CES 2020: Artisan Is A Lower Cost Pimax Headset With 140° Field Of View

If you’ve been wanting a wide field of view PC VR headset but can’t afford or justify the price of Pimax, the company is now offering a lower cost option: the Pimax Artisan.

Pimax Artisan promises a 140 degree field of view, 1600×1440 per eye resolution, and three supported refresh rates: 72Hz, 90Hz, and 120Hz. It uses LCD panels.

Pimax tells us the headset “starts” at $449. A separate document the company provided claims that the Nolo positional tracking system is bundled, but we doubt that refers to the $449 offering. We’ve reached out to Pimax to find out and will update this article when we get a clear answer.

Nolo adds positional tracking and tracked controllers to almost any VR headset for around $200. However, it is a front-facing tracking system like PlayStation VR so it likely lacks the robustness of Oculus Insight or SteamVR Tracking. We should have updated impressions of Nolo’s technology from CES this week.

Artisan has full support for SteamVR Tracking though, so you should be able to add positional tracking and Index controllers from Valve for around $577 extra. Or if you already own an HTC Vive, you should be able to upgrade just the headset by buying an Artisan and using your existing base stations and controllers.

Pimax has been planning to launch its own controllers for quite some time. At last year’s CES, we interviewed the company’s Head of US Operations who told us they would likely ship at scale in summer 2019. This has not yet happened.

pimax booth at ces 2019 in dreams we live

This would bring the total cost of an Artisan, base stations, and Index controllers to around $1026, almost the same as the Index full kit. Artisan seems intended as direct competition to Index, while claiming a wider field of view. Index horizontal FoV has been measured to be somewhere between 115° and 120°. However, Index has a higher maximum refresh rate (144Hz) and significantly better built in audio.

Pimax claims the minimum requirement for Artisan is a GTX 1050 Ti — the same as the minimum spec for the Oculus Rift S. This likely applies to using the headset in 72Hz mode or with Brainwarp- Pimax’s algorithm to extrapolate 60 FPS into 120 Hz (similar to Facebook’s ASW and Valve’s Motion Smoothing).

Artisan adds to a long list of headsets available from Pimax. We should note though that Pimax has a long history of shipping delays with its new products and repeatedly failing to hit its own self-imposed deadlines. As such, we recommend caution when ordering. To avoid disappointment, we recommending treating it more like backing a Kickstarter than ordering a product.

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NOLO VR Raises $15M to Further Develop 6DOF Tracking Tech

NOLO VR, the Beijing-based VR startup behind one of the earliest mobile 6DOF tracking platforms, announced the completion of the $15 million series A+ financing.

The funding round was led by Joy Capital, followed by BlueRun Ventures and Peakview Capital.

Joy Capital’s involvement in Nolo’s latest funding round comes alongside a broader $700 million investment in various early stage startups across a variety of sectors. The Beijing-based venture capital firm is also a key investor in a number of hot ticket Chinese startups including bike sharing company Mobike, Starbucks competitor Luckin Coffee, and Tesla competitor NIO.

The series A+ funding round brings the company’s overall funds to $24.5 million, according to Crunchbase.

Image courtesy Nolo VR

Nolo VR says in a press statement that its fresh round of financing will be “mainly spent on the continuous R&D and commercialization of its VR tracking technology.”

Founded in 2015, Nolo VR has since commercialized both its main hardware platform, Nolo CV1, and its Nolo Home streaming software, which allows Oculus Go and Gear VR headset users to  play SteamVR games.

Nolo CV1 is a wireless 6OF tracking device based on the company’s PolarTraq technology, which is based on an optic-acoustic-radio-signal tracking technology developed by the company. It includes a room-mounted basestation for 6DOF head & motion controller tracking, a head-mounted marker, and two motion controllers.

Up until now, Nolo VR claims to have invested more than $15 million in VR tracking technology, with 125 patents authorized or accepted globally, and the international patents applied in 12 mainstream countries.

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Survive: VR Battle Royale Is A Stand Out Port For Mobile VR

Survive: VR Battle Royale Is A Stand Out Port For Mobile VR

I don’t think game names can get any more literal than Survive: VR Battle Royale. Need I say more?

The latest stab at bringing Fornite and PUBG to VR comes from Beijing-based NOLO. We’ve written about the company before; it’s making an outside-in tracking system that can be fitted to mobile headsets. This offers six degrees of freedom (6DOF) movement for both head and hands. NOLO secured $231,491 to develop the product in a 2017 Kickstarter campaign.

At CES 2019 this week, the company showcased the latest version of its kit, which is already on sale. It’s got a base station, two controllers and a marker to fit to a mobile headset of choice. PC streaming software allows you to beam SteamVR games into the headset without the need of an Oculus Rift or HTC Vive. At CES, NOLO showcased this streaming on a 5G router.

To showcase what the kit can do natively, NOLO is announcing Survive: VR Battle Royale. Here’s the weird bit; this is made by Raptor Lab, the same guys that did Stand Out: VR Battle Royale. The wording in a press release suggests this is actually a port of the game to mobile devices. There’s not much other info out there right now but we’re going to follow up with the developer to learn what we can. Last we checked, Raptor Lab was busy working on the Early Access version of Battlefield-style shooter, War Dust.

Stand Out had 20 – 30 players battling it out to be the last man standing on a map that shrinks. We thought it was a little unpolished by it was still a lot of fun to play. The strange thing is that Stand Out itself is still in Early Access, as is War Dust. How many projects is this team going to take on?

No word on what platforms Survive will arrive (zing!) on just yet.

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Vive Focus mit SteamVR ausprobiert

Seit wenigen Tagen kann die Vive Focus auch mit SteamVR verbunden werden, ein Feature, welches das Unternehmen kürzlich auf der Vive Ecosystem Conference 2018 in China vorgestellt hatte. Doch wird die Vive Focus damit zu einem Konkurrenten für andere VR-Brillen für den PC?

Vive Focus mit SteamVR ausprobiert

Um die Vive Focus mit dem PC zu verbinden, benötigt ihr die Software Riftcat VRidge auf eurer VR-Brille und auf eurem PC. Anschließend sorgt ihr dafür, dass beide Geräte im selben WLAN sind (oder verbindet die Brille per USB) und schon sollte SteamVR eure Vive Focus erkennen und aus eurem Focus Controller einen 3DOF Vive Controller machen. Falls ihr ein NOLO-System besitzt, könnt ihr dieses direkt über die Software aktivieren und somit auch die 6DOF Controller von NOLO verwenden. Wenn ihr andere 6DOF Controller einbinden wollt, dann könnt ihr dies mit dem OpenVR-Input Emulator versuchen. Solltet ihr keine zusätzlichen Controller besitzen, müsst ihr wohl mit dem Focus Controller leben oder ein Gamepad nutzen, wodurch sich die Auswahl an Software aber deutlich verkleinert. Da auch die Einrichtung des Raumes über SteamVR noch unausgereift ist, solltet ihr für eine gute Erfahrung zusätzlich die OpenVR-AdvancedSettings installieren, um Anpassungen schnell vornehmen zu können.

Vive Focus Riftcat

Bis zu diesem Punkt wirkt der Ablauf sehr professionell und wenn ihr keine zusätzlichen Controller einbinden wollt, erfordert die Einrichtung auch kein technisches Vorwissen. Leider wirkt das Bild in der Brille aber nicht so, wie wir uns es wünschen würden. Egal auf welche Qualitätsstufe wir die Software einstellen, es ist immer eine leichte Verzögerung spürbar. Dies kann die VR-Erfahrung vermiesen und im schlimmsten Fall auch Übelkeit erzeugen. Zudem ist auch das Bild nicht korrekt entzerrt, wodurch das gezeigte Bild unecht und etwas wabbelig wirkt.

Auch wenn es sich um eine Beta handelt, können wir uns aktuell kaum vorstellen, dass die Übertragung noch weiter verbessert werden kann. Somit kann die Vive Focus zwar aktuell einen Blick in die SteamVR-Welt gewähren, jedoch ist das Spielgefühl nicht mit einer Rift oder HTC Vive vergleichbar.

Riftcat VRidge kann nicht nur mit der HTC Vive Focus verwendet werden, sondern die App ist auch für viele Smartphones erhältlich. Mittels Cardboard und Smartphone könnt ihr eine eigene Lösung basteln, ohne in eine Vive Focus zu investieren zu müssen. Die VRidge kann kostenlos ausprobiert werden, jedoch wird eine einmalige Zahlung von 14,99 Euro fällig, wenn ihr länger als 10 Minuten (bzw. 5 Minuten ohne Anmeldung) am Stück spielen wollt. Dies ist ein sehr faires Angebot der Entwickler, denn so könnt ihr selbst überprüfen, ob VRidge für euch die richtige Software ist.

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NOLO veröffentlicht 6DoF Plattform NOLO Home

Werbung für Virtual Reality Hygiene

NOLO Inc bietet schon seit geraumer Zeit ein System an, welches VR-Brillen ohne Positional Tracking um diese Funktion erweitern kann. Die Zielgruppe sind Menschen, die eine mobile VR-Brille besitzen und sich dennoch frei im Raum bewegen wollen. Doch was bringt diese Technik, wenn man keine Software findet, die dieses System nutzt? Der Hersteller will das Problem mit NOLO Home entschärfen.

NOLO stellt eigene 6DoF Plattform vor

NoloCV1

Mit NOLO Home steht eine App für euer Android-Smartphone bereit, die euch direkt nur Software anzeigt, die mit dem NOLO System kompatibel ist und die Vorteile nutzen kann. Derzeit steht die App noch nicht im Android Store bereit, da es sich noch um eine Beta handelt. Ihr müsst die Software über die Webseite des Herstellers herunterladen.

Das NOLO CV1 ist derzeit verwendbar mit Cardboard, Gear VR, Daydream, OSVR DK2, Pimax 4K und PlayStation VR. Die letzten drei Brillen können über das System Positional Tracking für SteamVR-Spiele erhalten. Auch die mobilen VR-Brillen können Steam-Spiele mit NOLO abspielen, wobei hier Latenzen durch die drahtlose Übertragung entstehen. Zudem handelt es sich um eine Erweiterung für Geräte, die ursprünglich nicht für diesen Einsatzzweck gedacht waren. Dementsprechend sollte man nicht davon ausgehen, dass die Erfahrung mit SteamVR-Inhalten an die Erfahrung mit einer Rift oder Vive heranreicht.

Auf Amazon ist das NOLO CV1 für 199 US-Dollar gelistet und ein Versand nach Deutschland ist möglich.

(Quelle: NOLO)




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Nolo: Universelles Motion-Tracking-System für fast alle VR-Headsets

Vor allem bei mobilen Systemen wie Daydream und Samsung Gear VR vermisst man schmerzlich ein Motion Tracking der Controller mit sechs Freiheitsgraden. Nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne lässt sich das mit dem System von Nolo ändern: Es enthält zwei Controller, eine Base-Sation und eine Kamera. Neben mobilen Brillen unterstützt Nolo auch PC-Brillen und die PSVR.

Nolo VR: Mehr Freiheitsgrade für mobile VR-Anwender

Nolo versteht sich als universelles System und unterstützt nicht nur SteamVR und damit Out of the Box PC-Brillern, sondern auch Android-basierte mobile Systeme und laut eigenen Angaben PlayStation VR (PSVR). Da Anpassungen notwendig sind, stellt das Unternehmen Entwickler-Umgebungen als SDK bereit – man muss also abwarten, ob am Ende tatsächlich viele mobile Spiele Nolo unterstützen. Den Hersteller-Angaben ist zudem nicht zu entnehmen, wie das System mit der PSVR funktionieren soll. Damit Android-Anwender nicht auf dem Trockenen stehen, hat das Unternehmen zwei Titel veröffentlicht: Nolo Tetris und Yuyetech Back Battle (oder so ähnlich). Bisher stellt Nolo Entwicklerumgebungen für Unity, Windows und Android bereit, die Unreal Engine soll zu einem späteren Zeitpunkt noch folgen.

Im Nolo-Set enthalten sind zwei Controller, die Base Station und ein sogenannter Headset Marker enthalten, der die Controller mit sechs Freiheitsgraden trackt und ein Sichtfeld von 100 Grad abdeckt. Außerdem findet man noch einige Kabel, Netzstecker und Handschlaufen für die Controller in der schlichten Verpackung. In Amerika vertreibt Nolo seine Lösung via Amazon, der Rest der Welt kann im Store des Herstellers ordern: 200 US-Dollar kostet das System, hinzu kommen rund 40 Dollar Versandkosten. Generell finden wir den Ansatz interessant – ob das System tatsächlich Verbreitung findet und Spiele angepasst werden, bleibt aber abzuwarten.

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NOLO Phone-based SteamVR Project Fully Funded on Kickstarter

NOLO Phone-based SteamVR Project Fully Funded on Kickstarter

There’s no getting around that fact that the $799 price tag on the HTC Vive and cost of a high-end computer makes it difficult for many people to get into high-end VR. NOLO VR wants to change that with the help of your smartphone.

Similar to solutions from Ximmerse and others, Chinese company LYRobotix’s set of sensors and controllers that make up this new offering promise to enable Roomscale VR on mobile phones. NOLO, which you could theoretically use with a phone you already have and an inexpensive mobile headset, claims to be fully compatible with SteamVR. This mean you would have access to Vive’s entire content library, at least according the creators of this project.

NOLO consists of two position tracked remote-like controllers, a singular base station, and a headset marker placed on top of any smartphone-holding VR device. The marker can fit most mobile headsets, including Gear VR, Google Daydream and Cardboard. The base station is said to feature a 100 degree field of view.

The setup is said to be compatible with Android phones right now, with plans to integrate iOS later. The solution isn’t just for SteamVR, though, as it can also be used with native mobile VR games that are developed with the setup in mind, and LYRobotix says it is preparing an SDK that’s compatible with both Unreal and Unity Engines.

The mere promise for the kit alone has been enough to sell a lot of VR fans: NOLO has a fully funded Kickstarter campaign just one day after launching. The company had asked for $50,000 but, at the time of writing, has raised nearly $75,000 and still has well over 30 days to go. The campaign is offering early bird sets for $99, with limited quantities left.

It almost sounds too good to be true, and it might be. We haven’t seen this for ourselves and the wireless setup requires streaming from a PC over the Riftcat and VRidge apps, which display VR content on your phone but also come with the usual concerns about latency, which LYRobotix claims to keep under 20 milliseconds. If streaming to a smartphone gives you even more than a few milliseconds of delay between turning your head and the image catching up, it may be unplayable for many. There’s also only one base station included, so we wonder if occlusion could become an issue.

Still, we haven’t gone hands-on with the device ourselves, so we really can’t say whether or not it works at this point.

LYRobotix plans to ship the kit in May of this year.

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