The Rift Is Back Down To Its Original Price In The UK Today

The Rift Is Back Down To Its Original Price In The UK Today

Last August Oculus quietly raised the price of its Rift VR headset in the UK, likely thanks to the country’s decision to leave the European Union, dubbed Brexit. Today, though, you can pretend like that never happened.

A number of UK retailers have dropped the price of the Rift from £549 to £499, which was the original cost of the device when it launched in March 2016 on Oculus’ own site. That includes Amazon, where you get next day delivery with Prime, PC World, from which you can collect in-store today, and John Lewis, which is offering a 2-year guarantee. Oculus’ own site is still offering it at the normal price.

Take note that this isn’t a permanent price cut; John Lewis will be putting it back up to £549 tomorrow and it’s likely the others will follow suit.

This might not be the reduction you’ve been waiting for, then, but it’s likely to be the only one you’ll see in a while. You could spend the £50 saved on some of the Rift’s best gamepad games, like Edge of Nowhere [Review: 9/10], or Damaged Core [Review: 9.5/10].

Technically this is actually the cheapest you’ve ever been able to get a Rift in the UK, as ordering from Oculus’ site comes with hefty shipping costs.

Bare in mind that this is just for the Rift itself, which comes with an Xbox controller, and not the Touch controllers, which will set you back an extra £189.

The Rift isn’t the only VR headset to get a price hike in the face of Brexit; HTC’s Vive was the first to raise its price from £689 to £759. It’s an extra blow to wallets for hardware that’s already incredibly costly, but hopefully future generations of VR tech will be able to combat cost as they continue to raise the bar of what’s possible in VR.

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Oculus vs. ZeniMax: Verhandlungen abgeschlossen

Der Rechtsstreit zwischen Oculus und ZeniMax neigt sich endlich dem Ende zu. ZeniMax hatte Oculus vorgeworfen, dass Palmer Luckey und John Carmack die Oculus Rift nur entwickelt konnten, da sie Zugriff auf Tools und Wissen von ZeniMax hatten. Außerdem hätte Carmack Dokumente entwendet, nachdem er zu Oculus wechselte. Oculus sieht diesen Sachverhalt natürlich anders und deshalb kam es letztendlich auch zum Prozess. Nun konnten beide Parteien ihre finalen Statements abgeben und die Entscheidung des Gerichts wird erwartet.

Verhandlungen abgeschlossen

Anthony Sammi, Anwalt von ZeniMax, sagte abschließend:

“If they could make it, why’d they take it?”

Außerdem fordere ZeniMax nicht nur 2 Milliarden US-Dollar als Ausgleich für den Diebstahl, sondern zusätzlich noch weitere 2 Milliarden US-Dollar als Entschädigung für den verursachten Schaden. Laut Sammi sei es ein Märchen, dass Palmer Luckey die Rift alleine entwickelt hätte. Die Hilfe von Carmack (der zu dieser Zeit noch bei ZeniMax beschäftigt war) und ZeniMax wären unabdingbar gewesen. Laut Sammi sei Palmer nur ein Mensch mit einem Hobby gewesen, der kein Ahnung von der Entwicklung der passenden Software gehabt hätte.

Beth Wilkinson, Anwalt von Oculus, sagte, dass die Vorwürfe von ZeniMax nur auf Ärger und Zorn basieren und nicht auf echten Fakten. Zudem sei ZeniMax nie an der Entwicklung einer VR Brille interessiert gewesen und außerdem gäbe es wohl keinen Nachweis dafür, dass die Rift mit einem Code von Carmack für Rage VR testbed oder Doom 3 BFG Edition ausgestattet war.

Die Jury hat sich zurückgezogen und das Urteil wird in der nächsten Woche verkündet. Wir sind gespannt, wie das Urteil ausfallen wird.

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HTC Vive: Neue Virtual Reality Brillen alle 12-36 Monate

Jedes Jahr präsentieren die Hersteller von Smartphones ihre neuen Flaggschiffe und die Verbesserungen sind häufig nur minimal. Konsolen haben einen deutlich längeren Lebenszyklus und die PlayStation 3 erhielt erst nach knapp 7 Jahren einen Nachfolger. Doch wie häufig sollten die Hersteller von Virtual Reality Brillen ein neues Produkt auf den Markt bringen?

Neue Virtual Reality Brillen alle 12-36 Monate

Besonders lange Lebenszyklen sind nicht mehr zeitgemäß. Auch Sony und Microsoft weichen von den alten Pfaden ab und bringen eine verbesserte Version der aktuellen Konsolen auf den Markt. Im Bereich Virtual Reality geht die Entwicklung deutlich sprunghafter voran, als in der herkömmlichen Gaming-Industrie. Aus technischer Sicht wäre es vermutlich gerechtfertigt, wenn jedes Jahr eine neue Brille von einem Hersteller auf den Markt käme. Aus der Sicht der Spieler wäre dieser Zyklus aber vielleicht zu kurz, denn die meisten Käufer wollen nicht viel Geld für ein Produkt ausgeben, welches in wenigen Monaten bereits zum alten Eisen gehört.

HTC Vive Headsets in 10 Minuten

Quelle: Steam

Alvin Wang Graylin, Präsident der HTC Vive Abteilung in China, sagt, dass neue Konsolen alle 5-6 Jahre auf den Markt kämen. Die Virtual Reality Brillen sollen sich aber nicht an diesem Vorbild orientieren, doch sie sollen auch nicht so häufig wie neue Smartphones auf den Markt gebracht werden. Laut Graylin sei ein Zeitraum zwischen diesen Vorbildern denkbar, wobei der Zyklus für neue VR Brillen sich näher an dem Zyklus von neuen Smartphones bewegen soll. Wenn die Aussagen von Graylin zutreffend sind, dann können wir in den nächsten 27 Monaten mit einer neuen HTC Vive rechnen und der durchschnittliche Zyklus sollte bei 12-36 Monaten liegen.

Doch auch wenn das Display, das Tracking und die Linsen während einer Generation gleich bleiben, so sollen die Systeme dennoch mit Zubehör erweitert werden. Diesen Plan wird HTC auch bereits in diesem Jahr umsetzen und im zweiten Quartal 2017 den neuen Deluxe Audio Strap und die Vive Tracker auf den Markt bringen.

Deluxe Audio Strap

Bisher halten sich Sony, Oculus und HTC bedeckt und verraten noch nicht, wann wir konkret mit neuen Virtual Reality Brillen rechnen können. Doch auch wenn die bekannten Hersteller sich etwas Zeit gönnen, so werden in diesem Jahr dennoch einige großartige Virtual Reality Brillen auf Kunden warten. Microsoft hat sich einige Partner ins Boot geholt, um gleich mehrere VR Brillen für Windows 10 in diesem Jahr zu veröffentlichen.

(Quelle: Road to VR)

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Get Social in VR When VRChat Launches in February

If you’ve got a virtual reality (VR) headset you’ll likely have tried some of the social apps such as vTime and AltspaceVR for example. For those users looking for the latest way to communicate in VR, next month sees the launch of VRChat across a range of headsets.

Set to launch via Steam Early Access on 1st February for HTC Vive, Oculus Rift and OSVR, VRChat joins a genre that’s rapidly growing and will face some stiff competition. To that end the company has ensured the app includes a myriad of features, keeping users entertained as well as offering plenty of options to personalise the experience.

VRChat screenshot 2 - Fire

Users will be able to create their own full body avatars, with lip sync, eye tracking/blinking, and complete range of motions using its Unity SDK. This can also be utilised to build worlds or even start an event.

Or friends can just hangout for a chat in a wealth of different environments, watch YouTube videos, paint and sculpt. Or for the slightly more active there are video games like Capture the Flag, Battle Discs and Bowling as well as community built games.

Created as a passion project by founders Graham Gaylor and Jesse Joudrey, VRChat first appeared over two years ago via the Oculus VR Share Beta platform that existed at the time. Since then the team has grown to include Chief Creative Officer Ron Millar who worked at Blizzard on Warcraft and Starcraft, whilst picking up investment from HTC, GREE VR Capital and others.

The team hasn’t stated how long VRChat will be in early access, but on the Steam listing they do say that: “We’ve not set a time limit on that yet but as we move forward we’ll keep everyone updated with our progress.” Adding: “Many of our core systems are in place.”

For all the latest updates on VRChat, keep reading VRFocus.

Experience the Music of VIRGO in VR This Summer with Water Planet

The music industry embraced virtual reality (VR) technology a couple of years ago, with artists producing 360-degree videos or fully immersive VR pieces. Today, The Revera Corporation – a Miami-based music label and game publisher – has announced its in-house artist VIRGO will be releasing a VR video game this summer called Water Planet.

Designed as a first-person exploration game, the experience is set on a mysterious blue planet. Cast in the role of an interstellar traveller, players must gather resources from the planet to continue their mission, whilst uncovering the secrets of this world. Whilst venturing deep into endless oceans or high atop mountains, discovering hidden temples and monuments, players will will be able to listen to the atmospheric synths, basslines, and dreamy vocals of VIRGO’s Water Planet E.P.

Water Planet screenshot 1

“Water Planet is a powerful example of the environment we’re creating for our artists. We want to enable them to cross the sound barrier into the visual world and tell their stories in the most immersive medium we know: Virtual Reality,” said Jason Cole, Project Director, The Revera Corporation.

The experience started life as a visual accompaniment to VIRGO’s live performances, which mix house, trance and future beats music genres. Revera Corp’s debut VR experience then completed  a successful Steam Greenlight campaign, becoming popular with the Steam community.

Water Planet is set to launch on Steam for PC, HTC Vive and Oculus Rift this summer. The team plan to release more information on the video game and their plans in the coming months, so for further details on Water Planet, keep reading VRFocus.

Nullspace VR: Kickstarter-Kampagne für Feedback-Anzug

Virtual Reality braucht mehr Gefühl! Aktuell gibt es zahlreiche Spiele, die uns ein nettes Konzept auf die VR Brille zaubern, aber spätestens wenn ein Gegner uns schlägt oder mit einer Kugel trifft, löst sich die Immersion in Luft auf. Einige Unternehmen wollten dieses Problem bereits lösen, doch bisher gibt es kein Feedback-System für Konsumenten, welches präzise auf die Treffer am Körper reagieren kann. Nullspace VR möchte dies ändern und einen Anzug anbieten, der an diversen Punkten ein Feedback an den Spieler geben kann.

Nullspace VR

Hardlight Suit 2

Den geplanten Anzug bezeichnet das Unternehmen als Hardlight Suit und die Entwicklung begann an der University of Rochester im Robotics Club. Mittlerweile haben die Entwickler mehrere Jahre in das Produkt investiert und nun scheint die Zeit reif für eine Kickstarter-Kampagne zu sein. Während der Entwicklung hat das Team eng mit den Entwicklern von VR Spielen zusammengearbeitet, um ein System zu entwickeln, welches auch einfach in die Spiele integriert werden kann.

Der Anzug wird aus 16 verschiedenen Zonen bestehen, die ein Feedback an den Nutzer geben können. Es können natürlich auch mehrere Zonen gleichzeitig angesprochen werden, wenn das System beispielsweise ein Erdbeben simulieren soll. Zum Start des Hardlight Suits sollen direkt 10 bis 15 Spiele unterstützt werden. Sollte der Anzug ein Erfolg werden, dann wird ein Support für weitere Spiele sicherlich folgen.

Die Kickstarter-Kampagne wird am 23. Februar starten und wir sind gespannt, welchen Preis das Unternehmen für den Anzug aufrufen wird. Außerdem ist noch offen, wann das Produkt letztendlich ausgeliefert werden soll.

(Quelle: VR Focus)

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Oculus Rift: Oculus warnt vor der Verwendung von mehr als drei Kameras

Oculus hatte mit den Touch Controllern sehr gute Motion Controller auf den Markt gebracht, doch das Produkt hat auch noch einige Kinderkrankheiten. So leiden viele Nutzer unter einem schlechten Tracking, auch wenn mehr als zwei Kameras verwendet werden. Oculus möchte das Problem mit dem nächsten Update lösen, doch gleichzeitig spricht Oculus eine Warnung aus, dass die Verwendung von weiteren Kameras nicht zu einer Verbesserung führt.

Oculus warnt vor der Verwendung von mehr als drei Kameras

Oculus hat auf dem eigenen Blog eine Anleitung veröffentlicht, die euch helfen soll, einen „Killer VR Room“ einzurichten. Oculus geht in der Anleitung davon aus, dass drei Kameras das optimale Setup für einen solchen Raum darstellen. Oculus sagt, dass die Verwendung von mehr als drei Kameras eher zu technischen Problemen und zu Schwankungen in der Performance führt. Deshalb empfiehlt das Unternehmen, nicht auf ein Setup mit mehr als drei Kameras zu setzen.

Doch wie werden die Kameras laut Oculus optimal aufgestellt?

In der Anleitung von Oculus werden verschiedenen Situationen durchgespielt. Wenn ihr mit drei Kameras arbeiten möchtet und ein Room Scale Setup aufbauen wollt, dann empfiehlt Oculus, dass alle Kameras in die jeweiligen Ecken des Spielbereichs gestellt werden. Alle Kameras sollen auf eine Höhe von 2,50m gebracht werden und im 45 Grad Winkel auf den Spielbereich schauen.

Oculus Touch Tracking

Wie ihr in der Abbildung erkennen könnt, geht Oculus hierbei von einer Raumgröße von 3,70m x 3,70m aus. Da nicht jeder Raum diese Größe besitzen wird, kommt ihr ggf. nicht um den Kauf von Stativen herum.  Für die Befestigung an der Wand könnt ihr eine einfache Wandhalterung für Kameras nehmen. Eine solche Halterung findet ihr beispielsweise hier.

Wenn ihr mit Stativen arbeiten müsst, dann können wir die Stative von Walimex empfehlen. Diese können auf eine Höhe von 256cm gebracht werden und sollten somit ein optimales Setup ermöglichen.

Die komplette Anleitung von Oculus findet ihr hier.

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Hugo Barra wird neuer Leiter von Oculus

Vor einigen Wochen war bereits bekannt, dass Brendan Iribe nicht mehr als CEO für Oculus tätig sein möchte, da er sich lieber auf die Virtual Reality Abteilung für den PC konzentrieren wolle. Jetzt hat Mark Zuckerberg den neuen Leiter des Oculus Teams veröffentlicht, doch Zuckerberg bezeichnet diesen nicht als CEO.

Hugo Barra wird neuer Leiter von Oculus

Hugo Barra war bereits an der Entwicklung des Android Betriebssystems beteiligt und hatte in den letzten Jahren für Xiaomi in Beijing gearbeitet. Xiaomi steht für günstige Produkte mit einer guten Qualität und eventuell könnte Barra seine Erfahrungen aus der Zeit bei Xiaomi bei Oculus sinnvoll einbringen. Auch Xiaomi arbeitet an Virtual Reality Produkten und wir hatten vor wenigen Tagen das Xiaomi MI VR des Unternehmens getestet. Zuckerberg sagt, dass Berra auch daran glaube, dass Virtual Reality und Augmented Reality die Plattformen der Zukunft werden. Zuckerberg nennt Barra aber nicht als CEO und dies könnte einen guten Grund haben.

Oculus ist ein fester Bestandteil von Facebook und somit auch nur noch ein Teil des Unternehmens. Dementsprechend muss der Leiter von Oculus nicht zwingend als CEO bezeichnet werden. Es könnte also sein, dass Brendan Iribe der letzte CEO von Oculus war. Doch im Endeffekt ist es egal, wie man eine Stelle bezeichnet. Wir wünschen Barra viel Erfolg und eine gute Zeit bei Facebook.

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