‘Legion’ HoloLens Experience Coming to San Diego Comic-Con

FX TV series Legion (2017) is getting an immersive, mixed reality experience powered by Microsoft’s HoloLens, and it’s coming to this year’s San Diego Comic-Con on July 20-23.

Sessions: The Legion Mixed Reality Experience will take fans into the headspace of show’s protagonist David Haller, which according to the press release will let you “interact with his world and test the boundaries of their own reality.” The experience is also said to let fans will go through key scenes as seen in the first season of Legion, and get a sneak peek into season 2 as well. Making it even more immersive, the experience will feature real-life actors dressed in costumes ripped from the infectiously stylish world of Legion.

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Produced by studio Here Be Dragons, known for their work on VR experiences for both Mr. Robot (2015) and the new Ghost in the Shell (2017) film, the Legion HoloLens experience will be FX’s main feature at FXHibition 2017. The activation will take place at the Hilton Bayfront Park in San Diego, just a skip away from the Convention Center.

Advanced reservations are required for Sessions: The Legion Mixed Reality Experience and can be made at LegionSessions.com beginning July 17 when the website goes live.

Never had a chance to play with Microsoft HoloLens? It’s no surprise, considering the headset costs $3000. If you’re in the area this may be a good chance to try out mixed reality—a blending of virtual imagery and the physical world. Check out podcaster Kent Bye’s article on HoloLens for more information on the headset. And yes, the field of view isn’t very large, but it’s an incredible experience none the less.

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Microsoft zeigt Verbindung zwischen Virtual Reality und Augmented Reality

Microsoft hatte schon häufiger davon gesprochen, dass das Unternehmen eine Plattform für alle Menschen anbieten möchte. So sollen Menschen am Monitor, Menschen mit VR-Brillen und Menschen mit Mixed Reality Brillen in Windows 10 zusammenkommen und ihre Erfahrungen teilen. Wie dies konkret aussehen kann, zeigte Microsoft nun auf der WinHEC in Taipei.

Verbindung zwischen Virtual Reality und Augmented Reality

Im Video benutzt eine Person eine Virtual Reality Brille für Windows 10 und die andere Person die HoloLens von Microsoft. Während sich also die Nutzerin der VR-Brille in einer abgeschlossenen virtuellen Welt befindet, kann die Nutzerin der HoloLens das Treiben in der Virtual Reality über ein Hologramm beobachten und ggf. eingreifen.

Microsoft zeigt, wie Nutzer verschiedener Systeme gemeinsam Spielen und neue Welten entdecken können. Doch bevor es Spiele gibt, die eine ähnliche Integration anbieten, müssen sich zunächst entsprechende Brillen etablieren. Während die VR-Brillen auf dem besten Weg sind, könnte der Prozess bei den MR-Brillen noch deutlich länger dauern. Dennoch zeichnet Microsoft mit dieser Präsentation einen spannenden Ausblick in die Zukunft. Die Verschmelzung beider Perspektiven ist nicht nur im Bereich Gaming attraktiv, sondern auch in den Bereichen Medizin und Technik könnte ein weltweiter Support mit HoloLens-Assistenten viele Prozesse vereinfachen und beschleunigen.

(Quelle: Upload VR)

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Microsoft zeigt Verbindung zwischen Virtual Reality und Augmented Reality

Microsoft hatte schon häufiger davon gesprochen, dass das Unternehmen eine Plattform für alle Menschen anbieten möchte. So sollen Menschen am Monitor, Menschen mit VR-Brillen und Menschen mit Mixed Reality Brillen in Windows 10 zusammenkommen und ihre Erfahrungen teilen. Wie dies konkret aussehen kann, zeigte Microsoft nun auf der WinHEC in Taipei.

Verbindung zwischen Virtual Reality und Augmented Reality

Im Video benutzt eine Person eine Virtual Reality Brille für Windows 10 und die andere Person die HoloLens von Microsoft. Während sich also die Nutzerin der VR-Brille in einer abgeschlossenen virtuellen Welt befindet, kann die Nutzerin der HoloLens das Treiben in der Virtual Reality über ein Hologramm beobachten und ggf. eingreifen.

Microsoft zeigt, wie Nutzer verschiedener Systeme gemeinsam Spielen und neue Welten entdecken können. Doch bevor es Spiele gibt, die eine ähnliche Integration anbieten, müssen sich zunächst entsprechende Brillen etablieren. Während die VR-Brillen auf dem besten Weg sind, könnte der Prozess bei den MR-Brillen noch deutlich länger dauern. Dennoch zeichnet Microsoft mit dieser Präsentation einen spannenden Ausblick in die Zukunft. Die Verschmelzung beider Perspektiven ist nicht nur im Bereich Gaming attraktiv, sondern auch in den Bereichen Medizin und Technik könnte ein weltweiter Support mit HoloLens-Assistenten viele Prozesse vereinfachen und beschleunigen.

(Quelle: Upload VR)

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Air New Zealands neues Konzept setzt auf die HoloLens für Flugbegleiter

Die Fluglinie Air New Zealand experimentiert derzeit in einem neuen Konzept, wie die Verwendung von AR-Headsets den Service für Fluggäste verbessern kann. Dafür verwenden Flugbegleiter die Microsoft HoloLens, um Informationen über Fluggäste direkt auf einem Display zu erhalten.

Besserer Service dank Augmented Reality

In diesem kürzlich veröffentlichten Video stellt das Flugunternehmen ein neues Konzept vor. Durch die HoloLens erhalten die Stewardessen alle relevanten Informationen über ihre Fluggäste auf dem Display. Die Informationen werden durch einen Blick auf den Gast angezeigt. Diese beinhalten Vorlieben für Getränke und Mahlzeiten, Allergien und vieles mehr.

Zusätzlich zeigt das Display sogar die derzeitige Emotion des Gastes an. Innerhalb des Videos ändert sich die Anzeige von ängstlich zu entspannt. Wie dieses Feature genau funktioniert, ist derzeit noch unklar. Laut Air New Zealand erkennt die Software die Gesichtszüge und auditiven Hinweisreize des Gastes und analysiert dieses nach entsprechenden stereotypischen Anzeichen. Das Unternehmen Dimension Data entwickelt die App für das neue Konzept. Hierfür arbeiteten die Entwickler gemeinsam mit den Flugbegleitern von Air New Zealand, um die App zu optimieren und an die Bedürfnisse der Fluggäste anzupassen.

Der Chief Digital Officer des Flugunternehmens Avi Golan äußerte sich wie folgt zu dem neuen Konzept: „Die Software ist ein großartiges Beispiel für die Zusammenarbeit zwischen Partnern und den daraus resultierenden Vorteilen. Des Weiteren sorgt die Erforschung neuer Technologien für eine Verbesserung des Arbeitsumfelds unserer Mitarbeiter. Dadurch entsteht ein persönlicherer Umgang mit unseren Fluggästen“.

Ein weiterer Vorteil des Systems wäre der Verzicht auf jegliche Formen von Papier, wodurch eine geringere Umweltbelastung entsteht. Dennoch wirkt der Gedanke beunruhigend, dass ein Flugbegleiter nur durch einen Blick sämtliche relevante Informationen über einen Gast erhält. Entsprechend sind die Meinungen über das Konzept geteilt und man kann darüber diskutieren, ob die Verwendung von AR-Headsets innerhalb des Servicebereichs zukunftsweisend oder aus Sichtweise des Datenschutzes bedenklich ist.

(Quellen: VRScout | Air New Zealand)

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Rocket League für die HoloLens

Auf Youtube hat der Nutzer TheJavierDavalos ein neues Video veröffentlicht, welches zeigt, wie Rocket League mit der HoloLens von Microsoft aussehen könnte. Die gezeigte Demo wurde wohl schnell an einem Morgen zusammengestellt, um die Freunde von der Technologie zu überzeugen.

Rocket League für die HoloLens

Auch wenn das Spiel ruckelt und der sichtbare Bereich in der HoloLens deutlich kleiner ist, als das Video suggeriert, so zeigt das Video dennoch hervorragend, wie Mixed Reality Brillen das gemeinsame Spielen in einem Raum revolutionieren werden. Zu jeder Zeit können zukünftig glaubhafte Welten in das Wohnzimmer oder auf den Tisch gezaubert werden und alle Menschen mit einer entsprechenden Brille können diese Inhalte sehen. Ebenso könnte eine solche Darstellung genutzt werden, um beispielsweise E-Sport mit Freunden zu erleben. Einfach die Map auf den Tisch gestellt und schon kann man der Action aus allen Blickwinkeln folgen.

Microsoft hatte bereits im Jahr 2015 eine Minecraft Demo mit der HoloLens vorgeführt, bei der ebenfalls die Welt aus Klötzchen auf einem Tisch dargestellt wurde. Die Möglichkeiten sind grenzenlos, doch aktuell ist leider noch keine Mixed Reality Brille für Konsumenten in Sicht. Es wird jedoch spekuliert, dass Magic Leap in diesem Jahr seine Brille vorstellen und im nächsten Jahr in größeren Stückzahlen ausliefern möchte.

(Quelle: Reddit)

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Microsoft: “Holiday 2017 is Going to be Phenomenal”, E3 to See More Mixed Reality Announcements

Microsoft Technical Fellow and chief inventor of HoloLens, Alex Kipman, took the stage today at Microsoft Build 2017 to show off a number of upcoming mixed reality hardware and software streaming out of the company and its partners. Among the announcements—including pre-orders of Windows Holographic Headsets from Acer and HP and a new VR hand controller—was a teaser for more to come at E3 in June.

“Holiday 2017 is going to be phenomenal,” said Kipman. “We have a product lineup that customers really want. I hope you tune in to E3 to learn more about Windows Mixed Reality content story for this holiday.”

Many of the headsets taking part in the Windows Holographic program including Asus, Dell, 3Glasses and Lenovo have yet to receive a street date. There’s also no telling what bundle deals Microsoft will push to entice newcomers to their Universal Windows Platform-flavor of virtual interactions.

image captured by Road to VR

As it is, HP and Acer’s headsets are set to arrive to developers in August, which according to Kipman will be the exact same models shipping to consumers later in 2017.

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Microsoft Shows AR/VR Concept That Could Revolutionize How We Work

Microsoft Shows AR/VR Concept That Could Revolutionize How We Work

Microsoft owns the enterprise computing space. Windows-powered PCs run a huge portion of the global workforce. Today, the company demonstrated how its Windows Mixed Reality initiative could potentially be used in that massive market.

During the keynote address of its annual Build conference, Microsoft invited members of the Cirque du Soleil team up on stage. The members each donned a Microsoft HoloLens augmented reality headset and started showing the crowd how these products can be used in enterprise collaboration.

Together, the team appeared to devise and design a new stage layout for an upcoming production by summoning, altering and positioning simple assets from a menu. These objects could be moved freely by any of the members and all of them could see what was happening to their holographic layout in real time.

The real kicker, however, came when the group decided they needed input from another member of their team who was said to be across the Atlantic in Europe. This new team member was then beamed into the HoloLens wearer’s field of view as a slightly cartoonish avatar. The newcomer was said to be wearing one of Microsoft’s upcoming VR headsets rather than a HoloLens. We checked with Microsoft and though this impressive social VR demonstration is said to be an actual part of the application being shown, this interaction on stage was pre-recorded.

The VR avatar materialized on stage.

The VR avatar proceeded to join in the on-stage collaboration of the new set by altering the textures on the assets already placed by his AR-powered counterparts. He then left the same way he came by beaming away in a flash of blue light.

All of this represents an impressive use case for how these headsets, both AR and VR, could be used in Microsoft’s all-important enterprise market.

The fact that Microsoft is creating and prioritizing socially collaborative mixed reality is a strong sign that it is taking this new computing paradigm seriously as a tool toward enterprise domination. Groups like NASA already use HoloLens regularly and improvements like this may make headset-based work a very real possibility for our future.

Stay tuned for more updates live from Build as the conference continues.

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Acer & HP Windows Mixed Reality Headset Dev Kits Now Available for Pre-order Starting at $300

Today Microsoft announced that developers in the US and Canada can now pre-order the Acer ($299) and HP ($329) Mixed Reality headsets from the Microsoft Store. Delivery of the headsets is scheduled for later this summer.

In October, Terry Myerson, Microsoft executive VP of Windows and Devices announced that the company had partnered with HP, Lenovo, Dell, Asus, and Acer to make VR headsets a part of the new Windows 10 Creator’s Update.

“These headsets will be the first and only to ship with inside-out, 6-degrees of freedom sensors. Unlike every other VR headset on the market today, it means there’ll be zero reason for a separate room, zero need for a complicated setup, and while those less immersive accessories today cost over $500—most of the time requiring a new, expensive device, we are announcing today that these Creator’s Update accessories start at just $299,” said Myerson.

The ‘Windows Holographic First Run’ application, a sort of pre-check to see if your computer can actually run one of Window’s headsets, revealed some surprisingly low minimum requirements for AR and VR on Windows compared to what we would call a ‘VR ready’ computer today. Combined with the relative low cost in comparison to a high-end gaming PC, Microsoft is aiming to quickly build a large audience of Windows VR headsets, and more importantly, a large userbase.

Among other things, these specs imply a PC that could be running with hardware as low as the 2009 AMD Anthlon II series (some have 4 cores) and 2010 Nvidia GT 400 series (some support DX12). And what that means is a very cheap PC, that may also be ancient by today’s standards. If these specs are all that’s required to run Windows Holographic, even many lower-end laptops should work, compared to what would be required for an Oculus Rift or HTC Vive.

Because of this low-end PC approach, Microsoft is focusing on providing applications like Cliff House, an app that’s meant to showcase the Windows operating system as imagined in virtual reality. According to Principal Program Manager Brandon Bray, Cliff House allows you to place and arrange your apps around the space where you can create a number of customized areas like a gaming basement, a productivity room or an entertainment hub on the balcony overlooking a mountainous landscape—essentially mirroring the HoloLens usecase of choosing which Windows apps you want to use and sticking them around your house.

You can now pre-order Acer ($299) and HP ($329) headsets directly from the Microsoft Store. They won’t include the motion controllers shown earlier today however, but the Acer VR headset will be offered as a bundle with controllers for $399 some time around the holiday season.


The Microsoft Store hasn’t updated with pre-order pages for either headset just yet. We’ll be updating this article as soon as they do.

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Reboot vom Klassiker Snake: Cybersnake für die HoloLens in Mixed Reality

Der Entwickler Lucas Rizzotto sorgte bereits mit seiner ersten App MyLab für Aufsehen. Nun erstellte er mit CyberSnake einen Reboot des Computerspielklassikers Snake als Mixed Reality Spiel für die Microsoft HoloLens. Das Spiel ist inspiriert vom Original 2-D-Arcadespiel mit dem Unterschied, dass die neue Version in der First Person Perspektive gespielt wird.

Der Arcadeklassiker Snake

Der Originaltitel Snake schaffte es auf diverse Plattformen. So startete das Spiel in Arcadehallen unter dem Titel Blockade in den 70er Jahren und entwickelte sich im Laufe der Zeit zu vielen unterschiedlichen Versionen. Eine der verbreitetsten Versionen von Snake fand man in den 90er Jahren auf vielen Nokia Mobiltelefonen, womit sich zahlreiche Handybesitzer die Zeit vertrieben. Das Hauptziel des Spiels war das Sammeln von zufällig erscheinenden pixelförmigen Happen. Die Schwierigkeit dabei bestand darin nicht in den eigenen Schlangenkörper zu kollidieren. Der Schwanz der Schlange wurde mit jedem weiteren Happen länger, was den Schwierigkeitsgrad über die Zeit erhöhte.

CyberSnake: Snake in der Mixed Reality

Die neue Version CyberSnake knüpft an das grundlegende Spielsystem an. Dennoch gibt es einige Änderungen, denn das Spiel wird wesentlich innovativer. Der Spieler trägt die HoloLens und übernimmt die Rolle der Schlange aus First-Person-Perspektive. Dabei läuft man in der realen Welt umher und sammelt sogenannte CyberBurger mit dem Mund. Durch das Futtern der virtuellen Burger wächst natürlich auch ein virtueller Schwanz. Die HoloLens merkt sich die Position des erstellten virtuellen Schwanzes im 3-dimensionalen Raum und stellt diesen weiterhin dar, auch wenn der Spieler nicht darauf blickt. Selbstverständlich wird das Ausweichen dadurch umso schwieriger.

Zusätzlich gibt es verschiedene Power-ups, die bei geschickter strategischer Anwendung nahe liegende Burger einsammeln oder Teile des virtuellen Schwanzes entfernen. Laut dem Entwickler kann man über den Schwanz springen, darunter hindurch kriechen oder sogar mit dem Körper hindurch laufen, solange man ihn nicht mit dem Kopf berührt. Des Weiteren erkennt das Spiel verschiedene Objekte, wie z. B. ein Sofa innerhalb des Spielfelds und kann dieses von anderen Objekten, wie einem Tisch unterschieden. Daher erstellt es die Burger so, dass der Spieler über ungefährliche Objekte steigen kann, jedoch nicht an Positionen, in denen er gezwungen ist auf einen Schrank oder Ähnliches zu klettern.

Wer hätte nicht Spaß daran einen Klassiker wie Snake in neuem Gewand in der Mixed Reality, zu spielen? Wir dürfen hoffen, dass Lucas Rizzotto weitere geniale Apps entwickelt.

(Quelle: RoadtoVR)

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