jedoch sinkt die Zahl der Jobs in großen Gaming-Studios in den USA. Seit Jahren wurden Spiele immer bei großen Game Studios und Publishern entwickelt, doch nun entscheiden sich immer mehr Entwickler dafür, selbstständig an Spielen für PCs und Smartphones zu arbeiten. Die Zahlen von Indeed beinhalten aber leider kaum die Jobangebote von kleinen, selbstständigen Studios, welche stetig mehr werden.

Doch gerade die Entwicklung von AR/VR erlebt im Moment einen Höhenflug, sowohl bei den traditionellen Spielebetrieben, als auch bei Technologiefirmen. Auch eSports erfreut sich immer größerer Beliebtheit.

Die Jobangebote im Bereich Gaming sinken, doch VR-Jobs lauern überall

Einen Spitzenwert erreichten die Suchanfragen für Augmented Reality und Virtual Reality Gaming Jobs. Im Vergleich zu der Vergangenheit sind diese fast um 1500% gestiegen. Die Stellenausschreibungen im Bereich VR/AR stiegen um knapp 400%.

Auch die Job-Recherchen im Bereich Game Development sind um rund 50% gestiegen. Im Vergleich dazu blieben die Angebote für Game Designer seit 2014 konstant.

Ihr wollt auch eine Karriere im Spielebereich starten? Diese Entwickler bieten euch die meisten Arbeitsplätze:

  • Electronic Arts
  • Blizzard Entertainment
  • Activision
  • Epic Games
  • 2K Games
  • Zynga
  • Bungie
  • Nexon Amerika
  • Ubisoft
  • Nintendo of America

Außerdem wurden die Städte mit den meisten Arbeitsplätzen für Game Designer und Entwickler, gefolgt von dem durchschnittlichen Jahresgehalt aufgelistet:

  • F./Oakland / Hayward: 134,796 US-Dollar
  • Seattle / Tacoma / Bellevue: $ 97,558
  • A./Long Beach / Anaheim: 80.870 $
  • Y./Newark/Jersey Stadt: $ 95,367
  • SJ / Sunnyvale / Santa Clara: $ 111,397
  • Austin / Runder Rock: $ 76, 295
  • Reno: N / A
  • Boston / Cambridge / Newton: N / A
  • San Diego: $ 84,331
  • Las Vegas: 88,716 $

(Quelle: Upload VR)

Der Beitrag Virtual Reality Jobs lauern überall zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!