Oculus Education: Oculus erweitert medizinische VR-Ausbildung auf neue Institutionen

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Oculus arbeitet bereits seit letztem Jahr mit dem Children’s Hospital Los Angeles zusammen, indem das Unternehmen VR-Simulationen zu Ausbildungszwecken von Medizinstudent/innen und Krankenhauspersonal bereitstellt. Nun gibt es Neuigkeiten, denn die Pilotphase des Programms ist beendet und die Ergebnisse sprechen für sich: Die VR-Ausbildung ist dermaßen erfolgreich, dass die Methode nicht nur im Krankenhaus in Los Angeles dauerhaft in Einsatz tritt, sondern auf insgesamt 11 weitere medizinische Institutionen ausgeweitet wird.

Oculus – Medizinische VR-Ausbildung dauerhaft etabliert und auf weitere Einrichtungen ausgeweitet

Seit 2017 ist die VR-Ausbildung im Kinderkrankenhaus in Los Angeles in Einsatz. Die virtuelle Simulation für medizinisches Fachpersonal und Student/innen ermöglicht das Sammeln von Praxiserfahrung in Notfallsituationen und die Weiterentwicklung der theoretischen und praktischen Kenntnisse. Nebenbei ist das Programm dank der geringen Ressourcenkosten extrem effizient in der Anwendung. Die VR-Erfahrung basiert auf Unity und wurde von AiSolve in Zusammenarbeit mit BioflightVR entwickelt.

Diverse Studien wurden innerhalb des Testzeitraums erstellt, welche die Effektivität und Nützlichkeit der VR-Ausbildung untersuchten. Nun gibt es diesbezüglich Neuigkeiten, denn die innovative Methode ist mehr als erfolgreich. So erfolgreich, dass das Krankenhaus in Los Angeles es nun dauerhaft als zusätzliche Ausbildungsmethode verwendet.

Oculus-Education-Children-Hospital-Los-Angeles

Auch Oculus ist begeistert und erweitert das Programm auf 11 weitere Krankenhäuser innerhalb der USA. Zusätzlich werden Oculus-Go-Brillen verteilt, um die Simulation noch besser zu ermöglichen.

Dr. Josh Sherman, Leiter des Forschungsprojekts, erkennt die Vorteile der neuen mobilen VR-Brillen:

In vielen ambulanten Einrichtungen fehlt es an Platz und Übungs- sowie Trainingsräumen, um den Ernstfall zu erproben. Mit der Nutzung der Oculus Go für unsere VR-Module können wir unabhängig davon, überall üben ohne zusätzliche Finanzierung.”

Die bisherigen VR-Erfahrungen fokussierten sich auf das Training von Reanimationsverfahren von Kleinkindern. Die zukünftigen Module sollen nun auf weitere Einsatzgebiete erweitert werden, um ein Universaltraining in diversen medizinischen Notfallsituationen bereitzustellen.

Oculus-Education-Children-Hospital-Los-Angeles

Die VR-Ausbildung hilft somit in kritischen Situationen Erfahrung zu sammeln, die sonst unmöglich zugänglich wäre. Dadurch können Ärzte und Fachangestellte auf gelernte Routinen zurückgreifen und dadurch womöglich Leben retten. Die Virtual Reality ermöglicht dank des immersiven Lernumfelds eine authentische Notfallausbildung, die ab sofort fortwährend weiterentwickelt wird.

(Quellen: Oculus | Video: Oculus YouTube)

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Oculus to Donate Rift & Go to Learning Institutions Across Seattle, Taiwan, & Japan

Oculus recently announced the’ll be expanding their educational pilot program by donating Oculus Rift and Oculus Go headsets to a number of educational institutions across Taiwan, Japan, and Seattle.

Dubbed Oculus Education, the new phase of the program is intended to bring VR headsets into schools, libraries, and museums, with what the company says is an overall goal of better understanding how teachers, students, and various institutions can use VR for learning and collaboration.

The company initially kicked off the program last year when it donated 100 Rift headsets to 90 libraries across California.

“Currently, these pilot programs will focus on training teachers and other instructors, as learning the particulars of any technology is a critical step in creating—and scaling—a program of lasting impact and value,” the company says in a blogpost. “The programs will also gather valuable feedback and lessons learned, specifically around the unique needs of individual institutions, that we can share with our product teams to inform our future discussions and plans.”

Nearby the company’s upcoming Seattle-based Oculus hub, Seattle Public Schools will see a special VR creation course and learning program, which is said to feature student and teacher collaboration across Seattle’s Ballard High School and Franklin High School. The course will allow students from both schools to cooperatively create educational VR content for eventual use in the classroom. Oculus is also partnering with Technology Access Foundation (TAF) in Seattle to better understand how to train educators to use VR, “and explore additional applications of VR in the classroom.”

In HTC’s backyard, Oculus is working with the Taiwan Internet and E-Commerce Association (TiEA) to distribute Rift and Go headsets to a number of Taiwan locations including: American Innovation Center, Kaohsiung Main Public Library Museum of Contemporary Art in Taipei, National Central Library, National Taiwan Museum of Fine Arts, National Museum of Natural Science, National Taiwan Museum, New Taipei City Library (Main Library), Social Innovation Lab, Taipei Public Library (Main Library), and Taroko National Park Headquarters.

As for Japan, VR headsets will earmarked for a distance learning program and educational apps for high school students, which the company says will help connect students in remote parts of the country to teachers through VR.

Oculus competitor HTC is also engaging the education sector by donation 100 Vives to libraries across California and Nevada, and creating a number of China-based, multidisciplinary VR educational programs via their startup VIVEDU, which has brought HTC VR products to Chinese classrooms spanning the gamut of K-12, vocational schools and university-level classes.

Google is also supporting VR/AR education with its Expedition Pioneer Program, which is bringing based on Google Cardboard and the company’s smartphone-based AR platform ARKit.

It’s amazing that one day kids will look back fondly on their first VR experience in the same way many remember the school’s computer lab, which was usually first stocked with a fleet of the ’80s era all-in-one Macintosh. While it’s still early days for educational VR apps, and educators simply can’t fill a room with VR headsets and hope for the best, it’s clear we’re in the beginning stages, which is a promising thought for future generations.

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Oculus Education: Neue Bildungsinitiativen in Seattle, Japan und Taiwan gestartet; Neue VR-Erfahrungen veröffentlicht

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Im Zuge des Oculus-Education-Programms rollt das Unternehmen weitere VR-Systeme über edukative Einrichtungen aus. Bereits im Juni 2017 wurden dank des Pilotprogramms Rift-Brillen mitsamt High-End-PCs in 90 kalifornischen Bibliotheken installiert. Nun gehen die Verantwortlichen einen Schritt weiter und bringen mit einer Vielzahl von Oculus-Rift- und Oculus-Go-VR-Brillen den Zugang zur Virtual Reality in ausgewählte Lokalitäten in Taiwan, Japan und Seattle. Zusätzlich veröffentlichen die Entwickler/innen drei neue kostenlose VR-Erfahrungen zur edukativen Weiterbildung im Oculus Store.

Oculus Education – VR-Hard- und -Software für Bibliotheken, Schulen und Museen

Oculus rollt eine weitere Welle an VR-Brillen und PCs über ausgewählte Standorte in Seattle, Japan und Taiwan aus, um noch mehr Wissenssuchenden den Zugang in die virtuellen Welten zu gewähren. So sollen weitere Bibliotheken, Schulen und Museen in allen drei Gebieten mit den neusten Oculus-Brillen ausgestattet werden. Dazu zählen die Oculus Rift und Oculus Go.

Oculus Go

Entsprechend sorgen die Verantwortlichen für eine Verbreitung von VR-Lernmethoden in verschiedenen öffentlichen Schulen in Seattle. Allen voran die Ballard High School sowie die Franklin High School, welche bereits in naher Zukunft spezielle VR-Erfahrungen und -Apps in den Unterricht integrieren möchten.

Demnach soll die VR-Technologie ins Klassenzimmer einziehen und direkten Einfluss auf die didaktischen Methoden im Lernprozess nehmen. Neben den bereitgestellten VR-Lernprogrammen sollen die Schüler/innen selbst tätig werden und im Verlauf des Schuljahres ihre eigene VR-Erfahrung entwickeln.

Image courtesy: Yale Center for Health & Learning Games

In Asien wählt man eine andere Variante. Im japanischen Programm soll die Virtual Reality für eine tiefere Verbindung zwischen Lehrenden und Lernenden sorgen. So sollen innerhalb der virtuellen Umgebungen Lernprozesse stattfinden, bevorzugt für Schüler/innen und Lehrer/innen, die aufgrund der hohen Distanz weite Wege in ihre nächste Schule auf sich nehmen müssen.

Taiwan dagegen sorgt dank einer Kooperation mit der Taiwan Internet and E-Commerce Association für die Verbreitung der VR-Brillen in diversen edukativen Einrichtungen. Darunter zahlreiche Museen und Bibliotheken. So soll jede Einrichtung je nach Schwerpunkt andere VR-Erfahrungen anbieten, welche das individuelle Angebot unterstreichen und verbessern.

Oculus Education – Drei neue edukative VR-Erfahrungen veröffentlicht

Zusätzlich veröffentlicht Oculus drei neue akademische VR-Erfahrungen für jedermann rund um die Themen Wissenschaft, Kultur und Geschichte. Dazu zählen die Titel Breaking Boundaries in Science, Titanic VR und Hoover Dam: IndustrialVR.

Breaking Boundaries in Science stellt bekannte Forscherinnen in den Mittelpunkt und lässt ihre bahnbrechenden Errungenschaften für die Menschheit näher unter die Lupe nehmen. So werden die Lebensgeschichte, Arbeiten und Forschungsumgebungen der Jane Goodall, Marie Curie und Grace Hopper vorgestellt.

Titanic VR lässt die Nutzer/innen auf beeindruckende Weise den tragischen Untergang des bekannten Kreuzfahrtschiffs nacherleben.

Hoover Dam: IndustrialVR ermöglicht dagegen eine dokumentarische Reise über den gigantischen Staudamm am Colorado River.

Die VR-Erfahrungen sind kostenlos im Oculus Store (1 | 2 | 3) für Oculus Rift bzw. Oculus Go erhältlich.

(Quellen: Upload VR | Oculus Blog Education Program | Oculus Blog Educational Experiences | Videos: Oculus YouTube)

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Oculus Announces Education Pilot Programs in Taiwan, Japan, and Seattle

Ever since virtual reality (VR) reappeared several years ago as a viable technology for videogame entertainment developers have been experimenting with many more use cases. One of which is education, providing a unique portal into various fields for students. Today, Oculus has announced the launch of a new initiative, Oculus Education, starting with pilot programs in three locations: Taiwan, Japan, and Seattle. 

To begin with the programmes will focus on training teachers, bringing VR headsets into schools, libraries, and museums, to showcase how VR can be used for learning and collaboration. Each of the three locations will focus on a different programme covering various needs within education.

For example, in Taiwan both Oculus Rift and Oculus Go headsets will be donated to the Taiwan Internet and E-Commerce Association (TiEA). These will then be redistributed to the following libraries and museums across Taiwan: American Innovation Center, Kaohsiung Main Public Library Museum of Contemporary Art in Taipei, National Central Library, National Taiwan Museum of Fine Arts, National Museum of Natural Science, National Taiwan Museum, New Taipei City Library (Main Library), Social Innovation Lab, Taipei Public Library (Main Library), and Taroko National Park Headquarters.

While in Seattle Oculus has partnered with Seattle Public Schools in a bid to develop and pilot a VR creation course between Ballard High School and Franklin High School. Students will spend the year creating educational VR content that can be used in the classroom. Additionally, Oculus is collaborating with Seattle’s Technology Access Foundation (TAF) to explore the best ways to train educators in the use of VR in the classroom.

Oculus Touch - Chris

In Japan, the programme will be focused on how VR can be used for distance learning as well as educational applications for high school students.

It’s not just schools, libraries, and museums where you can learn in VR, home users can also make use of educational content. Today, Oculus has launched three experiences to do just that: Breaking Boundaries in Science, Titanic VR and  Hoover Dam: IndustrialVR, all of which can be found on the Oculus Store now. For any further Oculus updates, keep reading VRFocus.

Oculus Launches New Education Programs In Seattle, Japan and Taiwan

Oculus Launches New Education Programs In Seattle, Japan and Taiwan

Oculus Education, a department of Facebook’s VR specialist dedicated to expanding the tech’s use as a tool for learning, is already bringing headsets to libraries in California and partnering with a number of other institutions. Today, it adds three more projects to its list.

The company today announced Oculus Education pilot programmes for Taiwan, Seattle and Japan, all with different objectives. In Taiwan, for example, Oculus is donating Rift and Go headsets to the Taiwan Internet and E-Commerce Association (TiEA), who will then send them out to libraries and museums across the country. Each will have the freedom to decide how to best use the tech for the good of the community.

In Seattle, meanwhile, Oculus is partnering with the Ballard High School and Franklin High School for a collaborative project in which students will create their own educational VR content which itself will be used in classrooms. Under teacher supervision, kids will have the coming school year to build out their apps. Oculus is also training educators in how to use VR via a partnership with the Technology Access Foundation (TAF).

Finally, in Japan Oculus is currently planning a scheme that focuses on VR for distance learning, connecting students in more remote parts of the country to teachers to give them a higher standard of education.

As part of today’s announced, Oculus is also launching three new educational experiences for home-based VR users. The first is Titanic VR, which we reviewed last week and lets you explore the wreck of the legendary vessel. You can also experience Breaking Boundaries in Science, which explores the contributions three women have made in their respective fields, and Hoover Dam: IndustrialVR, which gives you a virtual tour of the mammoth facility.

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