Octosense: Echtzeit-Shading für AR soll Konsolengrafik auf Smartphones ermöglichen

Googles Tango und vor allem Apples ARKit dürften Augmented Reality auf dem Smartphone die nächste Zeit vorantreiben. Allerdings sind die grafischen Möglichkeiten auf der mobilen Hardware beschränkt. Hier sollen Entwicklungen von Octosense sichtbare Verbesserungen bringen. Die Firma verspricht, durch ihr entwickeltes Echtzeit-Shading AR-Inhalte in einer Qualität darstellen zu können, wie man sie in der aktuellen Konsolen-Generation findet.

Octosense verspricht superbe AR-Grafikqualität auf Smartphones

Deve Ouazanan, der CEO von Octosense, spricht von einem erstaunlichen Fortschritt, den sein Team im AR-Bereich gemacht habe. Man sei auf dem Weg, den ersten realistischen digitalen persönlichen Assistenten zu entwickeln und er spricht von der nächsten Generation der Mixed Reality, die man derzeit in der Mache habe.

Einen wichtigen Schritt zum realistischeren AR-System auf mobiler Hardware hat laut VRFocus das Unternehmen mit seinem Echtzeit-Shading-Produkt unternommen. Das jetzt erhältliche System soll es erlauben, auf bestehender Smartphone-Hardware realistisch aussehende AR- und MR-Inhalte in Echtzeit darzustellen. Der Detailreichtum soll sogar an Grafiken von Desktop-PCs und aktuellen Konsolen heranreichen. Dabei soll die Lösung von Octosense bei 3D-Augmented-Reality-Inhalten weniger Rechenleistung als heute typische 3D-Grafik auf Smartphones benötigen.

Tracking-Lösung mit nur einer Kamera

Eine zweite Technologie von Octosense ist ein Tracking-System, das ohne Marker auskommt. Zudem benötigt die Lösung nicht unbedingt eine zweite Kamera für die Tiefeninformationen, sondern soll auch mit einer einzelnen üblichen Smartphone-Kamera gute Ergebnisse liefern. Das Tracking kann die Bewegung des Smartphones sowie passende Bereiche erkennen. Somit lassen sich Objekte festpinnen und die Software kann die Illusion erwecken, dass AR-Inhalte dynamisch auf die Umwelt reagieren. Neu ist das allerdings nicht, Apples ARKit beherrscht den gleichen Trick. Ob die Lösung von Octosense noch eine Schippe auf ARKit drauflegen kann, muss derzeit offen bleiben.

Das System ist kompatibel mit Windows, Android und iOS, außerdem unterstützt Octosense die Entwicklerplattformen Unity und die Unreal Engine. Einen Preis für die Lösung nennt das Unternehmen auf seiner Webseite nicht.

(Quelle: VRFocus)

Werbung für Virtual Reality Hygiene

Der Beitrag Octosense: Echtzeit-Shading für AR soll Konsolengrafik auf Smartphones ermöglichen zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

Octosense Launch Real-Time Shading and Tracking for AR

Augmented reality (AR) has risen to prominence recently, with the entry of tech giants Apple into the AR market, along with technology like Google’s Tango platform also getting attention. AR has primarily been associated with smartphone and mobile technology, which limits the graphical capabilities of AR. Or at least it did until the unveiling of the new Octosense technology.

Two new technologies introduced by Octosense could see a considerable rise in the graphical capabilities and realism of AR experiences. The newly released real-time shading technology allows existing hardware to run highly realistic 3D content in real time, achieving a level of detail that is usually reserved for desktop PCs and powerful current-gen consoles. The company claim that the 3D AR content produced by the Octosense solution requires less processing and graphical power than the type of 3D graphics that are currently in use on mobile devices today.

In addition, Octosense have introduced a markerless tracking system for AR use. Unlike current AR experiences, no specific marker pattern is needed to orient the AR content into the correct space. The technology can also provide motion tracking using a single RGB smartphone camera, so no special motion sensors are needed. The technology can track the movement of the phone and recognise suitable flat areas, pinning objects to a specific point and changing scale and perspective as the user moves the devices, giving the appearance that the AR content is reacting dynamically to the world around it.

“Major advances in mixed and augmented reality always seemed unachievable,” said Octosense CEO Deve Ouazanan. “Today, with our extraordinary team members, we’ve already made amazing progress and are now working to release the first realistic personal digital assistant. But this is just the tip of the iceberg. Our R&D department is already setting its sights on what can be achieved in terms of realism and natural facial movement, as we create the next generation of mixed reality.”

It is not known if and when this technology will be integrated into smartphones of the future, VRFocus will report on any further developments.