Kopins Lightning OLED Microdisplay für Virtual Reality

Ein großes Problem von aktuellen Virtual Reality Brillen ist die geringe Auflösung der Displays und das zu kleine Field of View. Beide Probleme bedingen sich gegenseitig und beide sind auch abhängig von der verwendeten Display-Technologie. Aktuell setzen die meisten Hersteller auf OLED Displays, die im Vergleich zu LCD Displays nicht zur Unschärfe des Bildes bei schnellen Bewegungen neigen. Laut Kopin sind die aktuellen Displays aber weiterhin zu groß, zu langsam und besitzen eine zu geringe Auflösung.

Kopins Lightning OLED Microdisplay für Virtual Reality

Die OLED Microdisplays von Kopin sollen Abhilfe schaffen. Die kleinen Displays sind nur 2,5 cm groß und kommen ohne Glas aus. Die Auflösung der Miniatur-Displays ist mit 2048 x 2048 mit einer RBG Matrix ist absolut beeindruckend und somit wird eine Pixeldichte von unglaublichen 2.940 ppi erreicht. Zudem soll die Bildwiederholungsrate bei 120 Hz liegen und die Latenz bei nur 0,01 Millisekunden liegen, was für eine gute VR-Erfahrung mehr als ausreichend ist.

Bei diesen Fakten sprechen wir aber von der aktuellen Generation und nicht von der kommenden Generation, die die VR Welt verändern soll. Geplant sind Displays mit einer Auflösung von 3.000 x 3000 Pixel und 4.000 x 4.000 Pixel. Innerhalb der nächsten 5 Jahre will Kopin Virtual Reality Unternehmen dabei unterstützen, die VR Brillen in den Formfaktor einer herkömmlichen Brille zu bringen.

Doch eine solche Displaygröße erfordert komplett neue Linsen. Kopin arbeitet aktuell an zwei verschiedenen Versionen. Eine Version setzt auf Fresnel Linsen und die andere Version setzt auf „Polarization Optics“, welche aus mehreren Schichten bestehen.

kopin linsen

Laut Kopin sollen die Kosten für die Displays nicht deutlich über den Kosten für die aktuellen Displays in Virtual Reality Brillen liegen. Das Unternehmen hat zwar noch keinen Preis festgelegt, doch dieses Ziel möchte man erreichen. Das Unternehmen wird sich außerdem auf den Mobile VR Markt konzentrieren, denn besonders hier soll die neue Technologie punkten, da das Gewicht und die Form eine wichtigere Komponente darstellt. Bei der aktuellen Größe der Displays und der Linsen ist der Formfaktor einer herkömmlichen Brille schon leicht überschritten. Deshalb wäre eine Kombination mit einem zusätzlichen Gerät in der Tasche durchaus denkbar. Einen ähnlichen Weg hatte auch LG mit seiner Virtual Reality Brille eingeschlagen, doch leider stimme bei LG nur das Konzept und die Umsetzung hinkte deutlich hinterher.

Wir sind gespannt, wann Kopin einen funktionieren Prototypen zeigen wird. Auf der CES fiel die Vorführung leider ins Wasser, da die  Technik nicht funktionieren wollte.

(Quelle: Toms Hardware)

 

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Fallout 4 VR: Mehrere Optionen für die Fortbewegung geplant

Wie wir bereits wissen, arbeitet Bethesda seit einiger Zeit an Fallout 4 für Virtual Reality Brillen. Das Team legt bei der Entwicklung großen Wert darauf, dass alle Inhalte in der virtuellen Realität spielbar sein werden, denn man möchte keine kurze Erfahrung auf den Markt werfen, nur um Aufmerksamkeit zu generieren.

Mehrere Optionen für die Fortbewegung geplant

Glixel hat sich erneut mit Todd Howard, Executive Producer bei Bethesda, unterhalten und es scheint, als sei Bethesda weiterhin auf Kurs. Howard sagt:

„Fallout wird großartig. Es liegt noch viel Arbeit vor uns, aber es ist super spannend. Aktuell kann das Spiel bereits komplett in VR gespielt werden und alle Bereiche und Bedienelemente funktionieren“ [Freie Übersetzung]

Außerdem hat sich Howard auch zu den Schwierigkeiten einer Portierung für Virtual Reality Geräte geäußert. Laut Howard spielt den Entwicklern in die Karten, dass der Pip-Boy als Interface genutzt wird. Außerdem sei es vorteilhaft, dass die Schusswechsel gemächlicher ablaufen als in manch anderen Spielen. Durch das V.A.T.S System lässt sich das Spiel einfrieren und somit könnt ihr euch in aller Ruhe an einen passenden Punkt begeben und anschließend das Spiel weiterlaufen lassen. Laut Howard sei dieses Feature in Virtual Reality absolut beeindruckend.

Doch Fallout 4 besitzt auch große Welten und die Frage ist, wie man sich durch diese Welten bewegen kann. Aktuell arbeitet das Team mit einer Art der Teleportation, doch es sollen auch andere Optionen ausprobiert werden. Howard scheint mit dieser Art der Fortbewegung noch nicht wirklich glücklich zu sein und die meisten User würden sich sicherlich freuen, wenn sie mehrere Optionen für die Fortbewegung in der virtuellen Welt erhalten. Diesen Plan wird das Unternehmen auch verfolgen, doch aktuell ist noch nichts in Stein gemeißelt.

Einen Zeitraum für die Veröffentlichung nennt Bethesda weiterhin nicht, doch wir hoffen, dass es das Team noch in diesem Jahr schafft und uns mit Fallout 4 VR aus den Socken haut.

(Quelle: Glixel)

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Oculus kündigt Beta Programm an

Der Start der Oculus Touch Controller verläuft leider etwas holpriger als es sich das Unternehmen gewünscht hätte. Zwar schaffte Oculus, dass es zum Start genügend hochwertige Software im Store  gab, dennoch bereitete das experimentelle Room Scale Tracking mit mehr als zwei Kameras bei vielen Systemen Probleme. Die Lösung für das Problem war schnell gefunden und Oculus veröffentlichte das 1.1 Update noch im Januar, doch der Schuss ging leider nach hinten los. Viele User beschwerten sich nun über noch größere Fehler beim Tracking und die Vermutung liegt nah, dass Oculus die Updates intern nicht in ausreichendem Umfang testen kann. Diese Schwachstelle möchte Oculus aber demnächst ausmerzen.

Oculus kündigt Beta Programm an

Mit dem Update 1.12 wird Oculus in diesem Monat zunächst die Tracking-Probleme angehen. Aktuell ist das Update bereits fertig, doch es wird noch intern auf diversen Systemen getestet. Nate Mitchell sagt, dass es zukünftig ein “early preview program” geben wird, mit dem User ein Update testen können, ohne dass es offiziell veröffentlicht wird. Ein ähnliches System verwendet auch Sony bei der PlayStation 4 und Valve bei SteamVR.

Im Endeffekt profitieren Oculus und die Nutzer von einem solchen System. Wer experimentierfreudig ist, der trägt sich für das Beta Programm ein und wer lieber auf Nummer sicher gehen will, der bleibt bei der Standard-Version. Mitchell sagt auch, dass ein solches System schon länger angedacht war, aber nicht eine besonders hohe Priorität hatte. Vermutlich hat sich die Priorität aber jetzt erhöht.

(Quelle: Oculus Forum)

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New Oculus Rift and Gear VR Releases For Week Of 02/12/17

New Oculus Rift and Gear VR Releases For Week Of 02/12/17

It’s a healthy week of new releases across both Oculus Rift and Samsung Gear, with a combination of free and premium experiences you shouldn’t pass up. It goes beyond gaming with new comic books, travel experiences and, of course, more horror. Who could live without VR horror?

If you missed last week, you can see those new releases here. And don’t forget that UploadVR has a Steam community group complete with a curated list of recommendations so that you don’t have to waste any money finding out what’s good in the world of VR.

Plus — check out our list of the best Oculus Rift games and best Gear VR games for more suggestions!

Technolust Extended Format, from IRIS VR
Price: $24.99 (Rift)

Dive back into the cyberpunk dystopian world of Technolust with this Touch-enhanced update. It adds brand new endings, lots of new content, and support for the Oculus Touch motion controllers, leveling this up to one of the best overall VR adventure titles thus far.

Recommendation: Re-download it if you played it already and definitely buy it if you haven’t yet. More info.

Nanite Fulcrum: Issue One, from The Spiraloid Workshop Company
Price: Free (Rift)

This might be the most ambitious stab at the VR comic book yet. Fulcrum is a Touch-enabled experience in which you can grab moving panels and move them around in an immersive environment. Paying tribute to the comic book fans’ love of collecting there are also 3D statues to pick up and interactive elements too.

Recommendation: Definitely worth checking out if you’re a comic book fan.

EVEREST VR, from Solfar Studios
Price: $14.99 (Rift)

Solfar’s mountain climbing experience finally moves from Vive to Rift, complete with Touch support, a lower price, and new features. EVEREST VR features a story experience in which you’ll witness some of the most crucial parts of climbing the world’s highest mountain. There’s also a Google Earth-style God Mode that allows you to explore every inch of it.

Recommendation: A great showcase of the scale and wonder of VR, but it’s not as deep and interactive as we’d hope. The lower price helps, though.

Syren, from Hammerhead VR
Price: $19.99 (Rift)

Syren is the debut horror game from a UK studio, offering a brief but brutal campaign of terror. You are alone in an underwater research facility, hunted by twisted monsters with very little to defend yourself with. You’ll need to search for a means of escape as you hide from enemies.

Recommendation: Touch owners with a taste for horror shouldn’t miss out on this one. Here’s our review.

The Harbinger Trial, from Wolf & Wood
Price: Free (Gear)

The developer of A Chair in a Room returns with a new episodic horror series on Gear VR, the first episode of which is free. You’ll explore the minds of disturbed mental patients, looking for evidence in criminal cases. It’s a chance for the developer to tell shorter, twisted horror stories that anyone can sample.

Recommendation: This is one developer you should show your support for. More info here.

Mondly Languages VR, from ATi Studios
Price: Free (Gear)

Another look into how VR can be used to help you learn new languages. You’ll have conversations with virtual characters that will correct you on things like pronunciation. There are 28 different languages to learn here including English, Spanish, German, French, Italian, Portuguese, Russian, Dutch, Japanese, Chinese and many more.

Recommendation: Definitely worth a look for those wanting to learn, plus it’s free.

Nuvision, from Retina Inc.
Price: Free (Gear)

The first installment in an intriguing new interactive 360 degree video series, Nuvision tells the tale of a future in which augmented reality has become an essential part of our every day lives. It’s an interesting concept, showing an interaction with futuristic AI.

Recommendation: If you’re a fan of Black Mirror, we recommend checking this out.

2017 VR, from Tungsten Game

Price: $14.99 (Rift)

Another day of existence on planet Earth means another day with a new VR zombie shooter. This time around, in the case of 2017 VR, you can take the fight to the undead with friends by your side in a cooperative affair with a litany of weapons and a nifty skill system.

Recommendation: If you’re bored of existing coop shooters, or want more zombies, then 2017 VR isn’t a bad bet. It’s also not exactly an original idea at this point.

InMind 2 VR

Price: $4.99 (Rift, Currently Discounted)

Have you ever wondered what the inside of a brain looks like? InMind 2 VR isn’t exactly a simulation of a brain’s activity, but it gives a psychedelic glimpse at what that might look like as you witness a teenager’s evolution to adulthood. It’s a charming adventure inspired by Disney Pixar’s Inside Out from the creators of InMind and InCell.

Recommendation: Definitely worth a download for fans of InMind, InCell, or other cerebral adventure games.

The Art of Fight, from Raptor-Lab

Price: $24.99 (Rift)

This one has been around in Early Access for a while but is finally getting the full release treatment this week. It’s a super fast-paced 4v4 shooter with some light parkour and melee combat elements. It channels inspiration from games like Counter-Strike to deliver one of the most intense VR multiplayer shooters around.

Recommendation: If you’re fan of intense VR shooters like Onward and Battle Dome, you should add this to your library. 

CuVRball – Unlimited Play DLC, from Hypergolic Games

Price: $14.99 (Rift)

In a strange move, this DLC is priced just as high as the core CuVRball game itself and all it does is allow you to play for as long as you want. The regular game is a decent take on a racquetball-style VR game in Early Access, so it’s not a bad concept in and of itself.

Recommendation: This should have been a free update to the base game, not something that asks players to pay double overall. 

Munch VR, from Mostly Harmless Games

Price: $14.99 (Rift, Currently Discounted)

The moment you’ve all been waiting for is finally here: you can now finally control a fish in VR as you force it to eat other fish and grow larger over time. Explore the ocean to become as large as possible, but avoid the bigger fish or else you’re someone else’s dinner.

Recommendation: Cute and fun, but we’d recommend waiting on a bigger sale. 

TRESPASS – Episode 2, from vROTEIN Inc.

Price: $15.99 (Rift, Currently Discounted)

Assist Samuel Rodriguez through a collection of environments and puzzles as you seek clues and complete tasks in TRESPASS – Episode 2. You’ll work through calm moments and exciting scenes as you try to escape your predicament.

Recommendation: An action intense escape experience that improves on the previous episode. A bit pricey, but worth it if you tried Episode 1.

Bocce Beach, from Funly, LLC

Price: $6.29 (Currently Discounted)

In Bocce Beach, you can transport yourself to your own island paradise and play a game of Bocce. The game also features real-time commentary of your experience and Bocce rankings.

Recommendation: Unless you just absolutely need that Bocce fix, pass on this one.

HOMEBOUND, from Quixel

Price: $7.19 (Currently Discounted)

HOMEBOUND puts you into a chaotic and seemingly hopeless situation as you careen through the cold void of space toward Earth. Take on a time-attack across three levels or just enjoy the free-roam mode and take in the sights.

Recommendation: Visually appealing but can be uncomfortable for some. Approach with caution.

Treehouse Basketball, from Treehouse

Price: Free

In this minimalist casual experience, shoot a few free throws or play a time challenge to test your basketball skill.

Recommendation: Disappointing lack of net physics, but otherwise a pretty and free shoot-around.

THOSE DAMN ALIENS! VR, from Deceptive Games Ltd.

Price: $6.39 (Currently Discounted)

Grab your weapons and get ready to fight off the alien invaders of your space ship in THOSE DAMN ALIENS! Take on waves of enemies in either a campaign or survival mode with multiple weapon types and climb up the competitive leaderboards.

Recommendation: Inexpensive wave shooter but there are better options. Pass on this one unless you really want to shoot aliens.

Emmerholt: Prologue, from Oneiric Entertainment LLC

Price: Free To Play

The free experience serves as the gateway to the upcoming open world, story driven world of Emmerholt. As Eli, you will wield magic, ride horses, and take on minions as you get a taste of what the full game will be.

Recommendation: Very solid already and free. Worth checking out.

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Oculus Touch: Mann ohne Finger erlebt sensationelles Gefühl in diesen

Bob Murphy fehlen seit seiner Geburt drei Finger. Der Mittel- der Ring- und der kleine Finger an seiner rechten Hand enden um den Knöchel herum. Murphy ist der Besitzer eines Oculus Rift Virtual Reality Headsets und hat vor kurzem auch das Oculus Touch Hand Controller System erhalten. Murphy erwarb die Oculus Touch Einheiten laut eigener Aussage zum alleinigen Zweck, um zu fühlen, „wie es ist, zehn Finger besitzen.“

Virtual Reality lässt das Kribbeln in den Fingern nachempfinden

Mit Touch lässt die Rift die Hände in einer gespenstischen, schwebenden 3D-Version nachempfinden. So lässt sich eine Faust ballen, der Daumen kann nach oben gestreckt werden und dank der Sensoren kann auch auf Dinge gezeigt werden. Murphy erklärt:

Mein Gehirn … versteht nur eine volle Hand und eine weniger volle Hand. Aber wenn du es wirklich erleben kannst, dass deine Hände tatsächlich wie Hände aussehen – das hat mich sehr berührt. Ich hatte nicht erwartet, dass das möglich ist und mein Gehirn verinnerlichte dies die ganze Zeit. Mein Gehirn versuchte immer wieder herauszufinden, was los war und ich fühlte etwas, das man nur als Kribbeln in den Fingern beschreiben kann, die ich noch nie hatte.

Phantomschmerzen als Nebenwirkung

Das nächste Gefühl, das Murphy mit Touch erlebte, waren Phantomschmerzen, von denen Amputierte manchmal berichten. Doch in Murphys Fall hatte er diese Empfindungen niemals zuvor erlebt.

Dr. Arshya Vahabzadeh, Arzt und ehemaliger Dozent für Psychiatrie an der Harvard Medical School arbeitet an einem VR- / AR-Startup mit dem Namen Brainpower. Damit wird untersucht, wie unser Gehirne beeinflusst werden und unser Leben durch immersive Technologie verbessert werden kann:

Wir wissen, dass Menschen, die mit fehlenden Gliedmaßen geboren wurden, eine Reihe von Phantomschmerzen empfinden. Dies kann darauf hindeuten, dass die Vorstellung von Gliedmaßen in unserem Gehirn fest verdrahtet ist. Es wurde vorgeschlagen, dass bei Personen, die mit fehlenden Gliedmaßen geboren wurden, Gefühle von Phantomschmerzen durch Teile ihres Gehirns reguliert werden können, die sich mit dem Sehen beschäftigen.

Wir wissen, dass unsere Gehirne sehr neuroplastisch sind, d.h. sie sind in der Lage, sich als Reaktion auf bestimmte Erfahrungen zu reorganisieren. Virtual Reality wird bereits verwendet, um Menschen mit Amputationen, die Phantomschmerzen erlebt haben, zu helfen. Während die Forschungsliteratur begrenzt ist, kann die virtuelle Realität sehr gut in der Lage sein, eine Reihe von Phantomschmerzen zu regulieren.

Weitere Fälle wie der von Murphy könnten eines Tages beweisen, dass dies möglich ist. Momentan freut sich Murphy auf weitere Experimente, die ihm verschiedene Erfahrungen und Gefühle bescheren, an die er vorher nie gedacht hätte.

(Quelle: Upload VR)

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Oculus Expands QA Testing For Rift 1.12 Patch, Proposes Early Preview Program

Oculus Expands QA Testing For Rift 1.12 Patch, Proposes Early Preview Program

After a small delay, Oculus’ much anticipated Rift update hit earlier this month, though for some it brought more issues than fixes. The company is looking to change that very soon, and this time without any other unforeseen problems.

Nate Mitchell of Oculus’ PC VR team recently took to the Oculus forums to give a brief update on the status of the next release, 1.12. He stated that the company’s current priority was to fix these new bugs, which many have cited as height tracking issues, “without reducing the impact of 1.11’s tracking quality improvements.”

The issues have mainly been ascribed to setups that use three or more sensors for room scale VR.

Oculus is still looking to release the update this month, but isn’t prepared to give a final date yet. “That’s because 1.12 is going through an expanded QA and testing process to make sure we haven’t overlooked any new issues,” Mitchell said. “As soon as it’s ready, we’ll ship it.”

Hopefully expanded QA will prevent any further issues with future updates, although Mitchell also revealed Oculus is considering an “early preview program” in which Rift owners would be able to test official updates before they fully launched, a little like how Sony offers beta testing for its system firmware updates on PlayStation 4. “This is something we’ve wanted to do for awhile, but has been on the back-burner behind other features,” Mitchell explained. “Hopefully, this should help us gather more community feedback and testing to help catch issues like this in the future.”

An update on this scheme should be coming “in the next few weeks.”

A small hotfix for online experiences is also on the way very soon, though it won’t have any updates to tracking included. With any luck, this update will allow Rift and Touch owners to finally put these tracking issues behind them.

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Oculus Expands QA Testing For Rift 1.12 Patch, Proposes Early Preview Program

Oculus Expands QA Testing For Rift 1.12 Patch, Proposes Early Preview Program

After a small delay, Oculus’ much anticipated Rift update hit earlier this month, though for some it brought more issues than fixes. The company is looking to change that very soon, and this time without any other unforeseen problems.

Nate Mitchell of Oculus’ PC VR team recently took to the Oculus forums to give a brief update on the status of the next release, 1.12. He stated that the company’s current priority was to fix these new bugs, which many have cited as height tracking issues, “without reducing the impact of 1.11’s tracking quality improvements.”

The issues have mainly been ascribed to setups that use three or more sensors for room scale VR.

Oculus is still looking to release the update this month, but isn’t prepared to give a final date yet. “That’s because 1.12 is going through an expanded QA and testing process to make sure we haven’t overlooked any new issues,” Mitchell said. “As soon as it’s ready, we’ll ship it.”

Hopefully expanded QA will prevent any further issues with future updates, although Mitchell also revealed Oculus is considering an “early preview program” in which Rift owners would be able to test official updates before they fully launched, a little like how Sony offers beta testing for its system firmware updates on PlayStation 4. “This is something we’ve wanted to do for awhile, but has been on the back-burner behind other features,” Mitchell explained. “Hopefully, this should help us gather more community feedback and testing to help catch issues like this in the future.”

An update on this scheme should be coming “in the next few weeks.”

A small hotfix for online experiences is also on the way very soon, though it won’t have any updates to tracking included. With any luck, this update will allow Rift and Touch owners to finally put these tracking issues behind them.

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Face an Astronaut’s Worst Fears as it’s Time to go Homebound

It was only a couple of months ago that Quixel announced its first virtual reality (VR) project Homebound, utilising the company’s advanced texture software which has been used on Hollywood blockbusters and videogame franchises. Now Homebound has landed for HTC Vive and Oculus Rift.

A short sci-fi adventure, Homebound puts players through a series of catastrophic events that lead to their ship hurtling out of control. Rather than disappearing into the depths of space, players finding themselves reentering Earth’s atmosphere. Aside from the spaceship’s AI they’re completely alone as they plummet towards the planet, aiming to achieve one goal, survive.

Homebound_Out Now_4

Earlier this week VRFocus spoke to Wiktor Ohman, who’s been the sole developer on the project. Originally created as a marketing demo to showcase Quixel’s tools, the idea was then expanded into a fully fledged VR experience.

Homebound is created using Quixel SUITE, the texturing toolkit used in most of today’s major AAA franchises,” said Ohman in a statement. “It uses Quixel’s Megascans technology to deliver the most believable surfaces to date in VR and we can’t wait for gamers to experience it!”

Released through SteamHomebound currently has a limited time discount available until 23rd February. There’s a 20 percent reduction, dropping the price from £5.99 GBP down to £4.79.

Checkout the new launch trailer below, and for any further Homebound updates, keep reading VRFocus.

Battlezone Due for Launch on Oculus Rift ‘in the next few months’ Confirms Rebellion

Sony Interactive Entertainment’s (SIE) PlayStation VR has got its fair share of exclusive videogames, Resident Evil 7 biohazard being one of the most well known. Another is launch day title Battlezone by Rebellion. But that’s soon to end as the studio has today confirmed Oculus Rift owners can expect to see it soon. 

At the Virtual Reality Evolution event in London, UK, Rebellion’s James Valls said that Battlezone will be coming to Oculus ‘in the next few months’ enabling Rift users to engage in some futuristic tank combat.

battlezone new features

Rebellion had confirmed way back in 2015, at the Oculus Connect 2 developer conference in Hollywood, California, that the title would support Oculus’ headset, but since then has kept quiet on when that was going to happen.

If you’ve not been following VRFocus’ coverage of Battlezone, its an homage to Atari’s classic 1980 arcade game of the same name, a neon drenched first-person tank warfare videogame which features both single-player and multiplayer modes. There are a variety of tanks available depending on your play style and masses of upgrades on hand to personally tweak vehicles as needed.

With titles such as CCP Games’ EVE: Valkyrie showcasing the virtues of cross-platform support – allowing PlayStation VR, Oculus Rift and HTC Vive users to fight it out – Rebellion has yet to say if it’ll be going down a similar route for its multiplayer mode.

As VRFocus learns more about Rebellion’s Battlezone plans for Oculus Rift, we’ll report back.