Oculus Rift: Rock Band VR erscheint am 23. März

Rock Band VR ist sicherlich ein Titel der die Community spaltet, denn Oculus setzt große Stücke auf das Spiel, obwohl es eher ein Casual Game ist und kein Spiel mit einer großartigen Story oder epischen Inszenierung. Das Oculus aber an den Erfolg des Spiels glaubt, sollte jedem Käufer der Oculus Touch Controller aufgefallen sein, denn obwohl das Spiel noch nicht auf dem Markt ist, legt Oculus bereits seit Dezember den passenden Adapter für die Gitarre den Controller bei. Nun sind die Vorbestellungen für das Spiel eröffnet und Oculus bietet ein passendes Bundle an, welches wohl schnell vergriffen sein könnte. Aktuell ist das Bundle aber nur in den USA gelistet.

Rock Band VR erscheint am 23. März

Das legendäre Musikspiel-Franchise erscheint am 23. März und kann (hoffentlich auch bald in Deutschland) im Paket mit einem Original-Fender®-Stratocaster®-Controller vorbestellt werden. Während bisher in Rock Band nur das korrekte Nachspiele gefordert war, müsst ihr in der VR Version auch beweisen, dass ihr das Publikum im Griff habt.

„Der in Rift integrierten Audio-Lösung gelingt es auf phänomenale Art, die Sounds um die Spieler herum räumlich zu verorten“, erklärt Komponist und Sound-Designer Steve Pardo. „Wenn man sich an verschiedene Orte auf der Bühne teleportiert, verändert sich der Mix und passt sich dem neuen Standort an. Für den Spieler fühlt es sich so an als wäre er wirklich dort, das Publikum vor, das Schlagzeug hinter ihm und der Verstärker auf 11.“

Um die Vorfreude noch etwas anzuheizen, steht auch ein neuer Trailer für das Spiel bereit:

„Um die Rock-Band-Erfahrung in die Virtuelle Realität zu übertragen, mussten wir den Kern unseres Gameplays komplett neu erfinden – und dabei haben wir unsere Erwartungen komplett selbst übertroffen“, erklärt Creative Lead Greg LoPiccolo. „Rock Band VR fühlt sich stärker danach an, live auf der Bühne zu stehen, als alles was ich bisher für möglich gehalten hatte. Die Idee, dass Spieler ihre eigenen Gitarren-Parts in Echtzeit einspielen können ist überwältigend. Soli in Rock Band VR zu spielen ist eines der befriedigendsten Dinge, die ich jemals in einem Videospiel getan habe.“

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Mundo Pixelado Brings TRON Legacy into VR

A new studio has entered the virtual reality (VR) development scene, as Mundo Pixelado has launched its debut experience. A VR location at present, the TRON Legacy inspired Outlands Safehouse will benefit from additional mini-games and interactive content as it progresses through its Steam Early Access campaign.
Outlands Safehouse is a roomscale based VR experience currently playable on HTC Vive and also coming to Oculus Rift. The Steam Early Access version of the videogame available now includes a ‘relax zone’ in which the player is invited to explore the calm, futuristic environment. Mundo Pixelado plan to expand the videogame with additional objects and challenge-based gameplay.

Tron Legacy Outlands Safehouse VR Experience #2
“We would like to use the Early Access period to build additional interesting features like furniture, minigames and bug fixes,” reads the official Steam page for Outlands Safehouse. “This is a personal project that I modelled and programmed for pleasure in 2015, that I have decided to adapt to VR to enjoy the beautiful environment as it should, taking advantage to receive funding to make it possible to further develop.”

Mundo Pixelado suggest that Outlands Safehouse will remain in Early Access for five-to-seven months, and is currently available for £1.99 GBP. VRFocus will keep you updated with all the latest details on Outlands Safehouse and future VR projects from Mundo Pixelado.

Get Ready to Rock as Rock Band VR Release Date Confirmed

Way back in December 2015, Oculus announced that Harmonix was working on a virtual reality (VR) version of Rock Band. Supporting the Oculus Touch motion controllers, news on Rock Band VR has been quiet for several months but today that’s all changed. Harmonix has now confirmed a release date, launched pre-orders and unveiled a new mixed reality (MR) trailer showcasing gameplay footage.

Rock Band VR will officially launch on 23rd March 2017. Currently only Amazon US is running pre-orders for the title costing $69.99 USD. While exclusive to Oculus Rift customers choose either a PlayStation or Xbox version as the guitar controller is compatible with Rock Band 4. 

RockBandVR07

The videogame will feature 60 songs from legendary artists as well as new ones. The studio’s revealed the first three, all of which can be heard in the new trailer. These are: Aerosmith – Walk This Way, The Killers – When You Were Young and Paramore – Ain’t It Fun.

Harmonix has mixed traditional Rock Band with VR in new ways building a classic mode and performance mode. Classic mode is about the pursuit of a note-perfect studio recording, while performance mode aims to create a live concert experience where players experiment with different chords, notes and strum speeds to develop their own unique sound.

For the purists, scoring and leaderboards still remain central to the Rock Band experience. Mastering Rock Band VR’s new gameplay mechanics by chaining chords and notes together into musical phrases and combos will build up points, while use of overdrive and signature rock moves will trigger multipliers to increase scores even higher.

For any further updates on Rock Band VR, keep reading VRFocus.

Little Maxima Is a VR News Reading App That Wants To Combat Fake News

Little Maxima Is a VR News Reading App That Wants To Combat Fake News

Fake news, and the discussion of how to prevent the spreading of misinformation, is a hot topic right now. A student studying at the Syracuse University in New York thinks VR might have the answer.

Pritesh Desai this month released Little Maxima for the Oculus Rift. This is a VR news reading app that lets users travel the world, exploring stories from countries across the globe a bit like you might spin around the world in Google Earth VR. When you find a headline you want to read, you’ll be teleported to a 360 degree environment where three articles from different publications, each on the same story, will pop up. The idea is to give readers access to different sources of information all at once to help them get as clear a picture of an event as possible.

Unsurprisingly, Desai, tells me the idea span out of studying the recent US election. “Fake news has been one of the villains of this election,” he says over email. “Many solutions have been provided, one of them is censorship.”

Desai himself is opposed to that idea, and thinks that presenting multiple articles on the same subject is a better approach. “You can read what left-leaning CNN has to say about gun rights or abortion and you can also read what right-leaning Fox news has to say about the same topic,” he explains.

Not only does Little Maxima combat fake news, but also what Desai describes as a “filter bubble”, entailing our social media accounts only giving us access to people we agree with, rather than a rounded view of an issue.

But the student’s ambitions stretch far beyond these early points. “I want to build the world’s best news app, not just the best VR news app,” Desai says. “Instead of just reading about bombing in Syria, imagine actually being taken there in VR. You can see the destruction caused by the war and how it is affecting Syrians with 360 images and videos along with the article.”

He hopes the app could give the world a better sense of place; perhaps visiting Syria as you read about it will create the deeper sense of empathy we know headsets can create.

“I want to make it possible for journalists to have a greater impact with their stories with Little Maxima,” Desai concludes. You can download Little Maxima now for free with support for Oculus Touch. The developer is also working on a Vive version, which should be out “in a few weeks”.

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Star Citizen: Virtual Reality Support noch weit entfernt

Das Spiel Star Citizen ging mit der eigenen Kickstarter-Kampagne im Jahr 2012 in die Geschichte ein. Die Entwickler von Cloud Imperium Games baten um 500.000 US-Dollar und letztendlich wurde die Kampagne mit über 2 Millionen US-Dollar abgeschlossen. Doch das muntere Einsammeln von Geldern ging auf der eigenen Webseite weiter und mittlerweile können sich die Entwickler über mehr als 1.000.000 Unterstützer und 140 Millionen US-Dollar an Investitionen freuen. Doch wer denkt, dass mit diesen Summen der VR-Support schnell umgesetzt werden kann, der irrt sich leider.

Virtual Reality Support noch weit entfernt

Bereits bei einer Summe von 12 Millionen US-Dollar hatten die Entwickler den VR Support versprochen. Ben Parry, Senior Graphics Programmer bei Cloud Imperium Games, hat sich nun zum aktuellen Stand geäußert und sagt, dass durch die Verwendung der Lumberyard Engine von Amazon die Entwicklung des VR-Supports nicht beschleunigt werde. Laut Parry sei eine einfache Integration nicht möglich, da aktuell viele Prozesse zu aufwendig seien, um eine entsprechende Framerate zu erreichen. Deshalb sollte man nicht davon ausgehen, dass der VR-Support in naher Zukunft umgesetzt werde, da man den Spielern keine Erfahrung bieten wolle, die zu Übelkeit führt.

Trotzdem ist der Virtual Reality Modus weiterhin geplant, doch er könnte etwas später erscheinen, als es sich die meisten Unterstützer wünschen. Dennoch bleibt zumindest die Hoffnung, dass die Entwickler den VR-Support ernst nehmen und uns nicht eine halbgare VR Erfahrung vorsetzen wollen.

(Quelle: Road to VR)

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Neuer Kamerakopf soll VR Content für Erwachsene verbessern

Die Porno-Industrie hat Virtual Reality natürlich schon längst als neues Medium entdeckt und viele Webseiten bieten bereits diversen Content für VR Nutzer an. Doch nicht nur Software wird von den entsprechenden Seiten angeboten, sondern auch weiteres Zubehör, welches die Erfahrung für den Nutzer realistischer machen soll. Doch was ist mit den Darstellern? Aktuell müssen die Akteure mit einem Kamera-Rigs vorliebnehmen, die wenig Raum für eine gezielte Ansprache des Zuschauers bieten. Mit dem neuen Kamerakopf von VR Bangers soll dieses Problem gelöst werden.

Neuer Kamerakopf soll VR Content für Erwachsene verbessern

Laut Boris Smirnoff, CTO von VR Bangers, soll der neue Kopf zu einer erhöhten Intimität führen, da die Akteure den Kopf küssen und Dinge ins Ohr flüstern können. Somit soll eine neue Nähe zwischen den Darstellern und der Kamera ermöglicht werden. Das System ist aktuell nur für die Entwickler zugänglich und es arbeitet mit Mikrofonen in den Ohren für binauralen Sound und zwei Kameras in den Augen, welche eine 4K Auflösung bei 60 Bildern pro Sekunde schaffen sollen. Damit auch eine 360 Grad Aufnahme möglich ist, hat der Kopf auch Augen am Hinterkopf und auf dem Kopf.

Auch wenn dieses Produkt eventuell für Alpträume sorgt, so zeigt es gleichzeitig die Ernsthaftigkeit mit der die entsprechenden Produzenten an dem Thema arbeiten. Ein solches Produkt geht über eine einfache Aufnahme hinaus und kann spezielle Probleme der Porno-Industrie lösen, auch wenn die Vorstellung, dass der Akteur mit einem solchen Kopf agiert, wohl beim Anschauen der Inhalte nicht präsent sein sollte.

(Quelle: Road to VR)

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Oculus Rift: Version 1.11 verbessert selten das Tracking

Im Moment spielt Oculus das neue Update 1.11 aus, welches die Probleme mit dem Tracking lösen soll. Doch wie es aussieht, hat Oculus das Update nicht intensiv genug getestet. Auf Reddit beschweren sich viele User über die aktuelle Situation. Laut einer Umfrage unter den Reddit Usern hat sich das Tracking sogar häufig verschlechtert.

Version 1.11 verbessert selten das Tracking

Aktuell haben fast 900 Menschen an der Umfrage teilgenommen und 25 Prozent der Teilnehmer berichten, dass das Tracking mit drei Sensoren nun schlechter als vor dem Update sei. Weitere 27 Prozent der Spieler sagen, dass das Tracking sich bei der Verwendung von zwei oder drei Sensoren nicht verbessert habe und auf dem gleichen Niveau wie vor dem Update sei. Insgesamt spüren 65 Prozent der Nutzer keine Verbesserung oder sogar eine Verschlechterung und lediglich 23% geben an, dass sich das Tracking verbessert haben soll.

Da Oculus hauptsächlich die Verbesserung des Trackings mit dem Update geplant hatte, sind diese Ergebnisse natürlich wenig erfreulich. Die Liste mit den angestrebten Verbesserungen findet ihr hier. Falls ihr eure Erfahrung mit dem Update eintragen wollt, dann findet ihr hier die laufende Umfrage. Da es sich bei dem Update um kein optionales Update handelt, bleibt zu hoffen, dass Oculus schnell reagiert und das Update zurückzieht oder die Probleme schnellstmöglich löst.

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Virtual Reality Toolkit für Unity Entwickler auf Kickstarter

Wenn ihr Virtual Reality Spiele mit Unity entwickelt, dann seid ihr eventuell bereits über das Virtual Reality Toolkit (VRTK) im Asset-Store gestolpert. Das Kit steht dort kostenlos zum Download bereit und hat aktuell eine Bewertung von 5 Sternen bei 234 Reviews.

Virtual Reality Toolkit für Unity Entwickler auf Kickstarter

Der Vorteil des aktuellen Toolkits ist, dass ihr nicht das Rad neu erfinden müsst. So sind bereits diverse Skripte enthalten, die euch die Fortbewegung im virtuellen Raum, das Aufnehmen von Objekten und Vieles mehr ermöglichen. Doch die Entwickler wollen das Toolkit noch weiter ausbauen und deshalb benötigt das Team eine Finanzspritze für die Version 4.0 der Software.

Die neue Version soll eine Unterstützung für mobile VR Brillen bieten, die Einbindung der HTC Vive Tracker vereinfachen, simple Eingabemethoden für Texte ermöglichen und eine schnelle Lösung gegen Belästigungen im virtuellen Raum schaffen. Dies ist aber nur ein kleiner Auszug aus den geplanten Erweiterungen, denn die Entwickler wollen das Virtual Reality Toolkit zu einem perfekten Tool für alle Entwickler ausbauen. Alle Details findet ihr auf Kickstarter.

Doch auch wenn das Tool eine Finanzierung über Kickstarter benötigt, so soll die Software weiterhin kostenlos bleiben. Es sind aber auch fünf Assets geplant, die separat über den Asset-Store verkauft werden sollen. Dazu gehören professionelle Avatare und Hände, neue Darstellungsformen für das Teleportieren, eine realistische Interaktion mit Waffen und ein ausgeklügeltes Inventar-System.

Wenn ihr das Projekt mit 25 £ unterstützt, dann erhaltet ihr eines der Pro-Assets kostenlos. Wenn ihr sogar 100 £ in das Projekt investiert, dann erhaltet ihr alle vier geplanten Pro-Assets.

Aktuell läuft die Kampagne aber schleppend und es sind nur noch 11 Tage zum Erreichen des Ziels übrig. Insgesamt will der Entwickler 150.000 £ für die Entwicklung haben und bisher kamen erst knapp 30.000 £ aus der Community. Die schlechte Quote liegt wohl kaum am Produkt; eventuell sind die Ziele zu ehrgeizig gesetzt.

Falls ihr das Toolkit testen wollt, dann findet ihr die Anwendung hier im Asset-Store.

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Oculus Rift & Touch 1.11 Update Brings Improved Touch Roomscale & Multi-Sensor Support

Oculus have released update 1.11 for the Rift VR headset and Touch motion controllers that bring promised enhancements for the system’s “experimental 360” degree roomscale support with multi-sensor setups and fixes for the guardian boundary system.

Oculus released their Touch motion controllers in December last year, and although they were warmly received by critics, those VR enthusiasts wanting to enhance their experience beyond the recommended 2 camera, ‘front facing’ setup have reported issues when moving to 3 or more sensors.

SEE ALSO
Oculus Touch Review: Reach into Rift

Those Rift and Touch owners have been chomping at the bit over the last few weeks awaiting system updates to improve their roomscale VR experiences. The latest 1.11 Rift update brings enhancements for calibration for those with “experimental” (as Oculus calls them) sensor setups for 360 tracking (i.e. 3 or more cameras) and tweaks to address “judder or loss of hand location or hand orientation.”

Oculus’ constellation tracking system, which uses USB attached sensors (cameras) to detect pulsating IR LED arrays on tracked devices in order to deliver positional tracking in VR. The expansion of this system to roomscale duties seems to be pushing the system (which was originally primarily focused on delivering a seated, desk-based experience) quite hard. The implementation of Constellation tracking has drawn criticism, with comparisons to SteamVR’s roomscale-focused Lighthouse tracking system unfavourable.

However, Oculus is seemingly laser-focused on evening out this imbalance as much as possible, with Oculus’ VP of Product Nate Mitchell tweeting yesterday that their development team has a “big focus” on making sure multi-sensor setups work well:

Here are the summarised release notes for Rift update 1.11. The update is being rolled out to Oculus Home users as we write this:

Features

  • You can now choose to skip updating the firmware on your controllers when repeating Oculus setup.
  • Improved visibility of Guardian System boundaries with better hand animations.
  • Improved instructions for Oculus sensor positioning during setup.

Bug-fixes

  • Improved experimental roomscale and experimental 360º support.
    • Fixed calibration issues for multi-sensor configurations and Guardian System setup.
    • Fixed tracking issues with Touch controllers that resulted in tracking judder or loss of hand location or hand orientation in VR.
    • Fixed sensor issue which prevented Touch controllers from being detected.
    • Fixed stability issues with floor height in VR.
  • Improved Guardian System.
    • Fixed stability issue with Guardian System boundaries moving when the Rift headset wasn’t in use.
    • Fixed tracking issue where Touch controllers weren’t detected by Guardian System.
    • Fixed reliability issue with Guardian System boundaries triggering too soon.
  • Improved Oculus Rift and Touch setup.
    • Fixed visibility issues with VR screen for adjusting Rift headset lens position.
    • Fixed search issue with Oculus Store and Oculus Library in the Oculus software.

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