Star Trek: Bridge Crew verschoben und U.S.S. Enterprise angekündigt

Wie Ubisoft uns per Mail mitgeteilt hat, werden wir wohl noch etwas länger auf Star Trek: Bridge Crew warten müssen. Das Virtual Reality Spiel wird erneut verschoben und soll nun erst am 30. Mai erscheinen. Dafür sollen Spieler aber nicht nur die Brücke der U.S.S. Aegis besetzen dürfen, sondern ihr werdet auch zu einem Teil der Crew der U.S.S. Enterprise!

Star Trek: Bridge Crew verschoben und U.S.S. Enterprise angekündigt

Laut Ubisoft werdet ihr die freie Wahl haben, ob ihr auf der Brücke der U.S.S. Aegis oder der U.S.S. Enterprise stehen wollt. Die U.S.S. Enterprise wird ein fester Bestandteil der „Fortlaufenden Reise“ sein, bei der Missionen zufällig ausgewählt werden. Der Modus mit fester Abfolge der Mission wird aber weiterhin nur mit der U.S.S. Aegis spielbar sein.

Im Spiel könnt ihr euch die Brücke mit vier weiteren Mitspielern teilen und jeder Mitspieler übernimmt eine spezielle Rolle auf der Brücke. Somit könnt ihr die Missionen nur meistern, wenn alle Spieler zusammenarbeiten. Es wird aber auch einen Einzelspieler-Modus geben, falls ihr keine Lust auf menschliche Gesellschaft habt oder keine passenden Mitspieler findet.

„Wir hatten das Gefühl, dass es gerade zum 50. Jubiläum von Star Trek wichtig sei, einen Teil des klassischen Star Trek in das Spiel einzubringen“, sagt David Votypka, Sr. Creative Director bei Red Storm Entertainment. „Die Original-U.S.S. Enterprise ist solch ein ikonischer Teil der Franchise – es ist das Schiff, mit dem alles angefangen hat. Die Abenteuer und Beziehungen, die sich auf diesem Schiff abgespielt haben, sind ein wichtiger Teil der Star Trek-Geschichte. Aus diesem Grund sind wir entschlossen, den Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre eigenen Abenteuer und Geschichten auf diesem Schiff zu erleben. Wir sind wirklich gespannt darauf, die Reaktionen der Spieler zu sehen, wenn sie das erste Mal einen Fuß auf die Original-Brücke der U.S.S. Enterprise setzen und Star Trek: Bridge C rew auf eine völlig neue Weise erleben. Außerdem sind wir dankbar für die Geduld der Spieler, während wir die letzten Arbeiten am Spiel vollenden, um die Star Trek-Erfahrung zu erschaffen, die wir uns immer vorgestellt haben.“

Star Trek: Bridge Crew soll zeitgleich für die Oculus Rift, die HTC Vive und die PlayStation VR Brille erscheinen. Falls euch noch die passende PlayStation VR Brille fehlt, dann werft schnell ein Blick auf unser aktuelles Gewinnspiel.

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Oculus Rift: Store führt nun extra Kopfhörer und Zubehör

Die Oculus Rift ist ein Gerät mit so viel Zubehör, dass es fast unmöglich ist nach dem einjährigen Launch des Headsets noch alles in einem Stück zu haben. Keine Sorge, eure Zeit mit defekter Hardware gehört ab jetzt der Vergangenheit an.

Mehr Zubehör für die Oculus Rift

Oculus hat dem eigenen Shop eine ganze Menge Zubehör zum Kaufen hinzugefügt, vorher waren lediglich die firmeneigenen Kopfhörer und ein extra Sensor verfügbar. An alle, die die Rift aktuell schon ihr eigen nennen, verpassen nichts, alle angebotenen Accesoires sind beim Kauf einer Oculus enthalten. Statt euch eine neue Rift zu kaufen, könnt ihr defekte Teile einfach bestellen und ersetzen. Da gibt es unter anderem die einfache Eingabe Fernbedienung (Oculus Remote) für $29, ein 4 Meter langes Headset-Kabel für $49, eine Passform für das Gesicht $29 und sogar passenden Ersatz für On-Ear Kopfhörer für $39. Die Preise enthalten jedoch nicht die anfallenden Versandkosten.

Kopfhörer, Kabel für Oculus Rift

Das ist eine Neuerung die definitiv bei vielen für Freude Sorgen wird, denn früher mussten man sich lange mit dem Oculus Kundendienst rumschlagen und hoffen, dass sie einen irgendwie weiterhelfen können, falls mal was kaputtgegangen ist. Besonders die neue Passform für das Gesicht wird bestimmt dankbar entgegengenommen, da sich nach einiger Zeit eine Menge Schweiß dort ansammelt.

Der Rivale der Rift, die HTC Vive hat bereits vor einem Jahr schon ihren Zubehör-Store eröffnet und bietet ihren Kunden sogar den Kauf von Controllern an. Ersatz Touch-Controller gibt es noch nicht beim Oculus Store zu kaufen, vermutlich später, wenn ihr die Zeit hattet sie kaputt zu machen.

Weiteren Neuigkeiten zu folge, wurde bekanntgegeben, dass sich Oculus ihre vielen Stände in den „Best Buy“ Kaufhäusern, in Amerika dicht macht. Der Firma begründet dies mit „saisonalen Änderungen“, jedoch gibt es auch viele Spekulationen die behaupten, dass es zu wenig Interesse für die die VR-Brille von Oculus gibt. Man kann also davon ausgehen, dass das Zubehör nicht in Geschäften verfügbar und nur Online erhältlich sein wird.

(Quelle: Upload VR)

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Star Trek: Bridge Crew to Feature the Original U.S.S. Enterprise Bridge, Launched Confirmed for May

Today Ubisoft and developer Red Storm Entertainment announced that the upcoming virtual reality (VR) experience Star Trek: Bridge Crew will feature the original U.S.S. Enterprise bridge from the 60’s TV as well as the U.S.S Aegis.

“We felt it was important to include a part of classic Star Trek with this game, especially during Star Trek’s 50th anniversary,” said David Votypka, Senior Creative Director at Red Storm Entertainment. “The original U.S.S. Enterprise is such an iconic part of the franchise – it’s the ship that started it all.  The adventures and relationships that took place on the ship are a special part of Star Trek history, so we were determined to give players the opportunity to create their own adventures and stories on this classic ship.  We’re very excited to see player reactions when they step onto the U.S.S. Enterprise original bridge for the first time, and experience Star Trek: Bridge Crew in a whole new way. We’re also appreciative of players’ patience as we finalise work on the game to bring the Star Trek experience we envisioned to life.”

Star Trek Bridge Crew_Enterprise_Bridge

When embarking on missions players will be able to choose between U.S.S Aegis and U.S.S Enterprise. Very much like all the films and TV shows, Star Trek: Bridge Crew is about team work with players able to take on the roles of Captain, Engineer, Tactical Officer, or Helm Officer. As officers of the Federation every action and decision they make together will determine the fate of the ship and crew. The videogame will also feature a solo mode with players in the Captain seat. Both the U.S.S Aegis and U.S.S Enterprise will be usable in the Ongoing Voyages mode, which generates randomised missions for hours of solo and co-op adventure.

In October Ubisoft announced it would be delaying the launch of Star Trek: Bridge Crew from 29th November 2016 until 14th March, 2017. Now the publisher has confirmed a further delay, putting the new launch for 30th May on PlayStation VR, Oculus Rift and HTC Vive.

For any further updates on Star Trek: Bridge Crew, keep reading VRFocus.

Valve entwickelt drei vollständige Virtual Reality Spiele

Das Valve an neuen Spielen für die virtuelle Realität arbeitet, ist kein Geheimnis. Erst kürzlich sagte Gabe Newell, dass Valve derzeit entsprechende Software entwickle. Bisher war aber nicht klar, ob es sich hierbei um kleine Erfahrungen handelt, oder um vollständige Spiele. Nun bringt Gabe Licht ins Dunkel und wurde etwas konkreter in einem Interview mit Eurogamer.

Valve entwickelt drei vollständige Virtual Reality Spiele

Half-Life 3 VR, Portal VR, Counter Strike VR? Die Hoffnung stirbt zuletzt! Immerhin bestätigt Gabe im Interview mit Eurogamer, dass Valve nicht an kleinen Virtual Reality Erfahrungen arbeitet, sondern an drei vollständigen Spielen schraubt. Diese Spiele werden auf der Source Engine 2 und auf Unity basieren. Zwar verrät Gabe nicht, um welche Titel es sich handeln könnte, aber er bestätigt zusätzlich, dass die Spiele parallel zu den neuen Entwicklungen im Bereich der Hardware entstehen.

Im letzten Jahr hatte Valve neue Prototypen der SteamVR Controller vorgestellt. Diese Controller umschließen komplett die Hand und somit soll ein natürlicheres Aufheben von Objekten ermöglicht werden. Eventuell könnte also Valve die neuen Titel schon so konstruieren, dass sie die nächste Generation an Controllern unterstützten.  Außerdem sagt Gabe, dass wir bereits 2018 mit neuen Display-Technologien rechnen sollen, die aktuelle Displays in den Schatten stellen und Virtual Reality zu einer besseren Erfahrung machen, als wir uns aktuell vorstellen können.

Trotzdem sollte diese News nicht zu euphorisch aufgenommen werden. Wenn man die Aussagen von Valve im letzten Jahr betrachtet, dann wird deutlich, dass Valve dem Motion Sickness Problem eine hohe Wichtigkeit zuweist. Somit könnte es passieren, dass Valve bei den kommenden Titeln auch auf das Teleportieren setzen wird, welches bei den Spielern eher unbeliebt ist. Wir hoffen, dass Valve den Nutzern die Wahl überlassen wird, wie sie sich im Spiel fortbewegen möchten. Doch genug Pessimismus: Valve VR Games CONFIRMED! Aber bitte die Valve-Zeit mit einberechnen und nicht unterschätzen!

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PlayStation VR’s Tethered Coming to Oculus Rift and HTC Vive

A couple of weeks after Sony Interactive Entertainment (SIE) launched PlayStation VR Secret Sorcery released strategy adventure title Tethered for the device. Today the studio has now confirmed it’ll be adding support for Oculus Rift and HTC Vive.

Since Tethered’s arrival in October the studio has developed a range of motion controller interactions allowing players to physically use their hands in the world. As such support for Touch, HTC Vive and PlayStation Move have been confirmed.

Tethered - Screenshot18

“Tethered has never looked more beautiful. Harnessing the additional power of PC VR platforms and PS4 Pro, we’ve created an even more magical experience that really helps cement the player’s sense of immersion. With your hands in the world in front of you, reaching out to interact with things feels totally intuitive,” said Alan McDermott, creative director at Secret Sorcery in a statement. “Until now, the player’s perspective was fixed to the clouds, but with motion control, you can physically move through the lovingly hand painted environments and get really close to the Peeps to watch them carry out their tasks! You can even scale your presence so you’re the same size as a Peep (which genuinely heightens the emotional connection the player has with them) or bigger than the island itself (so it appears as a tiny diorama laid out before you). We’ve also included a range of options to allow the player to customize their hands-on experience and, of course, standard controller configuration is still available on all platforms.

“We couldn’t be more excited about bringing our beautiful virtual reality game to Windows PC platform and we can’t wait for Oculus and HTC Vive players to join the quest to save the Peeps from the evils of the night!”

Secret Sorcery hasn’t confirmed when Tethered will be released on Rift and Vive, but when it does VRFocus will let you know.

Oculus: Mark Zuckerberg zeigt Hand Tracking mit Handschuhen

Mark Zuckerberg hatte wieder etwas Zeit und hat das Oculus Research Lab in Washington besucht und anschließend einige Bilder auf Facebook veröffentlicht. Diese Bilder sind nicht nur beeindruckend, sondern geben auch einen Hinweis auf die zukünftigen Produkte von Oculus und Facebook.

Mark Zuckerberg zeigt Hand Tracking mit Handschuhen

Ein Bild auf Facebook zeigt, wie Zuckerberg eine Oculus Rift auf dem Kopf hat und gerade die passenden Handschuhe ausprobiert. Die Geste die Zuckerberg auf dem Beitragsbild macht, verrät uns, dass sich Zuckerberg gerade in Spider-Man verwandelt hat und Fäden aus dem Handgelenk schießen will.  Außerdem soll mit den Handschuhen bereits das Tippen auf einer virtuellen Tastatur und das Zeichnen im Raum möglich sein. Oculus arbeitet beim Testen aber mit dem teuren Optitrack-Verfahren und nicht mit einer Lösung für Konsumenten.

Mark Zuckerberg zeigt arbeit an Hand Tracking

Das Forschungszentrum von Oculus ist aber nicht nur auf das Testen von neuen Komponenten ausgelegt, sondern es werden auch direkt Prototypen in der Einrichtung hergestellt. Dadurch kann Oculus schneller Ideen umsetzen und direkt mit der Testphase starten.

Mark Zuckerberg zeigt arbeit an Hand Tracking

Eine weitere wichtige Information findet sich im veröffentlichten Text von Zuckerberg auf Facebook. Zuckerberg sagt, dass Oculus beispielsweise an neuen Linsen, Eye Tracking und an der Darstellung des menschlichen Körpers in der virtuellen Welt arbeitet. Außerdem verrät Zuckerberg, dass Oculus auch an Mixed Reality Lösungen tüftelt und nicht nur an Virtual Reality Brillen und Augmented Reality Produkten. Somit könnte es passieren, dass wir in der Zukunft auch einen Konkurrenten zur HoloLens von Microsoft von Oculus sehen werden.

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Oculus Home: Sprachsuche für Oculus Rift und Samsung Gear VR

Mit dem neuen Update für Oculus Home könnt ihr den Store und eure Bibliothek nun auch per Spracheingabe durchsuchen. Diese neue Funktion steht für die Oculus Rift und die Samsung Gear VR zur Verfügung und kann direkt ausprobiert werden, falls Oculus euch für die Beta ausgewählt hat.

Sprachsuche für Oculus Rift und Samsung Gear VR

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please specify correct url

Auch wenn Oculus Home weiterhin etwas unübersichtlich bleibt, so könnt ihr nun zumindest etwas schneller an das gewünschte Ziel gelangen. Die neue Spracheingabe befindet sich laut Oculus zwar noch in der Beta, doch die Funktion steht bereits für viele Nutzer zur Verfügung. Wenn ihr den entsprechenden Button für die Sprachsuche in Oculus Home aktiviert, könnt ihr dem Computer anschließend bequem mitteilen, welches Spiel ihr gerne starten wollt. Außerdem könnt ihr per Spracheingabe auch spezielle Kategorien aufrufen. Aktuell versteht die Software aber nur Englisch und folgende Befehle könnt ihr bereits verwenden:

  • Find (z. B. Action-Spiele)
  • Launch (z. B. Oculus Video)
  • Cancel That (Abbrechen)

Bei der Version für die Oculus Rift müsst ihr den Button für die Spracheingabe nicht drücken. Es reicht aus, wenn ihr „Hey Oculus“ sagt. Anschließend ist die Sprachsuche aktiviert und ihr könnt Spiele suchen und starten. Gleichzeitig bedeutet dies aber, dass die Rift euch ständig zuhört und auf den entsprechenden Befehl wartet. Wer also skeptisch gegenüber Amazon Echo und Google Home ist, der wird auch mit dieser Lösung nicht glücklich werden. Man kann diese Option aber in den Einstellungen deaktivieren. Außerdem können die Sprachbefehle nur im Home-Menü verwendet werden. Während ihr spielt, könnt ihr keine Befehle erteilen. Es bleibt zu hoffen, dass Oculus den Support bald ausbauen wird, denn die Beschränkung auf wenige Befehle ist nicht unbedingt zeitgemäß. Die Lösung von Oculus kratzt aktuell daher nur an der Oberfläche und Microsoft hat bereits gezeigt, wie stark Virtual Reality Spiele von einer Spracheingabe profitieren können.

(Quelle: Road to VR)

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Oculus Home Voice Search Now on Rift and Gear VR Makes Browsing Your VR Library a Breeze

Recent updates to Oculus Home on both desktop and Gear VR have added a Voice Search feature which makes zipping around your VR content library much easier than the old method of digging through menus and thumbnails.

The industry is still figuring out the best way to make user-interfaces in VR. Oculus Home on Rift and Gear VR is a start, but there’s still usability trouble that comes with the need to support a userbase which could be controlling the interface with some combination of their head and a static input device (like a touchpad, gamepad, or Oculus Remote) or with motion controllers like Touch, none of which have a method for quick keyboard input.

With no keyboard (the way we search for pretty much everything on computers), finding specific items in your library or the store means hoping that you’re looking in the right section of some categorization system, or scrolling slowly through thumbnails to find what you want.

The new Voice Search feature (which Oculus says is in beta) now available in Oculus Home on Rift and Gear VR makes it way easier to get to exactly the app or group of apps you want, whether in the store or in your own library. See how it works in the video heading this article.

oculus-home-voice-searchOn both headsets you can click the Voice Search button to search for apps by category (ie: Racing, Action, Social), to find the library page for specific apps (ie: “find Altspace”), or to launch specific apps outright (ie: “Launch Dead and Buried“). Both can also be used to perform a ‘Recenter’ action to get the headset re-aligned in case you move.

The Rift version can be conveniently triggered with the command “Hey Oculus”, in addition to clicking the button. At this point though, it seems the voice activated command is only responsive when in Oculus Home, though hopefully we’ll see it expanded into the Oculus menu (which can be called up while apps are running), and into apps themselves (with the hope that expanded capabilities would allow you to easily send invites and do other friends list functions).

SEE ALSO
Oculus Rift & Touch 1.11 Update Brings Improved Touch Roomscale & Multi-Sensor Support

Voice Search on both headsets was pleasingly accurate in our initial tests, and while it can understand a reasonable breadth of variable inputs for the same search (ie: “find social apps,” vs. “show social games”), it’s not positioned as a sort of ‘AI assistant’ like Siri or Alexa (though something like that would certainly be welcome in VR).

This is something we hope to see expanded in scope and to other VR platforms too, because it’s just so darn useful.

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3 Things We Can Expect from The VR Industry This Year

2016 has come and gone, and with it, we got an exciting glimpse at the long-awaited birth of the virtual reality (VR) and augmented reality (AR) industries. No longer is VR a science-fiction fantasy—anyone who has put on an Oculus Rift and lost themselves in its realism for an afternoon could tell you that. Nor is augmented reality a developer’s daydream—Pokemon Go, which enables people to catch digital Pokemon in real-life physical locations, was one of the biggest hits of the year. The possibilities of VR at this point are, quite simply, boundless.

Oculus Rift - Touch

The monumental technologies that have shaped our world in the last three decades—mobile phones, personal computers, etc.—arrived quietly, but before we knew it, they controlled everything (the first iPhone came out less than a decade ago). 2016 may be remembered as the first year VR became an accessible commodity to those seeking it, as well as a press darling, but 2017 looks to be the year that VR hits the mainstream. As Jesse Joudrey, CEO at VR Chat, states: “In 2016 VR has barely begun to affect the world. It’s like the first iPhone. There are a small number of people that are extremely excited about it, but it’s true power (for the iPhone it was the app store) still hasn’t been created.”

To hear evangelists tell it, VR may be the most important invention since the printing press. Some believe that VR will usher us from the ‘Information Age’, where we’ve had unprecedented access to vast amounts of data, to the ‘Experiential Age’, where we can experience and interact with the information itself. “VR has the potential to more fully express and explore the full complexity of the human experience, [take us] from the Information Age to the Experiential Age, and catalyse a new renaissance that unlocks the latent potentials of our creativity and imagination,” Kent Bye, Host of Voices of VR podcast, has said. Which makes 2017 a very exciting year for the VR industry. Here are three things we can expect to see in the next twelve months:

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1.A Killer App to Emerge

Bye has compared VR to the Gutenberg Press, “because it’s a new medium that captures human experiences in a new way, but we still don’t have the equivalent of the 1454 Gutenberg Bible, which was an inflection point of adoption… we’re still waiting for the app that is going to drive VR engagement beyond gamers and enthusiasts.”

Although the VR technology is available, right now, to the average non-technical person, it still seems either too pricey, inaccessible, or unnecessary. The way that Halo moved millions of Xbox consoles, or Facebook was the social network to rule all social networks, so too does VR need an experience that can persuade with the force of its own necessity. Watch for this—a game, a movie, a less pricey headset—to emerge soon, as whoever comes up with it will make a lot of money.

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  1. A Transition from Early Adopters to the Mainstream

VR, until now, has been largely limited to events or conventions. It isn’t a fixture of living rooms across America. Yet. As the industry grows—Facebook and YouTube now support 360 degree videos, and Microsoft and Sony are busy integrating VR into their consoles—we will see more casual and diversified users buying VR, from kids putting it on their Christmas list to soldiers using VR to deal with PTSD. As time goes on, the industry will grow, and the bigger the market, the more incentive for innovation.

Quill - Wesley Allsbrook

  1. VR Art Will Emerge

VR is an entirely new medium, far more immersive than anything humanity has ever conceived. It’s so exciting and so new that whatever emerges from its potential will probably be zanier than any prediction we could ever make.

In 2016, short immersive horror films, such as Oculus Rift: Blackmass, skimmed the surface of the technology (allowing one to look around a moving film), but 2017 and beyond looks to be the years in which developers brilliantly innovate the platform to deliver new and unprecedented experiences. VR will be found in the museum space, in journalism, and in education, just to name a few. The iPhone fundamentally changed society within a decade, and VR looks to be a more disruptive technology than the smartphone. 2017 should be an incredible year for VR.

 

Landfall to Hold Second Open Beta, New Map and Improvements Added

If you happened to have missed it, last weekend Force Field VR held an open beta for its upcoming strategy title Landfall for Oculus Rift. It seems as if the studio learnt a lot from the release, so much so that its launching a second beta for this weekend. 

Landfall has been made available to download again through Oculus Store for everyone to engage in further twin-stick shooter action. This time though the experience will have been slightly changed as Force Field has added several improvements.

Landfall_Screenshot04

Taking to Reddit the studio revealed its now added a second map Wide Horizon to the beta, putting players in a lush green valley to fight it out. Also addressed were issues relating to players having problems joining matches, saying: “Our big takeaway from the weekend was that matchmaking still caused problems for some players. For the past few days we’ve been working on improving the system and we think that we’ve been able to address the biggest issues.”

Other additions for this weekend’s beta are:

  • Added intro cinematic.
  • Decreased volume of environment and aircraft in the main menu.
  • Decreased loading times.
  • Tweaked Chillbone cluster rockets damage
  • Reduced Roaster special ability damage for both Strider and Pilot
  • Reduced Heavy Strider weapon damage

The beta is free to download and play, if you want to read more about Landfall prior to playing it checkout VRFocus‘ preview, describing it as “an intensely engaging experience.”

For any further updates on Landfall, keep reading VRFocus.