8i erhält 27 Millionen US-Dollar an Investitionen und zeigt Holo App

Wer sich schon länger mit Virtual Reality beschäftigt, der ist sicherlich bereits über die Anwendung von 8i gestolpert. Die Entwickler haben sich auf volumetrische Videos spezialisiert und bringen in ihren Videos reale Aufzeichnungen von Menschen in eine virtuelle Welt. Der Vorteil dieser Darstellungsform ist, dass mit dieser Technik Virtual Reality Videos mit echten Darstellern erzeugt werden können. Die kostenlose Anwendung auf Steam stößt derzeit zwar auf wenig Gegenliebe der Community, doch das Unternehmen hat bereits weitere Ideen in der Hinterhand.

8i erhält 27 Millionen US-Dollar an Investitionen und zeigt Holo App

8i konnte sich in einer neuen Investitionsrunde 27 Millionen US-Dollar von Unternehmen wie Baidu, Verizon und Time Warner sichern. Vermutlich konnte das Team die Investoren mit einer neuen App überzeugen, welche „Hologramme“ in die echte Welt bringt. 8i verwendet hierzu die Google Tango Technologie und die volumetrischen Videoaufzeichnungen und bringt damit diese Videos in euer Wohnzimmer. Die Hologramme sind bei dieser Technologie aber nur auf dem Display des Smartphones oder Tablets sichtbar und erscheinen nicht wirklich in eurem Raum. Um die Anwendung zu nutzen, benötigt ihr also ein Smartphone mit Project Tango. Aktuell könnt ihr die App also beispielsweise mit dem Phab 2 Pro von Lenovo testen. Den kostenlosen Download findet ihr hier.

Die Idee von 8i ist sicherlich nicht verkehrt, doch die Limitierung auf das Display eines Smartphones oder Tablets wird die Anwendung noch nicht zu einer Killer-App machen. Sollten sich Mixed Reality Brillen aber durchsetzen und 8i stellt regelmäßig neue Aufzeichnungen bereit, dann könnte die Anwendung durchaus eine spannende Zukunft vor sich haben. Gleichzeitig möchte das Unternehmen aber nicht das Virtual Reality Geschäft aus den Augen verlieren. Laut 8i verfolgen beide Anwendungen unterschiedliche Ziele und deshalb möchte man auch beide Bereiche weiter ausbauen.

Phab 2 Pro
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(Quelle: Road to VR)

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Neues EVE: Valkyrie Wormholes Update angekündigt

CCP Games hat ein neues Update für EVE: Valkyrie angekündigt mit jede Menge neuen Inhalten. Der erste Patch 2017 geht am 15. Februar live und nennt sich Wormholes Update.

Neue Spielmodi durch Wurmlöcher

Das Update bringt einen neuen Spielmodus mit sich, in dem Spieler mit einem Rang von 5 oder höher teilnehmen können. Dabei handelt es sich um ein System von besonderen Events. Diese Events sehen wie folgt aus: Für eine kurze Zeitperiode wird jeweils ein Wurmloch zugänglich sein, das Erste nur für ein paar Tage. Innerhalb dieses Lochs findet man eine verzerrte Version der normalen Karte.

Darauf kann man eine modifizierte Version der Standard Matchtypen spielen mit einer Abwandlung der gewohnten Regeln. Die Idee dahinter ist es, den Spielern eine Alternative zu den üblichen Spielmodi zu geben. So wird jeder Teilnehmer herausgefordert nur eine spezielle Waffe zu nutzen oder auf eine bestimmte Art zu kämpfen.

Neuer Spielmodus Wormhole

Um die Events fair zu gestalten, zählen die normalen Stats nicht innerhalb der Wurmlöcher. Jeder, der sich innerhalb der Zone befindet, erhält vorgefertigte und voll ausgerüstete Schiffe. Der Spieler kann den Spielfortschritt in einem separaten Menü verfolgen.

Weitere Features für PlayStation VR Besitzer und das neue Ligasystem

Diejenigen die EVE: Valkyrie auf der PlayStation VR spielen, dürfen sich freuen, denn das Update bringt endlich den ersehnten Flight Stick Support, den PC Spieler schon lange genießen dürfen.

Besonders interessant ist die neue Liga, die durch den Erhalt von Punkten mehr Anregung zum kompetitiven Spielen bietet. Die Liga unterteilt die Spieler in vier verschiedene Divisionen. In der untersten Division, der Smaragdliga, beginnen alle Spieler. Darin wird man mit nur einem PvP-Match eingeteilt. Die nächsthöhere Stufe ist die Saphirliga, in der sich ca. 10.000 Piloten gleichzeitig befinden können. Darauf folgt die Rubinliga, die maximal 1.000 Piloten aufnimmt. In die Diamantliga schafft es nur die Crème de la Crème aller Kontrahenten, denn diese umfasst gerade einmal 15 Mitglieder. Die erste Saison soll in den kommenden Monaten beginnen.

Das neue Ligasystem

Zusätzlich gibt es einige Balance Änderungen und kleinere Features. Das Update geht die nächsten Tage live und ist kompatibel mit der PSVR, Rift und Vive. Selbstverständlich wird es kostenlos angeboten.

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Quixel Discusses Upcoming Sci-fi Experience Homebound

This week Swedish developer Quixel is set to release its debut virtual reality (VR) experience Homebound for Oculus Rift and HTC Vive. A sci-fi adventure where players find themselves in space about to go through an astronauts worst nightmare, crashing into the Earth, they have to deal with a series of catastrophic events to survive. VRFocus sat down with developer Wiktor Öhman to discuss the title and its development.

How did Homebound initially come about?

“Well I was working on the environment’s, the main one of Homebound. I was creating that mainly as a marketing thing for Quixel and our tools, the textures and so on. But midway through creating that we were talking about how cool it would be to actually be able to explore it, its in space floating around just looking at things inspecting the materials and stuff up close.

“I had never developed for VR at all, or any games at all, or any scripting in my life. But shortly after I got started, being able to open doors and basic stuff like that, we realised it would be a really really cool experience, an actual proper experience with a story and so on, so it escalated very quickly from a showcase, fly through environment, to a proper experience and just went from there. And I’ve been developing for 8 months now. I’m the only person working on the game.”

Homebound logo

What was the inspiration behind Homebound? 

“The actual art style was inspired by real life such as NASA and Space X, the first they made was the chair, one of the chairs in one of the pods, that’s heavily inspired by Space X. It started out heavily inspired by Space X and then I just sort of mishmashed Space X with NASA and hard sci-fi stuff, and that laid the foundation for the art style. We’ve kept that throughout, even the later environments in the game.

“The actual gameplay narrative, most people say is heavily inspired by Gravity, but I never intended to do that it sort of just happened because it’s the same concept, I totally see where it comes from.”

What influenced your choice of platform support?

We were granted the Vive by Epic and their development grants, and that’s also the reason we chose to develop on Unreal Engine.

Is Homebound a short VR experience or a fully fledged videogame?

“It’s an experience that’s as long as we could make it for several reasons. It’s not a full game if you’re referring to a six or ten hour game, it’s more of an experience around thirty minutes or so. And the reason we kept it at that length was it just became too intense to keep it longer, there’s a lot of stuff happening all the time it’s going to be quite overwhelming with flashing lights and zero gravity, 360-degree freedom, there’s just so much going on all the time. And I noticed that if I played for longer than that, uninterrupted, I didn’t feel very well and most people have said the same, so I decided to keep it at a short but sweet length at around 30 minutes, which is also a good time for a casual pick up and play, when you just want to play some cool VR or want to show your friends, it’s a perfect length for an experience.”

Is there anything you’ve not included, that originally you wanted to?

“Regarding things that I wanted in but isn’t it, I can’t say what it is but there is something we’ve been wanting to get in since the beginning, that we’re still trying to get in which’ll be awesome, if I say so myself, but unfortunately I can’t mention what it is if we can’t get it in by release.

“We’ve got more in than we anticipated and that we planned for, it hasn’t been a matter of cutting content, it’s been like ‘yeah we should totally add this’, it’s been a very creative and inspiring experience to develop the game.”

How did you handle the control mechanics for Homebound, any issues with simulator sickness?

“We have a couple of different ways to control, you can use game pad or motion controls. You have an assisted turn system – its a seated experience – so if you look far enough to the left or right the camera sort of assists you in looking further to the left or right than you actually do. You use the triggers to go forwards and backwards, strafe left and right, you ascend and descend, both on the gamepad or motion controllers.

“I personally didn’t feel motion sickness nor did the in house testers. Once we started getting testers in, a couple of hundred testers, we started getting a high frequency of reports of motion sickness which was interesting, because its kind of hard to trouble shoot and test it since you don’t feel the symptoms yourself. So we had to make tweaks and we had to make a build and send it and get reports and adjust according to that. But the originally intended navigation control/layout is pretty much the same as before, its just been very very tweaked. We noticed that moving quickly, when your not moving yourself is a pretty big source of motion sickness so we we had to find a sweet spot for the speed.”

Are you planning to develop further VR projects?

“We definitely hope to be creating more, this is sort of testing the waters to see how it works. We’ve all developed games before, but this is the first time we’ve developed an indie game, this is an experiment we’re doing.”

Build Your Model Cars with Monzo VR for Oculus Rift & Gear VR

If you like designing and building stuff virtual reality (VR) developers have got you covered. There are a range artistic and creativity focused applications out there across most of the head-mounted displays (HMDs), stuff like Tilt Brush, Modbox, SculptrVR, Medium, Quill and more. While these apps offer unlimited design options, MADFINGER Games has recently launched Monzo VR, catering to a different set of creators, the model makers.

Featuring over 30 model making kits Monzo VR covers a wealth of designs, from dinosaurs and ships to cars, helicopters and more. Just like normal model making kits users are given instructions on how to build each one, after which they can then add their own artistic flair with a range of colour options and decals to choose from.

Monzo VR - Build Anything

“Our friends at Oculus and Gear VR have given us an amazing environment to play in. People will be amazed at the ease and comfort created by the virtual environment. Combined with the power and flexibility of the Unity Engine we have a fantastic canvas to display our player’s dreams,” said Vojtech Jatel, MAD Lead Programmer.

Supporting both Samsung Gear VR and Oculus Rift – with additional Oculus Touch support – the mobile version retails for £4.99 GBP while the Rift version is £10.99. For any further updates from MADFINGER Games, keep reading VRFocus.

PlayStation VR: Dave Ranyard gründet Dream Reality Interactive

Dave Ranyard war Leiter der Sony Studios in London und begleitete die Entwicklung und die Veröffentlichung der PlayStation VR Brille. Nach der Vorstellung im Jahr 2014 war Ranyard damit beauftragt, die Möglichkeiten von Virtual Reality Spielen zu erforschen und PlayStation VR als erste Virtual Reality Brille für Konsolen zu etablieren. Ranyard war auch für das Team verantwortlich, welches hinter der Sammlung an Spielen in VR Worlds steckt. Nun hat Ranyard sein eigenes Studio gegründet und möchte sich weiterhin auf Virtual Reality fokussieren.

Dave Ranyard gründet Dream Reality Interactive

Laut Ranyard gehe es aktuell nicht mehr darum, ob sich Virtual Reality durchsetzen wird, sondern die Frage sei, wann und wie sich Virtual Reality durchsetzen wird. Selbst er könne diese Frage nicht beantworten, doch nach 17 Jahren bei Sony sei nun die richtige Zeit, um neue Möglichkeiten zu erkunden. Die Unabhängigkeit möchte Ranyard nutzen, um auch mit anderen Plattformen zu arbeiten und alle Grenzen von Virtual Reality auszuloten.

Sony ist derzeit mit der Umstrukturierung der Studios in Europa beschäftigt und im Studio in London wurden einige Stellen gestrichen. Deshalb ist es auch nicht verwunderlich, dass Ranyard nicht alleine das Schiff verlässt. Richard Bates, Artemis Tsouflidou, Albert Bentall und John Foster folgen Ranyard und all diese Personen waren an der Entwicklung von VR Worlds beteiligt.

Dream Reality Interactive soll aktuell schon an diversen Projekten für diverse Plattformen arbeiten. Das Team wird sich aber nicht nur auf eigene Spielkonzepte konzentrieren, sondern auch in Partnerschaft mit anderen Studios Spiele entwickeln.

(Quelle: Road to VR)

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Forge Weapons and Brew Potions in Craft Keep VR for Oculus Touch

Last October UK-based studio Excalibur Games launched its debut virtual reality (VR) title, Craft Keep VR on Steam Early Access for HTC Vive. This week sees the developer expand support for the experience with Oculus Touch owners now able to dive into a medieval world of dragons, blacksmithing and alchemy.

Essentially a sort of retail management videogame where players have to forge weapons and create weird concoctions for customers, Craft Keep VR requires a careful juggling of supplies and materials to make what’s needed ensuring a successful business.

Craft Keep VR new screenshot 2

Already receiving a popular rating on Steam, Craft Keep VR had just one chapter available when it originally launched. Since then the studio has released several more updates adding a further two chapters, Mountain Rang and Forest Pick, alongside new crafting items such as sword hilts, explosive arrow heads and even sushi.

If fulfilling orders and building stuff is what you’re after in a virtual reality (VR) title, Craft Keep VR is available to purchase on Steam Early Access now, priced at £10.99 GBP.

For any further updates, keep reading VRFocus.

Syren: Horror für die HTC Vive, Oculus Rift und PlayStation VR

Am 15. Februar werden die Entwickler von Hammerhead VR ihr neues Spiel Syren für die HTC Vive und die Oculus Rift veröffentlichen. Das Spiel soll euch das Fürchten lehren und entführt euch in eine Unterwasser-Forschungsstation. Ein Release für die PlayStation VR Brille ist ebenfalls geplant, doch auf die Veröffentlichung im PlayStation Store müssen wir noch bis März 2017 warten.

Syren

Wie ihr im Trailer sehen könnt, ist die Forschungsstation kein sicherer Ort. Der Boden ist mit Leichen gepflastert und der Schatten einer furchterregenden Kreatur scheint für dieses Chaos verantwortlich zu sein. Die Kreatur gehört zu der Gattung der Syrens, welche in der Forschungsstation zu neuem Leben erweckt werden sollten. Doch wie es den Anschein weckt, verliefen die Experimente anders als geplant. Eure Aufgabe ist es nun, die Station zu verlassen, geschickt an den Syren vorbei zu schleichen und knifflige Rätsel zu lösen.

Das Spiel wird komplett mit Motion Controllern gespielt und somit sollte auch die PlayStation VR Version auf einen Support der PlayStation Move Controller setzen.

Doch der neuste Trailer verrät uns deutlich weniger als der vorherige Trailer, den die Entwickler bereits vor 3 Monaten veröffentlichten. Im alten Trailer zeigt uns das Spiel eine Alien: Isolation Atmosphäre sowie Monster, die leider nicht besonders hübsch gestaltet sind. Dennoch sollte der Spielspaß nicht allein von der Gestaltung der Kreaturen abhängig sein.

Die Entwickler von Hammerhead VR sind auch für die ABE VR Erfahrung verantwortlich, welche ebenfalls in die Horror-Kerbe schlägt und zum Download für die Oculus Rift und die HTC Vive bereitsteht. Die Erfahrung basiert auf dem gleichnamigen Kurzfilm von Rob McLellan, welcher einige Awards abräumen konnte.

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Watch: This Mobile VR Crane Simulator Showcases the Future of Industrial Training

Industrial Training International is readying their VR Mobile Crane Simulator for the March ConExpo Event in Las Vegas. The simulator uses an Oculus Rift headset in combination with a modular rig, in order to significantly reduce the costs of training, compared to both real-world and older VR solutions.

Last September, Industrial Training International (ITI) announced the development of a ‘VR Mobile Crane Simulator’ (in this case, the term ‘mobile’ refers to the type of crane, rather than VR optimised for a smartphone). Created in partnership with Canadian developer Serious Labs Inc, the system is on schedule for a March launch, having run a beta program since October.

The simulator, which uses an Oculus Rift headset, comes in two forms – ‘Desktop’ and ‘Motion Base’. They use the same modular control system, including five joystick modules for the user to swap out to match the model of crane they are operating. The layout is mapped accurately to the real crane ergonomics to retain immersion, with foot pedals coming soon. The modular design allows for custom features to be added (such as force-feedback joysticks) if required. The Motion Base version uses the same joystick layout, but instead of being clamped to a table, it is a standalone unit, adding a chair with four actuators in the base, creating a convincing sense of movement. The development models are seen in ITI’s ‘First Look’ video (above) – the Xbox One controller shown was a temporary option while the desktop hardware was being fabricated.

ITI VR Product Manager Caleb Steinborn explains the effectiveness of the Motion Base, which is also used for their Aerial Work Platform simulator – another VR development from Serious Labs with equipment rental giant, United Rentals. “I have seen many people experience fairly extreme fear of heights while being hoisted into the air with the AWP simulator, all the while having never left the ground. The realism is truly an experience unlike anything else.”

iti-vr-crane-simulator-equipmentThere is also a small training benefit from sensing some of the forces acting on the crane, and in the case of the Aerial Work Platform, the vestibular feedback created by the actuators minimises simulator sickness. For the crane sim, the accelerations are lower, so nausea isn’t an issue, but it can reproduce an “extremely powerful” feeling of tipping a 100-tonne crane.

The Oculus Rift headset was selected by Serious Labs as they believe it to be the more comfortable and portable solution at this stage, however the sim supports OpenVR, and therefore could work on the HTC Vive, and other headsets. “Currently we use the Oculus Rift simply because at the time the developers felt like it was the stronger headset of the two. As the technology emerges, we will keep up with latest and greatest.”

ITI-VR-crane-simulatorFounded in 1986, ITI is a world leader in crane and rigging training and consulting; they are relied on by multiple industries such as mining, construction, and energy. Having dismissed older simulator options due to their high costs, impracticality, lack of depth perception and realism, ITI is now introducing a new generation of simulators that utilize VR headsets to create a far more compact, affordable option. Legacy solutions typically cost well over $100,000 – ITI’s simulator will be a fraction of the price.

The sheer scale of a legacy crane sim (ranging from the size of an actual crane cab to a semi-truck trailer) is the other major hurdle, with the shipping, setup and commissioning alone typically costing more than the entire purchase price of the ITI desktop sim. Having trained operators for three decades, ITI has received plenty of feedback from the industry, lamenting the high cost and low portability of legacy solutions, according to Caleb. “Most operators are not physically close to a simulator installation, so even when simulators are owned by the companies in question they are often underused.”

Offering the hardware at cost and charging a subscription for the software means that, in addition to the low cost of entry, subscribers gain access to the full training ecosystem as it becomes available, which will include new content (such as new crane models/types and new environments), new features (such as training events, networked “multiplayer,” enabling multi-crane lifts as well as multi-user lifts performing different functions), as well as future courses utilizing hand controls to train riggers, signal persons, crane assembly/disassembly, and more.

iti-vr-crane-simulator-seatITI provides real-world training courses at seven training centres in the United States and Canada – the mobile crane operator courses are capped at 12 students to ensure decent seat time in the crane for each trainee, and attention from the instructor. While real-world training is high quality, there are limitations in terms of seat time, available lift scenarios, and possible external conditions. The new VR solution can provide practically unlimited seat time, and can cover topics and events that aren’t easily reproduced (such as dealing with inclement weather) in real life. The cost benefits can be enormous, particularly when you consider the equivalent real-world worksite preparation and dealing with potential damages. It’s possible for a job that involves a single critical lift to be billed at a million dollars or more.

The simulation is realistic enough to provide all the operational practice needed to pass a practical exam from the NCCCO, but real-world training still has its place. “Our goal is to provide every possible training solution option to those who are in need”, says Caleb. “Sometimes that training solution will be a live, instructor-led course, and sometimes it is going to be a VR Simulator. It is our job to ensure that the quality of every option is of the highest caliber, and our VR Mobile Crane simulator is only just beginning.”

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New Teaser Trailer Released for Upcoming Horror Experience Syren

Last week Hammerhead VR announced the launch date for its next virtual reality (VR) project Syren, as 15th February. Initially supporting Oculus Rift and HTC Vive with a PlayStation VR release due later, Syren is a horror title that takes gamers into the ocean depths. With only a few days to go until launch Hammerhead VR has released a second trailer, teasing what’s in store. 

Set inside an underwater research facility reminiscent of 80’s thriller The Abyss, the story invloves a eugenics obsessed scientist attempting to recreate a lost species called ‘Syrens’, a civilisation that bears similarities to mermaids of folklore. The facility is located directly on top of their ancient city and naturally things don’t go according to plan.

Syren - Medbay

While the first trailer showcased a few of the laboratory’s areas, with brief glimpses of the Syrens, this second video takes on a more cinematic role. The trailer starts off very jovial with some music playing on a record player. Then it slowly begins to pan out and across the room revealing the blood bath that has stricken the researchers. Nearby screams and gunshots can be heard before falling silent.

VRFocus will keep you updated with any further Syren news as launch day approaches.

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